Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 8
Àvernum, tầng đầu tiên của Chín tầng địa ngục, đã xé nát cảm xúc của bạn. Mùi lưu huỳnh và sữa vón cục, xộc vào mũi bạn, đã che kín lưỡi và cổ họng bạn bằng cảm giác buồn nôn. Những tiếng rên rỉ chua chát của những kẻ bị nguyền rủa, ập đến từ khắp nơi xung quanh và nghẹt thở bạn.
- Khi đôi mắt của bạn đã quen với ánh sáng mờ mịt từ đám lava trong cái hố, bạn bắt đầu cảm nhận được sự hùng vĩ nặng nề của vùng đất hoang bị nguyền rủa xung quanh bạn. Theo đuổi Nữ thần Sáng, bạn đã lạc vào nơi tăm tối nhất mà bạn có thể tưởng tượng, và cuộc truy đuổi vẫn chưa kết thúc. Những xác chết của các thập tự quân nằm rải rác khắp nơi, nhưng không thấy dấu hiệu của Keilar.*
**[Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 2
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 3
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 4
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 5
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 6
Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 7
**
TÓM TẮT
Trước khi bắt đầu chương này, tôi thấy cần thiết thông báo một điều. Hóa ra, trong khi phòng thủ trại, trước khi đi tới lửa trại ở phía nam (xem hướng dẫn, phần 6 – phòng thủ trại, p. 1), bạn sẽ có cơ hội cuối cùng để tổ chức lại đội ngũ. Tiếp theo, bạn sẽ không có cơ hội nào khác cho đến khi hết trò chơi.
ÀVERNUM
Portal
Xung quanh nhân vật là một cánh cổng dẫn đến Àvernum, được mở ra ở cuối chương trước. Trước khi bước vào, cần chuẩn bị. Lý thuyết về cách đối phó với những sinh vật địa ngục, bạn có thể đã biết từ cuốn sách "Vẻ mặt của cái ác", mà bạn đã tìm thấy trong thư viện của lâu đài Cung nỏ (xem hướng dẫn, phần 7, p. 11). Cuốn sách này nói rằng tất cả những con quỷ đều miễn dịch với sát thương lửa, trong khi chúng lại sử dụng ma thuật lửa. Vì vậy, hãy tự tin loại bỏ các ô của các phép lửa của các phù thủy và thêm vào các phép bảo vệ chống lại lửa. Đối với những nhân vật khác, hãy loại bỏ vũ khí và tên, đạn và các loại đạn có sát thương lửa, chuẩn bị các bình thuốc chống lửa. Sử dụng logic, bạn có thể đoán nếu quỷ miễn dịch với lửa thì có thể chúng dễ bị tổn thương với giá lạnh. Các phép lửa băng (bão băng, hình nón băng, chạm băng, v.v.) và đạn có cùng thuộc tính sẽ rất hữu ích. Ngoài ra, trong sách nói rằng một số loại "địa ngục" có thể là độc hại và có thể gây độc hoặc lây nhiễm bệnh. Vì vậy các lọ thuốc giải độc, elixir hồi phục sức khỏe và phép bảo vệ chống lại độc sẽ là không thừa.
Phần sau của cuốn sách mô tả về khả năng của những con quỷ mạnh hơn. Ngoài những đặc điểm được mô tả ở trên, chúng có thể cảm nhận nỗi sợ hãi, sở hữu ma thuật quyến rũ và ảo ảnh. Hơn nữa, chúng không thể bị thương bởi vũ khí bình thường. Do đó, cần chuẩn bị thuốc và phép bảo vệ chống lại nỗi sợ hãi và quyến rũ, trang bị vũ khí ma thuật, tốt nhất là có chỉ số +3. Đối với pháp sư, cũng nên lấp đầy một vài ô bằng phép "vũ khí nguyền rủa". Những phép này tăng sức mạnh của vũ khí cầm trên tay của nhân vật được chọn lên đến +3. Cuộn với phép này bạn có thể đã tìm thấy trong một trong các rương của lâu đài (xem hướng dẫn, phần 7, p. 11), hoặc còn sớm hơn trong hang của những con quỷ (xem hướng dẫn, phần 4 - LKT, p. 6).
Hơn nữa, cũng không thừa nếu có các cuộn lẹo phép "bảo vệ khỏi cái ác" (đối với các pháp sư) và "bảo vệ khỏi cái ác hàng loạt" (đối với các thầy tu). Tất nhiên, rất cần một số lượng lớn các bình thuốc hồi phục tốt.
Từ cổng, các quỷ cấp thấp sẽ xuất hiện định kỳ: "lemurs" (120 điểm XP), imps (1,400 XP), hamatulas (6,000 XP), abishais đen (7,000 XP), abishais xanh (8,000 XP) và abishais đỏ (9,000 XP). Giữa các đợt sóng kẻ thù, bạn có thể nghỉ ngơi một cách thoải mái. Đây là một cách tuyệt vời và tương đối an toàn để thử sức mình.
Khi bạn đã sẵn sàng, hãy bước qua cổng.
1 – Nhóm thập tự quân; 2 – Thiên thần;
A – Cầu thang lên cầu.
1. Những thập tự quân bị bỏ lại. Bước qua cổng, bạn sẽ đến một bãi đất ở chân một cầu thang cao dẫn lên cầu "Tháp Bazal". Trên đường đến đó, bạn sẽ gặp một nhóm thập tự quân đang chiến đấu trong trận chiến không công bằng với quỷ. Đứng đầu lũ quỷ là một erinye (phân loài nữ quỷ, giống như một cô gái người với cánh như yêu tinh) tên là Illaruêl. Sau một cuộc đối thoại ngắn, cô ấy sẽ tấn công nhóm anh hùng. Hãy sẵn sàng, trong đòn tấn công đầu tiên, cô ấy rất có thể sẽ gây "sự quyến rũ đáng sợ" trên một trong những anh hùng. Ngoài ra, không có điều bất ngờ nào khác từ cô. Những con quỷ còn lại, nhìn chung, bạn đã biết rồi, chúng giống như những con quái vật từ cổng hầm lâu đài. Dù vậy, vẫn có một con quỷ chưa từng gặp trước đó - "Phù thủy". Về hình dạng và phong cách chiến đấu, con quái vật địa ngục tương tự như "kẻ ẩn mình" (xem hướng dẫn, phần 4 - LKT, p. 2), nhưng ngoài điều đó, nó còn có khả năng ẩn mình trong bóng tối. Sau khi tiêu diệt erinye và nhóm của cô ấy, những thập tự quân sống sót sẽ quay sang bạn.
