Siege of Dragonspear - végigjátszás, 8. rész
Ávernusz, a kilenc pokol első szintje, szétszórta az érzéseidet. A kén és a kicsavart tej bűze beleszivárgott az orrodba, és hányinger érzetet keltett a nyelvedben és a torkodban. Az átkozottak keserű nyögései minden irányból elérnek hozzád, és megfojtanak.
Amikor a könnyező szemeid megszokták a láva tompa fényét a kráterben, elkezdted érezni a körülötted lévő átkozott pusztaság szorító nagyságát. A Fénylő hölgy nyomában a képzelet legdarkabb helyére kerültél, és a hajszád még nem ért véget. A keresztes hadak holttestei körben hevernek, de a legfőbb Kelyar jele nincsen sehol.
**[Siege of Dragonspear - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 2. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 3. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 4. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 5. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 6. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 7. rész
**
RETROSPEKTÍV
A fejezet elkezdése előtt fontosnak tartom megosztani egy részletet. Kiderült, hogy a tábor védelme alatt, mielőtt elindulnál a déli tűzhelyhez (lásd végigjátszás, 6. rész – tábor védelem, 1. p.), itt lesz az utolsó lehetőséged a csapat átalakítására. Ezt követően, a játék végéig, nem lesz lehetőséged ilyen módosításokra.
ÁVERNUS
Portál
A hős körül egy portál terül el Ávernuszra, amely az előző fejezet végén nyílt meg. Mielőtt belépnél, fel kell készülni. A pokoli szemét ellenállásáról szóló elméletet a "Gonosz Arcai" könyvből ismerhetted meg, amelyet a Sárkányfok várának könyvtárában találtál (lásd végigjátszás, 7. rész, 11. p.). A könyvben szerepel, hogy minden démon immunis a tűz sebzésre, és aktívan használják a tűzmágiát. Ennek következtében a mágusok bátran tisztítsák meg a spell slotokat a tűz sebzésű varázslatoktól, és adják be a tűz ellen védő varázslatokat. A többi karakter esetében távolítsák el a tűz sebzésű fegyvereket, nyilakat és más lövedékeket, és készüljenek elő tűz ellenálló italokkal. Logikusan következtethetünk, hogy ha a démonok immunisak a tűzra, akkor valószínűleg sebezhetőek a hideg ellen. A jégsebzésű varázslatok (jégvihar, jégkúp, jégtapintás stb.) és ugyanolyan tulajdonságú lőszerek hasznosak lesznek. A könyvben említést nyer, hogy egyes "elvetemült" típusok mérgezőek, és képesek megfertőzni vagy megbetegíteni. Tehát nem árt pár üveg ellenméreg, gyógyitalok, és méreg ellen védő varázslat scrollok.
A könyv további szövege a hatalmasabb démonok képességeiről beszél. A fent említett jellemzők mellett, rendelkeznek félelem aurájával, és tudják használni a varázslatokat, és illúziókat. Ráadásul, normál fegyverekkel nem sebesíthetőek. Ezért fontos, hogy készítsenek elixíreket és varázslatokat a félelem és elbűvölés ellen, mágikus fegyvereket kell felszerelni, előnyösen +3-as indexszel. Lényeges, hogy a varázsló töltsön fel néhány varázslot a "varázsolt fegyver" varázslattal. Ezt a varázslatot egyike a vár egyik ládájában (lásd végigjátszás, 7. rész, 11. p.) találhattad, vagy még korábban a trollbarlangban (lásd végigjátszás, 4. rész - LKT, 6. p.).
Továbbá nem haszontalanok a "rossz álom" (a varázslók számára) és a "tömeges védelem a gonosz ellen" (a papok számára) varázslat scrollok sem. Nyilvánvaló, hogy elengedhetetlen, hogy sok gyógyító italt készítsenek elő.
A portálból időszakosan alacsonyabb démonok fognak megjelenni: "lemúrok" (120 XP), impák (1 400 XP), hamatula (6 000 XP), fekete abishai (7 000 XP), zöld abishai (8 000 XP) és vörös abishai (9 000 XP). A hullámok között nyugodtan pihenhetsz. Kiváló és viszonylag biztonságos mód arra, hogy kipróbáld az erődet.
Amikor készen állsz, lépj át a portálon.
1 – keresztes csapat; 2 – angyal;
A – lépcső a hídra.
