Siege of Dragonspear - проходження, частина 8

content auto translated from {from}

Авернус, перший рівень Девяти пекел, роздер Ваші почуття. Поганим запамороченням запах тухлої сірки та згорілого молока, що потрапило в Ваші ніздрі, покрило нудотою язик та горло. Гіркі стогони проклятих, що падають на Вас, долинають звідусіль і душать.

Коли Ваші слізчиві очі звикли до тьмяного світла від лави в ямі, Ви почали відчувати гнітюче велич навколишньої Вас проклятої пустки. Переслідуючи Сяючу леді, Ви потрапили в саме темне місце, яке можна уявити, і переслідування ще не закінчено. Трупи крестоносців всюди навколо, але ознак самої Кейлар немає.


**[Siege of Dragonspear - проходження, частина 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - проходження, частина 2

Siege of Dragonspear - проходження, частина 3

Siege of Dragonspear - проходження, частина 4

Siege of Dragonspear - проходження, частина 5

Siege of Dragonspear - проходження, частина 6

Siege of Dragonspear - проходження, частина 7

**


РЕТРОСПЕКТИВА

Перед початком цієї глави вважаю важливим повідомити одну деталь. Як виявилося, під час оборони табору, перед тим як йти до вогнища на півдні (див. проходження, частина 6 – оборона табору, п. 1), у Вас буде остання можливість переформувати загін. Далі, до кінця гри такої можливості не буде.


АВЕРНУС

Портал

Навколо героя розкинувся портал в Авернус, що відкрився в кінці попередньої глави. Перед тим як увійти в нього, необхідно підготуватися. Теорію про те, як протистояти адським потворам, Ви могли дізнатися з книги «Обличчя зла», яку знайшли в бібліотеці замку Драконього Копія (див. проходження, частина 7, п. 11). У цій книзі сказано, що всі демони мають імунітет до вогняного урону, при цьому, самі активно використовують вогневу магію. Тому, у магів сміливо очищайте осередки від заклинань вогняного урону та додавайте заклинання, що захищають від вогню. У інших персонажів прибирайте зброю та стріли, болти та інші снаряди з вогняним уроном, підготуйте зелья опору вогню. Користуючись логікою, можна здогадатися, якщо демони мають імунітет до вогню, то цілком можуть бути вразливі до холоду. Заклинання крижного урону (крижний штор, конус холоду, крижане дотик тощо) та боєприпаси з таким же властивістю будуть до речі. Також, у книзі сказано, що деякі види «ізвергів» отруйні і можуть отруїти або заразити хворобами. Тому, не зайвими будуть фляги з противоотрутою, еліксири здоров'я та свитки заклинань захисту від отрути.

Далі текст книги розповідає про здібності більш сильних демонів. Окрім вищеописаних характеристик, вони мають ауру страху, володіють магією чарів і ілюзій. Більше того, їх не можна поранити звичайною зброєю. Отже, потрібно підготувати зелья та заклинання опору страху і чарівності, озброїти магічну зброю, бажано з індексом +3. Не буде зайвим для мага заповнити пару осередків заклинанням «зачарована зброя». Ці чари підвищують магічну силу зброї, що знаходиться в руці у вибраного персонажа, до +3. Свиток з таким заклинанням Ви могли знайти в одному з сундуків замку (див. проходження, частина 7, п. 11), або раніше в печері тролів (див. проходження, частина 4 - ЛКТ, п. 6).

У додаток до перерахованого, не зайвими будуть й свитки заклинань «захист від зла» (для магів) та «масова захист від зла» (для жерців). Само собою, життєво необхідно велика кількість зелья покращеного лікування.

З порталу періодично з'являтимуться низькі демони: «лемури» (120 ХР), імпи (1 400 ХР), хаматула (6 000 ХР), чорні абишай (7 000 ХР), зелені абишай (8 000 ХР) та червоні абишай (9 000 ХР). Між хвилями ворогів можна спокійно відпочивати. Чудовий і відносно безпечний спосіб випробувати свої сили.

Коли будете готові, вирушайте через портал.

1 – загін крестоносців; 2 – ангел;

А – сходи на міст.

