«Pillars of Eternity II: Deadfire», Escudo e Espada.
«Falam sobre magia? Diga-me, o que fará um mago quando sua mana e feitiços se esgotarem em uma batalha prolongada? Minhas lâminas sempre estarão comigo!»
Drizzt Do’ Urden
Um dos principais problemas dos RPGs não lineares é a escolha de armas e armaduras: com o que lutar e qual árvore de armas desenvolver; qual armadura é melhor? E se algo mais eficaz aparecer depois, onde procurá-lo? Para a pergunta "onde procurar" já respondi em artigos anteriores (aqui – farei um breve lembrete); neste material, tentarei responder às perguntas: com o que equipar-se e com o que é melhor lutar.
Devo avisar: na descrição não há armas ou equipamentos encontrados no "Navio das Curiosidades": eu literalmente o ataquei na primeira parte do jogo, mas por algum motivo não carreguei o salvamento. Pode ser que a bordo ainda haja algo excepcional; verificarei na próxima vez. Vamos lá!
Começaremos com a arma mais comum no mundo «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - as sables. Embora os exemplares excepcionais não apareçam de imediato, ainda assim... O tempo de ataque e recuperação praticamente não diferem, assim como o dano; vamos prestar atenção às propriedades adicionais.
"Lâmina Corvina de Eldris" causa dano adicional e, em um golpe bem-sucedido, cura seu portador - em primeiro lugar! Junto a ela, "Chamado do Túmulo" e "Descanso de Tarn" - dano adicional de frio.
Se o herói for um bardo corpo a corpo, a "Sable Cantante de Sasha" será útil. As outras sables nem valem a pena comprar ou melhorar.
O melhor cetro é "Quebra-Cránios", devido à chance irrisória de derrubar o alvo.
Entretanto, "Quebra-Cránios" é a única (infelizmente!) arma com essa habilidade. O dano dos cetros é inferior ao das sables, mas a velocidade de ação é maior; pode-se combinar esse cetro com a sable "Lâmina Corvina de Eldris". Entre os martelos, o melhor é "Quebra-Gelo"; mas é extremamente difícil de obter: apenas após vencer um dragão.
O melhor machado de duas mãos, "Amra", está em Dannedge; especialmente eficaz nas mãos de um guerreiro com força 25 (20 – Aumaua, +2 – "Luvas de Força de Ogre", + 3 "Costelas Defumadas", +4 "Costelas Defumadas").
Entre as espadas de uma mão, "Pôr do Sol" é boa, devido ao bônus de velocidade de ação;
"Sussurro de Yenwood" (pode ser recuperado de destroços em Nekitaka; bônus de dano)
e a única "Modwir" (conexão espiritual, a espada mais rápida, não requer ingredientes para melhoria).
As espadas de duas mãos: "Esforço" (bônus de dano) e, possivelmente, "Sussurro dos Caminhos Infindos" (dano contínuo é baixo, compensado pela frequência de ataques e bônus de dano).
Clavas: "Capana-taga".
Difícil dizer o que realmente era essa arma – uma clava ou uma espada? Provavelmente, mais uma espada; pois os guerreiros astecas a usavam para decapitar inimigos e conheciam como macuahuitl. (Dano variável e chance de atordoar.)
Adagas não servem para nada, o dano é muito baixo, melhor pegar a única rapieira por causa do bônus de velocidade de ataque. No geral, nesta parte do jogo, comparado à anterior, há muito menos armas: lanças, assim como lanças longas – são exemplares únicos. A verdade é que há outra lança única; mas não pode ser melhorada!
A adaga "Maruks Amant" com conexão espiritual:
o dano é menor do que o de seus irmãos "não vinculados"; a velocidade dos golpes é um pouco maior; mas as exigências para melhoria são completamente tolas: "causar tantas unidades de dano de fogo" - com uma arma que não causa dano de fogo, sim. E Eder jogava bombas incendiárias...
"Halberd do Senhor Darren" - mencionado mais abaixo: poleaxe; e se você olhar de perto – uma simples alabarda.
O dano é menor do que o da sable, mas o tempo de ataque e recuperação é o mais rápido de todas as armas de duas mãos. Além disso, estranhas propriedades adicionais... A escolha é sua! E, a propósito, não requer ouro para melhoria.
Morgenstern são armas de duas mãos, mas seu dano ainda é inferior a machados, espadas e bastões de combate.
O melhor bastão: "Cronoprismático"; no entanto, para seu uso ideal, você terá que desenvolver ao máximo "Metafísica".
Bastões e cetros nunca me atraíram, em minha equipe até mesmo magos eram acidentais.
O mesmo posso dizer sobre as arcabuzes: o dano é alto, mas o tempo de recarga é insatisfatório.
Pistolas – uma outra história, são de uma mão, o dano é inferior ao da arcabuz, mas o herói pode ter uma pistola em cada mão: a velocidade de recarga aumenta e os oponentes mais protegidos são "furados".
As melhores são "Recompensa de Scordeo" e "Pistola de Raio do Trovão".
Os arcos... Os criadores de «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» novamente tropeçaram nas mesmas pedras da parte anterior: eles aparentemente acreditam que, para melhorar um arco, são necessários o dobro de ingredientes do que para uma espada ou lança; deve-se abordar com extrema cautela suas melhorias: a quantidade de componentes é limitada, e os melhores não estão à venda!
Surpreendentemente, os arcos de caça superam os de combate em todos os aspectos; notavelmente, "Destruidor de Aura", cujo dano depende do indicador de "Metafísica".
Vamos passar para a defesa!
Escudos: destaco dois (ambos estão em Nekitaka): "Palma de Tuo'tilo" e "Bênção de Magran"; além de suas propriedades defensivas, podem ser usados como armas, causando dano aos inimigos.
O melhor das armaduras leves é "Cura da Carne"; uma combinação de alto nível de proteção com regeneração. Vale a pena considerar "Pele Pálida" e "Cota de Couro do Vilão".
Armaduras médias: "Escamas Arco-íris" (convocação de aliado em combate) e "Peitoral do Diabo de Karoka" (redução do tempo de recuperação).
Armaduras pesadas: "Briquandina Insana" aumenta a velocidade de ações em combate corpo a corpo; os outros tipos de armadura são sem destaque.
O que mais posso dizer sobre armaduras e armas? Se você escolheu a dificuldade "História", provavelmente ninguém precisará de armaduras mais pesadas que as médias, não é necessário melhorá-las. (Exceto em batalhas contra chefes, onde é mais útil equipar os guerreiros de linha de frente com armaduras pesadas.)
Nos níveis "História" e "Fácil", os escudos não são necessários, ter uma espada em cada mão é muito mais eficaz.
"Veterano" e "Caminho dos Malditos" pressupõem as armaduras mais pesadas para os guerreiros de linha de frente, além disso, essencialmente com escudos: armas de duas mãos levarão a uma morte injustamente rápida da equipe.
"Fora de Bordo" ficaram cintos, capacetes, anéis, amuletos, luvas e capas. No entanto, há tantas opções no jogo que não há como descrever todas. No entanto, tentarei descrever as mais interessantes durante a próxima jogada. Boa sorte a todos!