حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 8

content auto translated from {from}

أفيرنوس، المستوى الأول من تسعة جحيم، مزق مشاعرك. رائحة الكبريت والحليب المنعقد، التي تسللت إلى أنفك، غطت لسانك وحلقك بالغثيان. الآهات المريرة للملعونين التي سقطت عليك تأتي من كل جانب وتختنق.

عندما اعتادت عينيك الدامعتين على الضوء الخافت من الحمم في الحفرة، بدأت تشعر بعظمة هذه الأرض الملعونة الكئيبة من حولك. أثناء مطاردتك للسيدة المتلألئة، وجدت نفسك في أظلم مكان يمكن تخيله، والمطاردة لم تنته بعد. الجثث المحاربين في كل مكان من حولك، لكن لا توجد آثار لكييلار نفسها.


**[حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 2

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 3

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 4

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 5

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 6

حصار دراجونسبير - دليل، الجزء 7

**


استرجاع

قبل بدء هذا الفصل، أعتقد أنه من المهم الإشارة إلى نقطة واحدة. كما اتضح، أثناء الدفاع عن المخيم، قبل الذهاب إلى النار في الجنوب (انظر الدليل، الجزء 6 - الدفاع عن المخيم، الفقرة 1)، سيكون لديك الفرصة الأخيرة لإعادة تشكيل الفرقة. بعد ذلك، حتى نهاية اللعبة، لن تتاح لك مثل هذه الفرصة.


أفيرنوس

البوابة

اندلعت البوابة إلى أفيرانوس حول البطل، والتي فتحت في نهاية الفصل السابق. قبل الدخول إليها، يجب التحضير. يمكنك تعلم نظرية كيفية مواجهة الدانين الجحيمين من كتاب "وجوه الشر" الذي وجدته في مكتبة قلعة رمح التنين (انظر الدليل، الجزء 7، الفقرة 11). يقول الكتاب أن جميع الشياطين محصنون ضد الضرر الناري، ومع ذلك، يستخدمون سحر النار بشكل فعال. لذلك، يجب على السحرة إزالة تعويذات الضرر الناري من خلاياهم وإضافة تعويذات تحمي من النار. بالنسبة للشخصيات الأخرى، قم بإزالة الأسلحة والسهام والطلقات وغيرها من القذائف ذات الضرر الناري، وجهز جرعات مقاومة النار. باستخدام المنطق، يمكن الاستنتاج أنه إذا كانت الشياطين محصنة ضد النار، فربما تكون ضعيفة ضد البرودة. تعويذات الضرر الجليدي (العاصفة الجليدية، مخروط البرودة، لمسة الجليد، إلخ) والذخائر ذات الخصائص نفسها ستكون مفيدة. أيضًا، يذكر الكتاب أن بعض أنواع "الملاعين" سامة وقد تسمم أو تنقل أمراض. لذا، لن يضر الحصول على زجاجات من الترياق، ومرايا الصحة، ولفائف تعويذات الحماية من السم.

تتابع الجزء التالي من الكتاب حول قدرات الشياطين الأكثر قوة. بالإضافة إلى الخصائص المذكورة أعلاه، لديهم هالة من الخوف، ويستخدمون سحر السحر والخيال. ليس ذلك فحسب، بل لا يمكن إصابتهم بأسلحة عادية. لذلك، من الضروري أن تعد جرعات وتعويذات مقاومة للخوف والسحر، وتجهيز الأسلحة السحرية، ويفضل أن تكون ذات درجة +3. سيكون من الجيد للساحر ملء بعض الخلايا بتعويذة "السلاح المسحور". هذه التعويذات تزيد من القوة السحرية للسلاح الموجود في يد الشخصية المحددة حتى +3. يمكنك العثور على لفافة بهذه التعويذة في واحدة من صناديق القلعة (انظر الدليل، الجزء 7، الفقرة 11)، أو سابقًا في كهف التروجان (انظر الدليل، الجزء 4 - LKT، الفقرة 6).

بالإضافة إلى ما ذُكر، ستكون لفائف تعويذات "الحماية من الشر" (للسحرة) و"الحماية الجماعية من الشر" (للكهنة) مفيدة أيضًا. بالطبع، من الضروري بشكل حيوي أن يكون لديك عدد كبير من الجرعات من الشفاء المعززة.

ستظهر الشياطين الدنيا دورياً من البوابة: "ليمور" (120 XP)، صيادون (1،400 XP)، حاماتولا (6،000 XP)، أبشي جوهيري السوداء (7،000 XP)، أبشي جوهيري الأخضر (8،000 XP) وأبشي جوهيري الأحمر (9،000 XP). بين موجات الأعداء، يمكنك الاسترخاء بأمان. وسيلة رائعة وآمنة نسبيًا لتجربة قوتك.

عندما تكون جاهزًا، انتقل عبر البوابة.

1 - فرقة المحاربين الكروسيين؛ 2 - الملائكة;

أ - الدرج إلى الجسر.

