Rash (25-30) Elios/Asmo Untere Abyss
Also, auf Level 25 öffnet sich eine riesige PvP-Zone mit haufenweise tollen Quests und Mobs. Die Anfangsquests geben riesige Mengen an AP. Es ist ganz einfach, auf diesen Leveln das erste goldene Item zu farmen.
Außerdem spawnen Bosse alle zwei Stunden mit einer hohen Chance, blaue Items auf Level 32 zu droppen. Rushing-Ranger und Gladiatoren rennen zu den Spawnorten dieser Mobs und brechen sich die Beine. Später wird dort eine Warteschlange entstehen. Diese Mobs können je nach Klasse leicht im Solo- oder Duo-Spiel gefarmt werden. Diese Items sind meistens eure vorletzten Waffen bis zum Ende des Spiels.
Auf dem Ring (unten links und in grünen Unterhosen) befinden sich Elyos und (oben rechts und in blauen Unterhosen) Asmos. In der Mitte standen Dinosaurier (Balaurs).
Also. Storyquests geben euch in weniger als einer Stunde genug Erfahrung, um von Level 25 auf 27 zu kommen. Danach könnt ihr Wiederholungsquests, einmalige Quests und Jagd auf Spieler/Mobs erledigen.
Die Jagd auf Spieler erfordert von euch:
die Fähigkeit, Skills rechtzeitig zu verwenden
eine gute Gruppe
bessere Ausrüstung als die Gegner.
In der Regel hat derjenige, der aus der Luft von hinten angreift, eine 80 %ige Gewinnchance. Eine Ausnahme bilden erfahrene Gruppenmitglieder, bei denen jeder weiß, was zu tun ist und was die anderen tun werden - das bedeutet Koordination.
Aktionen der Klassen von Level 27-30.
Templer
Die Hauptfigur im Massengefecht. Ein robuster Tank, der die Aktionen jeder Gruppe oder des gesamten Teams koordiniert. Im Gruppengefecht zieht der Templer den schwächsten zu sich und die Gruppe verpasst einen Assist. So bis zum Ende, bis die Gegner aufgebraucht sind. Oftmals sollte der Templer der Gruppenleiter sein, er wird als erster nicht getötet und der Kommandant ist immer bei euch, was sehr wichtig ist.
Gladiator.
Du bist das dicke Ziel) Tank, der darauf ausgerichtet ist, physischen Schaden zu verursachen. Ein Gladiator ist ein "Typ, der bereitsteht", oder
eine Killermaschine im großen Durcheinander. In einem chaotischen Massengefecht, in dem die Hälfte in Lags versinkt und alles durcheinander gerät, wirst du nicht als Premium-Ziel betrachtet und es wird normalerweise kaum jemand versuchen, einen großen Gladiator im Chaos zu treffen (normalerweise sieht man das an der Ausrüstung). Du kannst also recht gut Schaden austeilen, wenn du den Templer nicht ins Visier nimmst und ein paar Salven abbekommst. In einem besser organisierten Gefecht bist du ein faules Ei))) Es ist unmöglich, den konzentrierten Schaden wie ein Templer zu halten,
einfach zum Anrichten von Schaden musst du auch erst einmal hinkommen. Wer als Erstes aus der Formation tritt, fliegt sofort ins Visier des gegnerischen Templers und bekommt konzentrierten Schaden (der Gladiatoren wie jeden Nicht-Templer besiegt).
Bei der Jagd auf die gegnerische Rasse, wenn ihr keine Scrolls und Ausrüstung für schnelles Laufen/Fliegen habt, wird euch so niemand einholen oder entkommen, und ihr werdet wahrscheinlich in sehr qualvollen Schmerzen sterben)) In der Luft ist der Gladiator tatsächlich verwöhnt, aber er kann ziemlich gut Schaden im Hintergrund verursachen und ein Einzel-Damager wird euch so einfach nicht töten (außerdem fliegen Super-Mega-Skills normalerweise nicht auf den Gladiator). Ausrüstung+Ausrüstung+Stigmas+Hände+Gruppe müssen wirklich gut sein, um die natürliche Schwäche auszugleichen. Der einzige Vorteil der Klasse ist ein 10-sekündiger Root, der nicht von einem Trank entfernt werden kann und eine Abklingzeit von 2 Minuten hat.
Chanter
Ein schwacher Melee-Damage-Dealer, der ein Mantra (Gruppenbuff) für Geschwindigkeit und ein kleines Heal hat. Diese zusätzliche Geschwindigkeit entscheidet oft über das Ergebnis einer Verfolgung.