1. Késlekedő keresztesek. Átmenve a portálon, egy magas lépcső lábánál találsz magad, amely a "Bazalt" torony hídjára vezet. Az úton találkozol egy keresztes csapattal, amely egyenlőtlen harcot vív a démonokkal. A démonok között Ilarael nevű erinye (a harpyához hasonló, emberi lány alakú démon) vezeti őket. Rövid párbeszéd után, ő és csatlósai támadnak a hős csapatra. Készülj fel, első támadásával valószínűleg „borzalmas bűbáj”-t fog rárakni az egyik hősödre. Ezen kívül, várható meglepetésekre ne számíts tőle. A többi démon, alapvetően, már ismerős lehet, ugyanolyan lények, mint azok, amelyek a vár kriptájából lépnek elő. De van egy új, korábban még nem látott démon — egy „Hárpia”. Külsőre és harci stílusban az ördög is hasonlít a „rejtőzőre” (lásd végigjátszás, 4. rész - LKT, 2. p.), de emellett képes rejtekhelyekbe bújni. Miután megbirkóztál Ilarael-lel és a kíséretével, a megmaradt keresztesekhez fogsz közelíteni.
A párbeszéd során a keresztesek parancsnoka, Darnass, meg fogja köszönni a megmentést. Te késztetheted őket, hogy harcba bocsássanak, és megölheted őket, vagy békén hagyhatod őket. A második esetben, mielőtt a portálhoz indulsz, felfedhetnek néhány információt. Szavaik szerint, a Baldur Kapukban a Kelyar által küldött gyilkosoknak nem kellett volna megölniük a hőst, hanem el kellett volna rabolniuk (lásd végigjátszás, 2. rész – DH, 3. p.).
Mielőtt elbúcsúznál a keresztesektől, nézz körbe. Ilarael holttestén találsz egy tekercset, amely a magisztrális ördögök gyűlésének jegyzőkönyvét tartalmazza. Ebben világossá válik, hogy Hefarnaan ura már régóta érdeklődik a Baldur Kapuk hőse iránt. Azonban megjelent egy versenytárs, egy halandó, akit „Kitaszított”-nak hívnak. A „Kitaszított” hatalmas erővel rendelkezik, és képes méltó ellenfele lenni olyan erős ördögöknek is, mint a gyűlésen résztvevők.
Megemlítendő: korábban a Baal templomban, a Neofelid elleni csata leírásában (lásd végigjátszás, 4. rész – HB, 13. p.), tanácsot adtak arra, hogy elbűvölés alá került társadat ki kell zárni a csapatból, hogy ne legyen ellenséges a bűbáj hatásáig. Figyelmeztetni szeretnélek, hogy sajnos ebben a fejezetben ez a trükk nem működik. Az elbújt karakter továbbra is ellenséges marad és, mivel most már nem tagja a csapatnak, a karakterek mesterséges intelligenciája automatikusan támadni fog rá. A legrosszabb az ilyen helyzetben, hogy miután a bűbáj alatt álló és a csapatból kiemelt karakter sebezhető lesz a volt társaitól, véglegesen ellenségessé válik.
2. Angyal. A lépcső alján, ha maradt „figyelőpontod” (lásd végigjátszás, 2. rész - TÉP, 6. p.), észre vehetsz egy másik árnyat. Ha alkalmazod a pontot rá, angyali szűz, Idilétia nevű angyalt hívsz meg.
Idilétia
Az angyal nem tetszik, hogy odahívják őt a pokol szívébe. Ha a párbeszéd során durván viselkedsz, meg fog támadni. Mint ellenfél, Idilétia meglehetősen erős, ráadásul a harc nehezedhet, ha a csapat arzenálja az előzőleg említett démonokkal való harcra való felkészülés alatt áll. Az angyali szűz mérsékelten érzékeny a varázslatokra, de a jégsebzésre teljesen immunis. Azonban a mágikus fegyverek nagyon hatékonyan működnek ellene. Tehát, hogy győzelmet arass, küldd a harcosokat, akik ilyen fegyverekkel vannak felszerelve az elejére, míg a papok és varázslók megvédik őket és gondoskodnak az egészségükről. Figyelembe kell venni, hogy az angyal gyakran használja a varázslatot, hogy eltüntesse a mágiát, ezért a védelmi és erősítő varázslatok a harcosokon nem fognak sokáig tartani. Továbbá, az ő ütések nemcsak óriási sebzéseket jelentenek, hanem le is teríthetik a harcosaidat. Az is lehetséges, hogy fogj el egy varázslattal, mint pl. „pókháló”, előbb igénybe véve az immunitás varázslatait és korlátozó kúrákat (lásd végigjátszás, 7. rész, 6. p.), vagy távolról lődd őt mágikus fegyverekkel (ezekhez legalább +2-es mágikus lőszerek szükségesek). Sajnos, van ám még egy meglepetés. Amikor az angyali szűz életereje a minimális szintre csökkent, akkor egy gyógyítást használ, és teljesen helyreállítja magát. Ez jelentősen meghosszabbítja a harcot, különösen, ha már használtad az alap arzenálodat. Ha túlélve a második „kört”, végül legyőzöd őt. Idilétia legyőzése után 15 000 XP-t kapsz. Sajnos, az angyal testéből nem esik ki semmi.