1. المحاربون المتأخرون. عند عبورك إلى الجانب الآخر من البوابة، ستجد نفسك على هضبة عند سفح الدرج العالي المؤدي إلى جسر "برج البازلت". في الطريق إلى هناك، ستصادف فرقة من المحاربين الكروسيين الذين يقاتلون في معركة غير عادلة مع الشياطين. في مقدمة الشياطين توجد إيريني (نوع من الشياطين يشبه فتاة بشرية بأجنحة حوريات) تُدعى إيلارويل. بعد حوار قصير، ستهاجم رفقاء الأبطال. كن مستعدًا، في هجومها الأول، من المرجح أنها ستلقي تعويذة "السحر المرعب" على أحد الأبطال. بخلاف ذلك، لن يكون هناك المزيد من المفاجآت منها. يجب أن تكون الشياطين الأخرى معروفة لك بالفعل، فهي نفس الكائنات التي تخرج من البوابة في قبو القلعة. ومع ذلك، لا يزال هناك شيطان غير معروف سابقًا - "المرأة الساحرة". من حيث المظهر وأسلوب القتال، الكائن الجحيمي مشابه لـ "الخاسر" (انظر الدليل، الجزء 4 - LKT، الفقرة 2)، لكن بالإضافة إلى ذلك، لديها القدرة على الاختباء في الظلال. بعد القضاء على إيريني ورفاقها، سيتحدث إليك المحاربون الكروسيون الناجون.

في الحوار، سيشكر قائد المحاربين الكروسيين دارناس على الإنقاذ. يمكنك من جهتك إغراءهم للقتال وقتلهم، أو السماح لهم بالذهاب بسلام. في حالة الخيار الثاني، قبل الذهاب إلى البوابة، يمكنهم الكشف عن بعض المعلومات. حسب أقوالهم، في بوابات بالدوار، كان يجب على القتلة المرسلون من كويلار ألا يقتلوا البطل، بل اختطافه (انظر الدليل، الجزء 2 - DG، الفقرة 3).

بعد الانتهاء من المحاربين الكروسيين، استعرض ما حولك. على جسد إيلارويل ستجد لفافة تحتوي على نص اجتماع الشياطين العُليا. من ذلك سيتضح أن سيد هيفرنان، ما يسمى "مُدمر الأعداء القدامى"، يهتم منذ زمن طويل ببطل بوابات بالدوار. ومع ذلك، لديه منافس، إنسان يُدعى "المطرود". وفقًا لمعلومات "مُدمر الأعداء"، لديه قوة هائلة وقادر على مواجهة أقوى الشياطين مثل الذين حضروا الاجتماع بشكل متساوٍ.

ملاحظة: سابقًا في معبد باال، في وصف المعركة مع النيوفليد (انظر الدليل، الجزء 4 - HB، الفقرة 13)، تم تقديم نصيحة بالفصل بين الرفيق الذي سقط تحت تأثير السحر ليتوقف عن كونه عدوانيًا حتى تنتهي تأثير السحر. يجب أن أحذر، للأسف، في هذا الفصل، تلك الحيلة لا تعمل. سيفضل الشخص المفصول أن يبقى عدائيًا، ولأنه لم يعد في الفرقة، سيبدأ الذكاء الاصطناعي للشخصيات الآخرى بالهجوم عليه. أسوأ ما في مثل هذا الوضع هو أنه بعد أن يتعرض الشخصية المعتدة سابقًا من الرفقاء للضرر، سيصبح عدائيًا على الدوام.

2. الملائكة. عند قاعدة الدرج، إذا كان لديك "نقاط المراقبة" المتبقية (انظر الدليل، الجزء 2 - TEP، الفقرة 6)، يمكنك رؤية ظل آخر. عند تطبيق الشحنة عليه، ستستدعي عذراء الملائكة إيدوليتيا.

إيدوليتيا

لن تعجب الملائكة أنها استُدعيت إلى الجحيم. إذا أسأت إليها أثناء الحوار، ستهاجم. كخصم، إيدوليتيا قوية جدًا، بالإضافة إلى ذلك، تتفاقم المعركة إذا كان أسلحة الفرقة مُجهزة لمواجهات ضد الشياطين وفقًا للتعليمات المذكورة أعلاه. الملائكة لا تتأثر بسحر كثير، وهي محصنة ضد الضرر الجليدي تمامًا. ومع ذلك، الأسلحة السحرية تؤثر عليها بشكل ممتاز. لذلك، لتحقيق النصر، أرسل المحاربين المُجهزين بهذه الأسلحة إلى المقدمة، بينما يجب على الكهنة والسحرة دعمهم بالتحصين والشفاء. انتبه، الملائكة تستخدم باستمرار تعويذة إبطال السحر، ولهذا السبب، تأثيرات الشفاء والتحسين على المحاربين لن تستمر طويلاً. علاوة على ذلك، فإن ضرباتها لا تسبب أضرارًا هائلة فحسب، بل قد تُصيب مقاتليك بالدوار. كما يمكنك تقييدها باستخدام تعويذة "شباك"، بعد استخدام الجرعات والتعويذات لمناعة الربط أو تجهيز حلقة حرية الحركة (انظر الدليل، الجزء 7، الفقرة 6)، أو إطلاق النار عليها من أسلحة سحرية بعيدة المدى (ستحتاج أيضًا إلى ذخيرة سحرية بحد أدنى +2). للأسف، هناك مفاجأة أخرى منها. عندما تنخفض صحة العذراء إلى الحد الأدنى، ستستخدم الشفاء وتستعيد صحتها بالكامل. هذا سيجعل المعركة تستمر لفترة طويلة، خاصة إذا كنت قد استخدمت أسلحتك الرئيسية. بعد الصمود في الجولة الثانية، ستهزمها أخيرًا. مكافأتك على الانتصار ضد إيدوليتيا هي 15،000 XP. للأسف، لن تسقط العذراء أي غنائم.