1. Відставші крестоносці. Попавши по інший бік порталу, Ви опинитеся на плато у підніжжя високих сходів, що веде на міст «Базальтової» вежі. По шляху до неї, Ви натрапите на загін крестоносців, що борються в нерівному бою з демонами. На чолі демонів ерінії (підвид діаволиц, що схожі на людську дівчину з крилами гарпії) на ім'я Ілларуель. Після короткого діалогу, вона нападет на загін героїв. Будьте готові, першою своєю атакою вона, найімовірніше, накладе на одного з героїв «жахливе чарування». В решті, більше сюрпризів від неї не буде. Інші демони, в цілому, Вам вже повинні бути відомі, це такі ж тварини, як і ті, що витягуються з порталу в підвал замку. Але, все ж, є один раніше невідомий демон — «Відьма». За зовнішнім виглядом і стилем бою адська тварина подібна на «хитрунка» (див. проходження, частина 4 - ЛКТ, п. 2), але, окрім цього, вміє ховатися в тінях. Розправившись з ерінією та її свитою, до вас звернуться вижили крестоносці.

У діалозі, командир крестоносців Дарнас подякує за порятунок. Ви, у свою чергу, можете провокувати їх на бійку та вбити, або відпустити миром. У випадку другого варіанту, перед тим як вирушити до порталу, вони можуть розкрити певну інформацію. За їхніми словами, у Вратах Бальдура вбивці, послані Кейлар, повинні були не вбити героя, а викрасти (див. проходження, частина 2 – ДГ, п. 3).

Закінчивши з крестоносцями, огляньтесь. На тілі Ілларуель знайдете свиток зі стенограмою зборів вищих діаболів. З нього стане зрозуміло, що повелитель Хефернаана, певний «Знищувач давніх ворогів», давно цікавиться героєм Врат Бальдура. Однак у нього з'явився конкурент, смертний, прозваний «Вигнанцем». За інформацією «Знищувача», він володіє величезною силою і здатний на рівних протистояти навіть такому потужному діаболу, як присутній на зборах.

Примітка: раніше в храмі Баала, в описі битви з Неофелідом (див. проходження, частина 4 – ХБ, п. 13), було дано порада відлучити напарника, що потрапив під дію чар, щоб він перестав бути ворожим до закінчення дії чар. Повинен попередити, на жаль, у цій главі такий трюк не працює. Відлучений персонаж все ще залишиться ворожим, і, оскільки тепер він не входить до загону, ІІ персонажів автоматично почне нападати на нього. Найгірше в такій ситуації, після того як очарований і відлучений від загону персонаж отримає урон від колишніх напарників, він стане ворожим назавжди.

2. Ангел. У підніжжя сходів, якщо у вас залишилися «очки спостереження» (див. проходження частина 2 - ТЕП, п. 6), можете помітити ще одну тінь. Застосувавши заряд на неї, призовете ангельську деву на ім'я Ідилетія.

Ідилетія

Ангелу не сподобається, що її призвали не куди-небудь, а в саму пекельну прірву. Якщо у діалозі нагрубите, вона нападе. Як супротивник, Ідилетія досить сильна, до того ж бій ускладниться, якщо арсенал загону підготовлений до боїв з демонами відповідно до інструкцій, описаних вище. Ангельська дева слабо сприймає заклинання, а до крижного урону зовсім має імунітет. Однак, магічна зброя чудово діє проти неї. Тому, щоб здобути перемогу, відправте бійців, озброєних такою зброєю на передову, а жерці і маги повинні підтримувати їх захист та рівень здоров'я. Зверніть увагу, ангел часто користується заклинанням розвіювання магії, з цієї причини захисні та підсилюючі чари на воїнах не затримаються довго. При тому, її удари не тільки наносять величезний урон, вони можуть оглушити ваших воїнів. Також, можна сковати її за допомогою заклинання «павутина», попередньо скориставшись зельями та заклинаннями імунітету до сковування чи озброївши кільцем свободи дій (див. проходження, частина 7, п. 6), або розстріляти її з магічної зброї дальнього бою (понадобляться і магічні боєприпаси не менше +2). На жаль, є ще один сюрприз від неї. Коли здоров'я дева опуститься до мінімуму, вона скористається лікуванням і повністю відновить його. Це сильно затягне бій, особливо, якщо вже застосували свій основний арсенал. Протриваючи другий «раунд», нарешті, здобудете перемогу. За перемогу над Ідилетією заробите 15 000 ХР. На жаль, з тіла ангела нічого не випаде.

