«Pillars of Eternity II: Deadfire», Suojelus ja Miekka.

content auto translated from {from}

«Puhutteko magiasta? Kerro minulle, mitä taikuri tekee, kun hänen manansa ja loitsut loppuvat pitkän taistelun aikana? Mutta minun veitset ovat aina mukanani!»

Drizzt Do'Urden

Yksi epälineaaristen RPG-pelien suurimmista ongelmista on aseiden ja haarniskan valinta: millä taistella ja minkä asepuun kehittämiseen panostaa; mikä haarniska on paras? Entä jos tuleekin jotain tehokkaampaa, mistä sitä etsitään? Kysymykseen "missä etsiä" olen jo antanut vastauksia aikaisemmissa artikkeleissa (tässä – osittain muistutuksena); tässä materiaalissa yritän vastata kysymyksiin: mihin varusteisiin tarttua ja miten taistella parhaiten.

Paikallisesti varoitan: kuvaus ei sisällä aseita ja varusteita, joita löytyi "Kummituslaivalta": otin sen kerrankin haltuun pelin ensimmäisessä osassa, enkä syystä tai toisesta ladannut "tallennusta". Voi hyvinkin olla, että sen kannella on jotain erikoista; tarkistan seuraavalla kerralla. Aloitetaan!

Aloitetaan maailman yleisimmistä aseista «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» -sablesta. Totta, erinomaisia kappaleita ei tule vastaan heti, mutta siitä huolimatta... Hyökkäys- ja palautusajat eivät eroa juurikaan, ja niin myös vahinko, kiinnitämme huomiota lisäominaisuuksiin.

"Eldrisin Variksenlyönti" aiheuttaa lisävahinkoa ja parantaa onnistuessaan sen käyttäjää – ensimmäinen paikka! Parina sille "Haudan Kutsu" ja "Tarnan Lepo" - ylimääräinen kylmävahinko.

Jos sankari on lähitaistelija, hänelle on hyötyä "Sasha’s Laulu Sable". Muut sablat eivät ole ostamisen tai parantamisen arvoisia.

Paras ketju on "Luurankoa Murtautuja", joka antaa mitättömän mahdollisuuden kaataa kohde jaloiltaan.

Kuitenkin "Luurankoa Murtautuja" on ainoa (valitettavasti!) ase, jolla on tällainen ominaisuus. Ketjujen vahinko on pienempi kuin sablojen, mutta toimintanopeus on suurempi; voidaan yhdistää tämä ketju Eldrisin Variksenlyöntiin. Mörssäreistä paras on "Jäätävälyönti"; mutta se on äärimmäisen vaikea hankkia: vain lohikäärmeen voiton jälkeen.

Paras kaksikäsi-ottelutak extends على "Amra" sijaitsee Danedjessä; erityisen tehokas on soturilla, jonka voima on 25 (20 – aumauma, +2 – "Överiinvoiman Ranteet", +3 "Paistettu Ribs", +4 "Savustetut Ribs").

Yhden käden miekkoista hyvä on "Käynti", toimintanopeuden bonuksen ansiosta;

"Yenwoodin Kuiskuntäytyy voidaan korjata jäännöksistä Nekitakessa; vahinkobonus)

ja ainutlaatuinen "Modwir" (henkinen side, nopein miekoista, parantamiseen ei tarvita ainesosia).

Kaksikäsi-miekat: "Ponnistus" (vahinkobonus) ja mahdollisesti "Loputtomien Polkujen Kuiskinta" (vakiovahinko on alhainen, kompensoituna lyöntitaajuudella ja vahinkobonuksilla).

Köykkä: "Capana-taga".

On vaikeaa sanoa, mitä tämä ase todella edusti – köykkää vai miekkaa? Pikemminkin, todennäköisemmin, miekkaa; sillä Asteekit soturit katkoivat päät vihollisilta sen avulla, ja nimeätyyppinä se oli macuahuitl. (Eri vahinko ja mahdollisuus pyörtyä.)

Käärmeet eivät oikeastaan sovi mihinkään, vahinko on liian pieni, on parempi ottaa ainoa rapira hyökkäysnopeuden bonuksen vuoksi. Ylipäätään tämän pelin aseita on selvästi vähemmän verrattuna edelliseen: keihäät, kuten myös piikkin, ovat vain yksittäisiä kappaleita. Totta, on myös yksi ainutlaatuinen keihäs; mutta sitä ei voi parantaa!