Kleriker
Der Kleriker hat viele verschiedene Vorteile und eine hervorragende Heilung. Zunächst ist er im PvP unbesiegbar, wenn er nicht in der Nase bohrt, aber später bekommen alle Klassen Skills, mit denen sie den Kleriker töten können. Aber das kommt später, jetzt ist der Kleriker einfach ein Biest. Im PvE hat der Kleriker einen cheatenden Root, Blind und wiederum Millionen von Heils. Bei kleinen Gegnern reißt der Kleriker mit seiner Magie extrem hart auseinander. Im RvR ist ein Kleriker in der Gruppe bei jeder Ausrüstung ein großer Pluspunkt.
Spiritmeister
Dispell, Fear, Verlangsamung - hervorragende Disables und mittlerer Schaden. Auch für bodenständige Ziele kann ein Summon die Nerven ganz gut strapazieren. Aber insgesamt fühlt sich ein Spiritmeister ohne Über-Ausrüstung in der Abysse unwohl.
Zauberer
||Du bist der Zerstörer) Aber auch das süßeste, verlässlichste, nützlichste und wertvollste Ziel. 1-2 Damage-Dealer können dich leicht umhauen, wenn du nicht vorsichtig bist. In einem großen Kampf wirst du ein sicheres Ziel sein, wenn du nicht schnell in die Tiefe oder hinter deine eigenen Leute voller Angst flüchtest. Außerdem ist der Zauberer im Massenschlachten der Hauptschaden-Verursacher und seine Nützlichkeit hängt davon ab, wie schnell sein Kopf denkt und wie gut sein Computer funktioniert) Aber auf Level 25-30 ist der Zauberer noch schwach. Er wird zum richtigen Killer auf Level 31, wenn er den Meteor-Skill erhält.
Ranger
Der Schaden steigt immer noch an, ist aber nicht hoch genug, um alle sofort zu töten. Allerdings kann eine Kette aus Stuns, Silence und Sleeps jede Klasse mit einem guten Bogen niederlegen. Die Klasse ist extrem zerbrechlich. Ein Stealth auf diesen Leveln hilft sehr bei einem Gank.
Assassine
Auf niedrigen Leveln hat er große Angst vor Klerikern, die jeden Solo-Schaden einfach wegheilen können. Abgesehen von Duellen funktioniert der Assassine hervorragend mit Fragern von hinten aus einer Qualität. Man kann den Feind töten, bevor er merkt, was los ist. Wenn der Schaden hoch ist, kann es nur der Tank rechtzeitig herausfinden und es ist besser zu fliehen. Im Gank ist der Assassine unverzichtbar wegen seines Super-Stealths und dem Stab des Stealths. Meistens маркируют Assassinen die Gegner im Stealth, während die Gruppe die Markierungen aus großer Entfernung sehen kann, und dann ist es einfach, das Ziel für die Verhaftung zu erkennen. Trotz des hohen Schadens sind Assassinen lediglich Dritte in den Top-Listen für Akkumulierte Abyss-Punkte, da sie die abschließende Klasse sind. Das bedeutet, es ist in der Regel profitabel, von hinten herauszukommen und sich auf einen verletzten Charakter (nicht volles HP) zu stürzen, anstatt zu versuchen, einen ganzen zu töten (und die Punkte von den Verletzten hat schon jemand anders gesammelt).
Darüber hinaus kann man im unteren Abysse auch ganz gut AP auf Mobs, den Artefaktbeschützern und Burgen farmen (die sind Level 40, merkt ihr euch, welche Level hier später farmen werden, wenn es um Aufleveln nur bis 31 geht, bei Mobs Level 25-30?)
Die Eroberung eines Artefakts im unteren Bereich ist als Handlung nutzlos, macht aber Spaß im Prozess.
Die Eroberung der Burg - Medaillen, die man sehr teuer verkaufen oder gegen großartige Abyss-Ausrüstung 40+ eintauschen kann (Medaillen dienen als Nachschlag zu den Abyss-Punkten für alle besten Dinge). Auch in der Burg kann man wertvolle NPCs kaufen und Steuern aus dem Verkauf dieser NPCs erhalten)
Es macht auch viel Spaß, sie zu verteidigen
und zu erobern) Medaillen erhalten Sie für den verursachten Schaden, der dem Hauptboss oder Spielern der gegnerischen Rasse zugefügt wird. Es reicht aus, jedem beliebigen Schaden hinzuzufügen, und ihr bekommt Punkte, wenn der NPC oder jemand anderes den Feind erledigt.
Insgesamt ist der untere Abysse ein Ort, der euch zwingt, die Arme auszustrecken und beim Spaß großartige PvP-Items zu bekommen, ohne Mobs zu töten und zu warten.