У випадку, якщо поведете себе коректно і визнаєте відповідальність за призив, нападати ангел не стане, однак діалог буде перерваний раптово виникшими, демонами. Подолати тварин спільними зусиллями не складе труднощів. Після бою, ангел пожурит душу героя за бездумне використання призову й телепортується геть. У цьому випадку ніякої нагороди і ХР не буде.

Завершивши справи, піднімайтеся по сходах на верх.

3 – Кейлар; 4 – Охоронець воріт;

А – спуск до порталу; В – вхід у вежу.

3. Кейлар. Просуваючись мостом, ви натрапите на невелику групу низьких демонів, схожих на тих, які виходили з порталу в підвал замку. Тому проблем вони не створять. Пробившись ближче до входу у вежу, Ви, нарешті, наздоженете загін елітних крестоносців на чолі з Кейлар, точніше те, що від нього залишилося.

Добивши останніх демонів, з Кейлар заговорить один з її крестоносців. Він буде незадоволений склавшимися обставинами. Сяюча леді обіцяла, що вони повернуть захоплені дияволами душі, включно з його дружиною та дітьми. Але опинившись тут, він бачить тільки більше смертей своїх товаришів, а сама Кейлар змінилася. На його слова, у ній пропала вся святість, а в очах залишилося тільки божевілля. Розлючена його словами Кейлар погрожує підлеглому розправою, але в останній момент осічеться. У цей момент у діалог втрутиться головний герой. Після короткої словесної перепалки, Сяюча леді та її загін увійдуть всередину вежі, а ворота закриються.

4. Охоронець воріт вежі. Як тільки загін героя підійде до замкнених воріт, недалеко від них з'явиться корнугон на ім'я Трікс Осквернитель. У діалозі він повідомить, що його повелитель не бажає пускати героя у вежу, поки не розбереться з Кейлар. Після діалогу Трікс закличе своїх «колег» битися з героєм.

Трікс Осквернитель

Призваний загін демонів, схожий на той, який напав на відставших від Сяючої леді крестоносців (див. вище, п. 1). Але самих «ізвергів», цього разу, буде трохи більше, включно з раніше не зустрічаними кістяними демонами. На чолі демоничного загону чергова ерінія. Вона, так само, як і її попередниця, першою атакою може очарувати одного з героїв. Оскільки, цього разу, крестоносці, на яких можуть відволіктися демони, відсутні, бій стане складнішим. Найбільше проблем може створити «відьма». Атакуючи з тіні, вона завдає величезного урону, при цьому може напасти на вразливих героїв (мага або жерця).

Доброю тактикою проти цих «ізвергів» буде, якщо відступити на вузький проїзд між двома розплавленими краями мосту. Потім, воїнами перекрити прохід, а магом попередньо накласти чари захисту від страху і, по можливості, від льоду. Після чого обрушити на демонів крижний шторм. Уничтоживши низьких демонів, розправитися з демонесою стане легше, але майте на увазі, якщо підійти до неї на близьку дистанцію, ерінія може скористатися заклинанням невидимості.

Одержавши перемогу, зверніться до Трікса. Охоронець воріт вразиться силою героя та вирішить, що той здатен убити повелителя. За словами Трікса, він втомився служити своєму господареві і хоче вирватися на свободу. З цієї причини демон погоджується пропустити героя у вежу, але з однією умовою. Оскільки в Авернусі не можна нічого давати даром, Осквернитель пропонує парі, якщо герой виграє, демон пропустить його у вежу та подарує могутній предмет. Однак, якщо програє, Трікс пропустить, але отримає права на душу одного з напарників, коли смертне життя того завершиться. У свою чергу у вас буде вибір:

  • відмовитесь, охоронець відкриє ворота, але призве нових демонів, щоб покарати героя, а сам телепортується геть;

  • погодитесь, Трікс загадатиме, ось сюрприз, загадку, але перед цим почне торг, яку саме душу демон забере у випадку поразки героя. У діалозі він, в випадковому порядку, вибере одного з напарників. Але остаточно домовитися про угоду можна лише в тому випадку, якщо сам персонаж не стане заперечувати, або хтось із присутніх не заступиться за нього. Інакше, демон вибере іншу ціль. У випадку, якщо переговори зайдуть у глухий кут, можете поставити на кон душу головного героя. Демон з радістю згодиться на таку умову.