Trong cuộc đối thoại, chỉ huy các thập tự quân, Darnass, sẽ cảm ơn bạn vì đã cứu sống. Bạn, ngược lại, có thể khiêu khích họ để chiến đấu và giết chết, hoặc thả họ đi hòa bình. Nếu là lựa chọn thứ hai, trước khi đến cổng, họ có thể tiết lộ một số thông tin. Theo lời họ, tại Cổng Baldur, những kẻ sát nhân được gửi bởi Keilar không nên giết anh hùng, mà là bắt cóc (xem hướng dẫn, phần 2 – DG, p. 3).
Khi kết thúc với những thập tự quân, hãy quan sát xung quanh. Trên xác của Illaruêl, bạn sẽ tìm thấy một cuộn với biên bản của cuộc họp các ác quỷ tối cao. Từ đó, rõ ràng rằng lãnh chúa Hefernaana, một kẻ có tên gọi "Kẻ hủy diệt những kẻ thù xưa", đã từ lâu quan tâm đến anh hùng của Cổng Baldur. Tuy nhiên, hắn đã có một đối thủ, một kẻ phàm nhân được gọi là "Người bị đuổi khỏi". Theo thông tin của "Kẻ hủy diệt", hắn có sức mạnh khổng lồ và có thể đối đầu ngang ngửa với những ác quỷ mạnh mẽ như những kẻ hiện diện tại cuộc họp.
Chú thích: trước đó ở đền Baal, trong mô tả trận chiến với Neofelid (xem hướng dẫn, phần 4 – HB, p. 13), đã được khuyên nên tách ra đồng đội bị ảnh hưởng bởi sự quyến rũ, để không bị thù địch cho đến khi hết tác dụng của phép thuật. Tôi phải cảnh báo, rất tiếc, trong chương này, trò này không hiệu lực. Nhân vật bị tách vẫn sẽ thù địch và, vì giờ họ không còn trong đội, AI của nhân vật sẽ tự động tấn công họ. Điều tồi tệ nhất trong tình huống này là, sau khi nhân vật bị quyến rũ và bị tách khỏi đội nhận thiệt hại từ những đồng đội cũ sẽ trở nên thù địch mãi mãi.
2. Thiên thần. Ở chân cầu thang, nếu bạn còn "điểm quan sát" (xem hướng dẫn phần 2 - TEP, p. 6), bạn có thể thấy một cái bóng khác. Bằng cách sử dụng một điểm trên nó, bạn sẽ triệu hồi một nữ thần thiên thần tên là Idilethia.
Idilethia
Thiên thần sẽ không vui khi bị triệu hồi đến tận địa ngục. Nếu trong cuộc đối thoại bạn thô lỗ, cô ấy sẽ tấn công. Là một kẻ thù, Idilethia khá mạnh, hơn nữa, cuộc chiến sẽ trở nên khó khăn hơn nếu kho vũ khí của nhóm bạn đã được chuẩn bị theo những hướng dẫn đã đề cập ở trên. Nữ thần thiên nhiên không nhạy cảm với phép thuật, và hoàn toàn miễn dịch với sát thương băng. Nhưng, vũ khí ma thuật hoạt động rất tốt chống lại cô ấy. Vì vậy, để giành chiến thắng hãy cho những chiến binh trang bị vũ khí đó lên hàng đầu, trong khi các thầy tu và pháp sư nên bảo vệ và giữ mức sức khỏe của họ. Hãy nhớ, thiên thần thường sử dụng phép thuật phá vỡ, vì vậy các phép bảo vệ và nâng cao trên các chiến binh sẽ khó tồn tại lâu. Cùng với đó, cú đánh của cô ấy không chỉ gây ra sát thương lớn mà còn có thể làm cho chiến binh của bạn choáng váng. Ngoài ra, bạn cũng có thể chỉ định cô ấy bằng phép "mạng nhện", trước hết sử dụng các bình thuốc và phép miễn dịch với việc bị trói hoặc trang bị nhẫn tự do hành động (xem hướng dẫn, phần 7, p. 6), hoặc bắn cô ấy từ vũ khí ma thuật tầm xa (cần có đạn ma thuật ít nhất +2). Thật không may, còn một điều bất ngờ khác từ cô ấy. Khi sức khỏe của nữ thần giảm xuống mức tối thiểu, cô ấy sẽ sử dụng phép hồi phục và phục hồi hoàn toàn sức khỏe. Điều này sẽ làm lâu trận chiến, đặc biệt là nếu bạn đã sử dụng kho vũ khí chính của mình. Sau khi cầm cự đến vòng thứ hai, cuối cùng bạn sẽ đánh bại cô. Với chiến thắng trước Idilethia, bạn sẽ nhận được 15,000 XP. Thật không may, không có vật phẩm nào rơi ra từ xác của thiên thần.
Trong trường hợp bạn cư xử đúng mực và nhận trách nhiệm đối với việc triệu hồi, thiên thần sẽ không tấn công, tuy nhiên cuộc đối thoại sẽ bị ngắt quãng bởi những con quỷ bất ngờ xuất hiện. Đánh bại những sinh vật đó cùng nhau sẽ không khó đạt được. Sau trận chiến, thiên thần sẽ trách cứ anh hùng vì đã sử dụng bừa bãi triệu hồi và sẽ dịch chuyển đi mất. Trong trường hợp này sẽ không có phần thưởng và XP nào.