في حالة تصرفك بشكل صحيح واعترافك بالمسؤولية عن الاستدعاء، لن تهاجم الملائكة، ولكن الحوار سيقاطعه الشياطين الذين يظهرون فجأة. سيكون من السهل هزيمتهم معًا. بعد المعركة، ستطلق الملائكة لومًا على البطل للاستخدام الأحمق للاستدعاء وتختفي. في هذه الحالة، لن يكون لديك أي مكافأة أو XP.

بعد الانتهاء من الأمور، قم بالصعود عبر الدرج إلى الأعلى.

3 - كيلار; 4 - حارس البوابات;

أ - النزول إلى البوابة; ب - مدخل البرج.

3. كيلار. أثناء تقدمك على الجسر، ستصادف مجموعة صغيرة من الشياطين الدنيا، مشابهة لتلك التي خرجت من البوابة إلى قبو القلعة. لذلك، لن تسبب لك أي مشاكل. بعد الاقتراب من المدخل إلى البرج، ستلحق أخيرًا بفريق من المحاربين الكروسيين النخبة بقيادة كيلار، بل ما تبقى منهم.

بعد القضاء على آخر الشياطين، سيتحدث إليك أحد المحاربين الكروسيين. لن يكون راضيًا عن الظروف الحالية. وعدت السيدة المتلألئة أنهم سيستعيدون النفوس التي استولى عليها الشياطين، بما في ذلك زوجته وأطفاله. لكن عندما عادوا إلى هنا، لم يرَ سوى المزيد من موت رفقائه، وتغيرت كيلار. حسب قوله، فقدت قدسيتها بالكامل، بينما لا يوجد سوى الجنون في عينيها. غاضبة من كلماته، ستتحدث كيلار إلى مرؤوسها بالتهديد، لكنها في اللحظة الأخيرة ستخطئ. في هذه اللحظة، سيتدخل بطل القصة. بعد تبادل سريع للكلمات، ستدخل السيدة المتلألئة وفريقها إلى داخل البرج، وستُغلق الأبواب.

4. حارس بوابة البرج. بمجرد أن تقترب فرقة البطل من الأبواب المغلقة، سيظهر قربها كورنغون يسمى تريكسي أسود. في الحوار، سيشير إلى أن سيده لا يرغب في السماح للبطل بدخول البرج، حتى يحلَّ مشكلته مع كيلار. بعد الحوار، سيستدعي تريكسي زملاءه للقتال ضد البطل.

تريكسي أسود

إن الفرقة الشيطانية المستدعاة تشبه تلك التي هاجمت المحاربين الكروسيين المتأخرين عن السيدة المتلألئة (انظر أعلاه، الفقرة 1). ولكن هناك عدد أكبر قليلًا من "الملاعين" هذه المرة، بما في ذلك الشياطين العظمى التي لم تقابلك سابقًا. على رأس الفرقة الشيطانية تقف إيريني أخرى. تمامًا كما فعلت سابقتها، يمكن أن تأسر أحد الأبطال بهجومها الأول. نظرًا لعدم وجود محاربين كروسيين يمكن أن تشتت انتباه الشياطين، ستصبح المعركة أكثر صعوبة. ستكون "المرأة الساحرة" أكثر المشاكل. تهاجم من الظلال، تُسبب أضرارًا هائلة، ويمكنها أيضًا استهداف الأبطال الضعفاء (الساحر أو الكاهن).

ستكون استراتيجية جيدة ضد هؤلاء "الملاعين" هي التراجع إلى ممر ضيق بين طرفي الجسر المنصهر. بعد ذلك، يمكن للمحاربين إحاطة الممر، بينما يجب على الساحر أن يلقي تعويذات الحماية من الخوف وما أمكن ضد البرودة. بعد ذلك، أطلق عاصفة جليدية على الشياطين. بعد القضاء على الشياطين الدنيا، سيكون من الأسهل مواجهة الشيطانة، إلا أنك يجب أن تأخذ في الاعتبار أنه إذا اقتربت منها عن قرب، فقد تستخدم إيريني تعويذة عدم الظهور.

بعد النصر، تواصل مع تريكسي. سيكون حارس البوابات متأثرًا بقوة البطل ويظهر أنه يعتقد أن بإمكانه قتل السيد. حسب قوله، لقد سئم من خدمة سيده ويريد الهروب إلى الحرية. لهذا السبب، سيوافق الشيطان على السماح للبطل بدخول البرج، لكن بشرط واحد. بما أن الأفيرانوس لا يمكن فيه منح أي شيء كهدية، سيقترح تريكسي رهانًا: إذا فاز البطل، سيسمح له بالدخول إلى البرج ويهبه شيئًا قويًا. ومع ذلك، إذا خسر، سيقود تريكسي إلى دخول ولكن ستحصل منه على روح أحد رفاقه عندما تنتهي حياته الفانية. من جهتك، لديك الخيار:

  • ترفض، سيفتح الحارس الأبواب، لكن سيستدعي شياطين جديدة لمعاقبة البطل، بينما يتنقل هو بعيدًا؛

  • توافق، سيطرح تريكسي، مفاجأة، لغزًا، لكن قبل ذلك سيبدأ بإجراء المفاوضات حول أي روح سيأخذها إذا خسر البطل. في الحوار، سيختار بشكل عشوائي أحد رفاقه. لكن لا يمكن إتمام الصفقة إلا إذا لم يعترض الشخصية نفسها أو أي فرد آخر من الحاضرين. بخلاف ذلك، سيختار الشيطان هدفًا آخر. في حالة بلوغ المفاوضات نقطة مسدودة، يمكنك وضع روح البطل كبند. سيكون الشيطان سعيدًا جدًا ليقبل بشرط كهذا.