Сама загадка звучить так: «Це корисний інструмент, хоча його багато хто зневажає. На світлі це скидає царства, а в темряві об'єднує народи. Бідні піддаються цьому кожен день, а королі бояться найбільше. Ти народжений служити цьому, але від цього ж, швидше за все, впадеш. Що це?». Відповідь — вбивство.

У випадку правильного відповіді, демон відкриє ворота у вежу і запропонує на вибір одну з трьох речей: меч «Їдкий язик» +3 (10% шанс сповільнити жертву на три ходи), шолом «Діавол-охоронець» (невразливість до критичних ударів, +15% до опору метальному, рублячому і колючому урону, не можуть використовувати добрі персонажі) або палиця «Ехо диявола» +3 (раз на день накласти заклинання червоний вогняний щит, 5% ймовірність при ударі застосувати заклинання «вогонь сонця», таким чином викликавши вогняну хвилю). До речі, Трікс не захоче розпрощатися з палицею та запропонує передумати. Але, угода є угода, тому можете сміливо наполягати на своєму.

Якщо не розгадали загадку, Трікс відкриє ворота, але попередить, коли прийде час, він прийде за боргом.

Примітка: якщо бажаєте вбити самого Трікса, то під час бою з його «колегами» завдайте йому удар. Чому тільки під час бою? В інших випадках, він закличе демонів і телепортується геть. Отримавши урон, Трікс стане ворожим та закличе ще більше демонів. З цієї причини, кидати йому виклик краще, коли залишиться лише один ворог з першої хвилі. Трікс досить сильний демон, завдає багато урону і вміє телепортуватися до жертви, з-за чого не перекрити шлях воїнами, якщо він націлився на стрільця або мага. За його смерть отримаєте 10 000 ХР. Окрім цього, існує ще один варіант вирішити ситуацію зі стражем. При першій розмові з Тріксом, якщо вибрати варіант: «Колись з тобою говорити, у мене жорсткий графік», а потім: «можна пройти?», то страж не стане закликати демонів, але й ворота залишаться закритими. Крім того, повторно діалог з ним не почати. У цій ситуації залишається тільки напасти на нього. Отримавши урон, Трікс закликає загін еріній та сам вступає у бій.

Так чи інакше, вам відкривається шлях далі, у «Базальтову» вежу.

5 – демон бездни; 6 – важіль ліфта;

В – вихід з вежі.

5. Демон бездни. У вежі ви побачите одно єдине приміщення, в центрі якого розташований ліфт на вершину. Якщо у вас залишилися «очки спостереження» (див. проходження частина 2 - ТЕП, п. 6), то поруч з ліфтом можете помітити ще одну тінь. Застосувавши заряд на неї, призвите демон бездни на ім'я Ксот.

Ксот

Опинившись у вежі, демон не забариться нападати. Із заклинань, він застосовує тільки «дзеркальний образ», «істинне бачення» та «замішання». Однак сам по собі він дуже силен, своїми ударами завдає величезний урон, при цьому доволі міцний і здатний витримати велику кількість урону.

Після нетривалої бійки, Ксот усвідомлює, що не вороги прийшли до нього в безодню, а його самого призвали з неї, до того ж, прямо в Авернус, лігво ненависного супротивника. У діалозі, за таку рідкісну можливість потрапити в дане місце він запропонує розійтися миром. Згодившись, отримаєте у подарунок меч «Дар демона» +5 (THACO +5), але не варто зарано радіти вдалому придбанню. Подарунки від таких сильних і підступних демонів завжди мають підступ. І даний меч не виняток, після п'яти ударів сила меча зменшиться до +1 (THACO +1), при цьому меч проклятий і прибрати його можна тільки за допомогою заклинання «зняти прокляття».

