„Pillars of Eternity II: Deadfire“, Schild und Schwert.

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„Sprechen Sie von Magie? Sagen Sie mir, was ein Magier tun wird, wenn sein Mana und seine Zaubersprüche in einem langen Kampf erschöpft sind? Meine Klingen sind immer bei mir!“

Drizzt Do'Urden

Eines der Hauptprobleme nicht-linearer RPGs ist die Wahl der Waffen und Rüstungen: womit kämpfen und welchen Waffenzweig entwickeln; welche Rüstung ist besser? Und was ist, wenn ich etwas Effektiveres finde, wo soll ich danach suchen? Auf die Frage „wo suchen“ habe ich bereits in früheren Artikeln Antworten gegeben (hier – teilweise erinnere ich daran); in diesem Material werde ich versuchen, die Fragen zu beantworten: in was soll man sich ausrüsten und womit kämpft man am besten.

Ich muss warnen: In der Beschreibung sind keine Waffen und Rüstungen, die sich auf dem „Schiff der Wunder“ befanden: Ich habe es zufällig im ersten Teil des Spiels entführt, aber aus irgendeinem Grund habe ich das „Savegame“ nicht geladen. Es kann gut sein, dass an Bord etwas Außergewöhnliches geblieben ist; ich werde das beim nächsten Mal überprüfen. Lassen Sie uns beginnen!

Und wir fangen mit der am weitesten verbreiteten Waffe in der Welt „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire“ - dem Säbel - an. Wahrlich, außergewöhnliche Exemplare sind nicht sofort zu finden, aber nichtsdestotrotz... Die Angriffsgeschwindigkeit und die Wiederherstellung unterscheiden sich praktisch nicht, ebenso der Schaden; lassen Sie uns auf die zusätzlichen Eigenschaften achten.

„Eldris' Krähenklinge“ fügt zusätzlichen Schaden zu und heilt ihren Besitzer bei einem erfolgreichen Treffer – der erste Platz! Im Paar dazu „Gräberrufer“ und „Atem des Tarna“ - zusätzlicher Kälteschaden.

Wenn der Held ein Nahkämpfer ist, wird ihm „Sasha's Singender Säbel“ von Nutzen sein. Die anderen Säbel sind es nicht wert, sie zu kaufen oder zu verbessern.

Der beste Streitkolben ist der „Schädelbrecher“, dank der lächerlichen Chance, das Ziel zu Boden zu werfen.

Nichtsdestotrotz ist der „Schädelbrecher“ die einzige (leider!) Waffe mit solch einer Eigenschaft. Der Schaden von Streitkolben ist geringer als der von Säbeln, aber die Geschwindigkeit der Aktionen ist größer; man kann diesen Streitkolben mit dem Säbel „Eldris' Krähenklinge“ kombinieren. Unter den Streitkolben ist „Eisbrecher“ der beste; aber ihn zu erhalten, ist äußerst schwierig: nur nach dem Sieg über einen Drachen.

Die beste zweihändige Axt „Amra“ befindet sich in Dunnage; besonders effektiv in den Händen eines Kriegers mit 25 Stärke (20 – Aumauma, +2 – „Ogerstärke-Handschuhe“, +3 „Glasierte Abdeckungen“, +4 „Räuchernde Rippen“).

Von den einhändigen Schwertern ist „Untergang“ dank des Geschwindigkeitsbonus gut;

„Yenwood's Flüstern“ (kann aus Trümmern in Nekitaka wiederhergestellt werden; Schadensbonus)

und das einzigartige „Modwir“ (geistige Verbindung, das schnellste Schwert, für die Verbesserung sind keine Zutaten erforderlich).

Zweihändige Schwerter: „Anstrengung“ (Schadenbonus) und möglicherweise „Flüstern der endlosen Wege“ (dauerhaft geringer Schaden, kompensiert durch die Schlagfrequenz und Schadensboni).

Stäbe: „Kapana-Taga“.

Es ist schwer zu sagen, was diese Waffe in der Realität darstellte – eine Keule oder ein Schwert? Eher tatsächlich ein Schwert; denn die Krieger der Azteken enthaupteten mit ihm ihre Feinde, die es „Macaoit’l“ nannten. (Verschiedener Schaden und Chance zu betäuben.)

Dolche sind insgesamt unbrauchbar, sie haben zu wenig Schaden; besser, die einzige Räupe wegen des Geschwindigkeitsbonus zu nehmen. Generell gibt es in diesem Teil des Spiels im Vergleich zum vorherigen viel weniger Waffen: Speere, wie auch Pike – in Einzelstücken. Es gibt jedoch noch einen einzigartigen Speer; aber ihn kann man nicht verbessern!