Khi hoàn thành công việc, hãy leo lên cầu thang lên trên.
3 – Keilar; 4 – Kẻ canh cổng;
A – Cửa vào cổng; B – Cửa vào tháp.
3. Keilar. Tiến qua cầu, bạn sẽ thấy một nhóm nhỏ những con quỷ hạ cấp, giống như những sinh vật đã rời khỏi cổng hầm lâu đài. Do đó, chúng sẽ không gây ra vấn đề nào. Vượt gần vào cửa vào của tháp, bạn cuối cùng sẽ bắt kịp nhóm các thập tự quân ưu tú đứng đầu là Keilar, chính xác hơn là những gì mà nhóm đã còn lại.
Sau khi hạ gục những con quỷ cuối cùng, một trong những thập tự quân của Keilar sẽ bắt đầu đối thoại với bạn. Anh ta sẽ không hài lòng về tình hình đã xảy ra. Nữ thần Sáng đã hứa rằng họ sẽ lấy lại những linh hồn mà quỷ đã bắt đi, bao gồm cả vợ và con của anh ta. Nhưng khi đến đây, anh ta chỉ thấy thêm nhiều cái chết của đồng đội, và chính Keilar đã thay đổi. Theo lời anh ấy, tất cả thánh thiện trong cô đã biến mất, và trong mắt chỉ còn sự điên rồ. Giận dữ trước những lời nói của anh, Keilar sẽ đe dọa sẽ trừng phạt cấp dưới, nhưng vào phút cuối, cô đã bỏ lỡ. Vào lúc này, nhân vật chính sẽ can thiệp vào cuộc đối thoại. Sau một cuộc tranh luận ngắn, Nữ thần Sáng và nhóm của cô sẽ vào bên trong tháp, và cánh cổng sẽ đóng lại.
4. Kẻ canh cổng tháp. Ngay khi nhóm của nhân vật đến gần cánh cổng đã đóng, một con cornugon tên Trix Ô Uế sẽ xuất hiện không xa. Trong cuộc đối thoại, hắn sẽ cho biết rằng chủ của hắn không muốn cho phép nhân vật vào tháp cho đến khi giải quyết xong với Keilar. Sau khi cuộc đối thoại kết thúc, Trix sẽ triệu hồi các "đồng nghiệp" của hắn để chiến đấu với nhân vật.
Trix Ô Uế
Đội quỷ được triệu hồi, giống như đội đã tấn công những thập tự quân bị bỏ lại (xem ở trên, p. 1). Nhưng lần này, sẽ có nhiều "địa ngục" hơn một chút, bao gồm cả những con quỷ xương chưa từng gặp. Đứng đầu nhóm quỷ là một erinye khác. Cô ấy, cũng như người tiền nhiệm của mình, có thể làm quyến rũ một trong những anh hùng bằng đòn tấn công đầu tiên. Bởi vì, lần này, những thập tự quân mà quỷ có thể phân tâm vào không còn, trận chiến sẽ trở nên khó khăn hơn. Người gây khó khăn nhất có thể là "phù thủy". Tấn công từ bóng tối, cô ấy gây ra sát thương khổng lồ, và có thể tiến công vào những anh hùng yếu đuối (pháp sư hoặc thầy tu).
Một chiến thuật tốt để đối phó với những "địa ngục" này là nếu bạn rút lui qua một chỗ hẹp giữa hai mép cầu bị nóng chảy. Sau đó, hãy cho các chiến binh chắn lối đi, trong khi luật sư trước đó áp dụng các phép bảo vệ chống lại nỗi sợ hãi và, nếu có thể, chống lại băng. Sau đó, hãy tấn công những con quỷ bằng bão băng. Sau khi tiêu diệt những con quỷ cấp thấp, đánh bại nữ quỷ sẽ dễ dàng hơn, nhưng hãy nhớ rằng, nếu đến gần cô ấy, erinye có thể sử dụng phép "vô hình".
Khi bạn chiến thắng, hãy quay sang Trix. Kẻ canh cổng sẽ ấn tượng với sức mạnh của nhân vật và quyết định rằng họ có khả năng giết chủ nhân của hắn. Theo lời Trix, hắn đã mệt mỏi với việc phục vụ chủ của mình và muốn thoát khỏi địa ngục. Vì lý do này, quỷ đồng ý cho nhân vật vào tháp, nhưng với một điều kiện. Bởi vì trong Àvernum không thể cho đi điều gì miễn phí, Trix sẽ đề xuất một ván cược, nếu nhân vật thắng, quỷ sẽ cho hắn vào tháp và tặng hắn một vật phẩm quyền năng. Tuy nhiên, nếu thua, Trix sẽ cho phép đi qua, nhưng sẽ có quyền lấy linh hồn của một trong những đồng đội sau khi cuộc sống phàm nhân của người đó kết thúc. Bạn cũng sẽ có lựa chọn:
từ chối, kẻ canh sẽ mở cánh cổng, nhưng triệu hồi những con quỷ mới để trừng phạt nhân vật và tự teleport đi;
đồng ý, Trix sẽ đưa ra một câu đố, một bất ngờ, nhưng trước đó sẽ bắt đầu mặc cả về linh hồn nào của đồng đội mà quỷ sẽ lấy nếu nhân vật thua. Trong cuộc đối thoại, hắn một cách ngẫu nhiên sẽ chọn một trong những đồng đội. Nhưng chỉ có thể đi đến thỏa thuận khi nhân vật đó không phản đối hoặc không có ai trong số những người có mặt bênh vực anh ta. Ngược lại, quỷ sẽ chọn mục tiêu khác. Trong trường hợp các cuộc thương lượng rơi vào thế bế tắc, bạn cũng có thể đề xuất linh hồn của chính nhân vật chủ. Quỷ sẽ vui vẻ đồng ý với điều kiện này.