Якщо не згодитесь на перемир'я з демоном, бій продовжиться. Щоб вбити породження бездни, спочатку Вам потрібно прибрати його дзеркальний образ. Тут Вам допоможуть заклинання «оракул», або «виявити ілюзію». Подібних заклинань потрібно два екземпляри, оскільки після знищення першого дзеркального образу, Ксот тут же накладе на себе другий. Далі, оскільки демон може застосувати дуже неприємне заклинання «замішання», не зайвим буде захистити всіх персонажів від цієї магії. Тут до місця застосувати заклинання жерців «хаотичні накази» та зелья ясності. Убравши магічну захисту Ксота та захистивши від магії своїх героїв, переходьте у контратаку.

Як і в випадку з ангелом (див. вище, п. 2) демон бездни слабо сприйнятливий до атакуючої магії, але вразливий перед магічною зброєю. При цьому він не вміє розвіювати магію. Тому заклинання «зачароване озброєння» виявиться дуже доречним. Воїни, підсилені заклинаннями та чарам на зброї, зможуть на рівних протистояти демону. Перемігши Ксота, заробите 12 000 ХР. На жаль, жодних предметів на його тілі не буде.

Демон бездни Ксот — остання з потойбічних сутностей, яких можна призвати за допомогою очок Завіяка. Якщо не сильно жаднили використовувати заряди, то на даному етапі, у вас вони повинні закінчитись і квест завершиться.

Примітка: якщо, все ж, зайвий заряд залишився, скористайтеся ним на будь-якому напарнику. Наслідків для товариша не буде. Квест, після того як очки розрядяться, завершиться.

6. Підйом. Настав час покінчити з загрозою дияволів, відпочиньте і підготуйтеся до нових боїв. Після цього натискайте на важіль ліфта, розташований у дальній стіні приміщення.

Ліфт

Під час підйому ви зіткнетеся з кількома хвилями демонів, між якими, зрозуміло, не можна відпочивати. Цього разу арена дуже вузька, тому кращою тактикою буде кругова оборона по центру ліфта. Небронированими героями займіть центральну позицію, а воїнами оберіть їх в кільце. Оскільки маневрувати не вийде, забезпечте загін максимальною захистом: заклинаннями магічного щита, захист від зла, опір страху, зачароване озброєння, різними зельями підвищення характеристик, опору магії, вогню тощо. У цих умовах є непоганий маневр з використанням магії холоду. Накладіть на весь загін захист від холоду, а коли з'являться вороги, обруште на них крижний шторм. Шторм завдасть величезного урону ворогам, включаючи і тих, хто використовує невидимість.

У першій хвилі будуть низькі демони: імпи та «лемури». Проблем вони не повинні доставити. Наступною хвилею нападуть різного роду абишай та «відьми». З «відьмами» можуть виникнути проблеми, оскільки вони стають невидимими і завдають величезного урону. Якщо в одній хвилі з'являться одразу дві такі тварини і нападуть на одного необмундированого персонажа, то гарантовано його вб’ють. Непоганим способом впоратися з ними буде вищеописаний трюк зі штормом. Третє нападення складуть абишай та кістяні демони. Сильного тиску не виконають.

Після трьох хвиль ліфт, нарешті, досягне вершини вежі.

7. Фінальна битва. Опинившись на вершині вежі, ви станете свідком битви Кейлар і її немногих вижилих крестоносців з великим дияволом на ім'я Белхіфет та його свитою.

Вершина вежі

В результаті Кейлар буде відкинута дияволом, а решта крестоносців один за одним впадуть від рук демонів. Але й свита Белхіфета загине, крім одного — Хефернаана. Відчайдушно, Сяюча леді визнає своє поразку і припинить опір. У цей момент диявол помітить героїв і привітає. У розмові з ним, Хефернааном і Кейлар розкриється істина.

