Rash (25-30) Elios/Asmo Lagere Abyss

content auto translated from {from}

Dus, bij 25 opent er een enorme zone voor free PvP met een hoop interessante quests en mobs. De startquests geven je gewoon bergen AP. Farmen op deze levels voor je eerste gouden item is eenvoudig.

Ook de bosses respawnen elke twee uur met een grote kans om blauwe wapens op 32 te droppen. Rushing rangers en gladiators rennen naar de respawn locaties van deze mobs met gebroken benen. Daarna zal er een wachtrij zijn. Deze mobs zijn gemakkelijk solo/duo te farmen afhankelijk van je class. Deze wapens zijn meestal je op één na laatste wapens tot het einde van het spel.

Zoals op de ring (in de linkerbenedenhoek en groene broekjes) bevinden zich Elios en (in de rechterbovenhoek en blauwe broekjes) Asmo. In het midden bevinden zich de dinosaurussen (Balaurs).

Dus. Verhalende quests geven je in minder dan een uur genoeg ervaring om van level 25 naar 27 te komen, daarna kun je herhaalbare quests doen, unieke quests en jagen op spelers/mobs.

Jagen op spelers vereist van jou:

1 vaardigheden om skills op tijd te gebruiken

2 een goede groep

3 gear beter dan die van je tegenstanders.

In de meeste gevallen heeft degene die van achteren van de lucht aanvalt een 80% kans om te winnen. Uitzondering - een ervaren groep met gear, waarin iedereen weet wat te doen en wat de andere teamgenoten zullen doen = gecoördineerde actie.

Acties van classes op level 27-30.

Templar

de belangrijkste figuur in massale gevechten. Een taaie tank die de acties van elke party of van de hele force coördineert. In partygevechten trekt de templar de zwakste naar zich toe, markeert hem en de party slaat de assist aan. Dit gaat zo door totdat de vijanden op zijn. Vaak moet de partyleider een templar zijn, hij wordt niet als eerste gedood en de commandant is altijd bij je, wat heel belangrijk is.

Gladiator.

Je bent een stevige frag) Tank, gericht op het doen van melee damage. Een gladiator is "de kerel op de reserve", of

een moordmachine in een grote chaos en onrust. In de chaotische massive melee, waar de helft in lag zinkt en alles samenkomt in een hoop die elkaar doodt, ben je geen premium target, en weinig mensen richten zich specifiek op een grote gladiator in de melee (doorgaans zichtbaar aan de gear) en je kunt behoorlijk goed killen als je niet in de targeting van de templar terechtkomt en een paar schoten krijgt. In een meer georganiseerde strijd ben je een rot ei))) Gecoördineerde damage is niet mogelijk zoals bij de templar,

en om damage te doen moet je ook nog eens bijgenaamd rennen. Wie als eerste uit de rij stapt, schiet onmiddellijk in de target van de force naar de vijandige templar en krijgt geconcentreerde damage (die de gladiator net zo snel kan doden als elke niet-templar)

Bij de jacht op de tegenovergestelde race, als je geen scrolls en gear voor snelle rennen/vliegen hebt, dan zul je niemand inhalen of ontsnappen en daarom is de kans groot dat je in zeer wrede pijn sterft)) In de lucht is de gladiator heel verwent, maar in de reserve doet hij behoorlijk goede damage, en een enkele damage dealer kan je zo niet zomaar doden (bovendien komen super mega skills meestal niet op de gladiator). Gear + gear + stigmas + handen + party moeten heel goed zijn om de natuurlijke zwakheid te compenseren. Het enige voordeel van de class is een root van 10 seconden die niet door de potion kan worden genegeerd en een cooldown van 2 minuten heeft.

Chanter

Een zwakke melee die een mantra (party buff) voor snelheid en een kleine heal heeft. Deze extra snelheid beslist vaak de uitkomst van de achtervolging

Klerik

De klerik heeft veel verschillende troeven en uitstekende heals. In het begin is hij onbedwingbaar in PvP als hij niet in zijn neus aan het peuteren is, maar later krijgen alle klassen skills waarmee ze de klier kunnen doden. Maar dat is later, nu is de klerik gewoon een beest. In PvP heeft de klerik een valsachtige root, blind en weer een miljoen heals. Voor lage levels is de klerik met zijn magie enorm sterk. In RvR is de klerik in een party met elke gear een grote +.

Spiritmaster

Dispel, fear, slow - uitstekende disables en gemiddelde damage. Ook kan hij op gronddoelen aardig nerven met zijn summons. Maar over het algemeen voelt de Spiritmaster zich niet prettig in de abyss zonder uber gear.

Sorcerer

Jij bent de kill master) Maar ook de meest geliefde, meest betrouwbare, nuttige en waardevolle frag. Je kunt gemakkelijk in elkaar worden geslagen door 1-2 damage dealers als je niet voorzichtig bent. In grote mêlee, als je niet snel naar binnen of achter je eigen teamleden vlucht - ben je een zekerheid dood. Ook in de massavecht, is de sorcerer de grootste frag hunter en zijn

nut hangt ook af van hoe snel zijn hersenen werken en zijn computer) Maar op level 25-30 is de sorcerer zwak. Hij wordt pas een echte moordenaar op level 31, wanneer hij de meteorskill krijgt.

Ranger

Damage stijgt nog steeds, maar niet hoog genoeg om iedereen te doden. Toch kan een keten van stuns, silences en sleeps elke klasse neerhalen met een goede boog. De klasse is heel kwetsbaar. Hide helpt enorm met ganken op deze levels

Assassin

Op lage levels vreesde hij de kleriks vreselijk, die elke solo damage simpelweg terughealen. Behalve in duels, werkt de sin geweldig met frags van achteren op kwaliteit. Je kunt een vijand doden voordat hij erachter komt wat er aan de hand is. Als de damage hoog is, kan alleen de tank het op tijd opmerken en hier kun je beter vluchten. In ganken is de sin onmisbaar door de super hide en hide skills. Meestal markeren sin's partij doelwitten op vijanden, terwijl ze in invisibility zijn, en de party kan de markeringen van een grote afstand zien en het doel gemakkelijk daarna vastleggen. Ondanks de enorme damage, staan sin's slechts derde op de tops in de verzamelde abyss punten omdat ze een finishing class zijn. Het is dus meestal voordelig om van achteren te komen en je te werpen op een gewonde persoon (niet volle HP), dan te proberen een gezonde te doden (en de punten van de gewonde zijn al door iemand anders verkregen).

Ook in de lagere Abyss kun je goed AP verzamelen op mobs, verdedigers van artefacten en kastelen (ze zijn level 40, snap je welke levels ze hier later gaan farmen, wanneer het echt alleen tot 31 gaat levelen, op mobs van level 25-30?)

Het veroveren van een artefact in de lagere abyss is nutteloos als actie, maar leuk als proces.

Het veroveren van een kasteel - medailles die je heel duur kunt verkopen of ruilen voor prachtige abyss gear 40+ (medailles gaan als aanvulling bij abyss punten voor alle beste items) ook in het kasteel kun je waardevolle NPC's kopen en belasting ontvangen van de verkopen van deze NPC's)

Het is ook heel leuk om te verdedigen

en te veroveren) Medailles worden verstrekt voor damage toegebracht aan de hoofd-baas of spelers van de tegenovergestelde race. Het is voldoende om enige schade toe te brengen, en je krijgt punten, als een NPC of iemand anders de vijand doodt.

Over het algemeen is de lagere abyss een plek die je dwingt om je handen uit te strekken en genietend op zoek te gaan naar uitstekende PvP items, zonder mobs te doden en niet te liggen wachten.