Rash (25-30) Elios/Asmo Abismo Inferior

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Então, ao nivel 25, abre uma enorme área de PvP livre com uma tonelada de quests e mobs interessantes. As quests iniciais oferecem uma enorme quantidade de AP. Farmar o suficiente para o primeiro item dourado nesse nível é muito fácil.

Além disso, os chefes respawnam a cada duas horas com uma enorme chance de dropar itens azuis de nível 32. Rangers apressados e gladiadores correm para os locais de respawn desses mobs, quebrando pernas. Depois, haverá fila. Esses mobs são fáceis de farmar em solo/duo, dependendo da classe. Esses itens costumam ser suas últimas armas antes do final do jogo.

No ringue (no canto inferior esquerdo e de calças verdes) estão Eliós e (no canto superior direito e de calças azuis) Asmo. No meio, estão os dinossauros (Balaúres).

Então. As quests de história te dão experiência em menos de uma hora, levando do nível 25 ao 27; depois disso, você pode completar quests repetidas, não repetidas e caçar jogadores/mobs.

A caça a jogadores exigirá de você:

  1. Habilidade para usar os skills no tempo certo
  2. Uma boa companhia
  3. Equipamentos melhores que os dos oponentes.

Principalmente, quem ataca pelas costas do ar tem 80% de chance de vitória. A exceção é um grupo experiente e bem equipado, no qual cada membro sabe o que fazer e o que os outros estão fazendo = coordenação de ações.

Ações das classes de nível 27-30.

Templário

A figura principal em uma batalha em massa. Um tanque resistente que coordena as ações de cada party ou de todo o grupo. Em uma batalha em grupo, o templário puxa o mais fraco para si, marcando e a party continua a atacar. Assim, até a eternidade, até que os inimigos acabem. Na maioria das vezes, o líder da party deve ser o templário, pois ele não será o primeiro a morrer e o comandante sempre estará ao seu lado, o que é muito importante.

Gladiador.

Você é um tanque gordo) Tank voltado para causar dano corpo a corpo. O gladiador é o "garoto de apoio", ou

uma máquina de matar em meio a confusão e tumulto. Em meio à carneirada tumultuada, onde metade das pessoas se afoga em lag e tudo ao redor se mistura em um monte de daevas e balaúres se matando, você não é um alvo premium, e é difícil mirar em um gladiador grande. (geralmente é visível pelo equipamento) e você pode acabar matando se não for em direção ao templário e conseguir alguns ataques. Em uma batalha mais organizada, você é um ovo podre))) Causar dano como um templário não é possível,

e para causar dano você ainda precisa se aproximar. Quem sair da linha primeiro - imediatamente vai para o alvo do grupo e voa até o templário inimigo, recebendo dano concentrado (que elimina um gladiador como qualquer outro que não seja templário)

Na caça à raça oposta, se você não tiver pergaminhos e equipamentos para corrida/voo rápido, você não vai alcançar ninguém, ou não vai conseguir fugir, e portanto provavelmente morrerá de maneira muito cruel)) No ar, o gladiador é bem favorecido, mas como apoio ele causa um dano razoável, ainda mais um DPS solitário não irá te matar tão facilmente (além disso, super habilidades geralmente não vão para o gladiador). Equipamentos + equipamentos + estigmas + mãos + party devem ser muito bons para compensar a natureza desvantajosa. A única vantagem da classe é um controle que dura 10 segundos, que não pode ser quebrado e tem um cooldown de 2 minutos.

Cantor

Um DPS fraco corpo a corpo, que tem um mantra (buff de party) para velocidade e um pequeno healing. Essa velocidade adicional muitas vezes decide o resultado de uma perseguição

Clérigo

O clérigo tem muitas cartas na manga e um ótimo healing. No início, ele é imbatível em PvP se não estiver coçando o nariz, mas depois todos os outros classes obtêm habilidades que podem matar o clérigo. Mas isso é depois; agora o clérigo é apenas uma besta. Em PvP, o clérigo tem um root trapaceiro, blind e, novamente, milhões de heals. Em PvE, o clérigo causa muito dano. Em RvR, um clérigo em party, independentemente do equipamento, é um enorme +.

Mestre Espiritual

Dispel, fear, lentidão - excelentes desabilitações e dano moderado. Também pode incomodar bem os alvos terrestres com um summon. Mas, no geral, não se confortável sem um equipamento excelente em abismo.

Mago

||Você é um matador) Mas também o mais doce, mais confiável, útil e valioso de todos. Você pode ser facilmente eliminado por 1-2 DPS, se não andar com cuidado. Em uma grande briga, se você não correr para longe ou para as costas dos seus - você está morto. Além disso, em um grande combate, o mago é o principal matador e sua utilidade também depende de quão rápido seu cérebro funciona e como o computador está operando) Mas no nível 25-30, o mago é fraco. Ele se torna um verdadeiro assassino no nível 31, ao receber a habilidade meteorito.

Ranger

O dano ainda cresce, mas não alto o suficiente para matar qualquer um. Na verdade, uma cadeia de stuns, silenciamentos e dormências pode eliminar qualquer classe com um bom arco. A classe é muito frágil. O stealth nesse nível realmente ajuda muito em ganks

Assassino

Em níveis baixos, teme muito os clérigos, que podem curar qualquer dano solitário que você cause. Exceto em duelos, o ladino trabalha muito bem nas costas dos alvos. Você pode matar um inimigo antes que ele perceba, o que está acontecendo. Se o dano for alto, o tanque será quem perceberá primeiro, e nesse caso é melhor você fugir. Em ganks, você é uma classe indispensável por causa do super stealth e da habilidade de esconder. Na maioria das vezes, os ladinos marcam alvos enquanto estão invisíveis, e a party vê essas marcas de grande distância e a meta é facilmente encontrada depois para captura. Apesar do enorme dano, os ladinos estão apenas em terceiro lugar nas tabelas de pontos de abismo acumulados por serem uma classe de finalização. Ou seja, geralmente é vantajoso sair pelas costas e atacar o personagem ferido (com HP faltando), em vez de tentar matar um inteiro (e os pontos de um ferido já foram conquistados por alguém).

Além disso, no Abismo inferior, é possível acumular bons AP em mobs, defensores de artefatos e castelos (eles são nível 40; percebe quais níveis estarão farmando depois, quando a única coisa real que se pode fazer é upar até 31, em mobs de 25-30?)

Capturar um artefato no abismo inferior é inútil como ação, mas divertido como processo.

Capturar um castelo - medalhas que podem ser vendidas muito caras ou trocadas por um excelente equipamento de abismo 40+ (as medalhas vão como um bônus para os pontos de abismo para todas as melhores coisas) também, dentro do castelo, você pode comprar NPCs valiosos e receber impostos sobre as vendas desses NPCs)

Além disso, é muito divertido defendê-los

e capturá-los) Medalhas são dadas por danos causados ao chefe ou a jogadores da raça oposta. Basta causar qualquer dano, e você receberá pontos se o NPC ou outro matar o inimigo.

No geral, o abismo inferior é um lugar que faz você esticar as mãos e receber as ótimas peças de PvP, sem matar mobs nem ficar de camp.