Rash (25-30) Elios/Asmo Jos Abyss

content auto translated from {from}

Așadar, la nivelul 25 se deschide o zonă mare de PvP liber cu o mulțime de questuri și monștri interesanți. Questurile inițiale oferă o cantitate uriașă de XP. E foarte simplu să îți farmă primul obiect de aur la aceste nivele.

De asemenea, bossii respawn-ează la fiecare două ore cu o șansă uriașă de a lăsa unele arme albastre de nivel 32. Rangerii și gladiatorii grăbiți se îndreaptă spre locurile unde apar acești monștri, riscându-și picioarele. Apoi, va fi o coadă acolo. Acești monști pot fi ușor farmați în solouri/duo, în funcție de clasă. Aceste arme sunt, cel mai adesea, ultimele tale arme până la sfârșitul jocului.

Așa cum vezi pe ring (în colțul din stânga jos, cu pantaloni verzi), se află Elioșii, iar (în colțul din dreapta sus, cu pantaloni albaștri) Asmo-urile. În mijloc sunt dinozaurii (Balaurii).

Așadar. Questurile de poveste îți oferă, în mai puțin de o oră, experiență pentru a trece de la nivelul 25 la 27, după care poți îndeplini questuri repetabile, questuri unice și poți vâna jucători/monștri.

Vânătoarea de jucători va necesita:

1 abilitatea de a folosi skill-uri la timp

2 o companie bună

3 echipament mai bun decât adversarii.

În general, cine atacă din spate din aer are 80% șanse de câștig. Excepția este o echipă echipată și experimentată, în care toată lumea știe ce trebuie să facă și ce vor face ceilalți colegi = coordonare în acțiuni.

Acțiunile claselor de nivel 27-30.

Templar

figură principală în bătăliile de masă. Un tank dur, care coordonează acțiunile fiecărei echipe sau ale întregului for. În bătălia de grup, templarul atrage inamicul cel mai slab către el, punând o marcare, iar echipa atacă cu asistență. Așa continuă până se termină inamicii. De obicei, liderul echipei ar trebui să fie templar, deoarece nu va fi omorât primul și comandantul va fi mereu lângă tine, ceea ce este foarte important.

Gladiator.

Ești un fragment gros) Tank, axat pe a oferi daune melee. Gladiatorul este "tipul de rezervă", sau

o mașină de ucis într-o bătaie mare și agitată. În haosul dintr-o bătălie masivă, unde jumătate sucombă din cauza lag-ului și totul se amestecă într-o miriadă de daeva și balauri care se ucid între ei, tu nu ești un target premium, puțini vor încerca să te vizeze în căldura luptei (de obicei se vede după echipament) și poți ucide destul de bine dacă nu ajungi în mira templarului și primești câteva lovituri. Într-o luptă mai organizată ești un ou stricat))) Este imposibil să menții daunele concentrate ca templar,

iar pentru a provoca daune, trebuie să mai și alezi. Cine face primul pas în afara rândului - va zbura direct în mira templarului inamic și va primi daune concentrate (care îl va elimina pe gladiator de parcă ai fi un netemplar)

În vânătoarea rasei opuse, dacă nu ai suluri și echipament pentru a alerga/zbura rapid, nu vei ajunge pe nimeni, sau nu vei scăpa și, prin urmare, e probabil să mori în chinuri severe)) în aer, gladiatorul este mult prea răsfățat, dar la rezervă provoacă daune destul de rezonabil, iar un dăunător solitar nu te va putea ucide atât de ușor (în plus, supercapacitățile zboară de obicei nu înspre gladiator). Echipamentul+echipamentul+stigma+brațele+echipa trebuie să fie foarte bune pentru a compensa slăbiciunea naturală. Singurul avantaj al clasei este rooted pentru 10 secunde, care nu poate fi îndepărtat de o băutură și are un cooldown de 2 minute.

Chanter

Un dăunător slab, care are un mantra (buff de grup) pentru viteză și o mică vindecare. Acest plus de viteză decide adesea soarta unei urmăriri.