Ha korrekt módon viselkedsz és vállalod a felelősséget a megidézésére, az angyal nem támad, de a párbeszédet hirtelen megzavarják a démonok. A lények legyőzése nem lesz nehéz közös erővel. A harc után az angyal elkedvetleníti a hőst a gondatlan megidézés miatt, és eltávozik. Ez esetben nem kapsz jutalmat és XP-t.
Ha elvégezted a dolgodat, mász fel a lépcsőn.
3 – Kelyar; 4 – kapuőr;
A – leereszkedés a portálhoz; B – a torony belépő.
3. Kelyar. Haladva a hídon, egy kis csoport alacsonyabb démonnal találkozol, amelyek hasonlítanak azokhoz, amelyek a vár kriptájából léptek ki. Így nem okoznak gondot. A torony bejáratához közeledve, végre utolérted az elit keresztesek csapatát Kelyar vezetésével, pontosabban ami megmaradt belőle.
Miután legyőzted az utolsó démonokat, Kelyar egyik keresztesével fogsz beszélni. Ő nem lesz elégedett a megszületett körülményekkel. A Fénylő hölgy megígérte neki, hogy visszakapják a démonok által elrabolt lelkeket, köztük a feleségét és a gyermekeit is. De itt állva az ő elményen, csak még több társa halálát látja, és Kelyar teljesen megváltozott. Szavai szerint eltűnt belőle minden szentség, és csak őrület maradt a szemében. Dühösen Kelyar megfenyegeti a beosztottját, de a legutolsó pillanatban összetörik. Ebben a pillanatban a főszereplő beszélgetésébe lép. Rövid szavai után a Fénylő hölgy és a csapata belépnek a toronyba, és a kapu bezárul.
4. A torony kapuőre. Amint a hős csapata a zárt kapuhoz közeledik, a közelben megjelenik egy korongon, akit Triks Skönnyítőnek hívnak. A diológusban közli, hogy a mestere nem kívánja beengedni a hőst a toronyba, amíg nem rendez megbeszélést Kelyarral. A párbeszéd után Triks kiválasztja a „kollegáit” harcolni a hőssel.
Triks Skönnyítő
A megidézett démoncsapat hasonló az oktatásban említett keresztesekhez (lásd fent, 1. p.), de az „elvetemült” számok most számos, beleértem az eddig nem látott csontdémonokat. A démoni csapat élén újra egy erinye áll. Ő első támadja lehet bedugni egy hőst. Mivel ez alkalommal a keresztesek nincsenek, akiket a démonok el tudnak terelni, a harc nehezebbé válik. A legtöbb probléma a „hárpiával” adódhat. A rejtekhelyek mögül támadva óriási sebzést okoz, viszont az áruló hősöket (varázsló vagy pap) támadhatja.
A „elvetemült” démonok ellen egy jó taktikát jelent, ha visszatérsz a híd vékony átjárójába a két megolvadt szélső szélesdbe. Ezután a harcosok elzárják a bejáratot, míg a mágus először varázslatokat vet fel a félelem és ha lehetséges, a jég ellen. Ezután vetheted az alacsonyakra a jégvihar varázslatot. Miután legyőzted az alsóbb démonokat, a démonesszel való megküzdés könnyebbé válik, de légy óvatos, ha közel mész hozzá, az erinye egy rejtőző varázslat varázsol meg.
A győzelem után fordulj Trikshoz. A kapuőr lenyűgözve lesz a hős erejétől és úgy dönt, hogy ez a hős képes legyőzni a mestert. Triks szerint elfáradt a mestere kiszolgálásában, és szeretne kiszabadulni. Ennek miatt a démon beleegyezett abba, hogy beengedi a hőst a toronyba, de egy feltétellel. Mivel Ávernuszban semmit nem lehet adni ingyen, Skönnyítő egy fogadást ajánl, ha a hős nyer, a démon beengedi őt a toronyba és ajándékba ad egy hatalmas tárgyat. Azonban ha veszít, Triks engedni fog, de megkapja egy társának lelkét, amikor annak halandó élete véget ér. Eközben választási lehető:
visszautasítod, a őr kinyitja a kaput, de új démonokat hív, hogy megbüntesse a hőst, és eltávozik;
beleegyezel, Triks egy találós kérdést fog feltenni, de előtte letartóztatja a lelket, akit a hős eladás esetén elveszíti. A diológusban véletlenszerűen kiválasztja az egyik társát. De a végső megállapodást csak akkor saját elfogja, ha maga a karakter nem tiltakozik vagy egyik jessel nem védi meg. Ellenkező esetben a démon más célt választ. Ha a tárgyalások stagnálnak, felajánlhatod a hős lelkét. A démon örömmel elfogadja ezt a feltételt.
