Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 8

content auto translated from {from}

Avernus, primul nivel al celor Nouă Infernuri, ți-a sfâșiat simțurile. Duhoarea de sulf și lapte acru, pătrunzându-ți nările, ți-a acoperit limba și gâtul cu greață. Gemetele amare ale blestemaților, căzând asupra ta, se aud din toate părțile și te sufocă.

Când ochii tăi plini de lacrimi s-au obișnuit cu lumina difuză a lavei din gropile de jos, ai început să simți greutatea copleșitoare a pustiului blestemat care te înconjoară. Urmând-o pe Doamna Strălucitoare, ai ajuns în cel mai întunecat loc pe care îl poți imagina, iar vânătoarea nu s-a terminat încă. Morții cruciați sunt peste tot în jur, dar nu sunt semne ale Keailar.


**[Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 2

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 3

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 4

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 5

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 6

Asediul Dragonspăr - ghid de joc, parte 7

**


RETROSPECTIVĂ

Înainte de a începe acest capitol, consider important să menționez un detaliu. Se pare că, în timpul apărării taberei, înainte de a merge la focul din sud (vezi ghid de joc, parte 6 – apărarea taberei, p. 1), vei avea ultima ocazie de a-ți reconfigura echipa. Mai departe, nu va mai fi o astfel de oportunitate până la sfârșitul jocului.


AVERNUS

Portal

În jurul eroului s-a întins un portal în Avernus, deschis la sfârșitul capitolului anterior. Înainte de a intra în el, trebuie să te pregătești. Teoria despre cum să te opui demonilor infernali ai putea să o afli din cartea „Fețele răului”, pe care ai găsit-o în biblioteca castelului Dragonspăr (vezi ghid de joc, parte 7, p. 11). Această carte spune că toți demonii au imunitate la daunele de foc, dar în același timp, ei folosesc activ magia focului. De aceea, la magi curăță senzațiile de daune de foc și adaugă vrăji care apără împotriva focului. La ceilalți personaje, elimină armele și săgețile, bolțurile și alte proiectile cu daune de foc, pregătește poțiuni de rezistență la foc. Folosind logic, poți deduce că dacă demonii au imunitate la foc, ar putea fi vulnerabili la frig. Vrăjile cu daune de gheață (furtună de gheață, con de frig, atingerea de gheață etc.) și muniția cu aceeași proprietate vor fi de ajutor. De asemenea, în carte se menționează că unele tipuri de „izvergi” sunt toxice și pot intoxica sau infecta cu boli. Așa că nu strică să ai sticle cu antidoturi, elixire de sănătate și pergamente cu vrăji de protecție împotriva otravii.

Următorul text al cărții vorbește despre abilitățile demonilor mai puternici. Pe lângă caracteristicile menționate mai sus, ei au o aură de teamă, stăpânesc magia farmecului și iluzionismului. În plus, nu pot fi răniți cu arme obișnuite. Prin urmare, trebuie să pregătești poțiuni și vrăji de rezistență la frică și farmec, să echipezi arme magice, de preferință cu indice +3. Nu strică, pentru mage, să umple câteva sloturi cu vrăja „armă fermecată”. Aceste vrăji cresc puterea magică a armei, ținută în mâna personajului ales, până la +3. Pergamentul cu o astfel de vrăjitorie ai făcut bine să-l găsești într-unul dintre cuferele castelului (vezi ghid de joc, parte 7, p. 11), sau mai devreme în peștera trollilor (vezi ghid de joc, parte 4 - LKT, p. 6).

În plus față de cele menționate, nu va fi rău să ai și pergamentele vrăji „protecție împotriva răului” (pentru magi) și „protecție de masă împotriva răului” (pentru preoți). Evident, este vital să ai o cantitate mare de poțiuni de vindecare îmbunătățită.

Din portal vor apărea periodic demoni inferiori: „lemuri” (120 XP), impuri (1.400 XP), hamatule (6.000 XP), abisha de culoare neagră (7.000 XP), abisha de culoare verde (8.000 XP) și abisha de culoare roșie (9.000 XP). Între valurile dușmanilor poți să te odihnești. O modalitate excelentă și relativ sigură de a-ți testa forțele.