Câu đố có nội dung như sau: "Đây là một công cụ hữu ích, mặc dù nhiều người khinh thường nó. Nó lật đổ các đế chế dưới ánh sáng, và đoàn kết các dân tộc trong bóng tối. Những kẻ nghèo phải chịu điều này mỗi ngày, còn các vua thì sợ nhất. Bạn được sinh ra để phục vụ điều này, nhưng có khả năng bạn sẽ thất bại vì chính điều này. Đó là gì?". Đáp án — giết người.
Nếu trả lời đúng, quỷ sẽ mở cánh cổng vào tháp và đề nghị một trong ba vật phẩm: kiếm "Lưỡi Chua" +3 (10% cơ hội làm chậm nạn nhân trong ba lượt), mũ "Ác quỷ-bảo vệ" (không nhạy cảm với các đòn đánh chí mạng, +15% kháng cự với sát thương đạn, chém và đâm, không thể sử dụng bởi nhân vật tốt) hoặc gậy "Vọng tiếng ác" +3 (một lần mỗi ngày nổi lên phép thuật hỏa cầu, 5% xác suất khi tấn công kích hoạt phép thuật "lửa mặt trời", gây ra một làn sóng lửa). Lưu ý, Trix không muốn chia tay với cây gậy và sẽ đề nghị bạn suy nghĩ lại. Nhưng, nếu đã thỏa thuận, bạn có thể kiên quyết yêu cầu của mình.
Nếu không đoán được câu đố, Trix sẽ mở cánh cổng, nhưng sẽ khuyên rằng khi thời gian đến hắn sẽ đến lấy món nợ.
Chú thích: nếu bạn muốn giết chính Trix, thì trong cuộc chiến với những "đồng nghiệp" của hắn, hãy tấn công hắn. Tại sao chỉ trong cuộc chiến? Bởi vì trong những trường hợp khác, hắn sẽ triệu hồi các quỷ và tự teleport đi. Nếu nhận thiệt hại, Trix sẽ trở nên thù địch và triệu hồi nhiều quỷ hơn nữa. Do đó, tốt nhất là thách thức hắn khi chỉ còn một kẻ thù từ đợt sóng đầu tiên. Trix là một con quỷ mạnh, gây ra nhiều sát thương và có khả năng teleport đến nạn nhân, vì vậy rất khó để chặn đường đi của hắn nếu hắn nhằm vào một kẻ bắn cung hoặc pháp sư. Khi hắn chết bạn sẽ nhận được 10,000 XP. Ngoài ra, còn có một cách khác để kết thúc vụ việc với kẻ canh. Trong cuộc đối thoại đầu tiên với Trix, nếu chọn lựa chọn: "Không có thời gian để nói chuyện với bạn, tôi có một lịch trình dày đặc", và sau đó: "Có thể đi qua không?", thì kẻ canh sẽ không triệu hồi quỷ, nhưng cánh cổng sẽ vẫn đóng. Hơn nữa, bạn cũng không thể bắt đầu lại cuộc đối thoại với hắn. Trong trường hợp đó, chỉ còn cách tấn công hắn. Nhận thiệt hại, Trix sẽ triệu hồi một đội erinye và tự vào trận chiến.
Dù sao, bạn cũng sẽ mở đường tiếp theo vào tháp "Bazal".
5 – quỷ địa ngục; 6 – cần gạt thang máy;
B – lối ra từ tháp.
5. Quỷ địa ngục. Trong tháp, bạn sẽ thấy một căn phòng duy nhất ở giữa, nơi có một thang máy dẫn lên đỉnh. Nếu còn "điểm quan sát" (xem hướng dẫn phần 2 - TEP, p. 6), thì gần thang máy bạn có thể thấy một cái bóng khác. Sử dụng một điểm trên đó, bạn sẽ triệu hồi một quỷ địa ngục tên là Kxot.
Kxot
Khi bạn vào tháp, quỷ sẽ ngay lập tức tấn công. Hắn chỉ sử dụng các phép "hình ảnh gương", "thị giác chân thật" và "lú lẫn". Tuy nhiên, tự bản thân hắn rất mạnh, gây rất nhiều sát thương, và cũng khá cứng cáp nên có thể chịu đựng nhiều thiệt hại.
Sau một trận đấu ngắn, Kxot nhận thức rằng không phải kẻ thù đã đến với hắn trong địa ngục, mà chính hắn đã được triệu hồi từ nó, và còn đến Àvernum, nơi trú ngụ của kẻ thù không thể chịu nổi. Trong cuộc đối thoại, với cơ hội hiếm có để đặt chân tới nơi này, hắn đề nghị cả hai nên đi hòa bình. Nếu đồng ý, bạn sẽ nhận được món quà là thanh kiếm "Quà của quỷ" +5 (THACO +5), nhưng đừng vội mừng vì có được thứ này. Những món quà từ những con quỷ mạnh mẽ và mưu mô luôn có chút gì đó ẩn chứa. Và thanh kiếm này không phải ngoại lệ, sau năm đòn đánh, sức mạnh của nó sẽ giảm xuống còn +1 (THACO +1), trong khi thanh kiếm bị nguyền rủa và chỉ có thể loại bỏ bằng cách sử dụng phép "gỡ nguyền".
Nếu bạn không đồng ý với sự xoa dịu bị quỷ, cuộc chiến sẽ tiếp tục. Để giết phần sản của địa ngục, trước tiên bạn cần phải làm mất hình ảnh gương của hắn. Sẽ cần đến các phép "tiên tri", hoặc "phát hiện ảo ảnh". Bạn sẽ cần hai loại phép như vậy, vì sau khi phá vỡ hình ảnh gương đầu tiên, Kxot sẽ đặt ngay hình ảnh gương thứ hai lên chính mình. Tiếp theo, quỷ có thể sử dụng một phép rất khó chịu "lú lẫn", vì vậy sẽ không thừa nếu bảo vệ tất cả các nhân vật khỏi ma thuật này. Các phép của thầy tu "mệnh lệnh hỗn độn" và các loại thuốc để khỏi lú lẫn sẽ rất hữu ích. Sau khi loại bỏ bảo vệ ma thuật của Kxot và bảo vệ các anh hùng khỏi ma thuật, bạn có thể chuyển sang phản công.
