Rash (25-30) Elios/Asmo Dolny Abyss
Więc na 25. poziomie otwiera się ogromna strefa free PvP z mnóstwem smacznych zadań i mobów. Początkowe zadania dają ogromne ilości AP. Wykonanie tych poziomów na pierwszą złotą rzecz jest proste jak budowa drogi.
Również bossowie respawnu co dwie godziny mają ogromną szansę na drop niebieskich broni na 32. Rushing rangers i gladiatorzy biegną do miejsc respawnu tych mobów, łamiąc nogi. Potem będą tam kolejki. Te moby łatwo farmić solo/duo, w zależności od profesji. Te bronie są najczęściej waszymi przedostatnimi broniami do końca gry.
Na ringu (w lewym dolnym rogu i zielonych underpantsach) znajdują się Elysianie, a (w prawym górnym rogu i niebieskich spodenkach) Asmo. Pośrodku znajdują się dinozaury (Balaur).
Więc. Fabuła zadania w mniej niż godzinę daje wam doświadczenie prowadzące od 25 do 27 poziomu, potem możecie wykonywać zadania powtarzalne, unikalne i polować na graczy/moby.
Polowanie na graczy wymaga od was:
1 umiejętności używania umiejętności w odpowiednim czasie
2 dobrej drużyny
3 lepszego sprzętu niż przeciwnicy.
Głównie ten, kto atakuje z tylnej części z powietrza, ma 80% szans na wygraną. Wyjątek - doświadczona drużyna w której każdy wie, co ma robić i co robią inni towarzysze = współpraca.
Działania klas 27-30 poziom.
Templariusz
główna figura walki masowej. Żywotna maszyna, która koordynuje działania każdej drużyny lub całego forsza. W walkach drużynowych templariusz przyciąga najgorszego do siebie, stawiając znacznik, a drużyna bije na asist. Tak aż do nieskończoności, aż nie skończą się wrogowie. Najczęściej liderem drużyny powinien być templariusz, nie zabiją go jako pierwszego, a dowódca zawsze będzie obok ciebie, co jest bardzo ważne.
Gladiator.
Jesteś grubym fragiem) Tanka, skoncentrowanego na zadawaniu melee obrażeń. Gladiator to "facet na podwójnym", albo
maszyna zabójca w dużym zamieszaniu i mętliku. W szalonym mass melee, gdzie połowa ginie w lagach, a wszystko wokół miesza się w stosie zabijających się nawzajem daevów i balaurów, nie jesteś celem premium, szczególnie, że ciężko wycelować dużego gladiatora w tłumie (zwykle widać to po sprzęcie) i możesz naprawdę niezłe zabijać, o ile nie dostaniesz się na cel templariusza i nie dostaniesz kilku strzałów. W bardziej zorganizowanej walce jesteś zgniłym jajem))) Utrzymanie skoncentrowanych obrażeń jak templariusz jest niemożliwe,
a żeby zadać obrażenia trzeba jeszcze dobiec. Kto pierwszy kroku wyjdzie z szeregu - ten od razu leci w tarczę forsze do wrogiego templariusza, otrzymując skoncentrowane obrażenia (które gladiatora likwidują podobnie jak każdego innego beztemplariusza).
W łowie na przeciwstawny rasę, jeśli nie masz zwojów i sprzętu do szybkiego biegu/latania, nie dogonisz nikogo, albo nie uciekniesz i prawdopodobnie umrzesz w bardzo bolesny sposób)) w powietrzu gladiator jest ogólnie rozpuszczony, ale na podwójnym naprawdę dobre obrażenia, a jeden zabójca tak łatwo cię nie zabije (ponadto supermega umiejętności zazwyczaj nie lecą w gladiatora). Sprzęt+sprzęt+stygmy+ręce+drużyna musi być naprawdę dobre, aby przykryć naturalną nędzę. Jedynym plusem klasy jest root na 10 sekund, nie usuwany przez bank i mający czas odnowienia 2 minuty.