A találós kérdés így szól: "Ez egy hasznos eszköz, bár sokan megvetik. Világossá teszi az uralkodásokat, míg a sötétség alá tereli a népeket. A szegények ezzel keresnek minden nap, míg a királyok a legjobban félnek ettől. Te azért születtél, hogy szolgáld ezt, de ettől valószínűleg el fogsz bukni. Mi ez?". A válasz — gyilkosság.
Helyes válasz esetén a démon megnyitja a kaput a toronyba és felkínálja a választás lehetőségét a következő három tárgynak: "Égető nyelv" +3 (10% esélye van lelassítani a célt három körön keresztül), "Ördög őrző" sisak (immun a kritikus találatokkal szemben, +15% az elágazó, vágó és szúró sebzés ellen, ezt jó karakterek nem használhatják) vagy „Ördög visszhang” +3 (napi egyszer varázslatot enged meg a vörös tűzháló használatára, 5% esélyt adhat a „nap tüzére”, és ezzel tűzvihar táplálást válthat ki). Ügyelni lehet arra, hogy Triks nem szeretne megválni a pálcától, és arra javasolja, hogy gondold meg. De mivel a megállapodás megállapodás, bátran ragaszkodj a döntésedhez.
Ha nem tudtad megfejteni a találós kérdést, Triks kinyitja a kaput, ám figyelmeztet, amikor eljön az idő, visszajön az adósságért.
Megjegyzés: ha szeretnéd megölni magát Trikst, a harc alatt találd el. Csak ilyenkor, a harc alatt? Más esetekben démonokat hív és eltávozik. Miután kapott kárt, Triks ellenséges lesz és újabb démonokat hívott. Ennek köszönhetően, erőre kelni a piros zónába, amikor az első hullámból már egy ellenség marad. Triks egy erős démon, sok kárt okoz, és tud teleportálni a célt. Így nem lesz képes felismerni a harcosok útját ha a nyíl vagy varázsló tövisel a célja. Halála esetén 10 000 XP-t nyersz.
Továbbá létezik még másik módja a kapuőr kezelésének. Az első diálógus során Trikshoz, ha választasz: "Nincs időd veled beszélni, kemény programom van", majd "átmehetek?", az őr nem fog démonokat hívni, de a kapu zárva marad. Ezen felül az előző szón nem fogsz tudni beszélni. Abban az esetben csak támadni tudsz ha átvetted.
Bárhogyan is legyen, az út nyitva áll a "Bazalt" torony felé.
5 – a pokol démonja; 6 – lift karja;
B – a torony kijárata.
5. POKOL DÉMONJA. A toronyban mindössze egy szoba van, a közepén egy lift a csúcsra. Ha maradtak „figyelőpontjaid” (lásd végigjátszás, 2. rész - TÉP, 6. p.), a lift mellett egy másik árnyat észlelhetsz. Ha használod a töltések valamelyikét, pokoli démon Kshott kerül elő.
Kshott
Bekerülve a toronyba, a démon azonnal támad. A varázslatokat, amelyeket alkalmaz, csak a „tükrözőképes kép” és az „igaz látvány” és a „zavar.” De önmagában annyira erős, hogy óriási sebzéseket okoz, miközben meglehetősen tartós, és sok kárt képes elviselni.
Egy nem túl hosszú harc után Kshott észreveszi, hogy nem ellenségek jöttek hozzá a pokolba, hanem őt hívták a pokolba, és közvetlenül Ávernuszba, a gyűlölt riválisába. A diológusban, a ritka lehetőségért, hogy elérje ezt a helyet, felajánlja, hogy békésen elválnak. Ha egyetértesz, ajándékba kapsz a „Démon Imádságát” +5 (THACO +5), de hagyd abba a korai örömkönnyeket. Az ilyen erős és alattomos démonoktól kapott ajándékok mindig csalással járnak. Ez a kard sem kivétel, öt csapás után a kard ereje +1-re csökken (THACO +1), és elintézelt, hogy a varázslat “Káreset Kálváriá”-val távolítsa el.
Ha nem tovább szélesedne a béke a démonnal, a harc folytatódik. Az alvilág szülöttét először el kell távolítanod a tükrözőképes képét. Ebben segítenek a "király" varázslatok, vagy a „jobban tudom mit.” A szükséges varázslatokból kettőt kell elhelyezni, így Kshott azonnal varázslatot helyez a tükörbe. Továbbá, mivel a démon „zavaró” varázslatát aktiválhatja, javasolt a többi karakter védelmu a soron kívüli varázslattól. Itt helyénvaló, ha a papok „kaotikus parancsokat” varázsolnának, illetve zöldségekkel tiszta elmét kapnának. A Kshott mágikus védelmének eltávolítása után, és védve az ő hőseid a mágiától, akkor hátrébb vonulj.