Când ești pregătit, treci prin portal.

1 – echipa cruciaților; 2 – înger;

A – scara pe pod.

1. Cruciații rămăși. Ajungând dincolo de portal, te vei afla pe un platou la poalele unei scări înalte, care duce la podul „Turnului de Bazalt”. Pe calea către ea, vei da peste un grup de cruciați, luptându-se într-o bătălie inegală cu demonii. La conducerea demonilor se află erinia (subtip de diavolițe, asemănătoare cu o fată umană cu aripi de harpie) pe nume Illaruël. După un dialog scurt, ea va ataca și echipa ta de eroi. Fii pregătit, cu prima sa atac, cel mai probabil, va lansa un „farmec terifiant” asupra unuia dintre eroi. În rest, nu-ți va mai rezerva surprize. Ceilalți demoni, în general, ar trebui să-ți fie deja cunoscuți, sunt aceleași ființe ca cele care ies din portalul din subsolul castelului. Cu toate acestea, există un demon anterior neîntâlnit - „Vrăjitoarea”. După aspect și stilul ei de luptă, bestia infernală seamănă cu „infractorul” (vezi ghid de joc, parte 4 - LKT, p. 2), dar, în plus, știe să se ascundă în umbre. După ce te ocupi de erinia și slujitorii ei, supraviețuitorii cruciaților se vor adresa ție.

În dialog, comandantul cruciaților, Darnass, îți va mulțumi pentru salvare. Tu, la rândul tău, poți să-i provoci la luptă și să-i omori, sau să-i lași în pace. În cazul celei de-a doua opțiuni, înainte de a merge la portal, pot să-ți dezvăluie unele informații. Potrivit lor, în Porțile Baldur, asasinii trimiși de Keilar nu ar fi trebuit să-l omoare pe erou, ci să-l răpească (vezi ghid de joc, parte 2 – DG, p. 3).

După ce ai terminat cu cruciații, uită-te în jur. Pe corpul lui Illaruël vei găsi un pergament cu stenograma adunării diavolilor mai înalți. Din el devine clar că stăpânul Hefarnaan, un anume „Distrugător al dușmanilor antici”, s-a interesat de mult de eroul Porților Baldur. Cu toate acestea, a apărut un concurent, un muritor cunoscut sub numele de „Izgonit”. Potrivit „Distrugătorului”, el deține o putere imensă și poate face față chiar și unor diavoli puternici precum cei prezenți la adunare.

Notă: anterior, în templul lui Bhaal, în descrierea bătăliei cu Neofelid (vezi ghid de joc, parte 4 – HB, p. 13), s-a dat sfatul de a exila un tovarăș care a fost afectat de farmec, pentru a nu mai fi ostil până la sfârșitul duratei farmecului. Trebuie să te avertizez, din păcate, în acest capitol acest truc nu funcționează. Persoana exilat va rămâne ostilă și, deoarece acum nu mai face parte din echipă, AI-ul personajelor va începe automat să atace.

2. Îngerul. La baza scării, dacă îți mai rămân „puncte de observație” (vezi ghid de joc, parte 2 - TEP, p. 6), poți observa o altă umbră. Folosind un punct de observație pe ea, vei chema o diavolă înger pe nume Idiletia.