Як виявилося, за всіма недавніми подіями стоїть диявол Белхіфет. Давним-давно, приблизно сто років тому, він вже вибирався в світ смертних, але був відкинутий назад в Авернус, а портал за ним запечатаний. З тих пір він мріє вибратися з пекла. І ось одного разу, якась непосидюча дівчинка, в якій прокинулася кров її божественних предків, ігноруючи заборони, пробралась у закриту секцію бібліотеки ордена Астри. У ньому вона прочитала книгу, яку не можна було читати. В результаті дівчинка перенеслася в Авернус всередині запечатаної клітини і стала полонянкою диявола Белхіфета. Але залишатися в ув'язненні їй довго не довелося. Дівчинку визволив її рідний дядько Аун Арджент, благочестивий служитель Астри і доблесний паладин. Він запропонував свою душу в обмін на душу Кейлар. Диявол погодився без коливань. Підсумуючи вину, вона клялася, що будь-що здобуде свободу свого дядька. Але це й потрібно було дияволу, він підсилав до неї свого слугу Хефернаана під виглядом священника, щоб той допомагав і направляв її в цьому прагненні. Оскільки портал у Дев’ять пекел може відкрити тільки божественна кров, спершу вони планували зробити це самостійно за допомогою крові Кейлар, але у них нічого не вийшло, оскільки через достатню кількість поколінь в ній дуже мало божественної сили. Пізніше, їм стало відомо, що у Вратах Бальдура з'явився пряму потомок мертвого бога Баала. В результаті, вони зібрали хрестовий похід під гаслом звільнення душ нещасних жертв демонів і почали будувати плани, як отримати його кров.

За словами Хефернаана, Кейлар, насправді, байдужа до долі інших жертв, вона збирала похід маніпулюючи людьми лише для того, щоб звільнити душу свого дядька. Кейлар буде це заперечувати, але, як видно, вона сама повірила у свою легенду.

Після розмови у вас буде вибір, від якого залежить розстановка сил у фінальному бою:

  • Перший варіант, закликати Кейлар спокутувати свою провину, приєднавшись до загону проти демонів. Це надихне її, і вона стане на сторону героя.

  • Другий варіант ігнорувати Кейлар і кинути виклик дияволу. Для цього у діалозі, в певний момент, потрібно вибрати: «мені байдуже яка ложка привела сюди Кейлар, зараз ти заплатиш за те зло що приніс Берегу мечів». Потім на запит Хефернаана про серйозність загрози відповісти: «Ну, так!». У цьому випадку Белхіфет вогнем знищить Кейлар і нападє на героїв.

  • Третій варіант, позлорадствувати над положенням Кейлар. У цьому випадку вона попросить пощади та запропонує угоду дияволу. Вона стане його вірною слугою в обмін на душу її дяді та вбивство, вже безкорисливого йому, помічника Хефернаана. Белхіфет прийме умову та вб'є свого слугу. Потім, зверне Сяючу леді у свого Чорного охоронця.

Так чи інакше, почнеться бій. В цілому, вибір у діалозі не кардинально змінює тактику бою з Белхіфетом.

Являючи вищого диявола, Белхіфет невразливий до простого і слабкого магічного зброї. Тому поранити його можна тільки магічним +3. Персонажам, у яких немає даної зброї, допоможе заклинання «зачарована зброя». Диявол, в основному, бореться в ближньому бою, періодично кидаючи вогняні шари, заклинання «утримання персони», «символ: біль», однак арену часто буде вражати метеоритний дощ, наносячи всім присутнім вогняну шкоду. Тому, забезпечте героїв хорошим захистом від вогню. Допоможуть у цьому зелья та заклинання вогняної захисту, а також свиток з зеленою руною «захист від вогню». Усі три ефекти сумуються і дають 127 пунктів захисту від вогню та 50 пунктів захисту від магічного полум'я. В додаток до перерахованого, магам будуть корисні червоні вогняні щити, що додають ще 50 пунктів до захисту від магічного полум'я. Само собою, не зайвим буде захист від зла та воїнам зелье сили штормового велетня. Окрім посилення власного захисту, можете ослабити захист Белхіфета за допомогою заклинань «зниження опору» (знижує у жертви опір магії) та велика порча (знижує спасброски мети). Диявол часто буде телепортуватися по локації, атакуючи різних героїв. Тому, мобільність персонажів життєво необхідна в цьому бою, заклинання «ускорення» також принесуть користь.