Giống như trường hợp với thiên thần (như đã nói ở trên, p. 2), quỷ địa ngục không nhạy cảm với ma thuật tấn công, nhưng rất nhạy cảm với vũ khí ma thuật. Trong khi quỷ không có khả năng phản lại ma thuật. Vì vậy, phép "vũ khí ưu tiên" sẽ rất cần thiết. Các chiến binh, được hỗ trợ bởi các phép và các phép nâng cao trên vũ khí sẽ có thể chịu đựng cho đến khi quỷ bị đánh bại. Khi bạn đánh bại Kxot, bạn sẽ kiếm được 12,000 XP. Rất tiếc, không có vật phẩm nào rơi ra từ xác hắn.
Quỷ địa ngục Kxot — là thực thể ngoại giới cuối cùng mà bạn có thể triệu hồi bằng cách sử dụng các điểm Zaviak. Nếu bạn không quá tham lam trong việc sử dụng các điểm, thì tại thời điểm này, chúng phải hết và nhiệm vụ sẽ kết thúc.
Chú thích: nếu vẫn còn một điểm thừa, hãy sử dụng nó trên bất kỳ đồng đội nào. Không có hậu quả nào cho đồng đội. Nhiệm vụ, sau khi các điểm hết, sẽ kết thúc.
6. Thang máy. Đã đến lúc kết thúc mối đe dọa từ những con quỷ, hãy nghỉ ngơi và chuẩn bị cho những trận chiến mới. Sau đó, nhấn vào cần gạt thang máy nằm ở bức tường xa của phòng.
Thang máy
Trong khi thang máy lên, bạn sẽ phải đối mặt với nhiều đợt sóng quỷ, giữa không thể nghỉ ngơi. Lần này, đấu trường rất hẹp, vì vậy chiến thuật tốt nhất là phòng thủ vòng quanh trung tâm thang máy. Các anh hùng không có áo giáp chiếm vị trí trung tâm, trong khi các chiến binh bao quanh họ. Vì sẽ không thể di chuyển, hãy đảm bảo đội ngũ của bạn có sự bảo vệ tốt nhất: các phép của lá chắn ma thuật, bảo vệ khỏi cái ác, kháng cự nỗi sợ hãi, vũ khí ưu tiên, và các loại thuốc nâng cao chỉ số, kháng cự ma thuật, lửa, v.v. Ở những điều kiện này, có một mưu mẹo tốt với ma thuật băng. Hãy đặt cho toàn đội bảo vệ khỏi giá lạnh, và khi kẻ thù xuất hiện, hãy bùng phát bão băng trên chúng. Cơn bão sẽ gây ra thiệt hại lớn cho kẻ thù, bao gồm cả những kẻ đang sử dụng vô hình.
Trong đợt sóng đầu tiên sẽ có những con quỷ cấp thấp: imps và "lemurs". Chúng sẽ không gây ra vấn đề. Đợt sóng tiếp theo sẽ tấn công bởi các loại abishai và "phù thủy". Với "phù thủy" có thể xảy ra một số vấn đề vì chúng trở nên vô hình và gây ra tổn thất lớn. Nếu trong một đợt sóng xuất hiện ngay hai sinh vật như vậy và tấn công một nhân vật không trang bị áo giáp, thì chắc chắn nhân vật đó sẽ chết. Một cách khá ổn để đối phó với chúng là dùng mẹo đã đề cập ở trên với cơn bão. Đợt tấn công thứ ba sẽ bao gồm abishai và các quỷ xương. Áp lực không quá mạnh.
Sau ba đợt sóng, cuối cùng thang máy sẽ đến đỉnh tháp.
7. Trận chiến cuối cùng. Khi bạn đến trên đỉnh tháp, bạn sẽ chứng kiến trận chiến giữa Keilar và những thập tự quân sống sót ít ỏi với một ác quỷ vĩ đại tên là Belhifet và đội quân của hắn.
Đỉnh tháp
Hậu quả là Keilar sẽ bị ác quỷ đẩy lùi, còn những thập tự quân còn lại sẽ lần lượt ngã xuống dưới bàn tay của những con quỷ. Nhưng đội quân của Belhifet sẽ cũng chết, ngoại trừ một người — Hefernaana. Trong tuyệt vọng, Nữ thần Sáng sẽ thừa nhận thất bại và ngừng kháng cự. Vào thời điểm đó, ác quỷ sẽ chú ý đến những anh hùng và chào đón họ. Trong cuộc trò chuyện với hắn, Hefernaana và Keilar sẽ phơi bày sự thật.
Hóa ra, tất cả mọi điều gần đây đều do ác quỷ Belhifet đứng ra. Từ lâu, khoảng một trăm năm sự kiện trước, hắn đã từng xuất hiện trong thế giới của những con người, nhưng đã bị đẩy trở lại vào Àvernum, và cổng đã bị đóng lại sau hắn. Kể từ đó, hắn mơ mộng về việc thoát khỏi địa ngục. Và rồi một ngày, một cô gái không biết mệt mỏi, trong lòng đã bừng tỉnh máu của tổ tiên thần thánh của cô, đã phớt lờ những cấm kỵ, đột nhập vào một phần bị khóa của thư viện của dòng họ Astra. Tại đó, cô đã đọc một cuốn sách mà không thể đọc. Kết quả là, cô gái đã bị dịch chuyển vào Àvernum, bên trong của một chiếc lồng bị khóa và trở thành tù nhân của ác quỷ Belhifet. Nhưng không lâu sau, cô gái đã được giải thoát bởi người chú của mình, Aun Arjunt, một người phục vụ thánh thiện của Astra và một kị sĩ dũng cảm. Hắn đã đề nghị hiến tế linh hồn của mình để đổi lấy linh hồn của Keilar. Ác quỷ đồng ý một cách không do dự. Đè nén cảm giác tội lỗi, cô đã thề rằng, bằng mọi giá, sẽ giải phóng người chú của mình. Nhưng điều này chính là những gì ác quỷ cần, hắn đã cắt cử cái tay của mình, Hefernaana, dưới dạng một linh mục, để giúp đỡ và dẫn dắt cô trong sự nỗ lực này. Bởi vì cổng đến Chín tầng địa ngục chỉ có thể được mở bởi máu thần thánh, ban đầu họ đã lên kế hoạch thực hiện điều này bằng máu của Keilar, nhưng không thành công, do trong cô có quá ít sức mạnh thần thánh đã bị mất do sự sinh sản quá nhiều thế hệ. Về sau, họ biết rằng một hậu duệ trực tiếp của vị thần đã chết Bhaal đã xuất hiện ở Cổng Baldur. Cuối cùng, họ đã tập hợp một cuộc thập tự chinh dưới khẩu hiệu cứu giúp những linh hồn bất hạnh của những nạn nhân quỷ và bắt đầu lên kế hoạch để lấy máu của hắn.