يبدو اللغز كالتالي: "إنه أداة مفيدة، على الرغم من أن الكثيرين يحتقرونها. في النور تسقط الممالك، وفي الظلام توحد الشعوب. يتعرض الفقراء لها يوميًا، بينما يخشى الملوك ذلك أكثر من أي شيء. وُلدت لتخدمه، لكن من المحتمل أنك ستسقط منه. ما هو؟". الجواب هو القتل.

إذا أجبتم بشكل صحيح، سيفتح الشيطان أبواب البرج ويعرض عليك أحد الأشياء الثلاثة: سيف "اللغة السامة" +3 (عشر بالمائة فرصة لإبطاء الضحية لمدة ثلاث جولات)، خوذة "الشيطان الحارس" (مناعة ضد الضربات الحرجة، +15% مقاومة للضرر المقذوف، القطع والثقب، لا يمكن استخدامه من قبل الشخصيات الطيبة) أو عصا "صدى الشيطان" +3 (مرة واحدة في اليوم، تُلحق تعويذة درع ناري أحمر، 5% احتمال عند الضرب لإطلاق تعويذة "نار الشمس"، مما يؤدي إلى موجة نارية). بالمناسبة، لن يرغب تريكسي في التخلي عن العصا وسيقترح عليك التفكير في الأمر. لكن، كما هو معروف، الاتفاق هو اتفاق، لذلك يمكنك أن تصر على قرارك.

إذا لم تحل اللغز، سيفتح تريكسي أبواب البرج، لكنه سيحذرك بأنه عندما يحين وقت ذلك، سيأتي لاسترداد الدين.

ملاحظة: إذا كنت ترغب في قتل تريكسي نفسه, أثناء معركتك مع "زملائه"، ضربة له. لماذا فقط أثناء المعركة؟ في حالات أخرى، سيستدعي الشياطين ويتنقل بعيدًا. بعد تلقي الضرر، سيصبح تريكسي عدائيًا وسيستدعي المزيد من الشياطين. لهذا السبب، يُفضل تحديه فقط عندما يتبقى عدو واحد فقط من الموجة الأولى. تريكسي شيطان قوي، يسبب ضررًا كبيرًا ويمكنه التنقل إلى الهدف، مما يجعل من الصعب إيقافه بجنودك إذا استهدف قناصًا أو ساحرًا. ستحصل على 10،000 XP بالنسبة لموته. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا خيار آخر لحل الموقف مع الحارس. في أول حوار مع تريكسي، إذا اخترت الخيار: "ليس لدي وقت للدردشة معك، لدي جدول زمني صارم"، ثم: "هل يمكنك المرور؟"، فلن يستدعي الحارس الشياطين، لكن ستظل الأبواب مغلقة. علاوة على ذلك، لا يمكنك بدء الحوار مرة أخرى. في هذه الحالة، لا يبقى سوى الهجوم عليه. بعد تلقي الضرر، سيستدعي تريكسي فرقة من إيريني وينضم لنفسه في القتال.

بأي شكل من الأشكال، سيفتح أمامك الطريق للأمام في "برج البازلت".

5 - شيطان الجحيم; 6 - ذراع المصعد;

ب - خروج من البرج.

5. شيطان الجحيم. في البرج، سترى غرفة واحدة فقط، يقع في مركزها المصعد إلى القمة. إذا كان لديك "نقاط المراقبة" المتبقية (انظر الدليل، الجزء 2 - TEP، الفقرة 6)، يمكنك رؤية ظل آخر بجوار المصعد. عند تطبيق الشحنة عليه، ستستدعي شيطان الجحيم المسمى كزوت.

كزوت

بمجرد وصوله إلى البرج، سيهاجمك الشيطان دون تأخير. من التعويذات التي يستخدمها، فقط "الصورة المرآة" و"الروية الحقيقية" و"الارتباك". ومع ذلك، فإنه قوي جدًا في حد ذاته، يسبب ضررًا هائلًا بضرباته، في حين أنه قوي وقادر على تحمل كمية كبيرة من الضرر.

بعد قتال قصير، يدرك كزوت أن الأعداء لم يأتوا إلى جحيمه، بل استدعوه من هناك، بالإضافة إلى أنه، مباشرة إلى أفيرانوس، عرين خصمه المكروه. في الحوار، بسبب هذه الفرصة النادرة للدخول إلى هذا المكان، سيقترح عليك الانفصال بسلام. إذا وافقت، ستحصل على سيف "عطية الشيطان" +5 (THACO +5)، ولكن لا تفرط في الفرح بالحصول على شيء جيد. تبرعات من الشياطين الأقوياء والخبيثين دائمًا ما تحمل خدع. وهذا السيف ليس استثناء، بعد خمس ضربات، ستنخفط قوة السيف إلى +1 (THACO +1)، ومع ذلك، فإن السيف ملعون ولا يمكن إزالته إلا من خلال تعويذة "إزالة اللعنة".

