«Pillars of Eternity II: Deadfire», Scut și Sabie.
«Spuneți, magie? Spune-mi, ce va face magicianul când mana și vrăjile îi vor epuiza în timpul unei bătălii prelungite? Iar săbiile mele sunt întotdeauna cu mine!»
Drizzt Do’Urden
Una dintre problemele principale ale RPG-urilor non-liniare este alegerea armelor și armurii: cu ce să te lupți și ce ramură a armelor să dezvolți; care armură este mai bună? Și dacă mai târziu o să găsești ceva mai eficient, de unde să-l cauți? La întrebarea „de unde să cauți” am oferit deja răspunsuri în articolele anterioare (aici – amintesc parțial); în acest material voi încerca să răspund la întrebările: cu ce să te echipezi și cu ce să te lupți mai bine.
Trebuie să te avertizez: în descriere nu sunt incluse armele și echipamentele aflate pe „Nava Curiozităților”: am luat accidental la atac în prima parte a jocului, iar salvarea nu am vrut să o încarc din motive necunoscute. E foarte posibil să fi rămas ceva remarcabil la bord; voi verifica data viitoare. Să începem!
Și să începem cu cea mai comună armă din lumea „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” - sablă. Adevărat, exemplarele remarcabile nu apar imediat, dar totuși… Timpul de atac și recuperare sunt aproape identice, la fel ca și daunele, să ne concentrăm asupra proprietăților suplimentare.
„Sabia Ciorii a lui Eldris” provoacă daune suplimentare și, în cazul unei lovituri reușite, își vindecă stăpânul – locul întâi! În pereche cu ea „Chemarea Mormântului” și „Odihna lui Tarn” - daune suplimentare cu frig.
Dacă eroul este un cântăreț de apropiere, atunci îi va folosi „Sabia Cântătoare a lui Sash”. Celelalte sabii nici nu merită cumpărate sau îmbunătățite.
Cea mai bună bâtă este „Spargătorul de Oase”, datorită unei șanse infime de a pune la pământ ținta.
Cu toate acestea, „Spargătorul de Oase” este singura (din păcate!) armă cu această proprietate. Daunele bătăilor sunt mai mici decât cele ale sabiei, totuși viteza de atac este mai mare; poți combina această bâtă cu sabia „Sabia Ciorii a lui Eldris”. Din ciocanuri, „Dădăciitorul de Gheață” este cel mai bun; dar este extrem de greu de obținut: doar după înfrângerea unui dragon.
Cel mai bun topor cu două mâini „Amra” se află pe Dunnage; este deosebit de eficient în mâinile unui războinic cu forță 25 (20 – aumaua, +2 – „Mănușile forței ogarului”, + 3 „Fără ochi în glazură”, +4 „Ribs afumate”).
În ceea ce privește săbiile cu o mână, „Apusul” este bun, datorită bonusului la viteza de atac;
„Șoapta Yenvudului” (poate fi restaurată din resturi în Nekitaka; bonus de daune)
și unic „Modvir” (legătură spirituală, cel mai rapid dintre săbii, nu sunt necesare ingrediente pentru îmbunătățire).
Săbiile cu două mâini: „Efort” (bonus de daune) și, poate, „Șoapta căilor fără sfârșit” (daunele constante sunt mici, compensează frecvența loviturilor și bonusurile la daune).
Bâte: „Capană-taga”.
Este greu de spus ce reprezenta această armă în realitate – băț sau sabie? Mai degrabă, totuși, sabie; deoarece războinicii azteci foloseau-o pentru a decapita dușmanii, cunoscându-se sub denumirea de macuahuitl. (Daune variate și șanse de a șoca.)
Pumnalele sunt în general inutile, daunele sunt prea mici, mai bine să iei singura rapieră pentru bonusul de viteză de atac. În general, în această parte a jocului, comparativ cu partea anterioară, sunt mult mai puține arme: sulița, la fel ca și pica – în exemplare unice. Adevărat, există și un alt suliță unică; dar nu poate fi îmbunătățită!
