Rash (25-30) Helios/Asmo Bas Abysses

content auto translated from {from}

Alors, au niveau 25, une énorme zone de free PvP s'ouvre avec plein de quêtes intéressantes et de monstres. Les quêtes initiales vous donnent d'énormes points d'aptitude. Il est très facile de récolter suffisamment d'expérience pour obtenir votre premier objet doré à ce niveau-là.

De plus, les boss réapparaissent toutes les deux heures, avec une forte chance de faire tomber des équipements bleus au niveau 32. Les rangers et les gladiateurs se précipitent vers les lieux de réapparition de ces monstres en se cassant les jambes. Ensuite, il y aura la queue. Ces monstres peuvent être facilement farmés en solo/duo en fonction de votre spécialisation. Ces équipements sont souvent vos avant-derniers avant d'atteindre la fin du jeu.

Sur le ring (en bas à gauche avec des sous-vêtements verts) se trouvent Elions et (en haut à droite avec des sous-vêtements bleus) Asmodians. Au centre se trouvent des dinosaures (Balaurs).

Alors. Les quêtes de scénario vous donnent moins d'une heure d'expérience, vous propulsant du niveau 25 au niveau 27, après quoi vous pouvez accomplir des quêtes répétables, des quêtes uniques et chasser des joueurs/monstres.

Chasser des joueurs vous demandera :

1 capacité à utiliser vos compétences au bon moment

2 une bonne compagnie

3 un équipement meilleur que celui de vos adversaires.

En général, celui qui attaque par derrière depuis les airs a 80% de chances de gagner. L'exception étant un groupe expérimenté bien équipé, où chaque membre sait quoi faire et ce que les autres vont faire = coordination des actions.

Actions des classes de niveaux 27-30.

Templar

La figure principale du combat de masse. Une boîte résistante qui coordonne les actions de chaque groupe ou de toute l’équipe. En combat en groupe, le templar attire le membre le plus faible à lui, cochant une case, et le groupe assiste. Cela continue indéfiniment jusqu'à ce que les ennemis soient éliminés. Très souvent, le groupe doit être dirigé par un templar, il ne sera pas tué en premier et le commandant sera toujours à vos côtés, ce qui est très important.

Gladiateur.

Vous êtes un gros tank) Un tank dédié à causer des dégâts au corps à corps. Glads sont là "pour prendre les coups", ou

machines à tuer dans une grande mêlée et confusion. Dans une masse chaotique, où la moitié se noie dans les lags et tout le monde s'entasse, tuant les autres Daevans et Balaurs vous n'êtes pas la cible premium, presque personne ne va cibler un gros glad dans la bataille (on le voit généralement par son équipement) et vous pouvez assez bien tuer si vous ne devenez pas la cible du templar et que vous recevez quelques coups. Dans un combat plus organisé, vous êtes une cible facile))) Maintenir un DPS concentré comme un templar est impossible,

et pour infliger des dégâts, il faut aussi courir. Celui qui sort du rang en premier - celui-là directement dans la ligne de mire de l'équipe ennemie, se précipite vers le templar ennemi et subit des dégâts concentrés (qui achèvent le gladiateur comme n'importe quel non-templar)

En chassant l'autre race, si vous n'avez pas de sorts et d'équipements pour courir/voler rapidement, alors vous ne rattraperez personne, ou vous ne pourrez pas fuir et vous mourrez probablement dans des souffrances très cruelles)) en volant, le glad est vraiment capricieux, mais sur le terrain il inflige des dégâts assez corrects, et les autres DPS ne vous tueront pas si facilement (de plus, les super skills ne ciblent généralement pas les glads). Equipement+Equipement+Stigmas+Joues+Groupe doivent être très bons pour compenser votre faiblesse naturelle. Le seul avantage de cette classe est un root qui dure 10 secondes, qui ne peut pas être enlevé par une potion, et a un cooldown de 2 minutes.