إذا لم توافق على هدنة مع الشيطان، ستستمر المعركة. لقتل ابنة الجحيم، عليك أولاً التخلص من صورته المرآة. ستساعدك هنا تعويذات مثل "عراف" أو "كشف الخدع". تحتاج إلى نسختين من هذه التعويذات، لأنه بعد تدمير الصورة المرآة الأولى، سيلقي كزوت على نفسه الثانية فورًا. بعد ذلك، بما أن الشيطان لديه القدرة على استخدام تعويذة "الارتباك" غير المريحة، سيكون من الجيد حماية جميع الشخصيات من هذه السحر. في هذه الحالة، سيكون من المناسب استخدام تعويذات الكهنة "أوامر فوضوية" وجرعات من الوضوح. بعد إزالة الحماية السحرية لكزوت وحماية أبطالك من السحر، انتقل إلى الهجوم المضاد.

كما هو الحال مع الملائكة (انظر أعلاه، الفقرة 2)، الشيطان الجحيم حساس بشكل ضعيف ضد سحر الهجوم، لكنه ضعيف أمام الأسلحة السحرية. في الوقت نفسه، لا يستطيع إبطال السحر. لذلك، ستكون تعويذة "السلاح المسحور" مناسبة جدًا. يمكن للمحاربين الذين يعززون تعويذاتهم وأسلحتهم مواجهة الشيطان عن كثب. بعد الهزيمة لكزوت، ستحصل على 12،000 XP. للأسف، لن يكون هناك أي أشياء على جسده.

الشيطان الجحيم كزوت - هو آخر الكائنات الغريبة التي يمكنك استدعاؤها باستخدام نقاط زافيكا. إذا لم تكن بخيلًا جدًا في استخدام الشحنات، فيجب أن تكون في هذه المرحلة قد انتهت لديك الشحنات، وسيتم ختم المهمة.

ملاحظة: إذا كان لا يزال لديك شحنة إضافية، فاستخدمها على أي رفيق. لا توجد عواقب على الصديق. ستنتهي المهمة، بعد تفريغ الشحنات.

6. الارتفاع. حان الوقت لوضع حد لتهديد الشياطين، استرخ وتهيأ للمعارك الجديدة. بعد ذلك، اضغط على ذراع المصعد الموجود في الجدار البعيد في الغرفة.

المصعد

أثناء الصعود، ستواجه عدة موجات من الشياطين، وبينها بالطبع، لا يمكنك الاسترخاء. هذه المرة، الساحة ضيقة جدًا، لذا ستكون أفضل استراتيجية هي الدفاع الدائري في مركز المصعد. يجب أن تأخذ الشخصيات غير المدرعة المركز، بينما يجب على المحاربين إحاطتهم. نظرًا لأن المناورة غير ممكنة، تأكد من توفير أقصى حماية للفرقة: تعويذات درع سحرية، حماية من الشر، مقاومة للخوف، أسلحة مسحورة، أنواع مختلفة من جرعات تحسين الخصائص، مقاومين للسحر، النار، إلخ. في هذه الظروف، هناك مناورات جيدة باستخدام سحر البرودة. ضع حماية من البرودة على جميع الأبطال، وعندما يظهر الأعداء، أطلق عليهم العاصفة الجليدية. ستلحق العاصفة أضرارًا رهيبة للأعداء، بما في ذلك أولئك الذين يستخدمون عدم الظهور.

في الموجة الأولى، ستظهر الشياطين الدنيا: صيادون و"ليمور". يجب ألا تسبب أي مشاكل. في الموجة التالية، ستهاجم أنواع مختلفة من أبشي و"النساء الساحرات". قد تنشأ مشاكل مع "النساء الساحرات" لأنهن يصبحن خفيين وتسببن أضرارًا هائلة. إذا ظهر اثنتان من هذه المخلوقات في موجة واحدة وهاجمتا شخصية غير مدرعة، فسيتم قتله بالتأكيد. ستكون طريقة جيدة التعامل معهن هي الحيلة الموصوفة أعلاه بواسطة العاصفة. ستتكون الهجوم الثالث من أبشي وشياطين عظيمة. لن يمارسوا ضغط كبير.

بعد ثلاث موجات، ستصل المصعد أخيرًا إلى قمة البرج.

7. المعركة النهائية. عند وصولك إلى قمة البرج، ستشاهد المعركة بين كيلار وبعض المحاربين الكروسيين المتبقيين ضد شيطان عظيم يُدعى بيلهيفيت ورفاقه.

قمة البرج

نتيجة لذلك، ستُقذف كيلار بواسطة الشيطان، وسيدفع المحاربون المتبقون واحدًا تلو الآخر بأيدي الشياطين. لكن رفاق بيلهيفيت سيموتون أيضًا، باستثناء واحد - هيفرنان. في حالة اليأس، تعترف السيدة المتلألئة بهزيمتها وتوقف مقاومتها. في هذه اللحظة، سيلاحظ الشيطان الأبطال ويحييهم. خلال الحديث معه، سيظهر هيفرنان وكيلار الحقيقة.