Chanter
Słaby melee, mający mantrę (buff drużynowy) na prędkość i mały heal. Ta dodatkowa prędkość często decyduje o wyniku pościgu
Klerik
Klerik ma wiele różnych atutów i świetny heal. Na początku jest nie do pokonania w PvP, jeśli nie grzebie w nosie, ale później wszystkie klasy dostaną umiejętności, którymi mogą zabić klerika. Ale to później, teraz klerik jest po prostu bestią. W PvK klerik ma oszukańczy root, blind i znów milion healów. Na małych klerik swoją magią odnajduje się wyjątkowo mocno. W RvR klerik w drużynie, niezależnie od sprzętu, to ogromny +.
Spiritmaster
Dispel, fear, spowolnienie - świetne disable i średnie obrażenia. Również dla celów lądowych may dobrze zająć nerwy summon. Ale ogólnie nie mając uber sprzętu SM w abyssie czuje się niekomfortowo.
Sorcerer
Jesteś zabójcą) Ale poza tym też najsłodszy, najwierniejszy, przydatny i cenny fragment. Możesz łatwo składać 1-2 zabójców, jeśli nie ostrożnie chodzisz. W dużym mięsie, jeśli nagle nie uciekniesz w głąb lub do tyłu do swoich - jesteś pewnym trupem. Również w masowym zamieszaniu, sorc - główny zabójca i także
jego użyteczność zależy od tego, jak szybko gotuje mu mózg i działa komputer) Ale na 25-30 sorc jest słaby. Prawdziwym zabójcą staje się na 31, zdobywając umiejętność meteor.
Ranger
Obrażeń wciąż rośnie, ale nie jest dostatecznie wysoki, by zabijać wszystkich na raz. Chociaż seria stunów, silence i sleep może pokonać każdą klasę przy dobrym łuku. Klasa jest bardzo krucha. Hide na tych poziomach bardzo pomaga w gangach
Asasyn
Na małych poziomach stracha się przez klerów, którzy odbijają każdy solo damage. Poza duelami, sin doskonale współpracuje z fragmentami z tyłu na jakość. Można zabić wroga, zanim zdąży się zorientować, co się dzieje. Jeśli obrażenia są duże, zająć się tym zdąży tylko tank i lepiej wtedy uciec. W gangach niezastąpiony czar z powodu super hida i palnika hida. Najczęściej sines zaznaczają cele na wrogach, będąc w invis, a drużyna widzi znaki z ogromnej odległości i cel łatwo zobaczyć potem do złapania. Pomimo ogromnych obrażeń - sines są tylko trzeci w rankingach po nabitych punktach w abyssie, ponieważ są klasą dobijającą. To znaczy, że opłaca się zwykle wyskoczyć z tyłu i rzucić się na rannego postać (niepełne hp), a nie próbować zabić całego (a punkty z rannego już ktoś zabrał).
Również w dolnym Abyssie można dobrze zdobyć AP na mobach, obrońcach artefaktów i zamków (są na 40, myślisz jakie poziomy będą tu później farbować, gdy wokół można naprawdę przechodzić tylko do 31, na mobach 25-30?)
Zdobycie artefaktu w dolnym, jak działanie, jest bezsensowne, ale zabawne jako proces.
Zdobycie zamku - medale, które można bardzo drogo sprzedać lub wymienić na wspaniały sprzęt abyssowy 40+ (medale idą jako dodatek do punktów abyssowych dla wszystkich najlepszych rzeczy), także w zamku można kupić wartościowe NPC i uzyskiwać podatki od sprzedaży tych NPC)
Również bardzo zabawne jest bronienie
i zdobywanie) Medale dają za zadane obrażenia głównemu bossowi lub graczom przeciwnej rasy. Wystarczy zadać jakiekolwiek obrażenie, a dostaniesz punkty, jeśli przeciwnika dobije NPC lub ktoś inny.
Ogólnie dolny abyss to miejsce, które zmusza cię do wyprostowania rąk i uzyskania fantastycznych PvP rzeczy, nie zabijając mobów i nie czekając.