Ahogy az angyal esetében is (lásd fent, 2. p.), a pokol démonja gyenge a támadó mágiával szemben, de a mágikus fegyverekkel szemben sérülékeny. Ezenkívül nem tudja feloszlatni a mágiát. Ezért jól jön a varázslattal, mint „varázsolt fegyver”. Azok a harcosok, akik varázslatokkal és fegyverekkel vannak felvértezve, egy szintre kerülhetnek a démonnal. A Kshott legyőzésekor 12 000 XP-t keresnek. Sajnálatos módon nincs semmilyen dolog a testén.
A pokol démonja Kshott — az utolsó olyan világi lény, akit az aviatik szempontjából lehet megidézni a Zavia-körzeti pont használatával. Ha nem akarod szétzilálni az utolsó ékszerek használatát, ezt a szakaszt be kell fejezni.
Megjegyzés: ha van még egy szabadabb helyed, akkor azt bármely társra is alkalmazhatod. Ennek semmilyen következménye nem lesz. A küldetés, miután a pontok kimerültek, befejeződik.
6. Felszállás. Itt az idő, hogy véget vessen a pokol hatásának, pihenj és készülj fel az új harcokra. Ezután nyomd meg a lift karját, amely a szoba távoli falán található.
Lift
A felemelkedés közben több hullám démonnal találkozz. Ezek között nyilvánvalóan nem lehet pihenni. Ez alkalommal az aréna nagyon keskeny, ezért a legjobb taktika a középső felvédő körszerű védelmére irányul. A nem páncélozott harcosokat középen foglald el, és a harcosokat azonnal vegyétek körbe. Mivel nem tudsz osztani, biztosíts maximális védelmet a csapatnak: mágikus pajzs varázslatok, védelem a gonosztól, a félelem ellen, a varázsolt fegyverek, különféle tulajdonságerősítő italok, és a mágikus lángok ellen is. Ebben a helyzetben a mágikus hideg varázslatnak is van értelme. Páncélozzák a csapatot a hideg védelem érdekében, és amikor az ellenség elérkezik, duplázza meg a biomasszát. A vihar óriás hóvihar hatalmas sebzéseket fog okozni, beleértve azokat, akik láthatatlanul használnak.
Az első hullámban gyengébb démonok jönnek: impák és „lemúrok”. Ezek nem okozhatnak gondot. A következő hullám általában a különböző abishaiak és „hárpiák” lesznek. Az „hárpiákkal” problémák merülhetnek fel, mivel láthatatlanná válnak és hatalmas sebeket fognak intézni. Ha a hullámban egyszerre két ilyen lény van, akkor garantálható hogy megölhetik az egyetlen védtelen karaktert. Egy jó mód a „hóvihar” trükk elmélyítésére. A harmadik támadás abishaiakat és csontdémonokat foglal magában. Az erős követelmények nehezéke nem lesz.
A három hullám után a lift végre elérkezik a torony tetejére.
7. Végső csata. Amikor a torony csúcsán érkezel, tanúja leszel Kelyar és néhány túlélő keresztes halálának, akik a Belhifet nagy démonjával és a kísérőivel csatalkoznak.
A torony csúcsa
Ennek eredményeként Kelyar vissza fog kopni a démonjaik, ahová a felmaradó keresztesek, sorban, démonok keze által fognak meghalni. De Belhifetlegz előkészületei veszélybe kerülnek, kivéve egy — Hefarnaán. Reménytelenül Kelyar elismeri vereségét és befejezi a védekezést. Ekkor a démon észreveszi a hősöket, és üdvözli őket. A vele folytatott beszélgetésben, Hefarnaánal és Kelyarral egy igazságot fognak megosztani.
Kiderül, hogy minden nemrégiben történt esemény mögött Belhifet démon áll. Régóta, kb. száz éve kijutott a halandók világába, de újra vissza volt a pokolba dobva, és a portál bezárult mögötte. Azóta úgy az ő kiszabadulását tölti be. Egyszer csak egy kislány, akinek a vérében istenek vére rejtőzik, a tiltások ellenére belopózott az Astra rend titkos könyvtárába. Itt elolvasta a tilalmat, aminek következtében a lány eljutott belül a zárva lévő cellához, és fogságba került Belhifet démonjától. De nem sokáig tartott a fogság. A lányt szabadon engedte az unokaöccse Aun Argent, aki az Astra istenének szolgája, és bátor harcos. Felajánlotta a lelkét Kelyar lelkéért. A démon egy pillanat nézetkörnie elvállalta. Az őt bántó bűntudat hatására, Kelyar megfogadta, hogy bármilyen áron kiszabadítja unokaöccsét. De ez úgy kellett Belhifetnek, ő a neki szolgáló Hefarnaánt, családként elképzelemt kellett, hogy jöjjön a segítségére és összpontosítson e célja érdekében. Mivel a pokolra csak isteni vérrel lehet kinyitni, azt akarták, hogy Kelyar vérével próbálják meg kinyitni a kaput. De ez nem működött, mivel több generáción keresztül alig maradt isteni ereje. Később tudomást szereztek róla terjedt, hogy a Baldur Kapukban megjelent a meghalt isten, Bhaal közvetlen leszármazottja. A végeredmény az volt, hogy összegyűjtőt hoztak létre a démonok nyomozására, akik az áldozatok megmentésére szervezték a támogatott jelet.