Idiletia

Îngerului nu-i va plăcea că a fost chemat nu oriunde, ci în abisul cel mai profund. Dacă în dialog urli, ea va ataca. Ca inamic, Idiletia este destul de puternică, iar lupta se va agrava dacă arsenalul echipei a fost pregătit pentru bătăliile cu demonii conform instrucțiunilor descrise mai sus. Diavola înger este slab sensibilă la vrăji, iar la daunele cu gheață este complet imună. Cu toate acestea, armele magice funcționează excelent împotriva ei. Astfel, pentru a obține victoria, trimite luptătorii echipați cu acest tip de armă în prima linie, iar preoții și magii ar trebui să le susțină protecția și nivelul de sănătate. Ai grijă, îngerul folosește adesea vrăja de dezamăgire a magiei, din acest motiv, vrăjile protecție și îmbunătățire asupra războinicilor nu vor dura mult. De asemenea, loviturile ei nu doar că provoacă daune enorme, ci pot și să înghețe războinicii tăi. De asemenea, o poți imobiliza folosind vrājirea „pânză”, Precedent acționând prin poțiuni și vrăji de imunitate la imobilizare sau echipând inelul de acțiune liberă (vezi ghid de joc, parte 7, p. 6), sau pur și simplu atacând-o din distanță cu arme magice (vor fi necesare și muniții magice cu cel puțin +2). Din nefericire, mai există o surpriză din partea ei. Când sănătatea diavolei scade la un minim, ea va folosi vindecarea și va restabili complet asta. Acest lucru va prelungi considerabil lupta, mai ales dacă deja ai folosit arsenalul tău principal. Rezistând al doilea „round”, în cele din urmă, o vei înfrunta. Pentru victoria asupra Idiletiei vei câștiga 15.000 XP. Din păcate, de la cadavrul îngerului nu va cădea nimic.

În cazul în care te compuți corect și îți asumi responsabilitatea pentru chemare, îngerul nu va ataca, însă dialogul va fi întrerupt de demonii care apar subit. Învinsul demonilor împreună nu ar trebui să fie o problemă. După luptă, îngerul te va mustra pentru folosirea impulsivă a chemării și se va teleporta. În acest caz nu va fi recompensă și XP.

După ce ai încheiat lucrurile, urcă-te pe scări.

3 – Keilar; 4 – Gardianul porții;

A – coborârea către portal; B – intrarea în turn.

3. Keilar. Înaintând pe pod, vei da peste un grup mic de demoni inferiori, asemănători celor care au ieșit din portalul din subsolul castelului. Prin urmare, nu vor provoca probleme. Ajungând în apropierea intrării în turn, în cele din urmă vei ajunge să găsești echipa de cruciați de elită condusă de Keilar, mai exact, ceea ce a mai rămas din ea.

Terminând ultimii demoni, Keilar se va adresa unuia dintre cruciații ei. El va fi nemulțumit de circumstanțe. Doamna Strălucitoare a promis că vor recupera sufletele capturate de diavoli, inclusiv pe soția și copiii săi. Dar ajungând aici, vede doar moartea colegilor săi, iar Keilar însăși s-a schimbat. Potrivit lui, a dispărut toată sfințenia din ea, iar în ochi a rămas doar nebunie. Indispus de cele spuse, Keilar îi va amenința pe subordonați, dar în ultimul moment se va împiedica. În acel moment va interveni eroul principal. După un schimb scurt de cuvinte, Doamna Strălucitoare și echipa ei vor intra în turn, iar porțile se vor închide.

4. Gardianul porții turnului. De îndată ce echipa eroului se va apropia de porțile închise, aproape de ele va apărea un cornu gon numit Trix Pângăritorul. În dialog, el va spune că stăpânul său nu vrea să-l lase pe erou în turn, până nu se va ocupa de Keilar. După dialog, Trix va chema colegii săi să lupte împotriva eroului.

Trix Pângăritorul

Demonii chemați sunt asemănători cu cei care au atacat cruciații rămași de Doamna Strălucitoare (vezi mai sus, p. 1). Dar numărul „izvergelor” va fi puțin mai mare, inclusiv vor apărea și demoni scheletici, neîntâlniți anterior. La conducerea grupului demonilor va fi o altă erinii. De asemenea, la fel ca și predecesoarea ei, cu prima sa atac, ea poate să farmacheze pe unul dintre eroi. Deoarece, de data aceasta, cruciații care pot distrage demonii sunt absenți, lupta va deveni mai complicată. Cele mai mari probleme pot fi cauzate de „vrăjitoare”. Atacând din umbră, aceasta va provoca daune enorme și poate ataca eroii vulnerabili (mage sau cleric).

