«ستونهای جاودان II: مردگان»، سپر و شمشیر.
«صحبت از جادو است؟ به من بگویید که جادوگر چه کار میکند وقتی که مانایش و جادوهایش در یک نبرد طولانی تمام میشود؟ و شمشیرهایم همیشه با من هستند!»
دریزت دو’ اوردن
یکی از مشکلات اصلی در RPGهای غیرخطی انتخاب سلاح و زره است: با چه چیزی بجنگیم و کدام شاخه سلاح را توسعه دهیم؛ کدام زره بهتر است؟ و اگر بعداً چیزی موثرتر پیدا کنیم، کجا باید به دنبال آن بگردیم؟ به سؤال «کجا جستجو کنیم» در مقالات پیشین پاسخ دادهام (اینجا – به طور جزئی یادآوری میکنم)؛ در این مقاله سعی میکنم به سؤالات: چگونه تجهیز شویم و با چه چیزی بهتر بجنگیم، پاسخ دهم.
باید هشدار دهم: در این توضیحات سلاح و تجهیزاتی که بر روی «کشتی عجایب» بودند بررسی نشده است: به طور تصادفی آن را در قسمت اول بازی دزدیدم و به دلایلی ذخیرهام را بارگذاری نکردم. ممکن است که روی آن چیزهای شگفتانگیزی باقی مانده باشد؛ دفعه بعد بررسی میکنم. بیایید شروع کنیم!
و شروع کنیم با رایجترین سلاح در دنیای «[ستونهای جاودان](/games?search=Pillars of Eternity) II: مردگان» - صحرا. راستش، نمونههای برجسته به راحتی پیدا نمیشوند، اما با این حال… زمان حمله و بازسازی تقریباً هیچ تفاوتی ندارد، دقیقاً مانند آسیب، به ویژگیهای اضافی توجه کنید.
«تیغه کلاغ ال دریسا» آسیب اضافی وارد میکند و در صورت برخورد موفق، صاحبش را درمان میکند – مقام اول! در کنار آن، «صدای قبر» و «استراحت تارنا» – آسیب اضافی با یخ.
اگر قهرمان – خواننده نبرد نزدیک است، «شمشیر آوازین ساشا» به او کمک میکند. سایر صحراها حتی نیازی به خرید یا بهبود ندارند.
بهترین زنجیر – «شکستن استخوان»، که شانس ناچیزی برای سرنگون کردن هدف دارد.
با این حال، «شکستن استخوان» تنها (متاسفانه!) سلاح با چنین ویژگیای است. آسیب زنجیرها کمتر از آسیب صحراها است، اما سرعت عمل بیشتر است؛ میتوان این زنجیر را با صحرا «تیغه کلاغ ال دریسا» ترکیب کرد. از مالتها «یخ شکن» بهترین است؛ اما بسیار دشوار به دست میآید: تنها پس از پیروزی بر اژدها.
بهترین تبر دو دستی «امرا» در داننج است؛ به ویژه در دستان یک جنگجو با قدرت 25 (20 – اوموا، +2 – «دستکش قدرت اژدها»، +3 «گوشت دودی»، +4 «سیگاری دودی»).
از شمشیرهای یک دستی «غروب» خوب است، به خاطر پاداش به سرعت عمل؛
«زمزمه یِنودا» (میتواند از خرابهها در نکیتاکا بازسازی شود؛ پاداش آسیب)
و «مودویر» منحصر به فرد (پیوند روحی، سریعترین شمشیر، برای بهبود نیاز به مواد ندارد).
شمشیرهای دو دستی: «تلاش» (پاداش آسیب) و احتمالاً «زمزمه راههای بیپایان» (آسیب دائمی اندک است، با فرکانس ضربات و پاداشهای آسیب جبران میشود).
چوبدستیها: «کاپانتگای».
سخت است بگوییم این سلاح در واقع چه بوده است – چوب یا شمشیر؟ به احتمال زیاد، شمشیر؛ زیرا جنگجویان آزتک با آن سر دشمنان را قطع میکردند و به نام مکوآویتل شناخته میشد. (آسیبهای مختلف و شانس غافلگیر کردن.)
خنجرها واقعاً هیچ ارزش ندارند، آسیب خیلی کم است، بهتر است یک راپیر تنها را به خاطر پاداش به سرعت حمله بگیرید. به طور کلی، در این قسمت از بازی نسبت به قسمت قبلی سلاحها بسیار کمتر هستند: نیزه، و همچنین پیکان – در تعداد محدود. با این حال، یک نیزه منحصر به فرد دیگر وجود دارد؛ اما نمیتوان آن را بهبود داد!