Szóval Hefarnaán elmondása szerint Kelyar valójában nem érdekli az áldozatok sorsa, ő a stehen legtöbb esetben, hamis elrettentés érdekében ő sokkal inkább újjáépíti az unokaöccsét. Kelyar ezt tagadja, de jól látszik, hogy ő is túltette magát a saját alkotott történetén.
A beszélgetés után lehetőséged lesz dönteni, amelynek következményei a végső csata erejét befolyásolják:
Az első lehetőség, hogy megidézd Kelyart, hogy bűnhődjék, csatlakozva a hős csapatához a démonok ellen. Ez inspirálja, és Kelyar fegyveres lesz az ő oldalán.
A második lehetőség figyelmen kívül hagyni Kelyart, és kihívni a démont. Ehhez a párbeszéd során egy adott pillanatban válaszd a „nem érdekel, milyen hazugság vezette ide Kelyart, most megfizetsz mindenért, amit a Riptide megölésével hoztál”. Ezután Hefarnaánra kérdezve a fenyegetés elérhetősége, válaszd a „Hát, így van!” kifejezést. Ekkor Belhifet egy tűz oszlopa által elpusztítja Kelyart, majd támadni fog a hősökkre.
A harmadik lehetőség, hogy örülni Kelyar helyzeténél. Ebben az esetben könyörögni fog és üzletet ajánl a démonnak. Az ő segédje válik a valódi hű hűséges szolga lelkének megöléséért és a már úgyis felesleges Hefarnaán megbüntetéséért. Belhifet el fogja fogadni az utolsóakkor Belhifet el fogja ölni.
Bárhogy is legyen, elkezdődik a harc. Általában, akit választott a diológus, jelentős mértékben fogja befolyásolni a küzdelem taktikáját Belhifett ellen.
Mint legmagasabb démon, Belhifet immunis a közönséges és gyenge mágikus fegyverekkel. Ezért sebezni lehet őt csak a mágikus +3 fegyverekkel. Akiknek nincsenek ilyen fegyvereik, a varázslat, mint „varázsolt fegyver”, segíthet. A démon javarészt közelharcban küzd a tűzgömbökkel, a „személy megtartásával”, a „szimbólummal: fájdalom” középpontjában, de az arénát gyakran meteor kivágásai fogják elérni, és mindenkit tűzsebzést fognak elérni. Ezért biztosítsa a hőseidet jónak az ellenállást a tűz ellen. Segíthetik ebben az ivókeverék és a mágikus védelem táblája, ezen gyógyszerek is 127 védelmi egység és 50 mágikus égési ellenvédelem a tevékenység jön. Ezen kívül, a mágusoknak segítenek a vörös tűztűz védőporok, amelyek 50 védelmet adnak meg a mágikus lángokra. Nyilvánvaló, hogy az „ellenjavallat” a világban és a harcosok ereje is szükséges a villámtörzs itala. A védelmének növelése érdekében át रक्त وکړئ a védelmét is gyengítheted a Belhifet varázslatok, mint a „túlérzékenység csökkentése” (csökkenti a cél mágikus védelmét) és a nagy malom (csökkenti a cél védelmét). A démon gyakran teleportálódik az helyszínen, és más hősökre támad. Ezért a mobilitás az karakterek létfontosságú a harcban, a „gyors képesség” segít.
Egy másik nehézség — Hefarnaán. Ő vissza fog állni a démon tényleges álomzónájára, és használni fogja az eddig jól ismert lehetőségeit, mint a félelem tüzelés, elbűvölés és zavarás. Ha éppen Kelyar, a Vesztes Éj ellen fog állni ez szorosabb feszültséget fog jelenteni a harcosok számára, mivel egy erős ellenfél közelharcban, de az életmódkban nincsenek képességei vagy formái. Ezekben az esetekben érdemes védőségekkel és rengeteg gyógyító itallal, és a szent katonája ambiguitással képes működni. Nincs különösebb meglepetés a „sötét” Kelyar. Az egyetlen látható szentéi, ha elveszíti az egészsége két harmadát, a láthatatlanság italát használja és a harc során kilép, hogy helyrehozzon. Azt követően, újból előbukkan a harc sorában.