كما اتضح، أن وراء جميع الأحداث الأخيرة يقف الشيطان بيلهيفيت. منذ فترة طويلة، حوالي مئة عام مضت، حاول الخروج إلى عالم الفانين، ولكنه أعيد إلى أفيرانوس، وتم إغلاق البوابة وراءه. منذ ذلك الحين، يراوده حلم الخروج من الجحيم. وفي يوم من الأيام، دخلت فتاة غير قادرة على الاستقرار والتي استيقظت في دماء أسلافها الإلهية، غير آخذةً في الاعتبار المحظورات، وقتلت في الجزء المغلق من مكتبة نظام أسترا. في ذلك، قرأت كتابًا لا ينبغي قراءته. نتيجة لذلك، انتقلت الفتاة إلى أفيرانوس داخل قفص محكم وعانت في الأسر لدى الشيطان بيلهيفيت. لكن قضائها في الأسر لم يكن طويلاً. جلب عمها آون أرجنت، خادمًا مؤمنًا لنظام أسترا وفارس شجاع. عرض روحه مقابل روح كيلار. وافق الشيطان بلا تردد. قلقت بشعور من الذنب وعهدت أنها ستخلص عمها بأي ثمن. لكن كان هذا ما يريده الشيطان، فقد أرسل خادمه هيفرنان تحت غطاء كاهن ليقوم بدعمها وإرشادها في هذا السعي. نظرًا لأن البوابة إلى تسعة جحيم لا يمكن فتحها إلا بدم إلهي، خططوا أولاً للقيام بذلك بأنفسهم باستخدام دم كيلار، لكنهم لم ينجحوا في ذلك، بسبب عدد من الأجيال في دمها، فإنه يحتوي على قوة إلهية قليلة جدًا. بعد ذلك، علموا أن أحد أحفاد الإله الميت بعل قد ظهر في بوابات بالدوار. لذا، قاموا بجمع الصليبيين تحت شعار تحرير أرواح الضحايا البائسين للجحيم وبدؤوا في خطط للحصول على دمه.

يقول هيفرنان، إن كيلار لا تكترث بمصير الآخرين من الضحايا، بل أنها تجمع الحملة من خلال التلاعب بالناس فقط لتحرير روح عمها. ستنكر كيلار ذلك، لكن كما يبدو، قد صدقت بأساطيرها.

بعد الحوار، سيكون لديك خيار يعتمد على توجيه القوات في المعركة النهائية:

  • الخيار الأول، استدعاء كيلار لتكفير عن ذنبها، بالانضمام إلى الفرقة ضد الشياطين. سيعطيها ذلك حماسة، وستكون على جانب البطل.

  • الخيار الثاني، تجاهل كيلار وتحدي الشيطان. لهذا، في الحوار، في نقطة معينة، يجب اختيار: "لا يهمني أي كذبة قادت كيلار إلى هنا، الآن ستحاسب على الشر الذي جلبته إلى ساحل السيوف". بعد ذلك، من سؤال هيفرنان حول مدى جدية التهديد، يجب أن تجيب: "نعم، بالتأكيد!". في هذه الحالة، سيدمر بيلهيفيت كيلار وينقض على الأبطال.

  • الخيار الثالث، للاستهزاء بموقف كيلار. في هذه الحالة، ستطلب الرحمة وتعرض صفقة للشيطان. ستصبح خادمته الوفيّة مقابل روح عمها وقتل هيفرنان المساعد الذي لم يعد له قيمة. سيقبل بيلهيفيت الشرط ويقتل خادمه. بعد ذلك، ستحول السيدة المتلألئة إلى حارسها الأسود.

في كل الأحوال، ستبدأ المعركة. بشكل عام، لا تغير اختيارات الحوار التكتيك للقتال مع بيلهيفيت بشكل جذري.

كونه شيطانًا عظيمًا، بيلهيفيت لا يتأثر بالسحر الضعيف والبسيط. لذلك، يمكن إصابته فقط بسلاح سحري +3. أما الشخصيات التي لا تمتلك هذا السلاح، فتعويذة "السلاح المسحور" ستساعدهم. الشيطان يقاتل أساسًا في المعركة القريبة، في حين يقوم أحيانًا بإلقاء كرات نارية، وتعويذة "حبس الشخصية" و"الرمز: ألم"، ومع ذلك، ستضرب arena بشكل متكرر بعاصفة نيزكية، مما يلحق ضررًا ناريًا بالجميع الموجودين. لذا، تأكد من توفير حماية قوية من النار للأبطال. ستفيد في ذلك الجرعات وتعويذة الحماية من النار، بالإضافة إلى لفافة تحمل الرمز الأخضر "الحماية من النار". جميع هذه التأثيرات تتجمع وتعطي 127 نقطة حماية من النار و50 نقطة حماية من النيران السحرية. بالإضافة إلى ما تم إدراجه، سيكون مفيدًا للسحرة استخدام الدروع النارية الحمراء، مما يضيف 50 نقطة إلى الحماية من النيران السحرية. من البديهي أنه لن يضر وجود الحماية من الشر وجرعة من قوة الجبار العاصف للمحاربين. بالإضافة إلى تعزيز دفاعهم، يمكنك إضعاف دفاع بيلهيفيت باستخدام تعويذات "تقليل الحماية" (تقلل من مقاومة السحر لدى الهدف) و"اللعنة العظيمة" (تقلل من مؤشرات إنقاذ الهدف). سوف يتنقل الشيطان بشكل متكرر عبر الموقع، حيث يهاجم أبطال مختلفين. لذا، فإن قدرة الشخصيات على التكيف حيوية في هذه المعركة، وتعويذة "تسريع" ستفيد أيضًا.

