Rash (25-30) Elios/Azmo Hạ Abyss

content auto translated from {from}

Vậy là, tại cấp 25, một khu vực PvP tự do khổng lồ với rất nhiều nhiệm vụ và quái thú hấp dẫn được mở ra. Những nhiệm vụ ban đầu mang lại cho bạn vô số điểm kinh nghiệm (AP). Việc kiếm được món đồ vàng đầu tiên ở những cấp độ này thật dễ dàng.

Ngoài ra, các boss sẽ respawn sau hai giờ với xác suất cao để rơi vũ khí xanh cấp 32. Những xạ thủ và chiến binh rush đến các địa điểm respawn của những quái thú này, và sẽ có hàng chờ. Những quái thú này dễ dàng farm solo/duo tùy vào nghề nghiệp. Những vũ khí này thường là những vũ khí gần cuối của bạn trong suốt trò chơi.

Trên sàn đấu (góc dưới bên trái và mặc quần xanh) là Elio và (góc trên bên phải và mặc quần xanh) Asmo. Ở giữa là những con khủng long (Balaur).

Vậy. Những nhiệm vụ chính tuyến mang lại cho bạn điểm kinh nghiệm, giúp bạn tiến từ cấp 25 đến 27 trong chưa đầy một giờ, sau đó bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ lặp lại, những nhiệm vụ không lặp lại và săn lùng người chơi/quái thú.

Săn lùng người chơi sẽ yêu cầu bạn:

  1. Khả năng sử dụng kỹ năng đúng thời điểm

  2. Có một đội hình tốt

  3. Trang bị tốt hơn đối thủ.

Thông thường, người tấn công từ phía sau và trên không có 80% cơ hội chiến thắng. Ngoại lệ là một nhóm kỳ cựu có trang bị tốt, nơi mà mọi người đều biết mình phải làm gì và quan sát bài bản = sự phối hợp hành động.

Hành động của các lớp nhân vật từ cấp 27-30.

Templar

Nhân vật chính trong trận chiến mass. Một chiếc băng sống dai, điều phối hành động của mỗi party hoặc toàn bộ lực lượng. Trong các trận chiến đội, Templar kéo kẻ yếu nhất lại gần, đánh dấu và party tấn công người hỗ trợ. Điều này tiếp diễn cho đến khi kẻ thù hết. Thường thì người lãnh đạo party nên là Templar, vì họ sẽ không bị tiêu diệt đầu tiên và chỉ huy sẽ luôn bên cạnh bạn, điều này rất quan trọng.

Gladiator.

Bạn là một phần mỡ) Tank, tập trung vào gây sát thương cận chiến. Gladiator là "nhân vật hỗ trợ", hoặc

một cỗ máy giết chóc trong một trận hỗn loạn lớn. Trong thịt chiến đông đúc, nơi mà một nửa chìm trong lag và mọi thứ xung quanh hòa trộn vào nhau, giết lẫn nhau giữa Daevah và Balaur bạn không phải là mục tiêu cao cấp, ít ai sẽ nhắm đến một Gladiator lớn giữa đám đông (thường là dựa vào trang bị) và bạn có thể giết khá tốt nếu không bị Templar nhắm mục tiêu và nhận một vài đòn. Trong một trận chiến có tổ chức hơn, bạn là một quả trứng thối))) Chịu đựng sát thương tập trung như Templar là điều không thể,

và để gây sát thương bạn còn phải chạy đến gần. Ai bước ra khỏi hàng trước sẽ ngay lập tức bị Templar của lực lượng đối thủ nhắm vào và nhận sát thương tập trung (điều khiến Gladiator tan biến giống như bất kỳ ai không phải Templar).

Trong việc săn lùng chủng tộc đối thủ, nếu bạn không có cuộn giấy và trang bị để chạy/bay nhanh, bạn sẽ không đuổi kịp ai hoặc không thể trốn thoát và vì vậy có khả năng chết trong những cơn đau đớn tột cùng)) trên không Gladiator hoàn toàn xấu số, nhưng trên mặt đất vẫn gây sát thương khá tốt, và kẻ gây sát thương đơn không thể dễ dàng giết chết bạn (hơn nữa, các siêu kỹ năng thường không cố gắng nhắm vào Gladiator). Trang bị + trang bị + stigmas + tay + party cần phải rất tốt để bù đắp cho sự yếu kém tự nhiên. Điểm cộng duy nhất của lớp này là khả năng giữ lại đối phương trong 10 giây mà không thể bị loại bỏ bởi băng và có thời gian hồi chiêu 2 phút.

