راش (25-30) إليوس/أسمو الجحيم السفلي
إذًا، في المستوى 25، يفتح منطقة ضخمة للقتال الحر مع الكثير من المهام والمخلوقات الجذابة. المهام الأولية تمنحك كميات ضخمة من نقاط الخبرة. جمع نقاط الخبرة في هذه المستويات للحصول على أول شيء ذهبي أمر سهل جدًا.
كما أن الزعماء لديهم تنشيط كل ساعتين ولديهم فرصة كبيرة لإسقاط أسلحة زرقاء عند المستوى 32. يسرع الرماة والبارباريين إلى أماكن ظهور هؤلاء المخلوقات، كاسرين أرجلهم. سيكون هناك صف لاحقًا. يمكن القضاء على هؤلاء المخلوقات بسهولة في فردي/ثنائي حسب الفئة. هذه الأسلحة غالبًا ما تكون أسلحتك قبل الأخيرة حتى نهاية اللعبة.
كما في الحلبة (في الزاوية السفلى اليسرى وفي السروال الأخضر) يتواجد إيليوس و(في الزاوية العليا اليمنى وفي السروال الأزرق) أسمو. وفي المنتصف يتواجد الديناصورات (بالاوري).
إذًا. المهام القصصية تعطيك خبرة خلال أقل من ساعة، مما يدفعك من المستوى 25 إلى 27، ثم يمكنك القيام بالمهام المتكررة، المهام الفريدة ومطاردة اللاعبين/المخلوقات.
مطاردة اللاعبين ستحتاج منك:
1 القدرة على استخدام المهارات في الوقت المناسب
2 رفقة جيدة
3 معدات أفضل من الخصوم.
في الأساس، الشخص الذي يهاجم من الخلف من الجو لديه 80% فرصة على الفوز. الاستثناء هو مجموعة مدربة ذات خبرة، حيث يعرف كل فرد ما يجب عليه فعله وما سيفعله الآخرون = تنسيق في العمل.
أدوار الفئات في المستويات 27-30.
تيمبلار
الشخصية الرئيسية في المعركة الجماعية. وعاء يتحمل، يقوم بتنسيق أعمال كل مجموعة أو القوة بأكملها. في المعركة الجماعية، يسحب التيمبلار الأضعف إليه، ويضع علامة، ثم المجموعة تضرب المساعد. وهكذا إلى أن تنفد الأعداء. عادة يجب أن يكون قائد المجموعة هو التيمبلار، لأنه لن يُقتل أولاً والزعيم سيكون دائمًا بجانبك، مما هو مهم جدًا.
جلايدياتور.
أنت خزان قوي) دباب، مخصص لتحقيق ضرر قريب. الجلايد هو "الشخص الاحتياطي"، أو
آلة قتل في صراع كبير وفوضى. في الفوضى الجماعية، حيث نصف اللاعبين يغرقون في التأخيرات وكل شيء يتداخل معًا، تقتل المخلوقات والديناصورات، أنت لست هدفًا مميزًا، ولن يتعقبك أحد، وأنت قادر على قتل الأعداء بشكل جيد إذا لم تقع في هدف التيمبلار وواجهت بضعة ضربات. في معركة أكثر تنظيماً، ستكون مجرد بيضة فاسدة))) من غير الممكن تحمل الضرر المركّز كما يفعل التيمبلار،
وكي تُلحق الضرر يجب الجري. من يخرج أولاً من الصف - سيتجه مباشرة نحو تيمبلار الأعداء ويتلقى الضرر المركّز (الذي يدمر الجلايد كما يحدث لأي شيء ليس تيمبلار)
في مطاردة العرق المضاد، إذا لم يكن لديك لفافات ومعدات للجري السريع/الطيران، فلن تلحق بأحد، أو لن تهرب ومن الممكن أن تموت بآلام شديدة)) في الهواء، الجلايد قوي، لكن في الضرب يمكنه إحداث ضرر جيد، ونادراً ما يقتلك مهاجم منفرد (علاوة على ذلك، المهارات الخارقة عادة لا تتوجه نحو الجلايد). يجب أن تكون المعدات + المعدات + الوشم + المهارات + المجموعة جيدة للغاية لتعويض ضعفك الطبيعي. الميزة الوحيدة في هذه الفئة هي القدرة على التثبيت لمدة 10 ثوانٍ والتي لا يمكن إزالتها والتي لها فترة استعادة لمدة دقيقتين.
