Rash (25-30) Elias/Asmo Alhaalta Abyss

content auto translated from {from}

Niin, tasolla 25 avautuu valtava f2p PvP-alue, jossa on runsaasti herkullisia questteja ja mobbeja. Alkuquestit tarjoavat valtavasti AP:ta. Näillä tasoilla on erittäin helppoa farmailla ensimmäinen kultainen esine.

Lisäksi bossit respawnaavat kahden tunnin välein ja niillä on valtava mahdollisuus pudottaa sinisiä aseita tasolla 32. Taktiset rangereita ja gladiaattoreita juoksee näiden mobien respawn-paikoille jalat katki. Sitten siellä on jono. Nämä mobit on helppo farmailla soolo-/duopelissä riippuen ammatista. Nämä aseet ovat useimmiten teidän ennen viimeisiä aseitanne ennen pelin loppua.

Kuten kehässä (vasemmassa alakulmassa vihreissä alusvaatteissa) ovat Elit ja (oikeassa yläkulmassa sinisissä alusvaatteissa) Asmo. Keskellä hyökätään dinosaurusten (Balaurien) kimppuun.

Niin. Tarinquestit tarjoavat vähemmän kuin tunnissa kokemusta, joka vie sinut tasoilta 25-27, sitten voit suorittaa toistuvia questteja, uniikkeja questteja ja metsästää pelaajia/mobbeja.

Pelaajien metsästys vaatii sinulta:

1 kyky käyttää taitoja oikeaan aikaan

2 hyvää seuraa

3 parempaa varustusta kuin vastustajilla.

Pääsääntöisesti se, joka hyökkää takaa ilmasta, saa 80 % mahdollisuuden voittaa. Poikkeus - hyvin varustettu ja kokenut tiimi, jossa jokainen tietää, mitä hänen pitäisi tehdä ja mitä muut tiimikaverit tekevät = synergiset toimet.

Tason 27-30 luokkatoiminta.

Temppeli

päähenkilö massataistelussa. Kestävä tankki, joka koordinoi jokaisen tiimin tai koko force:n liikkeitä. Puolustustilanteessa temppla vetää huonoimman luokseen, laittamalla ruksin ja tiimi lyö assistia. Näin jatketaan loputtomiin, kunnes viholliset loppuvat. Yleensä tiimijohtajan pitäisi olla temppla, hänet ei tapeta ensimmäisenä ja komentaja on aina lähelläsi, mikä on erittäin tärkeää.

Gladiaattori.

Olet paksu fragi) Tankki, joka keskittyy melee-vahinkojen tekemiseen. Gladiaattori on "kaveri varusteissa", tai

killermachine suuressa kaaoksessa ja hälinässä. Sekoitetussa massataistelussa, jossa puolet uppoaa lagiin ja kaikki ympärillä sekoittuu tappaviin toisiinsa daneihin ja balaureihin, et ole ensisijainen kohde, erityisesti isoa gladiaattoria ei kukaan aikaisemmin huomaamatta säästele (yleensä näkyy varusteista) ja voit melko hyvin tappaa, jos et joudu tempplan kohteeksi ja saat pari osumaa. Järjestelmällisessä taistelussa olet mätä muna))) Keskitettyä vahinkoa ei voi pitää kuten temppla,

ja jotta vahinkoa aiheuttaisi, on vielä juostava. Kuka ensimmäisenä poikkeaa muodosta - suoraan kohteena toisen puolen tempplan luokse ja saa keskitettyä vahinkoa (joka liimaa gladiaattorin kuten minkä tahansa muun ei-tempplan.)

Metsästyksessä vastakkaista rotua vastaan, jos sinulla ei ole scrollia eikä varusteita nopeaa juoksua/lentoa varten, et saa ketään kiinni, tai et pääse pakoon ja siksi olet todennäköisesti kuolemasi hyvin julmasti)) ilmassa glad on oikeastaan hemmoteltu, mutta varusteissa se pystyy melko hyvin tekemään vahinkoa, ja yksittäinen damager ei helposti tapa sinua (lisäksi supermegaskillejä ei yleensä heitetä gladiaattoriin). Varuste + varuste + stigmat + kädet + tiimi tulee olla erittäin hyviä peittämään luonnollista köyhyyttä. Luokan ainoa etu on 10 sekunnin rutta, jota ei saa rikkoutumaan ja joka on 2 minuutin cooldown.

Chanter

Heikko melee-tyyppi, jolla on mantra (tiimbuff) nopeuden ja pienen healin vuoksi. Tämä ylimääräinen nopeus ratkaisee usein jahtaamisen lopputulosta.