A harc végén, a választott szint nehézségétől függően Belhifet csapata. Az alacsony szinten nem lesz csapat, a közepes szinten legfeljebb három különböző abishait hív ma; míg a magasabb szinten, megjelenik a csapat az erinye vezetésével, amely hasonlít a Triks Skönnyítvitt által ásott csapatra (lásd fent, 4. p.). Yardz főleg a közepes szint szerint emelné a pozíciót (alap szabályok).
Mivel a fent említett közül elég sokat köszönt, megfontolt kiválasztott zöldségek és mágiák a legjobban a lift során, a harmadik hullám után. Amikor a harc elkezdődik, küldje a harcosokat, hogy fékeződjék és „meghúzzák” Belhifet, amint eztán azonnal minden erőddel támadjon Hefarnaánra (vagy a Kelyarra) és figyeljen arra, hogy kinyomja ki az „játékról”. De készülj fel, Hefarnaán dőlése a hősökre a „fájdalom” vagy „zavarás” varázslatot elmélet hasznos jelzéséhez vállalni fog. Ugyanakkor a hívott démonok a lift közelében fognak megjelenni, és támadni fognak, ezért a jó taktika az, hogy a nem páncélozott karaktereket a keleti platformra állítsd, ahol a Belhifet kezdeti katángját helyezted fel. Amint Belhifet felteleportálódik és ezzel egy kis feszültséget hoz, ott hagyd, a démonokkal foglalkozz. Most a démon marad egyedül.
Az eljárás a Belhifet ellen már sokkal kiszámíthatóbb lesz. Közeli harcot vív, idővel lángoszlopokat fog ütni a legközelebbi hősön, és teleportálódik az aréna másik szélére, alkalmazva az egyik varázslatot (fireball, „szimbólum: fájdalom”, „személy megtartásának”) és újra részt vesz a harcban. A hatalmas erejük által a hősök már immunitással bírnak minden varázslatra, ami felmerül. A színpad ismét felmelegedik, ha a démon kb. felének eressze. Pörögni fog a pokoli ajtók, és új fiatalokat fog előrébb vívtani. Ezek lehetnek vagy egy csapat, ami az erinyivel vannak együtt, vagy a korong-légy hasonlíthat az Triks-re (lásd fent, 4. p.).
A további intézkedéseket a Belhifet életének állapotához mérten. Ha él, a figyelmed összpontosítsd. Amikor a démon végül elájul, a többi töltése azonnal elfog, és a csata befejeződik. A Belhifet legyőzéséért 45 000 XP-t nyersz.
Az áhítat harcán kívül érdemes figyelni Kelyara. Ahogy már említettem, ő a te oldaladra állítható. Ebben az esetben szövetségese lesz, és önállóan fog cselekedni. Ennek eredményeként, ha támadói állapotban nem támogatjuk, akkor valószínűleg megszűnik a harcban. De van egy nagyon fontos szempont. Ha a csúcsra a csapat egy szabad "foglalkoztatás” van, Kelyar teljes jogú társává válik, és a szerepe drámaian megnő a te kezed alatt. Magában erős lény és a közelieiteli kényszeríti gyakorlatilag minden hát AIDS-veszéllyel.
A védelme a következő:
Immunis a méreg, a betegségek, a félszíntér, elbűvölés és megbénulás ellen;
Védelme a gonosz ellen;
Védelme a kritikus találatokig;
30%-os mágikus védelmet biztosít;
40%-os tűz ellenállás.
Eközben üresen hagyja az amulet, wristed, gyűrűk és lábbeli körét. Így az alapvető megerősítés mellett még sokkal tetszetősebb kiegészítéseket is biztosíthetsz, pl.:
Keresztes gyűrűk (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, 12. p.) és a tűzgyűrű védelme (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, 22. p.);
Lona amulette (lásd: végigjátszás, 2. rész – SKR, 3. p.) vagy a bátorság érdemérme (lásd: végigjátszás, 5. rész – LK, 8. p.);
Gepárd csizmák (lásd: végigjátszás, 4. rész – BM, 5.1.);
Védelmi osztályú 6-os karok (vagy bármely egyéb, ami a táskádban régen bújhas.
Nyilván, akár a italokkal is megoszthatod vele azokat.
Ráadásul, ő az aktív képességek tulajdonosai: (x2), a kritikus sebek gyógyítása (x3) és a „Fénylő Lövedék”. Ezt a legyőzletet szívesen meghozom. Ez a képesség kivet egy bűvős energiát, amely hatalmas lefolyok keverékét és a démonokat kárhoztatja el, figyelmen kívül hagyva a mágikus védelmüket. Ezzel a képességgel belőheti Belhifet egy támadással, amikor már csak kis életereje marad (öt részből egy).