Chanter

Un faible DPS de corps à corps, ayant une mantra (buff de groupe) pour la vitesse et un léger soin. Cette vitesse supplémentaire a souvent un impact décisif sur l'issue de la poursuite

Clérical

Le clérical a de nombreux atouts différents et un excellent soin. Au début, il est invincible en PvP s'il ne fouille pas son nez, mais plus tard, toutes les classes acquièrent des compétences qui peuvent tuer un clérical. Mais ça, c'est plus tard, actuellement le clérical est simplement une bête. En PvP, le clérical a un root cheat, un aveuglement et encore une fois un million de soins. Dans un duel, le clérical utilise sa magie de manière extrêmement violente. En RvR, avoir un clérical dans le groupe, quel que soit l'équipement, est un énorme +.

Spiritmaster

Dispel, freeze, slow - d'excellents désactivations et un DPS moyen. De plus, les cibles au sol peuvent être bien ennuyées par les summons. Mais en général, sans un super équipement, le SM se sent mal à l'aise dans l'abysse.

Sorcerer

Vous êtes un tueur) Mais aussi le plus sucré, le plus fiable, utile et précieux des frags. Vous pouvez facilement vous faire détruire par 1 ou 2 DPS, si vous ne marchez pas prudemment. Dans une grande mêlée, si vous ne fuyez pas rapidement vers le fond ou derrière vos camarades - vous êtes un mort assuré. De plus, dans une mêlée, le sorc est le principal tueur et

son utilité dépend de la rapidité avec laquelle il peut sortir ses sorts et de la performance de son ordinateur) Mais au niveau 25-30, le sorc est faible. Il devient un vrai tueur au niveau 31, en obtenant le sort Météore.

Ranger

Les dégâts augmentent toujours, mais ils ne sont pas assez élevés pour tuer tout le monde. En fait, une chaîne de stun, de silence et de sommeil peut vaincre n'importe quelle classe avec un bon arc. La classe est très fragile. Se cacher à ces niveaux aide énormément dans une embuscade

Assassin

À de petits niveaux, ils craignent terriblement les clérical qui peuvent simplement le soigner à un seul DPS. Hormis les duels, les sin fonctionnent magnifiquement avec les frags par derrière de manière qualitative. Vous pouvez tuer un ennemi avant qu'il ne réalise ce qui se passe. Si les dégâts sont élevés, seul le tank a le temps de comprendre, et là il est préférable de s'enfuir. Dans une embuscade, il est un incontournable grâce à son super stealth et à ses capacités d'invisibilité. La plupart du temps, les sin placent des marqueurs de groupe sur leurs ennemis, tout en étant invisibles, et le groupe peut voir ces marqueurs de loin et ainsi faciliter la capture de la cible. Malgré d'énormes dégâts - les sin ne sont que troisièmes dans le classement des points d'abysses accumulés, car ils sont une classe de finisseurs. Cela signifie qu'il est généralement plus avantageux pour vous de sortir de derrière et de vous précipiter sur un personnage blessé (HP incomplet), plutôt que d'essayer de tuer un plein (et les points d'un personnage blessé ont déjà été pris par quelqu'un d'autre).

Dans l'abysse inférieur, vous pouvez également gagner de bons points d'aptitude sur les monstres, les gardiens des artefacts et des châteaux (ils sont de niveau 40, vous saisissez quels niveaux il sera plus tard pour les farmer, lorsque gravir les niveaux autour sera vraiment possible seulement jusqu'au niveau 31, avec des monstres de niveaux 25-30?)

Capturer un artefact dans le bas est inutile en tant qu'action, mais amusant en tant que processus.

Capturer un château - les médailles que vous pouvez vendre très cher ou échanger contre de magnifiques équipements abysse 40+ (les médailles accompagnent les points d'abysses pour toutes les meilleures choses) et aussi, dans le château vous pouvez acheter des PNJ précieux et recevoir des taxes sur les ventes de ces PNJ)

Il est également très amusant de les défendre

et de les capturer) Les médailles sont données pour les dégâts infligés au boss principal ou aux joueurs de la race opposée. Il est suffisant d'infliger des dégâts pour recevoir des points, si l'ennemi est éliminé par un PNJ ou une autre personne.

Dans l'ensemble, l'abysse inférieur est un endroit qui vous incite à vous dégourdir les bras et à vous amuser avec d'excellents équipements PvP, sans tuer de monstres ni guetter.