مشكلة أخرى تتعلق بهيفرنان. سيتخذ شكله الحقيقي كشيطان وسيستخدم، كما تعرف، قدرات مثل هالة الخوف والسحر والارتباك. إذا كانت كيلار هي الحارس الأسود بدلًا من هيفرنان، ستزداد العبء على المحاربين، لأنها خصم قوي في المعركة القريبة، لكنها لا تمتلك أي تعويذات أو قدرات. في هذه الحالة، ستكون الجرعات المقاومة مفيدة جدًا، والعديد من جرعات الشفاء المعززة (آمل أن تكون قد خزّنت جيدًا من هذا القبيل). لن تقدم "كيلار السوداء" أي مفاجآت خاصة. ملاحظة الوحيدة هي أنه عندما تفقد ثلثي صحتها، ستستخدم جرعة عدم الظهور (لديها زجاجتان)، وستخرج من المعركة لتعافي صحتها باستخدام الجرعات. بعد ذلك، ستعود لمهاجمة مرة أخرى.

بالإضافة إلى هيفرنان، حسب مستوى الصعوبة المختار، قد يستدعي بيلهيفيت فرقة من الشياطين. في مستوى الصعوبة السهل، لن تكون الفرقة موجودة، أما على المستوى المتوسط، فسيستدعي في الغالب حتى ثلاث أنواع مختلفة من أبشي. وفي المستويات العالية، ستظهر فرقة يقودها إيريني، مشابهة لتلك التي استدعاها تريكسي الأسود (انظر أعلاه، الفقرة 4). تم وصف هذا الاختيار في هذا الدليل كطريقة للمستوى المتوسط (القاعدة الأساسية).

نظرًا لوجود العديد من الأشياء المذكورة، فمن الأفضل استخدام الجرعات والتعويذات ذات المفعول الطويل في المصعد، بعد الموجة الثالث. عندما تبدأ المعركة، أرسل المحاربين للتأخر و"كسب" انتباه بيلهيفيت، ثم، يجب عليك مباشرة مهاجمة بكل قوتك هيفرنان (أو كيلار) وإخراجه من "اللعبة". لكن كن مستعدًا، يمكن أن يلقي هيفرنان على الأبطال تعويذة "الخوف" أو "الارتباك"، لذا يجب أن يكون لدى الساحر تعويذة مضادة في متناول اليد.

في نفس الوقت، ستظهر الشياطين المستدعاة بالقرب من المصعد وتهاجم من الخلف، لهذا السبب، ستكون استراتيجية جيدة أن تحتل الشخصيات غير المدرعة المنصة الشرقية، حيث كان بيلهيفيت في بداية مشهد القطع. عندما يتنقل، مما يمنح فترة راحة صغيرة، اهتم بالشياطين. والآن أصبح الشيطان وحده.

ستصبح المعركة مع بيلهيفيت أكثر توقعًا. إنه يقاتل في قتال قريب، وفي وقت ما سيضرب عمود النار من أعلى على أقرب بطل، ويتنقل إلى الجانب الآخر من الساحة، ويلقي إحدی التعويذات (كرة نارية، "الرمز: ألم"، "حبس الشخصية") ويعود مرة أخرى إلى المعركة. في هذه المرحلة، يمكن لأبطالك أن يكون لديهم بالفعل مناعة لكل ما ذُكر. ستسخن الأجواء مرة أخرى عندما يخسر الشيطان على ما يُقارب نصف صحته. سيبدأ في فتح أبواب الجحيم واستدعاء خدام جدد. قد تكون هذه الفرقة إما مجموعة برفقة إيريني، أو كورنغون، مشابهًا لرغبات تريكسي (انظر أعلاه، الفقرة 4).

اتخذ خطواتك التالية بناءً على صحة بيلهيفيت، عند إقتراب فوزك، بحاجة لوضع جميع القوى ضده. عندما يسقط الشيطان أخيرًا، سيهرب، وسيختفي البقية.

ستحصل على 45،000 XP للفوز على بيلهيفيت.

بالإضافة إلى المعركة نفسها، لن يضر أن تعطي كيلار بعض الانتباه. كما ذُكر سابقًا، يمكنك تجنيدها إلى جانبك. في هذه الحالة، ستعمل كحليف وتتصرف بشكل مستقل. نتيجة لذلك، إذا لم تدعمها في القتال (وهو أمر ليس بسيطًا في النهاية)، فمن المحتمل جدًا أن تموت. لكن هناك نقطة مهمة جدًا هنا. إذا وصلت المجموعة إلى القمة مع مقعد مجاني واحد، ستظهر كيلار كرفيقة كاملة وستزداد دورها تحت قيادتك بشكل كبير. بنفسها، هي قوية جدًا ومحصنة تقريبًا ضد كل شيء. لديها درع قياسي على النحو التالي:

  • المناعة ضد السم والأمراض والخوف والسحر و"الشلل";

  • حماية من الشر;

  • حماية ضد الضربات الحرجة;

  • 30% مقاومة للسحر;

  • 40% مقاومة للنار.

وبهذا، لديها خلايا شاغرة للأميمة والأساور والخواتم والأحذية. لذا، يمكنك إضافة المزيد، على سبيل المثال:

بالطبع، يمكنك أيضًا مشاركة الجرعات معها.

علاوة على ذلك، تمتلك كيلار مهارات نشطة: بركة (x2)، شفاء الجروح الحرجة (x3) و"الطور المتلألئ". سأشرح بوضوح أكثر حول الأخيرة. هذه المهارة تطلق كائنًا من الطاقة الإلهية، مما يسبب أضرارًا هائلة للغير والأرواح، بينما يتم تجاهل مقاومة السحر. يمكنك استخدام هذه المهارة لقتل بيلهيفيت بطلقة واحدة عندما يتبقى له القليل من الصحة (واحد من خمسة تقسيمات).