O tactică bună împotriva acestor „izvergi” ar fi, dacă ai retrage-te într-un loc îngust pe pod între cele două marginile topite. Apoi, războinicii ar trebui să blocheze trecerea, iar magicianul să lanseze mai întâi vrăjile de protecție împotriva fricii și, dacă este posibil, împotriva gheții. După aceea, trage pe demoni o furtună de gheață. După ce ai distrus demonii inferiori, va fi mai ușor să te ocupi de demonii de sex feminin, dar ai grijă, pentru că dacă te apropii de ea, erinia poate folosi o vrăjitorie de invizibilitate.

Odată obținând victoria, vorbește cu Trix. Gardianul porții va fi impresionat de puterea eroului și se va gândi că acesta poate să-l omoare pe stăpânul său. Potrivit lui Trix, este sătul să-și slujească stăpânul și vrea să scape. Din acest motiv, demonul este de acord să-l lase pe erou în turn, dar cu o condiție. Deoarece în Avernus nu se poate oferi nimic fără plată, Trix va propune un pariu, dacă eroul câștigă, demonul îl va lăsa în turn și îi va oferi un obiect puternic. Cu toate acestea, dacă pierde, Trix îi va permite să treacă, dar va primi dreptul asupra sufletului unuia dintre tovarășii săi, când viața muritoare a acestuia se va termina. La rândul tău, ai de ales:

  • refuzi, gardianul va deschide porțile, dar va chema demoni noi pentru a-l învăța pe erou o lecție, iar el se va teleporta;

  • accepti, Trix va ghici, uite o surpriză, un ghicitor, dar înainte de asta, va începe să negocieze care anume suflet demonul va lua dacă eroul va pierde. În dialogul său, va alege la întâmplare unul dintre tovarăși. Dar un acord final poate fi făcut doar dacă persoana respectivă nu se va opune sau cineva dintre prezenți nu va interveni pentru el. În caz contrar, demonul va alege o altă țintă. În cazul în care negocierile ajung într-un impas, poți pune pe masă sufletul eroului principal. Demonul se va bucura să accepte o astfel de ofertă.

Ghicitoarea sună așa: „Este un instrument util, deși mulți îl disprețuiesc. La lumină, aceasta doboară domnii, iar în întuneric consolidează popoarele. Săracii sunt supuși acesteia în fiecare zi, iar regii se tem cel mai mult de ea. Ești născut să servești asta, dar de fiecare dată, mai degrabă, vei cădea. Ce este aceasta?”. Răspunsul este — asasinarea.

În cazul unui răspuns corect, demonul va deschide porțile turnului și va oferi la alegere unul dintre cele trei obiecte: sabie „Limbă Corozivă” +3 (10% șansă de a încetini victima timp de trei ture), coif „Diavol-Protectoare” (imunitate la lovituri critice, +15% la rezistență la daune prin aruncare, tăiere și înjunghiere, nu pot fi folosite de personaje bune) sau toiagul „Ecoul Diavolului” +3 (o dată pe zi poți lansa vrăja scutul de foc roșu, 5% șansă ca la lovitură să se aplice vrăja „focul soarelui”, provocând astfel un val de foc). Apropo, Trix nu va dori să renunțe la toiag și îți va oferi să te răzgândești. Dar, va fi vorba de un acord, și prin urmare poți să-ți susții cererea.

Dacă nu ai ghicit ghicitoarea, Trix va deschide porțile, dar te va avertiza, când va veni timpul, va veni să-ți ia datoria.

