Rash (25-30) Elios/Asmo Dolní Abyss
Takže na 25. úrovni se otevírá obrovská zóna free PvP s hromadou skvělých questů a monster. Počáteční questy poskytují spoustu AP. Na těchto úrovních se snadno farmí na první zlatou věc.
Také bossové s respawnem každé dvě hodiny mají obrovskou šanci na drop modrých zbraní na úrovni 32. Rushingoví ranged a gladiátoři běží na místa respawnu těchto monster a lámou si nohy. Pak tam bude fronta. Tato monstra se dají snadno farmit ve solo/duo, v závislosti na profesi. Tyto zbraně bývají většinou vašimi předposledními zbraněmi do konce hry.
Na ringu (v dolním levém rohu a v zelených trenýrkách) se nachází Elios a (v pravém horním rohu a v modrých trenýrkách) Asmo. Uprostřed se nachází dinosauři (Balaury).
Takže. Příběhové questy za pár hodin dávají zkušenosti, které vám pomohou přejít z 25. na 27. úroveň, poté si můžete plnit opakované, neopakovatelné questy a lovit hráče/monstra.
Lov na hráče vyžaduje:
umění používat skilly v pravý čas
dobrou společnost
výborné vybavení, lepší než mají protivníci.
Obvykle ten, kdo útočí zezadu ze vzduchu, má 80% šanci na vítězství. Výjimkou je dobře oblečená zkušená parta, ve které každý ví, co má dělat a co udělají ostatní druhové = sladění akcí.
Akce tříd na 27-30. úrovni.
Templář
Hlavní postava hromadného boje. Odolná postava, koordinující akce každé party nebo celého forsu. V partijním boji templář táhne nejslabšího k sobě, označuje a parta mu asistuje. Takto to pokračuje do nekonečna, dokud se nevyčerpají nepřátelé. Většinou by měl být party leader templář, toho nezabijí jako prvního a velitel vždy bude vedle vás, což je velmi důležité.
Gladiátor.
Jste tlustý frak) Tank zaměřený na melee damage. Glad je "kluk na podpoře", nebo
stroj na zabíjení v hromadné potyčce a chaosu. V chaotickém hromadném boji, kde polovina tonie v lagování a všechno kolem se mísí do hromady, která se navzájem zabíjí, nejste prémiovým cílem, a málokdo se bude snažit vyřídit velkého gladiátora (obvykle se to pozná podle vybavení) a docela dobře můžete zabíjet, pokud se nedostanete do cíle templáře a nedostanete pár zásahů. V organizovaném boji jste "shnilé vejce"))) Udržet koncentrovaný damage jako templář není možné,
a abyste mohli udělit damage, musíte ještě doběhnout. Kdo jako první vystoupí z řady - ten hned letí do cíle forsu k nepřátelskému templářovi a dostává koncentrovaný damage (který gladiátora natrhne jako jakoukoliv netemplářskou postavu)
Při lovu na opačnou rasu, pokud nemáte svitky a vybavení na rychlý běh/létání, nikoho nedohoníte, nebo neuniknete, a proto pravděpodobně zemřete v tvrdých bolestech)) Ve vzduchu je glad vůbec rozmazlený, ale na podpoře docela dobře dává damage, a jediný damage dealer vás tak snadno nezabije (kromě toho super mega skilly většinou neletí přímo na gladiátora). Vybavení + vybavení + stigmy + ruce + party musí být opravdu dobré, aby překryly přirozenou slabost. Jediným plusem třídy je root na 10 sekund, který není odstraněn žádným lektvarem a má cooldown 2 minuty.
Chanter
Slabý melee, který má mantru (party buff) na rychlost a malý heal. Tato dodatečná rychlost často rozhoduje o výsledku honby
Klerik
Klerik má spoustu různých trumfů a skvělý heal. Na začátku je téměř nezranitelný ve PvP, pokud se nešťourá v nose, ale později všechny třídy dostanou skilly, kterými mohou zabít kléra. Ale to až později, teď je klérik prostě šelma. V PK má klérik cheat root, blind a opět miliardu healů. Na malých úrovních klérik s jeho magií roztrhne velmi silně. V RvR je klérik v partě při jakémkoli vybavení ohromným +.
Spiritmaster
Dispel, fear, zpomalení - skvělé disable a průměrný damage. Také se může na země cíle celkem slušně do nervů vklouznout summon. Ale v celku, nemá-li uber vybavení, CSM se cítí v abysse nekomfortně.
Sorcerer
Jste zabiják) Ale také ten nejsladší, nejvěrnější, nejužitečnější a nejnáročnější frak. Může vás snadno složit 1-2 damage dealeři, pokud nechodíte opatrně. V hromadném boji, pokud se rychle neschováte do hloubky či za své, jste jisté mrtvola. Také v masovém šarvátce, sorc - hlavní frager a
jeho užitečnost závisí na tom, jak rychle mu vaří mozek a jak mu funguje počítač) Ale na 25-30 je sorc slabý. Skutečným zabijákem se stává na 31, kdy dostává skill meteorit.
Ranger
Damage stále roste, ale není dostatečně vysoký na to, aby zabíjel všechny bez rozdílu. Pravda je, že řetězec stunů, silence a sleep může snadno složit jakoukoli třídu při dobrém luku. Třída je velmi křehká. Hide na těchto úrovních velmi pomáhá v ganku
Assassin
Na malých úrovních se strašně bojí klériků, kteří jakýkoliv solo damage bez problému přehodí. Kromě duelů, sin skvěle funguje s fragy ze zad na kvalitě. Můžete zabít nepřítele, dokud nepochopí, co a jak. Pokud je damage vysoký, obrátí se na tankovi a je lepší utéct. V ganku je nenahraditelný char díky superhidu a palici. Často se siny zaměřují na nepřátele, zatímco jsou v invis, a parta vidí cíle z velké vzdálenosti a snadno je vidí pro záchyt. I přes obrovský damage - siny jsou na třetím místě v topu podle nabraných abysis pointů, protože jsou doslova zabíjecí třídou. To znamená, že je pro vás výhodné vynořit se zezadu obvykle a vrhnout se na zraněnou postavu (neúplné HP), než se pokusit zabít celého (a body ze zraněného už někdo utrhl).
Také v dolním abysse se dá slušně nabrat AP na monstrech, strážcích artefaktů a zámků (jsou to úrovně 40, chápete, jaké úrovně tu později budou farmit, když se kolem leveluje reálně jen do 31, na monstrech 25-30?)
Získání artefaktu v dolním abysse je bezcenné jako akce, ale zábavné jako proces.
Získání zámku - medaile, které lze velmi draho prodat nebo vyměnit za skvělé abysse vybavení 40+ (medaile jdou jako přídavek k abysis pointům pro všechny nejlepší věci), také v zámku můžete nakoupit cenné NPC a získávat daň z prodeje těchto NPC)
Také je velmi zábavné je bránit
a dobývat) Medaile získáváte za poškození způsobené hlavnímu bossovi nebo hráčům opačné rasy. Stačí způsobit jakékoli poškození, a dostanete bod, pokud nepřítele zabije NPC nebo někdo jiný.
Celkově dolní abysse je místo, které vás nutí roztáhnout ruce a užít si skvělé PvP vybavení, aniž byste zabíjeli monstra a nedělat stráže.