Veitsi "Marux Amant" henkisellä side:

vahinko on pienempi kuin "ei sidotut" sisarukset; iskujen nopeus on hieman suurempi; kuitenkin aivan mielettömiä parannusvaatimuksia: "tehkää niin paljon palavaa vahinkoa" - aseella, jolla ei ole palavaa vahinkoa, kyllä. Ja Eder heitti syttyviä pommeja...

"Lord Darryn Halberd" - vähän alempana: poleaxe; mutta tarkasti katsoen – tavallinen jousimiekan berdis.

Vahinko on pienempi kuin sablalla, mutta hyökkäys- ja palautusaika on nopein kaikista kaksikäsiaseista. Plus outoja lisäominaisuuksia... Sinä päätät! Muuten ei vaadi kultaa parantamiseen.

Morgensternit ovat kaksikätisiä, mutta niiden vahinko jää jälkeen sekä kirveistä, miekoista että taisteluvarusteista.

Paras sauva: "Aika-prisma"; mutta sen optimaalista käyttöä varten on kehittävä "Meteorit" äärimmilleen.

Sauvat ja valtikat eivät koskaan viehuvani, joukkueessani on ollut taikureitakin vain sattumalta.

Niin sanon myös musketit: vahinko on suuri, mutta latausaika on täysin käyttökelpoinen.

Pistoolit – asia on toinen, ne ovat yksikätisiä, vahinko on jäädyt-ä nimikka musketille, mutta sankarille voi antaa pistoolin joka käteen: latausaika nopeutuu ja "läpäisevät" kaikkein suojatuimmat viholliset.

Parhaat ovat "Skordeon Palkinto" ja "Myrsky-Pistooli".

Jouset... "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire":n kehittäjät ovat jälleen kompastuneet samoihin esteisiin kuin edellisessä osassa: he ovat jostain syystä täysin varmoja siitä, että jousen parantamiseen tarvitaan kaksinkertainen määrä ainesosia kuin miekkaa tai keihästä; parantamista tulisi lähestyä äärimmäisen varovaisesti: komponenttien määrä on rajoitettu, parhaimpia ei ole myynnissä!

Oudosti riistajousien kaikki parametrit ylittävät taistelujouset; erityisesti huomionarvoinen on "Auran Tuhottaja", jonka vahinko riippuu "Meteoriikasta".

Siirrytään suojaan!

Kilpeistä: valitsen kahden (molemmat ovat Nekitakessa): "Tuotiloinen Kämmen" ja "Magradn Siunaus"; niiden lisäksi, että niiden suojavarusteita voidaan käyttää aseina, joissa ne voivat aiheuttaa vahinkoa vihollisille.

Paras kevyistä haarniskoista – "Ihoille Kuu"; yhdistelmä korkea suojaluokkaa ja regeneraatio. Huomionarvoisia ovat "Kuohtut Hauta" ja "Pahan Nahkavuoria".

Keskikokoiset haarniskot: "Sateenkaaren Jäynä" (liittolaisen kutsuminen taistelussa) ja "Karoka Pahan Rinta" (vähentynyt palautusaika).

Raskaista haarniskoista: "Hullu Brigantiini" lisää toimintanopeutta lähitaistelussa; muut tyyppiset haarniskot ovat lähes huomaamattomia.

Mitä muuta voidaan sanoa haarniskasta ja aseista? Jos olet valinnut vaikeusasteen "Tarina", tuskin kukaan tarvitsee raskaampaa haarniskaa kuin keskihäntä, eikä sitä ole tarpeen parantaa. (Poikkeus – taistelut bossien kanssa, täällä ensimmäisen järjestyksen sotureiden varustaminen raskaalla haarniskalla on hyödyllistä.)

"Tarina" ja "Helppo" -tasolla kilvet eivät ole tarpeen, klämys kädessä on paljon tehokkaampi.

"Veteranit" ja "Kirottujen Tie" tarkoittavat raskasta haarniskaa ensimmäisen järjestyksen sotureille, ja ehdottomasti kilvillä: kaksikäsiaseet johtavat kohtuuttoman nopeaan joukkueen kuolemaan.

"Reunalla" ovat vyöt, kypärät, sormukset, amuletit, hanskat ja viitat. Kuitenkin pelissä niiden lukumäärä on niin suuri, että ei ole mahdollista kuvata kaikkea. Kuitenkin yritän kuvata mielenkiintoisimpia seuraavassa läpipääsyssä. Onnea teille kaikille!