Theo lời Hefernaana, Keilar thực sự không quan tâm đến số phận của những nạn nhân khác, cô chỉ thao tung cuộc thập tự chinh làm một cách để giải thoát linh hồn của chú mình. Keilar sẽ phủ nhận điều này, nhưng rõ ràng cô đã tự tin vào huyền thoại của chính mình.
Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ có lựa chọn, điều này sẽ quyết định lực lượng trong trận chiến cuối cùng:
Lựa chọn thứ nhất là triệu hồi Keilar để chuộc lỗi, gia nhập đội ngũ chống lại ác quỷ. Điều này sẽ khích lệ cô, và cô sẽ đứng về phía nhân vật.
Lựa chọn thứ hai là bỏ qua Keilar và thách thức ác quỷ. Để thực hiện điều này trong cuộc đối thoại, vào một thời điểm nhất định, bạn cần chọn: "Tôi không quan tâm cái lý do nào đã đưa Keilar đến đây, bây giờ ngươi sẽ trả giá cho những điều ác mà ngươi đã gây ra cho Bờ bến Lưỡi gươm". Sau đó, khi Hefernaana hỏi về sự nghiêm trọng của mối đe dọa, hãy trả lời: "Ồ, đúng!". Trong trường hợp này, Belhifet sẽ điên cuồng thổi bay Keilar và tấn công những anh hùng.
Lựa chọn thứ ba, chế nhạo tình trạng của Keilar. Trong trường hợp này, cô sẽ cầu xin tha thứ và đề nghị một thỏa thuận với ác quỷ. Cô sẽ trở thành một thuộc hạ trung thành của hắn để đổi lấy linh hồn của chú cô và cái chết của Hefernaana, đã trở nên vô dụng với hắn. Belhifet sẽ chấp nhận điều kiện và giết chết thuộc hạ của mình. Sau đó, một Nữ thần Sáng sẽ biến thành Kẻ Bảo vệ đen của hắn.
Bất kể cách nào, trận chiến sẽ bắt đầu. Nhìn chung, lựa chọn trong cuộc đối thoại không thay đổi nhiều chiến thuật trong trận chiến với Belhifet.
Là một ác quỷ tối cao, Belhifet không thể bị thương bằng vũ khí bình thường và yếu, vì vậy chỉ có vũ khí ma thuật +3 mới có thể gây tổn thương cho hắn. Những nhân vật không có vũ khí này sẽ được cứu bởi phép "vũ khí ưu tiên". Ác quỷ chủ yếu chiến đấu ở cự ly gần, thỉnh thoảng ném quả cầu lửa, sử dụng phép "giữ nhân dạng", "biểu tượng: đau đớn", tuy nhiên đấu trường sẽ thường bị trời giáng mưa thiên thạch, gây ra sát thương lửa cho tất cả những người có mặt. Vì vậy, hãy đảm bảo cho các anh hùng có sự bảo vệ tốt khỏi lửa. Sẽ có ích với thuốc và phép bảo vệ lửa, cùng với cuộn phép với biểu tượng xanh "bảo vệ khỏi lửa". Tất cả ba hiệu ứng này tổng hợp lại và tạo ra 127 điểm bảo vệ khỏi lửa và 50 điểm bảo vệ khỏi lửa ma thuật. Ngoài những điều đã liệt kê, các pháp sư sẽ thấy hữu ích với các lá chắn lửa đỏ, thêm 50 điểm nữa vào bảo vệ khỏi lửa ma thuật. Tự nhiên, không thừa bảo vệ khỏi cái ác và cho các chiến binh một bình thuốc sức mạnh bão tố. Bên cạnh việc tăng cường sự bảo vệ của mình, bạn có thể giảm sức chịu đựng của Belhifet bằng cách sử dụng các phép "giảm kháng" (giảm kháng của nạn nhân với ma thuật) và cái tội lớn (giảm điểm cứu của mục tiêu). Ác quỷ sẽ thường xuyên teleport xung quanh bản đồ, tấn công các anh hùng khác nhau. Do đó, tính linh hoạt của các nhân vật rất quan trọng trong trận chiến này, phép "tăng tốc" cũng sẽ hữu ích.
Một điều khó chịu nữa là Hefernaana. Hắn sẽ hiện hình thật sự của quỷ và sẽ sử dụng những khả năng mà bạn đã quen như aura sợ hãi, quyến rũ và lú lẫn. Nếu một Kẻ Bảo vệ đen của Keilar thay thế hắn, áp lực lên các chiến binh sẽ tăng lên, vì cô là một đối thủ mạnh trong cự ly gần, nhưng không có phép thuật hay khả năng nào. Trong trường hợp này, các bình thuốc kiên cường và một đống bình thuốc hồi phục (hy vọng bạn đã chuẩn bị sẵn sàng cho việc này) sẽ rất hữu ích. Một điều đáng lưu ý, nếu mất hai phần ba sức khỏe, cô sẽ sử dụng một bình thuốc vô hình (cô còn hai bình thuốc dự trữ) và sẽ rút lui khỏi trận chiến để hồi phục sức khỏe bằng các bình thuốc. Sau đó, cô ấy sẽ quay trở lại trận chiến.
