«Pillars of Eternity II: Deadfire», ڈھال اور تلوار۔

content auto translated from {from}

«کہیں، جادو؟ مجھے بتائیں کہ جب کسی جادوگر کا مانا اور جادو ختم ہوجائیں ایک طویل لڑائی میں تو وہ کیا کرے گا؟ اور میرے چھریاں ہمیشہ میرے ساتھ ہیں!»

ڈریزلٹ دو’اوردن

غیر لکیری آر پی جی میں سب سے بڑی مشکلات میں سے ایک ہتھیار اور زرہ کا انتخاب ہے: کس سے لڑنا ہے اور کون سا ہتھیار کی شاخ کو ترقی دینا ہے؛ کون سی زرہ بہتر ہے؟ اور اگر آگے کچھ زیادہ مؤثر مل جائے تو؟ سوال «کہاں تلاش کریں» کا جواب میں پہلے کے مضامین میں دے چکا ہوں (یہاں – کچھ تہوں یاد دلاتا ہوں)؛ اس مواد میں میں کوشش کروں گا کہ سوالات کے جواب دوں: میں کس چیز سے لیس ہوں اور کس سے بہتر لڑنا ہے۔

مجھے خبردار کرنا چاہیے: میں نے «عجوبوں کی کشتی» میں موجود ہتھیاروں اور زرہوں کا ذکر نہیں کیا: میں نے پہلی قسط میں اس پر اتفاقاً قبضہ کر لیا ، اور «محفوظ کردہ» کو دوبارہ لوڈ نہیں کیا۔ بہت ممکن ہے کہ اس جہاز پر کچھ شاندار باقی ہو؛ میں اگلی بار چیک کروں گا۔ چلیں شروع کرتے ہیں!

ہم شروع کرتے ہیں دنیا کے سب سے عام ہتھیار سے «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - تلواریں۔ حقیقت میں، شاندار نمونے جلدی نہیں ملتے، لیکن بہر حال… حملے کا وقت اور بحالی تقریباً مختلف نہیں ہیں، بالکل اسی طرح نقصان بھی، چلیں اضافی خصوصیات پر توجہ دیتے ہیں۔

«ایلڈریس کا کالی تلوار» اضافی نقصان دیتی ہے اور کامیاب حملے پر اپنے مالک کو شفا دیتی ہے – پہلی جگہ! اس کے ساتھ «موت کا نعرہ» اور «تھمنا ٹارن» - اضافی نقصان سردی سے۔

اگر ہیرو نزدیک جنگ کی گلوکار ہے تو اسے «ساسیا کی گانے والی تلوار» کی ضرورت ہوگی۔ باقی تلواریں خریدنے یا ترقی دینے کے قابل بھی نہیں۔

بہترین زنجیرا «چیرپولم» ہے، بے حد کم موقع کے ساتھ ہدف کو گِرادے۔

تاہم «چیرپولم» انفرادی ہتھیاروں میں صرف ایک (افسوس!) ہے۔ زنجیروں کا نقصان تلواروں سے کم ہے، لیکن اس کی رفتار زیادہ ہے؛ یہ زنجیر «ایلڈریس کا کالی تلوار» کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔ ہتھوڑوں میں سب سے اچھا «برف توڑنے والا» ہے؛ لیکن اسے حاصل کرنا بہت مشکل ہے: صرف ایک ڈریگن پر فتح کے بعد۔

بہترین دوہری بالٹھی «امرا» دانجیج پر ہے؛ یہ خاص طور پر ایک 25 طاقت کے سپاہی کے ہاتھوں مؤثر ہے (20 – آؤمو آ، +2 – «انگرتن کی طاقت کی دستانے»، + 3 «گلی میں پلڑتے»، +4 «دھواں دار پسلیاں»).

ایک ہاتھ کے تلواروں میں «غروب» اچھا ہے، کارروائی کی رفتار کی اضافی خوشبو؛

«ینود کا سرگوشی» (نیکٹاک سے ملبے سے بحال کیا جا سکتا ہے؛ نقصان کا بونس)

اور منفرد «موڈویر» (روحانی تعلق، سب سے تیز تلوار، ترقی کے لیے کوئی اجزاء کی ضرورت نہیں).

دوہری تلواریں: «محنت» (نقصان کا بونس) اور ممکنہ طور پر «لامحدود راستوں کا سرگوشی» (جاری نقصان کم ہے، لیکن جھلکتے ہونے کی تعدد اور نقصان کے بونس سے پورا ہوتا ہے).

ڈنڈے: «کاپانا-ٹاگا»۔

یہ ہتھیار حقیقت میں کیا ہے کہنا مشکل ہے – ڈنڈا یا تلوار؟ زیادہ تر یہ ایک تلوار ہے؛ کیونکہ ازٹیک کے سپاہی اس کے ذریعے اپنے دشمنوں کے سر اتارتے تھے، اور اسے مکواوٹل کہا جاتا تھا۔ (مختلف نقصان اور حیران کن ہونے کا موقع.)

چاقو تو بے کار ہیں، نقصانات بہت کم ہیں، بہتر ہے کہ ایک ہی ریپیر لیں اس کی حملے کی رفتار کے بونس کے سبب۔ اس ورژن میں کھیل کے پچھلے کی نسبت ہتھیاروں کی تعداد کافی کم ہے: نیزہ یا پیکا – ایک عددی نمونہ میں۔ حقیقت میں، ایک منفرد نیزہ بھی ہے؛ لیکن اس کی بہتری نہیں کی جا سکتی!