كل هذا يجعل كيلار "دبابة" ممتازة في هذه المعركة. لذا، أوصي أنه إذا أتت إلى أفيرانوس مع مجموعة كاملة، انتبه إلى من هو الحلقة الأضعف، وبعد النجاة من موجات الشياطين في المصعد، قم بفصله وإرساله إلى المنزل (بعد إنقاصه ملابسه التي قد تكون مفيدة لكيلار).

عند انتهاء المعركة، اقترب من القفص المغلق حيث تم حجز آون أرجنت.

ملاحظة: في حالة ما إذا كان البطل نفسه من طراز القاتلين السحريين، يجب إجراء بعض التعديلات على استراتيجيات القتال. بما أن هذا المحارب لا تؤثر عليه أي جرعات، إنما مقاومته للسحر مرتفعة جدًا، بينما الضربات التي يقوم بها توقف تعويذات الأعداء، سيكون من الأفضل استهداف هيفرنان والشياطين المستدعاة (باستثناء الكورنغون). من الدروع المتاحة له، ستكون الدروع كوتجن +3 (انظر الدليل، الجزء 5 - LК، الفقرة 4) هو الخيار الأفضل، لأنه يعطي لكل المجموعة مناعة ضد الخوف. في المعركة مع بيلهيفيت نفسه، حاول أن لا تضع القاتل السحري تحت الضربات دائمًا وتراجع تحت حماية رفاقه إذا هاجم الشيطان البطل.

8. العودة. بعد تحرير آون أرجنت، ستحدث مناقشة قصيرة تكشف تفاصيل القصة سابقة الذكر عن كيلار. بعد ذلك، ستحمل الإجراءات إلى البوابة. هنا، كما سيتضح، ترتبط البوابة بميزة غير سارة واحدة، لا يمكن إغلاقها إلا من هذه الجهة باستخدام دم الشيطان، ولهذا السبب يجب أن يبقى شخص واحد هنا. في حالة نجاة كيلار، ستقرر التكفير عن ذنبها وتبقى في أفيرانوس وتتحمل دين الشياطين في عالمهم. خلاف ذلك، سيبقى آون هناك، بعد أن أعطى للبطل المفتاح من باب الكهف مع البوابة. بعد المناقشة، ستعبر الفرقة عبر البوابة، وستغلق خلفهم.

عند العودة إلى قبو القلعة، افتح الباب واخرج من الكهف. هناك، ستقابل المحاربين من التحالف، تورسين دي لانس والشرطي دوان. سيسألونك عن ما حدث. بعد إخبارك عن مغامراتك في الجحيم، اتجه إلى خروج القبو وتحدث مع الرائد الذي يقف على الدرج. سيقود البطل إلى المكان حيث يمكنهم الاستراحة.

ملاحظة: إذا كان كورفين في المجموعة وحدثت سابقًا مناقشة (انظر الدليل، الجزء 6 - PR، الفقرة 30، الملاحظة) التي تم فيها ضمان أنها تعجب البطل، بعد حديثك مع الجنود، ستتحدث إليه. يبدو أنها متحمسة للنصر ضد الحملة الشيطانية وشيطان أفيرانوس. أيضًا، الدور الذي لعبه البطل في هذا النصر سيقنع كورفين ب"نقاء نواياه" وتعرض، عند العودة إلى المدينة، لتطوير العلاقات إلى مستوى جديد. من جانبك، يمكنك الموافقة أو عرض البقاء أصدقاء. وفي حالة وجود سافانا في المجموعة، يمكنك الاقتراب منها بنفسك (على لوحة المهارات، الأيقونة الأولى مع صورة الحوار). على الرغم من وضع نقطة في العلاقات، سيكون هناك حوار "ممتع".

9. الوهم. في منتصف الليل، سيحلم البطل بحلم آخر، مشابه لتلك الأحلام التي ظهر له في الآونة الأخيرة. في ذلك، سيرى رجلًا يرتدي غطاء رأس قد رآه عدة مرات بالفعل (انظر الدليل، الجزء 6 - PR، الفقرة 12) والفتاة سكي.

مرة أخرى، حلم... أو ليس كذلك.

بعد حوار قصير، سيحول ابنته الدوقة إلى وحش، يشبه ذلك الذي هاجم في تلك الأحلام. لكن هذه المرة، لن يكون البطل بلا حول ولا قوة وقادرًا على الدفاع عن نفسه. الوحش، في الواقع، ضعيف جدًا وسيسقط أمام ضربتين من ضرباتك، ولكن، أعتقد أنك قد خمنت هذه الحيلة من الغرباج الغامض، هو الذي هو "المطرود" نفسه (انظر أعلاه، الفقرة 1). يمكنك تجاهل سكي والابتعاد باستمرار حول الغرفة. في النهاية، سيمل "المطرود" من الأمر ويقول: "لتذهب إلى الجحيم، كل ما يهم هو وجودك"، وسيقتلها بنفسه، وسيفقد البطل وعياً.

كابوس

لاحقًا، سيستيقظ البطل بجانب جثة سكي، محاطًا بجنود الشرطي دوان. ستندلع عاصفة بين الشرطي من رؤية المشهد وستأمر باعتقال البطل تحت شبهة القتل، ليُؤخذ إلى بوابات بالدوار للمحاكمة.


يتبع...