Chanter

Một kẻ gây sát thương cận chiến yếu, có câu thần chú (buff cho party) về tốc độ và hồi phục nhỏ. Tốc độ bổ sung này thường quyết định kết quả của cuộc rượt đuổi

Cleric

Cleric có rất nhiều ưu điểm khác nhau và hồi phục tuyệt vời. Ở giai đoạn đầu, anh ta bất khả xâm phạm trong PvP nếu không nghịch ngợm; nhưng sau đó tất cả các lớp sẽ có kỹ năng mà họ có thể giết chết Cleric. Nhưng điều đó sẽ diễn ra sau, hiện tại Cleric thật sự là một con quái vật. Trong PvE, Cleric có khả năng giữ chân, mù và hàng triệu hồi phục. Trong PvP, Cleric trong party với bất kỳ trang bị nào cũng đã là một lợi thế rất lớn.

Spiritmaster

Dispell, Fear, giảm tốc - những kỹ năng giảm sức mạnh tuyệt vời và sát thương trung bình. Cũng có thể làm phiền đối tượng trên mặt đất với những cuộc triệu hồi. Nhưng nhìn chung, nếu không có trang bị siêu đẳng, Spiritmaster cảm thấy không thoải mái tại abyss.

Sorcerer

Bạn là một kẻ giết chóc) Nhưng cũng là phần ngọt ngào nhất, đáng tin cậy nhất, hữu ích nhất và quý giá nhất. Bạn có thể dễ dàng bị giết bởi 1-2 kẻ gây sát thương, nếu bạn không cẩn thận. Trong thịt chiến lớn, nếu bạn không thoát khỏi hoặc máu không ổn, bạn chắc chắn sẽ là xác chết. Ngoài ra, trong cuộc hỗn chiến, Sorcerer là kẻ chính giết chóc và cũng

tính hữu ích của anh ta phụ thuộc vào mức độ nhanh chóng mà não anh ta hoạt động và máy tính chạy) Nhưng ở cấp 25-30, Sorcerer vẫn khá yếu. Anh ta trở thành kẻ giết người thực sự ở cấp 31, khi nhận được kỹ năng mưa sao.

Ranger

Sát thương vẫn đang tăng lên, nhưng không đủ cao để giết tất cả mọi người. Thực tế, một chuỗi từ stun, câm và ngủ có thể tóm gọn bất kỳ lớp nào nếu có cung tốt. Lớp này rất dễ bị tổn thương. Ẩn mình ở cấp độ này rất hữu ích cho việc phục kích.

Assassin

Tại những cấp độ thấp, họ rất sợ Cleric, người có thể đơn giản hồi phục bất kỳ sát thương đơn. Ngoại trừ trong đấu tay đôi, Assassins làm rất tốt với các jinx từ phía sau. Bạn có thể giết kẻ thù trước khi hắn kịp nhận ra chuyện gì. Nếu sát thương lớn, chỉ có tank mới có thể chịu đựng và tốt nhất là nên bỏ chạy. Trong việc phục kích, bạn là một màn ẩn nấp không thể thiếu nhờ vào sự ẩn thân siêu hạng và mũi tên ẩn thân. Thường thì các Assassins sẽ đặt dấu hiệu đội lên kẻ thù trong khi đang ở trạng thái vô hình, và party sẽ dễ dàng nhìn thấy các dấu hiệu từ khoảng cách xa và sau đó dễ dàng lấy được mục tiêu. Bất chấp sát thương lớn - Assassins chỉ xếp thứ ba trong bảng điểm abyss vì họ là lớp giết chết. Có nghĩa là bạn thường được lợi khi nhảy từ phía sau và tấn công vào một nhân vật bị thương (không đầy máu), hơn là cố gắng giết một nhân vật toàn diện (và điểm từ một nhân vật bị thương đã được ai đó giành lấy).

Ngoài ra, trong khu vực dưới Abyss, bạn có thể kiếm điểm AP khá tốt từ quái vật, những người bảo vệ di vật và tòa lâu đài (chúng cấp 40, bạn nghĩ xem cấp độ nào sẽ farm xung quanh ở đây khi chỉ muốn lên cấp 31, ở những quái vật cấp 25-30?)

Chiếm di vật ở dưới này là vô dụng như một hành động, nhưng lại thú vị như một quá trình.

Chiếm lâu đài - huy chương, mà bạn có thể bán với giá rất cao hoặc đổi lấy trang bị abyss tuyệt vời có cấp 40+ (huy chương được coi như phụ phẩm cho điểm abyss cho tất cả các vật phẩm tốt nhất) và cũng trong lâu đài bạn có thể mua các NPC quý giá và thu được thuế từ việc bán NPC này)

Ngoài ra, việc phòng thủ lâu đài cũng rất vui

và chiếm lấy nó) Các huy chương được trao cho sự tổn thương gây ra cho boss chính hoặc người chơi của phái đối thủ. Chỉ cần gây ra bất kỳ sát thương nào, và bạn sẽ nhận điểm nếu kẻ thù bị NPC hoặc ai đó khác hạ gục.

Nhìn chung, Abyss dưới là một nơi khiến bạn giang tay ra và tận hưởng những trang bị PvP tuyệt vời mà không cần giết quái thú và không phải canh chừng.