Notă: dacă vrei să-l omori pe Trix, în timpul luptei cu „colecționarii” lui, dă-i o lovitură. De ce doar în timpul luptei? În alte cazuri, el va chema demoni și se va teleporta. După ce a suferit daune, Trix va deveni ostil și va chema și mai mulți demoni. Din acest motiv, este mai bine să-l provoaci doar atunci când mai rămâne un singur dușman din primul val. Trix este un demon destul de puternic, lovește mult și poate să se teleporteze la victimă, așa că nu-i poți bloca calea războinicilor, dacă și-a fixat privirea asupra unui arbalet sau magician. Pentru uciderea sa, câștigi 10.000 XP. În plus, există o altă opțiune de a rezolva situația cu gardianul. La prima conversație cu Trix, dacă alegi varianta: „Nu am timp să vorbesc cu tine, am un program strict”, apoi: „pot trece?”, gardianul nu va chema demonii, dar porțile vor rămâne închise. De asemenea, nu poți repeta dialogul cu el. În această situație, nu rămâne decât să ataci. După ce primești daune, Trix va chema un grup de erinii și se va alătura luptei.

În orice caz, îți deschide calea mai departe, în turnul „de Bazalt”.

5 – demonul abisului; 6 – levierul liftului;

B – ieșirea din turn.

5. Demonul abisului. În turn vei vedea o singură cameră, în centrul căreia se află un lift către vârful turnului. Dacă îți mai rămân „puncte de observație” (vezi ghid de joc, parte 2 - TEP, p. 6), poți observa o altă umbră lângă lift. Folosind un punct de observație pe ea, vei chema un demon al abisului numit Kxot.

Kxot

Ajungând în turn, demonul va ataca imediat. Din vrăji, el folosește doar „imagine oglindită”, „vedere adevărată” și „confuzie”. Totuși, demonul în sine este foarte puternic, lovitura sa provoacă daune enorme, de asemenea, este destul de puternic și poate suporta multe daune.

După o luptă de scurtă durată, Kxot își dă seama că nu dușmanii i-au venit în abis, ci el a fost chemat din el, la rândul său, direct în Avernus, locul rivalului său. În dialog, pentru o oportunitate atât de rară de a ajunge în acest loc, va oferi să se despartă în pace. Daca accepti, vei primi cadou sabia „Darul demonului” +5 (THACO +5), dar nu ar trebui să te bucuri prea devreme de achiziția ta favorabilă. Cadourile din partea unor demoni atât de puternici și insidioși au întotdeauna o înșelăciune. Și această sabie nu este o excepție, după cinci lovituri, puterea sabiei se va reduce la +1 (THACO +1), iar sabia este blestemată, iar îndepărtarea acesteia se făcea doar cu vrăja „îndepărtare a blestemului”.

Dacă nu accepti să faci pace cu demonul, lupta va continua. Pentru a-l ucide pe demonul abisului, mai întâi va trebui să-i elimini imaginea oglindită. Aici te pot ajuta vrăjile „orinoc” sau „detecta iluzia”. Ai nevoie de două astfel de vrăji, deoarece imediat după distrugerea primei imagini oglindite, Kxot va aplica rapid a doua. În continuare, deoarece demonul poate utiliza o vrăjă extrem de neplăcută „confuzie”, nu strică să protejezi toate personajele de această magie. Poți folosi vrăjile preoților „comenzi haotice” și poțiunile clare. După ce ai distrus protecția magică a lui Kxot și îți protejezi eroii de magie, poți să treci la contraatac.

Ca în cazul îngerului (vezi mai sus, p. 2), demonul abisului este puțin sensibil la magia atacatoare, dar vulnerabil la armele magice. De asemenea, el nu știe să dezvăluie magia. De aceea, vrăjitorie „armă fermecată” va fi de ajutor. Războinicii, întăriți cu vrăji și farmecuri ale armelor, vor putea să facă față demonului. După ce l-ai învins pe Kxot, vei câștiga 12.000 XP. Din păcate, nu vor cădea obiecte de la trupul lui.

Demonul abisului Kxot este ultimul dintre entitățile transcedentale care pot fi chemate cu ajutorul punctelor Zaviyak. Dacă nu ai fost foarte zgârcit cu utilizarea încărcărilor, în această etapă, ar trebui să-ți epuizezi punctele și questul se va încheia.

Notă: dacă totuși mai ai o încărcare în plus, folosește-o pe orice tovarăș. Nu vor urma consecințe pentru tovarăș. Questul se va încheia după ce punctele se epuizează.