Ще одна неприємність — Хефернаан. Він прийме свій істинний образ демона і використовуватиме вже знайомі Вам здібності, такі як аура страху, чарівності та замішання. Якщо замість нього буде Чорний охоронець Кейлар, зросте навантаження на воїнів, оскільки вона сильний супротивник в ближньому бою, проте заклинань або здібностей у неї немає. У цьому випадку корисними будуть зелья стійкості та багато зельев покращеного лікування (надіюся, ви добре підготувалися з такими). Особливих сюрпризів «темна» Кейлар не доставить. Єдине зауваження, втративши дві треті здоров'я, вона використає зелья невидимості (у неї в запасі дві фляги) і вийде з бою, щоб зельями лікування відновити своє здоров'я. Після чого знову вступить у бій.

Окрім Хефернаана, в залежності від вибраної складності, Белхіфет закличе загін демонів. На легкому рівні загону не буде, на середньому рівні призведе, в основному, до трьох різних абишаїв. А на високих, з'явиться загін на чолі з ерінією, схожий на той, що закликав Трікс Осквернитель (див. вище, п. 4). У цьому проходженні описаний спосіб для середнього рівня (базові правила).

Так як перечисленого досить багато, довготривалі зелья та чари краще всього застосувати ще в ліфті, після третьої хвилі. Коли почнеться бій, відправте воїнів затримати і «сагрити» Белхіфета, після чого, негайно варто напасти всіма силами на Хефернаана (або Кейлар) і вивести його з «гри». Але будьте готові, Хефернаан може накласти на героїв «страх» або «замішання», тому у магів має бути напоготові контрзаклинання.

В той же час закликані демони з’являться неподалеку від ліфта і нападуть з тилу, з цієї причини хорошим маневром буде зайняти небронированими персонажами східну платформу, де на початку кат-сцени знаходився Белхіфет. Коли він телепортується, дав тим самим невеликий перепочинок, розберіться з демонами. Тепер диявол залишився один.

Дальша битва з Белхіфетом стане більш передбачуваною. Він б'ється в ближньому бою, через деякий час б'є стовпом вогню найближчого героя і телепортується на інший край арени, використовує одне із заклинань (вогняний шар, «символ: біль», «утримання персони») і знову вступає в сутичку. На цей момент ваші герої вже можуть мати імунітет до всього зазначеного. Ситуація знову загостриться, коли диявол втратить, приблизно, половину здоров'я. Він почне відкривати адські ворота та закликати нових слуг. Це можуть бути як загін на чолі з ерінією, так і корнугон, за виглядом і стилем бою схожого на Трікса (див. вище, п. 4).

Подальші дії приймайте в залежності від здоров'я Белхіфета, у випадку, коли він майже побитий, зосередьте зусилля на ньому. Коли диявол, нарешті, впаде, залишилися слуги тут же телепортуються геть, і бій завершиться. За перемогу над Белхіфетом отримаєте 45 000 ХР.

Окрім самої битви, не зайвим буде приділити увагу Кейлар. Як писалося раніше, ви можете завербувати її на свою сторону. У цьому випадку вона виступить як союзник і почне діяти самостійно. В результаті, якщо її не підтримувати в бою (що, до речі, не просто), вона, скоріше за все, загине. Але є один дуже важливий нюанс. У випадку, якщо на вершину загін прийшов з однією вільною «вакансією», то Кейлар вступить як повноцінний напарник, і її роль під вашим керівництвом значно зросте. Сама по собі вона досить сильна і захищена практично від усього. Її стандартна екіпіровка має таку ж захист:

  • Імунітет до отрути, хворобам, страху, чарівності та паралічу;

  • Захист від зла;

  • Захист від критичних ударів;

  • 30% опір магії;

  • 40% опір вогню.

При цьому, у неї вільні осередки для амулета, наручей, кілець та взуття. Тому до, вже непоганому, посиленню ви можете додати ще, наприклад:

Зрозуміло, зможете поділитися з нею ще й зельями.

Більше того, вона володіє активними навичками: благословення (х2), вилікувати критичні рани (х3) та «Сяючий Снаряд». На останньому зупинюся докладніше. Даний навичка випускає снаряд божественної енергії, наносячи нежитям та демонам величезний урон, при цьому магічне опірність їх ігнорується. Дану навичку можна одним ударом добити Белхіфета, коли у того залишиться мало здоров'я (одне з п'яти поділів).