Klerikki

Klerikillä on lukemattomia erilaisia ässiä hihassaan ja mahtava parannus. Alussa hän on kuolematon PvP:ssä, jos hän ei kaiva nenäänsä, mutta myöhemmin kaikilla luokilla on taitoja, joilla voivat tappaa klerikin. Mutta tämä on myöhemmin, tällä hetkellä klerikki on vain peto. PvE:ssä klerikillä on huijausrutta, blindi ja taas miljoona parannusta. Pienellä klerikillä hänen magiansa repii itsensä äärettömän koviin. RvR:ssä klerikki tiimissä millä varusteilla tahansa on valtava +.

Spiritmaster

Dispeli, firmat, hidastukset - erinomaiset disable-taitot ja keskinkertainen vahinko. Myös maantavoitteille saattaa hyvin aiheuttaa hermojen säröä summon. Mutta ylipäänsä ei oma uber-varusteita, SM tuntee itsensä epämiellyttäväksi abyssissa.

Sorcerer

Olet tappaja) Mutta myös kaikkein makein, uskollisin, hyödyllisin ja arvokkain fragi. Sinut voi helposti kaataa 1-2 damagea, jos et varovasti liiku. Suuressa massassa, jos et äkillisesti painele syvälle tai omien selkään - olet varma ruumis. Myös massataistelussa sorc on pääfrajari ja myös

hänen hyödyllisyytensä riippuu siitä, kuinka nopeasti hänen aivonsa toimivat ja koneensa. Mutta tasoilla 25-30 sorc on heikko. Todelliseksi tappajaksi hän tulee tasolla 31, saaden meteor-taitonsa.

Ranger

Vahinko kasvaa edelleen, mutta ei tarpeeksi korkea tappamaan jokaista. Totta kai stunien, mykkien ja unettomuuden ketju voi kaataa minkä tahansa luokan hyvällä jousella. Luokka on hyvin hauras. Hide näillä tasoilla auttaa suuresti gankissa.

Assassin

Pieniä tasoja pelkäävät klerikit, jotka voivat kääntää aivan mikä tahansa soolo-damageen yksinkertaisesti parantamalla. Poislukien kaksintaistelut, sin toimii upeasti frägejä selästä hyvällä laadulla. Voit tappaa vihollisen, ennen kuin hän ymmärtää, mistä on kyse. Jos vahinko on suuri, ratkaisemiseen ehtii vain tankki ja tässä on parempi juosta. Gankissa korvaamaton char superhidein ja virheellisesti hiidä. Useimmiten sin asettaa tiimimerkit vihollisille ollessaan invisibile, ja tiimi näkee merkit pitkältä matkalta siis kohde on helppo nähdä myöhemmin kiinni. Huolimatta valtavasta vahingosta - sin ovat vain kolmansia abyss-pisteissä, koska he ovat tappoluokka. Toisin sanoen on kannattavaa usein tulla näkyviin ja hyökätä haavoittuneeseen hahmoon (ei täysi hp), kuin yrittää tappaa täysihyötyistä (ja pisteet haavoittuneista on joku muu jo haukannut).

Myös alhaalla abyssissa voi melko hyvin kerätä AP:tä mobbeista, artefaktien puolustajista ja linnoista (ne ovat tasolla 40, ymmärrätkö mitkä tasot täällä myöhemmin farmaavat niitä, kun ympärillä on oikeasti vain 31, mobbereita tasoilla 25-30?)

Artefaktin valloittaminen alhaalla on hyödytöntä toimintana, mutta hauskaa prosessina.

Linnan valloittaminen - mitalit, joita voi myydä hyvin kalliiksi tai vaihtaa upeisiin 40+ abyss-varusteisiin (mitalit menevät lisäksiksi abyss-pisteisiin kaikille parhaimmille asioille), myös linnassa voidaan ostaa arvokkaita NPC:itä ja saada veroa näiden NPC:n myynnistä)

On myös erittäin hauskaa puolustaa.

ja vallata) Mitalit annetaan vahingoista, jotka on aiheutettu pääbossille tai vihollisen pelaajille. Riittää, että aiheutat minkä tahansa vahingon ja saat pisteitä, jos vihollinen tapetaan NPC:n tai jonkun muun toimesta.

Kaiken kaikkiaan alhainen abyss on paikka, joka saa sinut suoristamaan kädet ja saamaan hauskaa, hienoja PvP-varusteita, tappamatta mobbeja ja vahtimatta.