6. Ridicarea. A venit timpul să pui capăt amenințării diavolilor, odihnește-te și pregătește-te pentru noi lupte. Apoi apasă pe levierul liftului, situat pe peretele opus al încăperii.

Liftul

În timpul urcării, te vei confrunta cu mai multe valuri de demoni, între care, bineînțeles, nu poți să te odihnești. De data aceasta arena este foarte îngustă, așa că cea mai bună tactică va fi apărarea circulară în jurul centrului liftului. Eroii neprotejați ar trebui să ocupe poziția centrală, iar războinicii să-i înconjoare. Deoarece nu se va putea manevra, asigură-ți echipa cu cea mai mare protecție: vrăji de scuturi magice, protecția împotriva răului, rezistența la frică, arme fermicate, diferite poțiuni de îmbunătățire a caracteristicilor, rezistența la magie, foc etc. În aceste condiții există o manevră bună folosind magia gheții. Pune o protecție a întregii echipe împotriva frigului, iar când apar dușmanii, lovește-i cu o furtună de gheață. Furtuna va provoca daune enorme dușmanilor, inclusiv celor care folosesc invizibilitate.

În prima vală vor fi demoni inferiori: impuri și „lemuri”. Aceștia nu ar trebui să provoace probleme. Următoarea vală va fi formată din diverse abisha și „vrăjitoare”. Cu „vrăjitoarele” pot apărea probleme, deoarece acestea devin invizibile și provoacă daune enorme. Dacă o dată apar două astfel de creaturi și atacă un singur personaj neprotejat, fără îndoială, îl vor omorî. O modalitate bună de a te descurca cu ele este trucul de mai sus cu furtuna. Al treilea atac va include abisha și demoni scheletici. Nu vor reprezenta o presiune serioasă.

După trei valuri, liftul va ajunge în cele din urmă la vârful turnului.

7. Bătălia finală. Ajungând în vârful turnului, vei fi martorul bătăliei dintre Keilar și puținii ei cruciați supraviețuitori împotriva marelui demon numit Belhifet și a gărzilor sale.

Vârful turnului

În consecință, Keilar va fi respinsă de demon, iar cruciații rămași vor cădea unul câte unul sub atacurile demonilor. Dar și gărzile lui Belhifet vor muri, cu o singură excepție - Hefarnaan. Descurajată, Doamna Strălucitoare își va recunoaște înfrângerea și va înceta rezistența. În acel moment, demonul îi va observa pe eroi și îi va saluta. În discuția cu el, Hefarnaan și Keilar se va dezvălui adevărul.

După cum se dovedește, în spatele tuturor evenimentelor recente se află demonul Belhifet. Cu mult timp în urmă, cam acum o sută de ani, el a ieșit în lumea muritorilor, dar a fost respins înapoi în Avernus, iar portalul a fost sigilat după el. De atunci, el visează să scape din infern. Și într-o zi, o fetiță neastâmpărată, în care s-a trezit sângele strămoșilor ei divine, ignorând interdicțiile, s-a strecurat în secțiunea închisă a bibliotecii ordinului Astra. Acolo a citit o carte care nu trebuia citită. Ca urmare, fetița s-a transportat în Avernus, în interiorul unei celule închise și a devenit prizoniera demonului Belhifet. Totuși, ea nu a stat multă vreme în detenție. Fetița a fost eliberată de unchiul său, Aun Argent, un slujitor pios al Astra și un paladin curajos. El a oferit sufletul său în schimbul sufletului lui Keilar. Demonul a fost de acord fără ezitare. Apăsată de sentimentul vinovăției, ea a jurat să-l elibereze pe unchiul său cu orice preț. Dar ceea ce trebuia demonului, a subminat-o la rândul său pe Hefarnaan, care s-a infiltrat sub masca unui preot, pentru a o ajuta și a o îndruma în această aspirație. Deoarece portalul în Cele Nouă Infernuri poate fi deschis doar de sângele divin, inițial ei au planificat să facă acest lucru de unii singuri cu ajutorul sângelui lui Keilar, dar nimic nu a reușit, deoarece datorită numărului considerabil de generații, în sângele ei se află foarte puțină putere divină. Mai târziu, au aflat că în Porțile Baldur a apărut un descendent direct al zeului mort Bhaal. În cele din urmă, au strâns o cruciadă sub deviza eliberării sufletelor victimelor nefericite ale demonilor și au început să planifice cum să obțină sângele său.