Cleric

Clericul are multe atuuri diferite și o vindecare excelentă. La început, este invincibil în PvP dacă nu stă cu nasul în zeamă, dar ulterior toate clasele primesc skill-uri cu care pot omorî clericii. Dar asta mai târziu, acum clericul este doar o bestie. În PvE clericul are un root extrem de puternic, blind și din nou mii de vindecări. În PvP clericul, în echipă, cu orice echipament, este un mare avantaj.

Spiritmaster

Dispell, slow, incapacitate - dezabilitări excelente și daune medii. De asemenea, un summoner poate provoca neplăceri țintelor terestre. Însă, în general, fără o echipare excelentă, Spiritmaster se simte inconfortabil în abis.

Sorcerer

Ești un ucigaș) Dar, în plus, cel mai dulce, cel mai fiabil, util și valoros fragment. Poți fi ușor ucis de 1-2 dăunători, dacă nu ești atent. În haosul de masă, dacă nu fugi repede în interior sau în spatele propriilor colegi - ești un cadavru garantat. De asemenea, în lupta de masă, sorcererul este principalul ucigaș și, de asemenea

utilitatea sa depinde dacă creierul său lucrează repede și computerul său se descurcă) Dar la nivelurile 25-30, sorcererul este slab. Devine un adevărat ucigaș la nivelul 31, primind skill-ul meteorit.

Ranger

Daunele încă cresc, dar nu sunt suficient de mari pentru a ucide pe toată lumea fără discriminare. Totuși, o combinație de stune, silenceri și somn poate elimina orice clasă cu un arc bun. Clasa este foarte fragilă. Abilitatea de a te ascunde la aceste nivele ajută foarte mult în ambuscadă.

Asasin

La nivelurile mici, se teme groaznic de clerici, care pot pur și simplu să vindece orice daune solitare. Excluzând duelurile, asasinul funcționează superb cu fragii din spate cu calitate. Poți omorî un dușman înainte ca acesta să își dea seama ce se întâmplă. Dacă daunele sunt mari, doar tank-ul va reuși să se descurce și aici ar fi mai bine să fugi. În ambuscadă, este un char indispensabil datorită super-ascunzișului și a veninului ascuns. De cele mai multe ori, asasinii pun mărci de echipă pe inamici, rămânând în invisibilitate, iar echipa vede marcajele de la o distanță apreciabilă, iar ținta poate fi ușor identificată pentru capturare. În ciuda daunelor uriașe, asasinii sunt abia pe locul 3 în topuri în privința punctelor acumulate în abis, deoarece sunt o clasă care finalizează uciderea. Așadar, e mai avantajos să apari din spate și să te arunci asupra unui personaj rănit (cu HP incomplet), decât să încerci să omori un întreg (iar punctele de la un caracter rănit pot fi deja tăiate de altcineva).

De asemenea, în abisurile inferioare poți acumula bine XP pe monștri, apărătorii artefactelor și castele (acestea sunt de nivel 40, înțelegi ce niveluri se vor farma mai târziu, când în jurul tău cresc real doar până la 31, pe monștri de nivel 25-30?)

Capturarea artefactului în abisul inferior este inutilă ca acțiune, dar amuzantă ca proces.

Capturarea castelului - medalii care pot fi vândute foarte scump sau schimbate pe echipament superb de abis 40+ (medaliile vin ca un bonus la punctele de abis pentru toate cele mai bune lucruri) de asemenea, în castel poți cumpăra NPC-uri valoroase și obține taxe din vânzarea acestor NPC-uri)

De asemenea, este foarte distractiv să le defăs, și să le capturezi) Medaliile sunt oferite pentru daunele aduse principalului boss sau jucătorilor din rasa opusă. E suficient să aduci orice daune și vei primi puncte, dacă inamicul este eliminat de NPC sau de altcineva.

În general, abisul inferior este un loc care te va face să îți întinzi brațele și să primești distracție prin echipamente excelente de PvP, fără a omorî monștri sau a fi pe fază.