Все це робить Кейлар чудовим «танком» в даній битві. З цієї причини рекомендую, якщо в Авернус Ви прийшли повним загоном, приглянутися, хто з персонажів є найбільш слабким ланкою і, після того як відбилися від хвиль демонів на ліфті, відлучити його, відправивши додому (попередньо знявши з нього екіпіровку, яка може бути корисна Кейлар).

Коли бій закінчиться, підійдіть до замкненої клітки, в якій закутий Аун Арджент.

Примітка: у випадку, коли головний герой по класу вбивця магів, в тактиці бою потрібно зробити невелику зміну. Оскільки на цього воїна не діють жодні зелья, але власне опір магії досить високе, при цьому удари, що завдаються ним, переривають заклинання ворогів, кращою метою для нього будуть Хефернаан і закликані демони (крім корнугона). З броні, яка доступна йому, краще всього, підійде кольчужний доспіх командира +3 (див. проходження, частина 5 – ЛК, п. 4), оскільки дає всьому загону імунітет до страху. У битві з самим Белхіфетом намагайтеся не підводити вбивцю магів під удар і завжди відступайте під прикриттям напарників, якщо диявол нападе на героя.

8. Повернення. Визволивши Ауна Арджента, з'ясується під час короткого діалогу, що розкриває деталі вищезазначеної історії Кейлар. Після цього дія перенесеться до порталу. Тут, як виявиться, з порталом пов'язана одна неприємна особливість, закрити його можна тільки з цього боку за допомогою крові диявола, тому хтось повинен залишитися. У випадку, якщо Кейлар вижила, вона вирішить спокутувати свою провину, залишившись в Авернусі та несучи кару демонам в їх світі. В іншому випадку, залишиться Аун, перед цим, віддавши героєві ключ від дверей печери з порталом. Після діалогу загін пройде через портал, і він закриється за ними.

Повернувшись назад у підвал замку, відчиняйте двері і виходьте з печери. Там героїв зустрінуть воїни коаліції, Торсин де Ленсі та капрал Дункан. Вони запитають про те, що сталося. Після того, як розповісте про свої злоключення в пеклу, вирушайте до виходу з підвалу і поговоріть з сержантом, що стоїть на сходах. Він відведе героя до місця, де можна відпочити.

Примітка: якщо в загоні є Корвін і раніше відбувся діалог (див. проходження, частина 6 – ПР, п. 30, примітка), в якому запевнили її в тому, що вона подобається героєві, то після розмови з солдатами, вона звернеться до нього. Судячи з усього, вона воодушевлена перемогою над хрестовим походом і дияволом Авернуса. Крім того, роль яку зіграв головний герой у цій перемозі, переконає Корвін у «чистоті його мотивів» і вона запропонує, повертаючись у місто, перевести стосунки на новий рівень. У свою чергу, ви можете погодитися або запропонувати залишитися друзями. А у випадку, якщо у загоні Сафана, то ви самі можете звернутися до неї (на панелі навичок перша іконка з зображенням діалогу). Незважаючи на поставлену точку в стосунках, відбудеться «веселий» діалог.

9. Одержимість. Серед ночі герою присниться черговий сон, схожий на попередні, снилися в останній час. У ньому він побачить людину в капюшоні, яку вже не раз зустрічали (див. проходження частина 6 - ПР, п. 12) і стоїть поруч Ски.

Знову сон... або ні.

Після короткого діалогу він перетворює доньку герцога на монстра, схожого на того, який не раз нападав у тих снах. Але цього разу герой не безпомічний і здатний відбитися. Монстр, насправді, дуже слабкий і впаде від кількох ваших ударів, однак, гадаю, ви вже здогадалися, що це пастка від незнайомця, який і є той самий «Вигнанець» (див. вище, п. 1). Можете ігнорувати Скі і постійно відступати, пересуваючись по приміщенню. Врешті-решт, «Вигнанцю» це набридне і, зі словами «до біса, найголовніше твоє присутність» сам вб'є її, а герой втратить свідомість.

Кошмар

Пізніше, Головний герой прокинеться біля бездиханного тіла Ски, оточений солдатами капрала Дункана. Капрал прийде в лють від побаченої картини і накаже арештувати героя за підозрою в убивстві, щоб доставити до Врат Бальдура на суд.


Продовження слідує...