شانتير
مهاجم ضعيف، يمتلك تعويذة (تعزيز للمجموعة) للسرعة وشفاء ضئيل. هذه السرعة الإضافية غالبًا ما تحدد نتيجة المطاردة
كلايرك
يمتلك الكلايرك العديد من الأوراق الرابحة وشفاء ممتاز. في البداية يكون لا يقهر في PvP إذا لم يكن يعبث بأنفه، ولكن لاحقًا سيكون لدى جميع الفئات مهارات يمكنها قتل الكلايرك. ولكن هذا لاحقًا، الآن الكلايرك هو وحش. في Pk، لدى الكلايرك تثبيت غير عادل، وصمة عار ومرة أخرى العديد من الشفاءات. ضد الصغار، يُمزق الكلايرك بسحره بشدة. في RvR، يكون الكلايرك في المجموعة مع أي معدات ميزة ضخمة.
سبيرت ماستر
إلغاء، توهج، إبطاء - تعويذات ممتازة وضربة متوسطة. أيضًا، يمكن أن تزعج الأهداف الأرضية عن طريق الاستدعاء. ولكن بشكل عام، بدون معدات مميزة، يشعر الـCM بعدم الارتياح في الهاوية.
سورسر
|| أنت قاتل) ولكن أيضًا الأكثر حلاوة، الأكثر موثوقية، الأكثر فائدة وأغلى فئة. يمكن أن يقتلك بسهولة 1-2 مهاجمين، إذا لم تكن حذرًا. في الفوضى الكبيرة، إذا لم تهرب فجأة إلى عمق أو خلف أصدقائك، ستكون جثة مضمونة. أيضًا في السحق الجماعي، السورسر هو القاتل الرئيسي، وتستند فائدته على سرعة تفكيره وعمل الكمبيوتر) ولكن في المستوى 25-30، السورسر ضعيف بعض الشيء. يصبح القاتل الحقيقي عند المستوى 31، حيث يحصل على مهارة الكويكب.
رنجير
|| الضرر لا يزال يزيد، لكنه ليس مرتفعًا بما يكفي لقتل الجميع. لكن سلسلة من الصدمات، والغموض، والنعاس يمكن أن تضعف أي فئة مع القوس الجيد. الفئة هشة للغاية. المراوغة في هذه المستويات تساعد كثيرًا في مطاردة|
أساين
في المستويات الصغيرة، يخاف بشدة من الكلايرك، الذين يمكنهم بسهولة الشفاء من أي ضرر وحيد. باستثناء المبارزات، يعمل الساين بشكل رائع مع الفريق من الخلف في وضعية الجودة. يمكنك أن تقتل العدو قبل أن يدرك ما يجري. إذا كان الضرر كبيرًا، فإن الدبابة فقط ستدرك الأمر وعليك الهروب. في المطاردة، الساين لا يمكن الاستغناء عنه بسبب قدرته العالية على التخفي وسلاح التخفي. غالبًا ما يضع الساين علامات على الأعداء في وضعية التخفي، ويمكن للمجموعة رؤية العلامات من مسافة كبيرة، مما يسهل رؤية الهدف بعد ذلك. على الرغم من الضرر الكبير، إلا أن الساين هم فقط في المرتبة الثالثة في قائمة النقاط المكتسبة في Abyss لأنهم يعدون فئة التصفية. أي أنه من الأفضل بالنسبة لك أن تخرج من الخلف عادةً وترمي نفسك على شخصية مصابة (HP غير الكامل)، بدلاً من محاولة قتل كامل (النقاط من شخص مصاب جمعها شخص آخر).
كما يمكن أيضًا جمع نقاط XP جيدة في الأسفل من خلال قتل المخلوقات، المدافعين عن الآثار والقلعة (هم من المستوى 40، تفهمون أي مستويات ستعمل عليها لاحقًا عندما يمكن أن تتقدم فقط حتى المستوى 31، على مخلوقات المستوى 25-30؟)
استيلاء الآثار في الأسفل عديم الفائدة كعمل، ولكنه مسلي كعملية.
استيلاء القلعة - الميداليات، التي يمكن بيعها بأسعار مرتفعة أو تبادلها مقابل معدات Abyss رائعة من المستوى 40 وأكثر (الميداليات تأتي كتعزيز لنقاط Abyss لكل الأشياء الأفضل) كما يمكن شراء NPC الثمين في القلعة والحصول على ضريبة من مبيعات هؤلاء NPC)
أيضًا، من الممتع جدًا الدفاع عنهم
واستيلائهم) تمنحك الميداليات للنقاط المتراكمة التي تلحق الأذى بالزعيم الرئيسي أو لاعبي العرق المعاكس. يكفي أن تُلحق أي ضرر، وسُتعطى نقاط، إذا أكمل NPC أو شخص آخر قتل العدو.
بشكل عام، القاع هو مكان يجعلك تسترخي وتستمتع بالحصول على معدات PvP رائعة، دون الحاجة لقتل المخلوقات أو الانتظار.