Bên cạnh Hefernaana, tùy thuộc vào mức độ khó khăn, Belhifet sẽ triệu hồi một đội quỷ. Ở mức độ nhẹ sẽ không có đội nào, ở mức độ trung bình sẽ triệu hồi nhiều nhất ba loại abishai khác nhau. Và ở mức cao sẽ xuất hiện một đội với sự lãnh đạo của erinye, tương tự như đội mà Trix Ô Uế đã triệu hồi (xem ở trên, p. 4). Trong hướng dẫn này, chúng tôi mô tả cách chơi cho mức trung bình (các quy tắc căn bản).
Vì có khá nhiều điều đã đề cập ở trên, các bình thuốc và phép có thời gian dài tốt nhất nên áp dụng ngay cả trong thang máy, sau đợt sóng thứ ba. Khi trận chiến bắt đầu, hãy để các chiến binh chặn đứng và "gây sự chú ý" đến Belhifet, sau đó lập tức tấn công tất cả vào Hefernaana (hoặc Keilar) và loại bỏ hắn khỏi "trò chơi". Nhưng hãy chuẩn bị, Hefernaana có thể đặt lên các anh hùng "nỗi sợ hãi" hoặc "lú lẫn", vì vậy pháp sư nên chuẩn bị các phép chống lại.
Trong khi đó, những quỷ đã được triệu hồi sẽ xuất hiện không xa thang máy và tấn công từ phía sau, vì lý do này, một chiến thuật tốt sẽ là để cho các nhân vật không được trang bị đứng ở nền tảng phía đông, nơi mà Belhifet đã đứng trong cảnh đầu. Khi hắn sẽ teleport đi, cho bạn một chút thời gian ngắt quãng, hãy giải quyết các con quỷ. Giờ ác quỷ chỉ còn lại một mình.
Cuộc chiến tiếp theo với Belhifet sẽ trở nên dễ dự đoán hơn. Hắn đánh gần, sau một thời gian sẽ đấm cột lửa vào anh hùng gần nhất và teleport đến một góc khác của đấu trường, sử dụng một trong các phép thuật (quả cầu lửa, "biểu tượng: đau đớn", "giữ nhân dạng") và lại sẽ chiến đấu. Vào thời điểm này, các anh hùng của bạn có thể đã miễn dịch với tất cả những gì đã đề cập. Hình thái sẽ lại trở nên căng thẳng khi ác quỷ mất khoảng một nửa sức khỏe. Hắn sẽ mở cổng địa ngục và triệu hồi những tên lính mới. Có thể là một đội do erinye đứng đầu hoặc một cornugon, trông như Trix (xem ở trên, p. 4).
Hãy thực hiện các hành động tiếp theo tùy thuộc vào sức khỏe của Belhifet, nếu hắn gần như bị hạ gục, hãy tập trung mọi lực lượng vào hắn. Khi ác quỷ cuối cùng ngã xuống, những tên lính còn lại sẽ lập tức teleport khỏi đó, và trận chiến sẽ kết thúc. Nhờ chiến thắng trước Belhifet, bạn sẽ nhận được 45,000 XP.
Ngoài bản thân trận chiến, cũng sẽ không thừa nếu chú ý đến Keilar. Như đã nói trước đó, bạn có thể вярm cô ấy về phía của mình. Trong trường hợp này, cô sẽ là một đồng minh và sẽ hành động độc lập. Kết quả là, nếu bạn không hỗ trợ cô trong trận đấu (mà, hãy nói, điều này không hề dễ dàng), rất có khả năng cô sẽ chết. Nhưng có một điều khá quan trọng. Nếu nhóm đến đỉnh với một "khó khăn" trống, Keilar sẽ tiến nhập như một đồng đội thực sự và vai trò của cô, dưới sự chỉ huy của bạn, sẽ gia tăng đáng kể. Cô ấy tự mình rất mạnh và gần như không thể bị tổn thương. Trang bị tiêu chuẩn của cô có các bảo vệ sau:
Miễn dịch với độc, bệnh tật, sợ hãi, quyến rũ và tê liệt;
Bảo vệ trước cái ác;
Bảo vệ chống lại những đòn đánh chí mạng;
30% kháng ma thuật;
40% kháng với lửa.
Trong khi đó, cô có các chỗ trống cho amulet, vòng tay, nhẫn và giày. Vì vậy, bạn có thể thêm vào sự tăng cường đã khá ổn này:
nhẫn của thập tự quân (xem hướng dẫn, phần 6 - DZDK, p. 12) và nhẫn bảo vệ khỏi lửa (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 22);
amulet của Lona (xem hướng dẫn, phần 2 – SKZT, p. 3) hoặc huy chương vì lòng dũng cảm (xem hướng dẫn, phần 5 – LK, p. 8);
giày báo (xem hướng dẫn, phần 4 – BM, p. 5.1);
vòng tay của lớp bảo vệ 6 (hoặc bất kỳ cái khác nào có trong cái túi vô tận của bạn).
Tự nhiên, bạn sẽ có thể chia sẻ các thuốc với cô ấy.
Hơn nữa, cô sở hữu các kỹ năng chủ động: ban phước (x2), chữa lành vết thương nghiêm trọng (x3) và "Đạn sáng". Tôi sẽ đi chi tiết về kỹ năng cuối cùng. Kỹ năng này phát ra một viên đạn năng lượng thần thánh, gây thiệt hại lớn cho những sinh vật undead và ác quỷ, trong khi kháng ma thuật của chúng sẽ bị bỏ qua. Bằng kỹ năng này, bạn có thể kết thúc Belhifet bằng một cú đánh khi hắn còn ít sức khỏe (một trong năm "mảnh").