Mindezek teszik Kelyart egy nagyszerű „tank” a harcban. Ennek megfelelően javaslom, ha Ávernuszhoz egy teljes csapattal érkezel, nézz körül, ki a legnagyobb gyenge láncszem, és amikor a viharzi elé elképzelhető utat elérted, távolítsd el és küldd haza (először távolítsd el tőle azokat a dolgokat, amik Kelyar számára hasznosak lehetnek).
Amikor a harc véget ér, közelíts a zárt cellához, ahol Aun Argent van.
Megjegyzés: Miután a hős megszüntetése, a taktikai harcban egy kis változtatásra van szükség. Mivel a hős nem kap a mágikus keverékekből, az ellenfelek által kapható részesedés a kihasználható hősjei után választhatóak (kivétel a varázslók). Az elérhető páncélek között a legjobban a „kommandós páncél” +3-at (lásd: végigjátszás, 5. rész – LK, 4. p.) használhatja, amely az egész csapat számára immunitást jelent a félelem ellen. A Belhifet harcában próbáld meg ne veszítsd meg a gyilkos mágusokat, és mindig menekülj a következő páncélba, ha a démon ráugrik a hősre.
8. Visszatérés. Miután felszabadítottad Aun Argentet, egy kis diológusban rámutat a fenti Kelyar történetének részleteire. Ezután az akció a portálhoz kerül. Itt, ahogy világossá válik, hogy egy kellemetlen tulajdonság kapcsolódik a portálhoz: csak a másik oldal zárható le az ördög vére segítségével, tehát valakinek ott kell maradnia. Ha Kelyar életben maradt, akkor a bűnbánat elmondására dönt, hogy a démonok világában maradjon. Ellenkező esetben Aúnlel fog maradni, először átadva a hősnek a kulcsot az üreg ajtajához. A diológus után a csapat átbújik a portálba, és az bezáródik a hátuk mögött.
Visszatérve a vár alagsorába, nyisd ki az ajtót és menj ki a barlangból. Odakint a hősöket a koalíciós harcosok, Thorsin de Lansi és Duncan őrmester várják. Kérdéseket kezdenek feltenni, ami történt. Miután elmondtad a pokolban történteket, menj a pincébe a kijárat felé és beszélj a lépcsőn álló őrmesterrel. Ő el fogja vezetni a hőst egy olyan helyre, ahol pihenhet.
Megjegyzés: ha a csapatban Corwin van, és korábban megkezdődött a diológus (lásd: végigjátszás, 6. rész – PR, 30. megjegyzés), amikor biztosítod neki, hogy tetszik a főszereplőnek, akkor a katonákkal való beszélgetések után ő fog hozzád fordulni. Úgy tűnik, hogy lelkes az eredmény felett a keresztes hadjárat felett, és a pokoli démon fölött. Az a szerep amit belépett ebben a győzelemre, meggyőzi Corwint „motívumainak tiszteletéről” és javasolja, hogy a városba való belépés után lépjék új szintre a kapcsolataikat. Te viszont választhatsz, hogy egyetértesz vagy barátok maradsz. Ha a csapatban Safana van, magad is hozzáfordulhatsz (a képességek paneljában az első ikon a diológus képével). Függetlenül a hivatalos jelentésektől, egy „szórakoztató” diológust is érdemes figyelembe venni.
9. Nemezis. Éjszaka a hős újabb álmot fog látni, amely hasonlít a legutóbbi álmokra, amelyek az utóbbi időszakban tiszta formájúak. Ebben a férfit látja a kapucnis, akivel már többször találkoztál (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, 12. p.), és Skii mellett áll.
Még egy álom... vagy mégsem.
A rövid diológus után ő a hercegnő fiát egy szörnyé változtatja, aki hasonló a szörnyekhez, akik múltban már megtámadhattak. De ezúttal a hős nem védtelen, és képes visszavágni. A szörny valójában nagyon gyenge, és pár ütés után legyőzik, azonban feltételezem már rájöttél, hogy ez a „csapda” egy idegen, aki maga a „Kitaszított” szarkaláb (lásd fent, 1. p.). Figyelmen kívül hagyhatod Ski-t és folyamatosan hátrálhatsz a helyszínen. Végül a „Kitaszított” fáradni fog és így kiáltás: „a fenébe, a legfőbb jelenléted képességed!” Az maga megölni Ski-t, a hős pedig ájultan esik el.
Kínszenvedés
Később, a főszereplő felébred, és a testénél Szki életmentője van, akiket Duncan őrmester betegével körülvett katonái körülfogják. Az őrmester dühösen üvölteni fog a látványos jelenet miatt és elrendeli a hős letartóztatását gyilkossággal gyanúsítva, a Baldur Kapuk büntetőbíróságához.
A folytatás következik...