Der Dolch „Maruks Amant“ mit geistiger Verbindung:

hat weniger Schaden als seine „ungebundenen“ Verwandten; die Schlaggeschwindigkeit ist etwas höher; dafür sind die Anforderungen an die Verbesserung völlig absurd: „verursachen Sie so viele Einheiten Feuerschaden“ – mit einer Waffe ohne Feuerschaden, ja. Und Eder warf brennbare Bomben…

„Pike des Lord Darryn“ – etwas weiter unten: halber Speer; und wenn man genau hinsieht – ein gewöhnlicher Schützenhalber.

Der Schaden ist geringer als der von Säbeln, aber die Angriffsgeschwindigkeit und Wiederherstellungszeit sind die schnellsten aller zweihändigen Waffen. Plus seltsame zusätzliche Eigenschaften… Es liegt an Ihnen! Übrigens, es erfordert kein Gold für die Verbesserung.

Morgensterne sind zweihändig, aber ihr Schaden ist geringer als der von Äxten, Schwertern und Kampfstäben.

Der beste unter den Stäben: „Chronoprisma“; jedoch muss man für seine optimale Nutzung die „Metaphysik“ bis zum Limit entwickeln.

Zepter und Stäbe haben mich niemals angezogen, in meinem Team sind auch Magier nur zufällig.

Das gleiche gilt für Arkebusen: Der Schaden ist hoch, aber die Nachladezeit ist unzulänglich.

Pistolen sind etwas anderes, sie sind einhändig, der Schaden ist geringer als bei der Arkebuse, aber der Held kann eine Pistole in jede Hand nehmen: die Nachladezeit wird beschleunigt und die am besten geschützten Gegner „durchdrungen“.

Die besten sind „Belohnung von Skordeo“ und „Pistolenschuss des Donnerexplosions“.

Bögen... Die Entwickler von „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire“ sind erneut in dasselbe Fettnäpfchen getreten wie im vorherigen Teil: Sie sind irgendwie überzeugt, dass für die Verbesserung eines Bogens doppelt so viele Zutaten benötigt werden wie für ein Schwert oder einen Speer; man sollte sehr vorsichtig an die Verbesserung herangehen: die Anzahl der Komponenten ist begrenzt, die besten sind nicht im Verkauf!

Komischerweise übertreffen Jagdbögen die Kriegsbögen in allen Parametern; besonders bemerkenswert ist der „Aura Zerstörer“, dessen Schaden von dem „Metaphysik“-Wert abhängt.

Kommen wir zur Verteidigung!

Schilde: von allen hebe ich zwei hervor (beide befinden sich in Nekitaka): „Hand von Tuotilo“ und „Segen von Magran“; neben den schützenden Eigenschaften können sie auch als Waffen verwendet werden, um den Feinden Schaden zuzufügen.

Die beste der leichten Rüstungen – „Heilende Haut“; eine Kombination aus hohem Schutzgrad mit Regeneration. Erwähnenswert sind „Blasse Haut“ und „Räuberleder“.

Mittlere Rüstungen: „Regenbogenpanzer“ (ruft einen Verbündeten im Kampf) und „Brustschutz des Teufels von Karoka“ (reduzierte Wiederherstellungszeit).

Schwere Rüstungen: „Wahnsinnige Brigantine“ erhöht die Geschwindkeit im Nahkampf; andere Rüstungen sind eher unauffällig.

Was können wir sonst noch über Rüstungen und Waffen sagen? Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad „Geschichte“ gewählt haben, wird kaum jemand schwerere Rüstungen als mittlere benötigen, denn ein Upgrade ist nicht nötig. (Ausnahme – Kämpfe gegen Bosse, hier ist es nützlich, die Kämpfer der ersten Reihe mit schwerer Rüstung auszurüsten.)

Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geschichte“ und „Leicht“ sind Schilde nicht erforderlich, bei einem Schwert in jeder Hand ist es viel effektiver.

„Veteran“ und „Der Weg der Verfluchten“ erfordern die schwerste Rüstung für Kämpfer der ersten Reihe, unbedingt mit Schilden: zweihändige Waffen führen zu ungerechtfertigt schneller Zerstörung der Truppe.

„Über Bord“ bleiben Gürtel, Helme, Ringe, Amulette, Handschuhe und Umhänge. Es gibt jedoch so viele davon im Spiel, dass ich nicht die Möglichkeit habe, alles zu beschreiben. Dennoch werde ich versuchen, die interessantesten im Verlauf des nächsten Durchgangs zu beschreiben. Viel Glück euch allen!