Rash (25-30) Elios/Asmo Nedersta Abiss
Så, vid 25 öppnas en stor zon med fri PvP med massor av läckra uppdrag och monster. De inledande uppdragen ger enorma mängder AP. Att farmas på dessa nivåer för den första gyllene saken är enklare än lätt.
Dessutom respawnar bossar varannan timme med enorm chans att droppa blåa vapen på nivå 32. Rushande rangerare och gladiatorer springer till respawn-ställena för dessa monster, och bryter benen. Därefter blir det kö där. Dessa monster är lätta att farmas solo/duo beroende på yrke. Dessa vapen är oftast era näst sista vapen fram till slutet av spelet.
Som på ringen (i nedre vänstra hörnet och i gröna kalsonger) står Elys och (i övre högra hörnet och i blåa kalsonger) Asmo. I mitten finns dinosaurier (Balaurer).
Så. Story-uppdragen ger dig under en timme XP som tar dig från nivå 25 till 27, därefter kan du utföra repetitiva uppdrag, unika uppdrag och jaga spelare/monster.
Att jaga spelare kräver av dig:
1 förmågan att använda färdigheter i tid
2 ett bra sällskap
3 utrustning bättre än motståndarna.
Även om den som attackerar bakifrån från luften har 80% chans att vinna. Undantaget är en välutrustad erfarenhetsparti där alla vet vad de ska göra och vad de andra i gruppen kommer att göra = enhetlig handling.
Handlingar av klasser på nivå 27-30.
Templar
huvudpersonen i massstrider. En hård tank som koordinerar handlingarna av varje parti eller hela raiden. I partistrider drar templaren den svagaste till sig och partiet attackerar assisten. Så fortsätter det i all oändlighet tills fienderna tar slut. Oftast bör tempelaren vara partiledare, han blir inte först dödad och kommandon är alltid nära dig, vilket är mycket viktigt.
Gladiator.
Du är en tjock fragg) Tank, fokuserad på att inflika melee-skada. Gladiatorn är "killen på hälarna", eller
en mördarmaskin i en stor rörig kamp. I en kaotisk strid, där hälften sjunker i lagg och allt blandas ihop i en hög av dödande tt spelare och balaurer är du inte ett premiummål, och ingen särskilt siktar på en stor gladiator i röran (det kan vanligtvis ses på utrustningen) och du kan helt okej döda om du inte blir mål av templaren och får några salvor. I organiserad strid är du ett dött ägg))) Att hålla koncentrerad skada som templaren går inte,
och för att inflika skada måste du först springa fram. Den som första kliver ur formationen flyger direkt in i fiendens tempelare som får koncentrerad skada (som kan slå ut gladiatorer som alla icke-templare)
I jakten på den motsatta rasen, om du inte har några scrolls och utrustning för snabb löpning/flygning, kommer du inte att hinna ifatt någon, eller fly, och sålunda kommer du antagligen att dö i mycket grymma kval)) i luften är gladiatorn faktiskt bortskämd, men på hälarna kan han göra rätt bra skada, och en ensam dps kommer inte lätt att döda dig (dessutom är super mega-skills oftast inte riktade mot gladiatorn). Utrustning + utrustning + stigmer + händer + parti måste vara riktigt bra för att övervinna den naturliga svagheten. Den enda fördelen med klassen är en rot som håller i 10 sekunder och har en cooldown på 2 minuter.
Chanter
Svag melee, med en mantra (parti buff) för hastighet och en liten heal. Denna extra hastighet avgör ofta utgången av jakten
Kleriker
Klerikern har många olika trumpkort och utmärkt heal. I början är han oslagbar i PvP om han inte plockar näsan, men senare får alla klasser färdigheter som kan döda klerikern. Men det är senare, för nu är klerikern ett odjur. I PK har klerikern en fuskrot, blind och återigen en miljon heals. Mot svaga fiender rider klerikern verkligen hårt med sin magi. I RvR är klerikern i partiet en stor fördel oavsett utrustning.
Spiritmaster
Dispel, fear, slow - utmärkta disables och medel skada. Även markmål kan få på nerverna av summon. Men överlag känner sig SM obekväm utan uber utrustning i abyss.
Sorcerer
Du är en dödare) Men också den sötaste, mest trogna, användbara och värdefulla fragg. Du kan lätt slåss med 1-2 dps:are, om du inte går försiktigt. I stor strid, om du inte snabbt springer djupt eller bakåt, är du en garanterad död. Även i mass-strid är sorcerern den främsta dödaren och även
hans nyttighet beror på hur snabbt hans hjärna bearbetar och hur bra hans dator fungerar) Men på nivå 25-30 är sorcerern svag. En verklig mördare blir han på nivå 31, när han får meteorskills.
Ranger
Skadan växer fortfarande, men är inte tillräckligt hög för att döda alla. Visst kan en kedja av stun, silence och sleep slå ut vilken klass som helst med bra båge. Klassen är mycket bräcklig. Stealth på dessa nivåer hjälper mycket i ganks
Assassin
På låga nivåer fruktar den fruktansvärt kleriker som enkelt kan hela all solo skada. Undantaget med dueller, fungerar sin mycket bra med fragg med ryggen kvalitet. Du kan döda en fiende innan denne hinner förstå vad som sker. Om skadan är stor kommer bara tanken att hinna känna av det och då är det bäst att fly. I ganks är sin en ovärderlig klass på grund av sin super stealth och palettens stealth. Oftast sätter sina party-märkningar på fiender medan de är osynliga, och partiet kan se märkena på långt avstånd och målet kan lätt ses sedan för fångst. Trots den enorma skadan är sin bara tredje i topplistan av uppburna abyss-poäng eftersom de är dödande klassen. Eftersom det är fördelaktigt för dig att dyka upp från ryggen och attackera en skadad karaktär (inte full hp), istället för att försöka döda en hel (och poäng för skadad har redan någon fått).
Dessutom i nedre abyss kan du med lätthet samla en hel del AP på monster, artefaktskyddare och fästen (de är 40, förstår ni vilka nivåer som kommer att farma dem senare, när man faktiskt bara kan uppgradera till 31, på monster 25-30?)
Att fånga artefakten i nedre delen är meningslöst som en handling men roligt som en process.
Att fånga ett fäste - medaljer som kan säljas mycket dyrt eller bytas mot fina abyss-utrustningar 40+ (medaljerna är tillägg till abyss-poängen för alla bästa saker), dessutom kan du i fästet köpa värdefulla NPC:er och få skatt på försäljningen av dessa NPC:er)
Det är också väldigt roligt att försvara
och fånga) Medaljer ges för skador som åsamkas den primära bossen eller spelare av den motsatta rasen. Det räcker med att göra vilken skada som helst, och du får poäng om en NPC eller någon annan dödar fienden.
Sammanfattningsvis är den nedre abyss platsen som tvingar dig att sträcka på armarna och få en massa roligt med utmärkta PvP-utrustningar, utan att döda monster eller vakta.