Раш (25-30) Еліос/Асмо Нижній Абіс
Отже, на 25-му відкривається величезна зона фрі PvP з купою смачних квестів і мобів. Початкові квести дають просто гори АП. Нарахувати на цих рівнях на першу золоту річ простіше простого.
Також босси з респом дві години з великим шансом дропають сині пухи на 32. Рушайські стрілки та гладіатори бігуть до місць респа цих мобів, ламаючи ноги. Потім там буде черга. Цих мобів легко зафармити в соло/дуо в залежності від профи. Ці пухи частіше за все ваші предпоследні пушки до кінця гри.
Як на рингу (в нижньому лівому куті й у зелених трусах) розташувалися Еліос і (в верхньому правому куті й у синіх трусах) Асмо. Посередині розташувалися динозаври (Балаури).
Отже. Сюжетні квести менш ніж за годину дають вам експи, що протаскують з 25 по 27 рівень, далі можна виконувати повторні квести, неповторні квести та полювати на гравців/мобів.
Полювання на гравців вимагатиме від вас:
1 уміння використовувати скіли вчасно
2 хорошої компанії
3 шмота кращого, ніж у противників.
В основному той, хто нападає ззаду з повітря, має 80% шанс на перемогу. Виключення - одягнена досвідчена патя, в якій кожен знає, що йому робити і що будуть робити інші супротивники = злагодженість дій.
Дії класів 27-30 рівнів.
Темплар
основна фігура масового бою. Живуча банка, що координує дії кожної паті або всього форса. У патійному бою темплар витягує самого худого до себе, поставивши галочку, і патя лупи асіст. Так до безкінечності, поки не закінчаться вороги. Часто паті лідером повинен бути темплар, його не вб'ють першим, і командир завжди буде поряд з вами, що дуже важливо.
Гладіатор.
Ви товстий фраг) Танк, націлений на нанесення мілі дамага. Глад - це "парубок на підхваті", або
машина вбивства в крупній сутичці і балабасі. У суматошному масовому м'ясі, де половина тоне в лагах, і все навколо змішується в купу, що вбиває одне одного дайва та балаурів, ви не преміум таргет, особливо цілитися у великого глада в м'ясі мало хто буде (зазвичай видно по шмоту), і ви можете доволі непогано вбивати, якщо не потрапите в таргет темплара і отримаєте пару залпів. У більш організованому бою ви тухле яйце))) Концентрований дамаг тримати як темплар неможливо,
а щоб нанести дамаг, потрібно ще добігти. Хто перший ступне зі строю - той відразу в таргеті форса летить до ворожого темплара, отримує концентрований дамаг (який глада склеює, подібно до будь-якого не темплара).
У полюванні на протилежну расу, якщо у вас немає свитків і шмота на швидкий біг/полет, то ви нікого не наздоженете, або не втечете, і тому, ймовірно, помрете в дуже жорстоких муках)) у повітрі глад взагалі зіпсований, але на підхваті цілком непогано дамажить, так і одиночний дамагер вас так просто не вб'є (тим більше супермегаскіли зазвичай летять не в глада). Шмот + шмот + стигми + руки + паті повинні бути дуже гарними, щоб перекрити природну убогість. Єдиним плюсом класу є рут на 10 секунд, не знімається банкою і має кулдаун 2 хвилини.
Чантер
Слабкий мілішник, що має мантру (парті бафф) на швидкість і невеликий хіл. Ця додаткова швидкість часто вирішує результат погоні
Клерик
Клерик має безліч різних козирів і відмінний хіл. Спочатку він невбивний у пвп, якщо не ковиряє в носі, але пізніше у всіх класів з'являються скіли, якими вони можуть вбити клера. Але це пізніше, зараз клерик просто звір. У пк у клера є читерний рут, блінд і знову ж мільйон хилів. На малих рівнях клерик своїми магією рве надзвичайно жорстко. У РвР клерик у паті при будь-якому шмоті великий +.
Спірітмастер
Диспел, фір, сповільнення - відмінні дизейбли і середній дамаг. Також наземним цілям непогано може потріпати нерви саммон. Але в цілому не маючи убер шмота СМ в абіссі почувається некомфортно.
Сорцерер
Ви вбиватор) Але до того ж і найсмачніший, найвірний, корисний і цінний фраг. Вас може легко зламати 1-2 дамагери, якщо ви не акуратно ходите. У великому м'ясі, якщо різко не втечете вглиб або за спини своїх - ви вірний труп. Також у масовому замісі, сорк - головний фрагер, і також
його корисність залежить від того, наскільки швидко у нього варить мозок і працює комп'ютер) Але на 25-30 сорк слабкуватий. Справжнім вбивце він стає на 31, отримуючи скіл метеор.
Ренжер
Дамаг все ще росте вгору, але недостатньо високий, щоб вбивати всіх підряд. Правда, ланцюг зі стунів, мовчанок і слипов може скластись будь-який клас за хорошого лука. Клас дуже ламкий. Хайд на цих рівнях дуже сильно допомагає в ганку
Асасин
На малих рівнях страшно боїться клерів, які будь-який соло дамаг тупо перехилять. Виключаючи дуелі, син шикарно працює з фрагами ззаду на якості. Можна вбити ворога, поки він не зрозумів, що до чого. Якщо дамаг великий, розібратися встигне тільки танк, і тут краще втекти. У ганку незамінний чар через суперхайда і палички хайда. Частіше всього сини вішать партійні мітки на ворогів, будучи в інві, а паті бачить мітки з великої відстані, і ціль легко потім видно для спіймання. Незважаючи на великий дамаг - сини лише треті в топах за набраними абіс поінтами через те, що є добивальним класом. Тобто вам вигідно вилізти ззаду зазвичай і кинутися на пораненого персонажа (неповне хп), ніж намагатися вбити цілого (а поінти з пораненого вже хтось зостриг).
Також у нижньому Абіссі можна непогано набрати АП на мобах, захисниках артефактів і замків (вони 40, смекаєте, які рівні тут пізніше будуть фармити їх, коли навколо качатися реально тільки до 31, на мобах 25-30?)
Захоплення артефакта в нижньому бесполезне як дія, але забавне як процес.
Захоплення замка - медалі, які можна дуже дорого продати або обміняти на прекрасний абіс шмот 40+ (медалі йдуть як довесок до абіс поінтів для всіх найкращих речей) також у замку можна купити цінних НПЦ і отримувати податок з продажів цих НПЦ)
Також їх дуже весело дефити
і захоплювати) Медалі дають за ушкодження, завдані головному босу або гравцям протилежної раси. Досить завдати будь-яку шкоду, і вам дадуть очки, якщо ворога доб'є НПС або хтось інший.
В цілому нижній абіс - місце, що змушує вас розправити руки і отримати фан зробивши відмінні ПвП шмотки, не вбиваючи мобів і не карауючи.