Rash (25-30) Helios/Asmo Inferno Abissale

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Quindi, al 25° si apre un'enorme zona di free PvP con un sacco di interessanti quest e mob. Le quest iniziali forniscono montagne di AP. Raccolgi il tuo primo oggetto d'oro a questi livelli è un gioco da ragazzi.

Inoltre, i boss respawnano ogni due ore con un enorme chance di far cadere armi blu al 32. Ranger e gladiatori impazienti corrono verso i luoghi di respawn di questi mob, rompendosi le gambe. Poi ci sarà la fila. Questi mob possono essere facilmente fatti fuori in solo/duo a seconda della professione. Queste armi sono spesso le vostre penultime armi fino alla fine del gioco.

Come nel ring (nell'angolo in basso a sinistra con i pantaloni verdi) ci sono gli Elios e (nell'angolo in alto a destra con i pantaloni blu) gli Asmo. Al centro ci sono i dinosauri (Balaur).

Dunque. Le quest di trama in meno di un'ora ti danno esperienza, che ti porta dal 25° al 27° livello, poi puoi completare quest ripetibili, quest uniche e cacciare giocatori/mob.

Cacciare i giocatori richiede da te:

  1. abilità nell'usare gli skill al momento giusto

  2. buona compagnia

  3. equipaggiamento migliore di quello degli avversari.

Fondamentalmente, chi attacca da dietro dall'aria ha l'80% di possibilità di vincere. L'eccezione è un party esperto con equipaggiamento buono, in cui ognuno sa cosa fare e cosa faranno gli altri compagni = coordinazione d'azione.

Azioni delle classi di livello 27-30.

Templar

Figura principale del combattimento di massa. Un'ottima banca, che coordina le azioni di ogni party o di tutta la forza. Nella battaglia di squadra, il templar tira a sé il più debole, segnando e il party picchia in assist. Così all'infinito fino a quando non finiscono i nemici. Di solito, il party leader deve essere un templar, non verrà ucciso per primo e il comandante sarà sempre al tuo fianco, il che è molto importante.

Gladiatore.

Sei un pezzo grosso!) Tank, focalizzato su infliggere danno melee. Il gladiatore è il "ragazzo di supporto", oppure

una macchina da morte in un grande affollamento e caos. Nel trambusto del massacro, dove metà affoga nei lag e tutto intorno si mescola in un mucchio di daeva e balaur che si uccidono a vicenda, non sei un target premium, pochi si prenderanno la briga di colpire un grosso gladiatore nel caos (di solito si nota dall'equipaggiamento) e puoi infliggere danni piuttosto buoni se non finisci nel target del templar e prendi un paio di colpi. In una battaglia più organizzata sei un ovetto marcio))) Mantenere danno concentrato come un templar non è possibile,

e per infliggere danno devi anche correre. Chi per primo esce dalla formazione - vola direttamente nel target del templar nemico e riceve danno concentrato (che fa fuori il gladiatore come qualsiasi non-templar)

Nella caccia contro la razza opposta, se non hai pergameni e equipaggiamento per corsa/volo veloce, non raggiungerai nessuno o non scapperai e quindi probabilmente morirai in modi molto brutali)) in aria il gladiatore si diverte, ma in supporto infligge danni abbastanza buoni, e un singolo dps non ti ucciderà facilmente (inoltre, i super mega skill di solito non vanno sul gladiatore). Equipaggiamento+equipaggiamento+stigmi+mani+party devono essere molto buoni per coprire la naturale vulnerabilità. L'unico vantaggio della classe è un root di 10 secondi che non può essere rimosso e ha un cooldown di 2 minuti

Chanter

Un dps melee debole, con un mantra (buff per il party) sulla velocità e una piccola cura. Questa velocità aggiuntiva spesso decide l'esito di una fuga

Chierico

Il chierico ha molte carte vincenti e una grande cura. All'inizio è invincibile nel PvP se non si grattugia il naso, ma poi tutte le classi ottengono skill che possono uccidere il chierico. Ma questo è più tardi, ora il chierico è semplicemente una bestia. Nel PvE, il chierico ha un root truccato, blind e ancora milioni di cure. Contro i mob, il chierico con la sua magia strappa pesantemente. Nel RvR il chierico in party con qualsiasi equipaggiamento è un enorme +.

Spiritmaster

Dispell, fear, slow - ottimi disable e danno medio. Inoltre, contro i bersagli a terra può dare fastidio ai summon. Ma in generale, senza un equipaggiamento ultra, lo SM si sente a disagio nell'abisso.

Sorcere

Sei un killer!) Ma anche il più dolce, più affidabile, utile e prezioso pezzo. Puoi facilmente essere messo KO da 1-2 dps se non stai attento. In un grande affollamento, se non scappi rapidamente verso il profondo o verso le spalle dei tuoi compagni - sei un corpo certo. Inoltre, nel mass fight, il sorc è il principale fragger e inoltre

la sua utilità dipende da quanto rapidamente riesce a pensare e quanto bene funziona il computer) Ma al 25-30 il sorc è piuttosto debole. Diventa un vero killer al 31, ottenendo la skill meteor.

Ranger

Il danno continua a crescere, ma non è abbastanza alto per uccidere chiunque. In effetti, una catena di stun, silence e sleep può mettere KO qualsiasi classe con un buon arco. La classe è molto fragile. Il hide a questi livelli aiuta molto nella gank

Assassino

Nei livelli bassi teme terribilmente i chierici, che possono semplicemente curare ogni danno inflitto. Escludendo i duelli, l'assassino lavora splendidamente sui pezzi da dietro in modo efficiente. Può uccidere il nemico prima che capisca cosa sta succedendo. Se il danno è elevato, solo il tank avrà tempo di reagire e qui è meglio scappare. È un incantesimo insostituibile nella gank grazie al super hide e alla polea di hide. Spesso, gli assassin segnano i nemici con marcature di party mentre sono in invisibilità, e il party può vedere le marcature da lunghe distanze e poi catturare facilmente il bersaglio. Nonostante l'enorme danno, gli assassin sono solo terzi nelle classifiche per abilità di abisso guadagnate perché sono una classe di finishers. Cioè, è vantaggioso per te uscire da dietro e lanciarti su un personaggio ferito (non con hp completo), piuttosto che tentare di ucciderne uno intero (e i punti dall'uno ferito sono stati già strappati da qualcuno).

Inoltre, nella parte bassa dell'abisso puoi guadagnare buoni AP sui mob, guardiani di artefatti e castelli (loro sono al 40, capisci quali livelli qui si faranno farmare, quando in giro si può davvero salire solo fino al 31, sui mob da 25 a 30?)

La cattura dell'artefatto nella parte bassa è inutile come azione, ma divertente come processo.

La cattura del castello - medaglie, che possono essere vendute o scambiate per un eccellente equipaggiamento d'abisso 40+ (le medaglie vanno come aggiunta ai punti d'abisso per tutti i migliori oggetti) puoi anche comprare NPC preziosi nel castello e guadagnare tasse dalle vendite di questi NPC)

Inoltre, è molto divertente difendere

e catturare) Le medaglie vengono date per il danno inflitto al boss principale o ai giocatori della razza opposta. Basta infliggere un qualsiasi danno, e ti verranno dati punti, se il nemico viene eliminato da un NPC o da qualcun altro.

In generale, la parte bassa dell'abisso è un luogo che ti costringe a distendere le braccia e divertirti equipaggiandoti con ottimi oggetti PvP, senza uccidere mob e senza dover fare la guardia.