خنجر «ماروکس آمانت» با پیوند روحی:
آسیب کمتر از «خویشاوندان غیرپیوندی» دارد؛ سرعت ضربات کمی بیشتر است؛ اما نیازهای احمقانهای برای بهبود دارد: «به اندازهای آسیب آتشین وارد کنید» – با سلاح بدون آسیب آتشین، آره. و ادر پرتابکننده بمبهای آتشزا بود…
«زنگوله لرد دارین» – کمی پایینتر نوشته شده است: پولا آکس؛ و اگر دقت کنید – یک تبر تیراندازی عادی است.
آسیب کمتر از سپر است، اما زمان حمله و بازسازی سریعترین در میان تمام سلاحهای دو دستی است. همچنین ویژگیهای اضافی عجیب… تصمیم با شماست! به هر حال، نیاز به طلا برای بهبود ندارد.
مُرگن اشتاینهای دو دستی هستند، اما آسیب آنها از تبر، شمشیر و چوبهای جنگی کمتر است.
بهترین چوب: «کرونواپیزماتیک»؛ اما برای استفاده بهینه از آن نیاز به توسعه کامل «متافیزیک» خواهید داشت.
عصاها و سپرها هیچگاه من را جذب نکردهاند، حتی در تیم من هم جادوگران به طور تصادفی بودهاند.
همین را برای ارکبوزها میگویم: آسیب زیاد است، اما زمان بارگذاری اصلاً خوب نیست.
پistolها – چیز دیگری است، آنها یک دستی هستند، آسیب کمتر از ارکبوز دارد، اما میتوان به قهرمان یک pistol در هر دست داد: زمان بارگذاری تسریع میشود و «محافظتشدهترین» دشمنان را شکست میدهد.
بهترینها – «پاداش اسکورده» و «پistol رعد و برق».
کمانها… سازندگان «[ستونهای جاودان](/games?search=Pillars of Eternity) II: مردگان» دوباره بر روی همان مشکلات قبلی پا گذاشتهاند: آنها به طرز عجیبی معتقدند که برای بهبود کمان به دو برابر مواد اولیه نیاز است نسبت به شمشیر یا نیزه؛ باید به شدت در بهبود آنها احتیاط کنید: تعداد قطعات محدود است و بهترینها قابل خرید نیستند!
عجیب است که کمانهای شکاری از کمانهای جنگی در تمام پارمترها بهتر هستند؛ به ویژه «خرابکننده آورا»، که آسیب آن به مرتبه «متافیزیک» بستگی دارد.
حالا به دفاع میرویم!
شیلدها: از همه به دو تا میرسیم (هر دو در نکیتاکا هستند): «دست توتیلو» و «برکت ماگران»؛ به جز ویژگیهای دفاعی، میتوان از آنها به عنوان سلاح نیز استفاده کرد تا به دشمنان آسیب برسانند.
بهترین زره سبک – «شفافکننده گوشت»؛ ترکیب حفاظت بالا با احیاء. «پوست رنگ پریده» و «چرم بیپروای» نیز قابل توجه هستند.
زرههای متوسط: «پوسته رنگین» (احضار یک متحد در نبرد) و «زره دیو کاراکا» (کاهش زمان بازسازی).
زرههای سنگین: «باجخور دیوانه» سرعت اقدامات در نبرد نزدیک را افزایش میدهد؛ سایر نوعهای زره چندان قابل توجه نیستند.
دیگر چه میتوانیم درباره زره و سلاح بگوییم؟ اگر دشواری «داستان» را انتخاب کردهاید، بعید است کسی به زرههایی سنگینتر از متوسط نیاز داشته باشد، نیازی به بهبود آنها نیست. (استثنا – مبارزات با رؤسای خرابکار، در اینجا برای جنگجویان خط مقدم بهتر است که با زرههای سنگین تجهیز شوند.)
در سطح «داستان» و «سبک»، شیلدها ضروری نیستند، یک شمشیر در هر دست بسیار مؤثرتر خواهد بود.
«کهنهکار» و «راه نفرینشدگان» زرههای سنگینترین را برای جنگجویان خط مقدم به همراه شیلدها معرفی میکند: سلاحهای دو دستی باعث مرگ سریع و بیدلیل واحدها میشود.
«از بیرون» کمربندها، کلاهخودها، حلقهها، آمولتها، دستکشها و مانتوها از یاد رفتهاند. با این حال، تعداد آنها در بازی به حدی است که امکان توصیف تمام آنها وجود ندارد. با این وجود، جالبترینها را سعی میکنم در طول مراحل بعدی توصیف کنم. به همه شما خوشبختی آرزو میکنم!