Potrivit lui Hefarnaan, lui Keilar, de fapt, îi pasă mai puțin de soarta altor victime, ea a adunat cruciada manipulând oamenii doar pentru a-și elibera sufletul unchiului său. Keilar va nega aceasta, dar, după cum se vede, s-a crezut singură în povestea ei.

După conversație, vei avea de ales, alegerea ta va determina angajarea forțelor în bătălia finală:

  • Prima opțiune, va invoca pe Keilar să-și ispășească vina, alăturându-se echipei împotriva demonilor. Acest lucru o va încuraja și va ajuta eroul.

  • A doua opțiune este să o ignori pe Keilar și să-l provoci pe demon. Pentru aceasta, în dialog, într-un anumit moment, trebuie să alegi: „nu-mi pasă ce minciuni a adus Keilar aici, acum tu vei plăti pentru răul adus Văii Săbiilor”. Apoi, la întrebarea lui Hefarnaan despre seriozitatea amenințării, răspunde: „Ei, da!”. În acest caz, Belhifet va distruge pe Keilar cu un stâlp de foc și va ataca eroii.

  • A treia opțiune este să te bucuri de situația lui Keilar. În acest caz, ea va cere milă și va oferi un aranjament demonului. Ea va deveni servitoarea sa fidelă în schimbul sufletului unchiului său și a uciderii, deja inutilului, ajutor, Hefarnaan. Belhifet va accepta condiția și îl va omorî pe servantul său. Apoi, se va întoarce pe Doamna Strălucitoare în Gardianul său Negru.

În orice caz, va începe lupta. În general, alegerile din dialog nu schimbă tacticile de luptă cu Belhifet.

Fiind un mare demon, Belhifet este imun la armele simple și slabe magice. De aceea, îl poți răni doar cu magie +3. Personajele care nu au această armă, pot utiliza vrăjitorul „armă fermecată”. Demonul, în principal, se luptă în bătălii apropiate, aruncând ocazional globuri de foc, vrăji de „întârzieri a persoanelor”, „simbol: durere”, cu toate acestea arenele vor fi frecvent lovite de ploaie meteoritică, provocând daune cu foc tuturor celor prezenți. Așadar, asigură-ți eroii cu o bună protecție împotriva focului. Poți folosi poțiuni și vrăji de protecție împotriva focului, precum și pergamentul cu simbolul verde „protecție împotriva focului”. Toate cele trei efecte se adună pentru a oferi 127 de puncte de protecție împotriva focului și 50 puncte de protecție împotriva focului magic. În plus, magii pot să beneficieze de scuturile de foc roșii, care adaugă 50 de puncte la protecția împotriva focului magic. Evident, nu strică nici protecția împotriva răului și în războinici poțiunea puterii giganților furtunii. Pe lângă întărirea propriilor apărări, poți slăbi apărarea lui Belhifet prin vrăji precum „reducerea rezistenței” (scade rezistența magiei victimei) și „blestemul mare” (scade salvările țintei). Demonul se va teleporta frecvent în locație atacând diferite personaje. Prin urmare, mobilitatea personajelor este vitală în această luptă, vrăja „îmbunătățire” va aduce și ea un avantaj.

O altă neplăcere - Hefarnaan. El își va lua adevărata formă de demon și va aplica abilități deja cunoscute, precum aura de frică, farmec și confuzie. Dacă în locul său va fi Gardianul Negru Keilar, povara asupra războinicilor va crește, deoarece ea este un adversar puternic în bătălii apropiate, dar nu are vrăji sau abilități. În acest caz, poți folosi poțiuni de rezistență și multe poțiuni de vindecare îmbunătățite (sper că te-ai pregătit bine de acest fel).