چاقو «ماروکس آمانت» روحانی تعلق کے ساتھ:

نقصان کسی «غیر وابستہ» بھائیوں سے کم ہے؛ حملوں کی رفتار تھوڑا سا زیادہ ہے؛ لیکن اس کی بہتری کی مضحکہ خیز شرائط ہیں: «اتنا آگ کا نقصان کریں» - بغیر کوئی آگ کی نقصان کے ہتھیار کے، جی ہاں۔ اور ایڈر نے آگ کی بموں سے پھینکا…

«لارڈ ڈیرن کی ہالبرڈ» - نیچے لکھا ہے: پولیکس؛ اور جب دیکھو - ایک عمومی نشانہ باز کے برگد کے دانے۔

نقصان تلوار سے کم ہے، لیکن حملے اور بحالی کا وقت سب سے تیز ہے تمام دوہری ہتھیاروں میں۔ اضافی خاصیات میں اضافی عجیب… آپ کی مرضی! خاص طور پر، بہتری کے لیے سونے کی ضرورت نہیں۔

دوہری مورگن اسٹار ہیں، لیکن ان کا نقصان تلواروں، بالٹھوں، اور جنگی ڈنڈوں سے کم ہے۔

بہترین ڈنڈے: «کرونپرزمیٹک»؛ البتہ، اسے بہترین استعمال کرنے کے لیے «میتافزکس» کو مکمل طور پر ترقی دینا پڑے گا۔

جڑھیاں اور چھڑیوں نے کبھی بھی مجھے متوجہ نہیں کیا، میری ٹیم میں اور جادوگر کبھی کبھی آتے تھے۔

میں یہی موضوع آرقبوزہ تفریحات پر کہونگا: نقصان بڑا ہے، لیکن چارج کا وقت قابل نہیں ہے۔

پستول - دوسری بات ہے، یہ ایک ہاتھ کی ہیں، انہیں آرقبوزہ سے کم نقصان ہے، لیکن ہیرو کو ہر ہاتھ میں ایک پستول دینا ممکن ہے: چارج کا وقت تیز ہوتا ہے اور سب سے زیادہ محفوظ مخالفین بھی «پہنچتے» ہیں۔

بہترین - «اسکورڈیو کا انعام» اور «گرمی، طوفان پستول»۔

تلواریں… تخلیق کاروں «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» نے دوبارہ وہی غلطیاں کی ہیں جو پچھلے حصہ میں: وہ کسی وجہ سے یقین رکھتے ہیں کہ تلوار کی ترقی کے لیے زیادہ اجزاء کی ضرورت ہے، جتنا تلوار یا نیزہ کی ضرورت ہوتی ہے؛ ان کی ترقی کی طرف انتہائی محتاط رہنا چاہئے: اجزاء کی تعداد محدود ہے، بہترین نہیں مکمل فروخت موجود!

عجیب طور پر، شکار کے تلواریں جنگی کے تمام پہلوؤں سے بہتر ہوتے ہیں؛ خاص طور پر «ا aura کو توڑنے والا» جو کہ «میتافزکس» کی قیمت پر نقصان دیتا ہے۔

آئیے دفاع کی طرف بڑھیں!

ڈھالیں: میں تمام کا ذکر کروں گا دو (دونوں نیکٹاک میں موجود ہیں): «تھوٹلو کا ہاتھ» اور «مگراں کی دعا»؛ دفاعی خصوصیات کے علاوہ انہیں ہتھیار کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لئے۔

بہترین ہلکے زرات «خود کی شفا» ہیں؛ اعلیٰ سطح کی حفاظت کے ساتھ بحالی کا امتزاج۔ «پہلا کڑل» اور «نکیش کی چمڑے» قابل ذکر ہیں۔

درمیانے زرات: «قوس قزح کا قشری» (لڑائی میں اتحادی کو پکارا) اور «کاروک کے شیطان کی چھاتی» (ان کی بحالی کا وقت کم)۔

بھاری زرات: «پاگل پلٹ» نزدیک جنگ میں کارروائیوں کی رفتار کو بڑھاتا ہے؛ باقی اقسام کی زرہیں بڑی اہمیت نہیں رکھتیں۔

ہتھیار اور زرہ کے بارے میں کیا کہا جا سکتا ہے؟ اگر آپ نے «کہانی» کی مشکل کا انتخاب کیا ہے، تو شاید کوئی بھی کسی بھی بھاری زرہ کی ضرورت نہیں رکھتا، آپ کو اسے جلدی بڑھانے کی ضرورت نہیں ہے۔ (استثناء – باس کے ساتھ لڑائیاں، یہاں پہلے صف کے سپاہیوں کو بھاری زرہ سے لیس کرنا مفید ہے۔)

«کہانی» اور «ہلکے» سطح پر ڈھالوں کی ضرورت نہیں، ہر ہاتھ میں ایک تلوار زیادہ مؤثر ہوگی۔

«میدان جنگ» اور «لعنتوں کی راہ» میں پہلے صف کے سپاہیوں کے لئے سب سے بھاری زرہ رکھی ہی جاتی ہے، خاص طور پر ڈھالوں کے ساتھ: دوہری ہتھیار کے ساتھ متاثر ہونے کی جلد ہو سکتی ہے۔

«باہر» بیلٹ، ہیلمٹس، انگشتری، طلسم، دستانے اور کپڑوں کی کمی رہ گئی ہے۔ تاہم، کھیل میں ان کی تعداد اتنی ہے کہ میں سب کا ذکر نہیں کر سکتا۔ بہرحال، میں سب سے دلچسپ کو اگلی گزرنے کے عمل میں بیان کرنے کی کوشش کروں گا۔ آپ سب کو خوشحالی کی دعا!