Pumnalul „Marux Amant” cu legătură spirituală:
daunele sunt mai mici decât ale „fratelui fără legătură”; viteza atacurilor este puțin mai mare; deși cerințele pentru îmbunătățire sunt complet absurde: „provocați atâtea unități de daune de foc” - daune cu o armă fără daune de foc, da. Și Edar aruncând bombe incendiare...
„Halebarda domnului Darin” - puțin mai jos este scris: poleaxe; iar dacă te uiți atent – un obișnuit berseker.
Daunele sunt mai mici decât cele ale sabiei, dar vremea de atac și recuperare sunt cele mai rapide dintre toate armele cu două mâini. Plus proprietăți suplimentare ciudate... Deci, îți revine ție! Aproape că nu necesită aur pentru îmbunătățire.
Morgensternurile cu două mâini, dar daunele lor sunt inferioare atât toporului, cât și săbii, și bastoanelor de luptă.
Cel mai bun dintre bastoane: „Hronoprzimatic”; dar pentru utilizarea sa optimă va trebui să dezvolți „Metafizica” la maximum.
Bastonul și sceptrul nu m-au atras niciodată, în echipa mea și magii au fost ocazionali.
Același lucru am să-l spun despre arbalete: daunele sunt mari, dar timpul de reîncărcare este inacceptabil.
Pistoalele sunt o altă poveste, sunt cu o mână, daunele sunt inferioare arbaletei, dar poți da eroului câte un pistol în fiecare mână: se accelerează timpul de reîncărcare și „sparg” cei mai protejați inamici.
Cele mai bune – „Răsplata Scordeo” și „Pistolul de Furie”.
Arcurile... Creatorii „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” au călcat din nou pe aceleași greble ca și în partea anterioară: se consideră în mod inexplicabil că pentru îmbunătățirea arcului sunt necesare de două ori mai multe ingrediente decât pentru sabie sau suliță; este necesar să fie foarte atent la îmbunătățiri: numărul componentelor este limitat, cei mai buni nu sunt la vânzare!
Ciudat, arcurile de vânătoare depășesc arcurile de război din toate punctele de vedere; în special remarcabil este „Distrugătorul Aurei”, al cărui daune depind de indicatorul „Metafizică”.
Să trecem la apărare!
Scuturi: dintre toate le aleg pe cele două (ambele se află în Nekitaka): „Palmă lui Tuotilo” și „Binecuvântarea lui Magran”; pe lângă proprietățile lor de apărare, acestea pot fi folosite ca arme, provocând daune inamicilor.
Cel mai bun dintre armurile ușoare – „Vindecătorul Carnea”; o combinație între o clasă de protecție înaltă și regenerare. Merită menționate „Pielea Palidă” și „Pielea Negrilor”.
Armuri medii: „Scale de curcubeu” (chemarea unui aliat în luptă) și „Armura Diavolului din Karoka” (timp de recuperare redus).
Armuri grele: „Brigandina Nebună” crește viteza acțiunilor în lupta de apropiere; celelalte tipuri de armură sunt puțin notabile.
Ce altceva se poate spune despre armură și arme? Dacă ai ales dificultatea „Poveste”, este puțin probabil ca cineva să aibă nevoie de armuri mai grele decât media, de asemenea, nu este necesar să le îmbunătățești. (Excepția este luptele cu șefii, aici este util să echipezi războinicii de primă linie cu armuri grele.)
La nivelul „Povestei” și „Ușor” scuturile nu sunt necesare, va fi mult mai eficient cu câte o sabie în fiecare mână.
„Veteran” și „Calea Blestemaților” presupun cea mai grea armură pentru războinicii din prima linie, și anume cu scuturi: arma cu două mâini va duce la moartea rapidă și nejustificată a echipei.
„Pe Bordin” au rămas centurile, căștile, inelele, amuletele, mănușile și pelerinele. Cu toate acestea, în joc există atât de multe încât nu este posibil să descrii toate. Totuși, cele mai interesante voi încerca să le descriu în cursul următoarei treceri. Mult noroc tuturor!