Tất cả những điều này khiến Keilar trở thành một "kẻ chiếm đỉnh" tuyệt vời trong trận chiến này. Do đó, tôi khuyên bạn, nếu bạn đến Àvernum với một đội ngũ đầy đủ, hãy xem ai trong số các nhân vật là mảnh ghép yếu nhất và, sau khi đánh bại những đợt sóng quỷ trong thang máy, hãy cắt đứt họ, gửi họ về nhà (trước khi gỡ bỏ các trang bị của họ mà sẽ có ích cho Keilar).
Khi trận chiến kết thúc, hãy tiến đến cái lồng bị khóa nơi Aun Arjunt vẫn còn bị giam giữ.
Chú thích: trong trường hợp nhân vật chính có lớp chiến binh sát thủ, trong chiến thuật chiến đấu cần phải thay đổi một chút. Bởi vì, không có thuốc nào có thể tác động lên chiến binh, nhưng khả năng chống lại ma thuật của hắn rất cao, trong khi các cú đánh của hắn có thể ngắt quãng phép thuật của kẻ thù, mục tiêu tốt nhất cho hắn sẽ là Hefernaana và các quỷ đã triệu hồi (trừ cornugon). Trong số các bộ giáp có thể sử dụng, bộ giáp của người chỉ huy +3 (xem hướng dẫn, phần 5 – LK, p. 4), bởi vì nó sẽ đem đến sự miễn dịch cho toàn đội trước nỗi sợ hãi. Trong trận chiến với Belhifet, cố gắng không để sát thủ bị tấn công và luôn lùi lại dưới sự che chở của đồng đội nếu ác quỷ tấn công nhân vật chính.
8. Trở về. Giải phóng Aun Arjunt, sẽ có một cuộc đối thoại ngắn tiết lộ các chi tiết của câu chuyện trên về Keilar. Sau đó, hành động sẽ chuyển sang cổng. Tại đây, như sẽ được tiết lộ, liên quan đến cổng có một sự bất tiện là nó chỉ có thể bị đóng từ phía này bằng máu của một ác quỷ, vì vậy ai đó phải ở lại. Nếu Keilar sống sót, cô sẽ quyết định chuộc lỗi của mình bằng cách ở lại Àvernum và mang hình phạt đến cho những con quỷ trong thế giới của họ. Nếu không, Aun sẽ ở lại, trước khi đưa cho nhân vật chiếc chìa khóa mở cửa hang động có cổng. Sau cuộc đối thoại, đội ngũ sẽ đi qua cổng và nó sẽ đóng lại sau lưng họ.
Sau khi trở về dưới lâu đài, hãy mở cửa và ra khỏi hang động. Tại đó, những anh hùng sẽ được những chiến binh của liên minh gặp gỡ, Torsin de Lansi và hạ sĩ Dunka. Họ sẽ hỏi về những gì đã xảy ra. Sau khi bạn kể về những mệt nhọc của bạn ở địa ngục, hãy hướng đến lối ra từ hầm và trò chuyện với người đang đứng trên cầu thang, anh ta sẽ dẫn dắt bạn đến nơi có thể nghỉ ngơi.
Chú thích: nếu trong đội có Corwin và trước đó đã có một cuộc đối thoại (xem hướng dẫn, phần 6 – PR, p. 30, chú thích) mà đã xác nhận rằng cô ấy thích nhân vật chính, thì sau khi nói chuyện với các chiến binh, cô sẽ quay sang anh. Có vẻ như cô ấy rất phấn khích sau chiến thắng trước cuộc thập tự chinh và ánh quỷ của Àvernum. Hơn nữa, vai trò của nhân vật chính trong chiến thắng này sẽ thuyết phục Corwin về "sự trong sạch của động cơ của anh ta", và cô sẽ đề nghị một bước tiến mới cho mối quan hệ khi trở về thành phố. Ngược lại, bạn có thể đồng ý hoặc đề nghị vẫn là bạn bè. Và nếu trong đội có Safana, bạn thậm chí có thể tự mình quay sang cô (trên bảng kỹ năng, biểu tượng đầu tiên có hình ảnh của cuộc đối thoại). Mặc dù đã hoàn thành một điểm trong quan hệ, một cuộc đối thoại "vui vẻ" sẽ diễn ra.
9. Áo giác. Vào ban đêm, nhân vật chính sẽ có một giấc mơ mới, giống như những giấc mộng trước đây đã xảy ra trong thời gian vừa qua. Trong đó, hắn sẽ thấy một người đàn ông đội mũ trùm, người mà đã gặp không ít lần (xem hướng dẫn phần 6 - PR, p. 12) và Skii đang đứng gần đó.
Lại một giấc mơ... hoặc không.
Sau một cuộc đối thoại ngắn, hắn sẽ biến con gái của lãnh chúa thành một con quái vật, tương tự như con quái vật, đã nhiều lần tấn công trong những giấc mơ đó. Nhưng lần này, nhân vật chính không bất lực mà có thể tự vệ. Con quái vật, thực chất, rất yếu và sẽ gục ngã bởi vài cú đánh của bạn, tuy nhiên, tôi nghĩ bạn đã hiểu, đây là cái bẫy của kẻ xa lạ, kẻ chính là "Người bị đuổi khỏi" (xem ở trên, p. 1). Bạn có thể bỏ qua Skii và liên tục rút lui trong khi di chuyển trong căn phòng. Cuối cùng, "Người bị đuổi khỏi" sẽ chán nản và, với những lời "không cần thiết, chỉ cần sự hiện diện của bạn", sẽ tự mình giết cô, và nhân vật chính sẽ ngất đi.
Cơn ác mộng
Sau đó, Nhân vật chính sẽ tỉnh dậy bên xác của Skii, xoay quanh bởi những chiến binh của hạ sĩ Dunka. Hạ sĩ sẽ rơi vào cơn thịnh nộ từ cảnh tượng đã thấy và sẽ ra lệnh bắt giữ nhân vật chính với nghi ngờ giết người, để đưa đến Cổng Baldur để xét xử.
Tiếp theo sẽ đến...