Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 8

content auto translated from {from}

Αβησσός, το πρώτο επίπεδο των Εννέα Κολαστηρίων, έχει καταστρέψει τις αισθήσεις σας. Η μυρωδιά του θείου και του κοβαλισμένου γάλακτος που εισχωρεί στις ρινικές σας κοιλότητες, καλύπτει τη γλώσσα και το λαιμό σας με ναυτία. Πικρές αναστεναγμοί των καταραμένων, που σας επιτίθενται από όλες τις πλευρές και σας πνίγουν.

Όταν τα δακρυσμένα σας μάτια προσαρμόζονται στο φτωχό φως από τη λάβα μέσα στην κοιλότητα, αρχίζετε να νιώθετε την καταθλιπτική υπεροχή της γύρω σας καταραμένης ερήμου. Ακολουθώντας την Λαμπερή Κυρία, μπήκατε στο πιο σκοτεινό μέρος που μπορεί να φανταστεί κανείς, και η καταδίωξη δεν έχει τελειώσει ακόμη. Πτώματα ιπποτών παντού τριγύρω, αλλά δεν υπάρχουν σημάδια της Κέιλαρ.


**[Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 2

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 3

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 4

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 5

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 6

Siege of Dragonspear - εξέλιξη, μέρος 7

**


ΑΝΑΔΡΟΜΗ

Πριν από την αρχή αυτού του κεφαλαίου, θεωρώ σημαντικό να αναφέρω μια λεπτομέρεια. Όπως αποδείχθηκε, κατά την άμυνα της κατασκήνωσης, πριν από την κίνηση προς τη φωτιά στο νότο (βλ. εξέλιξη, μέρος 6 – άμυνα της κατασκήνωσης, β. 1), θα έχετε την τελευταία ευκαιρία να αναδιαρθρώσετε την ομάδα. Μετά, δεν θα υπάρξει άλλη τέτοια ευκαιρία μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.


ΑΒΗΣΟΣ

Πύλη

Γύρω από τον ήρωα εκτείνεται η πύλη προς το Αβησσό, που άνοιξε στο τέλος του προηγούμενου κεφαλαίου. Πριν εισέλθετε, πρέπει να ετοιμαστείτε. Τη θεωρία του πώς να αντισταθείτε στους κολασμένους, θα μπορούσατε να την μάθετε από το βιβλίο "Μορφές του Κακού", το οποίο βρήκατε στη βιβλιοθήκη του κάστρου του Δράκοντα (βλ. εξέλιξη, μέρος 7, β. 11). Σε αυτό το βιβλίο αναφέρεται ότι όλοι οι δαίμονες έχουν ανοσία στη φωτιά, ενώ οι ίδιοι χρησιμοποιούν τη μαγεία φωτιάς ενεργά. Επομένως, οι μάγοι σας θα πρέπει να καθαρίσουν τις θέσεις τους από ξόρκια φωτιάς και να προσθέσουν ξόρκια που προστατεύουν από τη φωτιά. Για τους υπόλοιπους χαρακτήρες, αφαιρέστε όπλα και βέλη, βολίδες και διάφορους άλλους πυρομαχικούς που είναι σχετικοί με τη φωτιά, ετοιμάστε φίλτρα αντοχής στη φωτιά. Χρησιμοποιώντας τη λογική, μπορείτε να συμπεράνετε ότι, αν οι δαίμονες είναι ανίκητοι στη φωτιά, πιθανώς είναι ευάλωτοι στον πάγο. Τα ξόρκια πάγου (πάγος καταστροφής, κώνος ψύχους, παγωμένο άγγιγμα κ.λπ.) και τα πυρομαχικά με την ίδια ιδιότητα θα ήταν χρήσιμα. Επίσης, το βιβλίο αναφέρει ότι ορισμένοι τύποι "Αδίκονα" είναι τοξικοί και μπορούν να δηλητηριάσουν ή να μολύνουν με ασθένειες. Έτσι, δεν θα ήταν κακό να έχετε φιάλες αντεπίωσης, ελιξίρια υγείας και ξόρκια προστασίας από δηλητήρια.

Το υπόλοιπο του βιβλίου διαπραγματεύεται τις ικανότητες πιο ισχυρών δαιμόνων. Εκτός από τις παραπάνω χαρακτηριστικές, έχουν ατμόσφαιρα φόβου και χρησιμοποιούν μαγεία γοητείας και ψευδαισθήσεων. Επιπλέον, δεν μπορούν να πληγωθούν από κοινά όπλα. Για το λόγο αυτό, χρειάζεται να προετοιμάσετε φίλτρα και ξόρκια αντίστασης στον φόβο και τη γοητεία, να εξοπλίσετε μαγικά όπλα, επιθυμητά με δείκτη +3. Για τον μάγο, δεν θα ήταν υπερβολικό να γεμίσει δύο θέσεις του με τα ξόρκια "μαγευμένο όπλο". Αυτές οι ξόρκες αυξάνουν την μαγική δύναμη του όπλου που κρατά ο επιλεγμένος χαρακτήρας έως +3. Ένα ξόρκι με αυτό το ξόρκι μπορείτε να το βρείτε σε έναν από τους θησαυρούς του κάστρου (βλ. εξέλιξη, μέρος 7, β. 11), ή νωρίτερα στη σπηλιά των τρολ (βλ. εξέλιξη, μέρος 4 - ΛΚΤ, β. 6).

Επιπλέον, δεν θα ήταν κακό να έχετε και ξόρκια προστασίας από το κακό (για τους μάγους) και "μαζική προστασία από το κακό" (για τους ιερείς). Φυσικά, είναι ζωτικής σημασίας να έχετε μεγάλη ποσότητα φίλτρων ενισχυμένης θεραπείας.

Από την πύλη θα εμφανίζονται περιοδικά δαίμονες: "λεμούριοι" (120 XP), imps (1,400 XP), hamatulas (6,000 XP), μαύροι abishai (7,000 XP), πράσινοι abishai (8,000 XP) και κόκκινοι abishai (9,000 XP). Μεταξύ των κυμάτων εχθρών μπορείτε να ξεκουραστείτε με ασφάλεια. Είναι ένας εξαιρετικός και σχετικά ασφαλής τρόπος να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας.

Όταν είστε έτοιμοι, πηγαίνετε μέσα από την πύλη.

1 – ομάδα ιπποτών; 2 – άγγελος;

Α – σκάλα προς τη γέφυρα.

1. Καλημερίδες ιπποτών. Μπαίνοντας από την άλλη πλευρά της πύλης, θα βρεθείτε σε μια πλατεία κοντά στη βάση της ψηλής σκάλας που οδηγεί στη γέφυρα του "Βαζαλτικού" πύργου. Καθώς πηγαίνετε σε αυτήν, θα πέσετε πάνω σε μια ομάδα ιπποτών που μάχονται σε άνισο αγώνα με δαίμονες. Στην ηγεσία των δαιμόνων είναι μια erinias (υποείδος διαβόλων, που μοιάζουν με ανθρώπους γυναίκες με φτερά) ονόματι Ιλαρούελ. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα επιτεθεί αυτή στην ομάδα των ηρώων. Να είστε έτοιμοι, με την πρώτη της επίθεση, είναι πιθανόν να ρίξει σε έναν από τους ήρωες "τρομακτική γοητεία". Σε όλα τα άλλα, δεν θα υπάρξουν περισσότερες εκπλήξεις από αυτήν. Οι υπόλοιποι δαίμονες, γενικά, πρέπει να είναι ήδη γνωστοί σε εσάς, είναι τα ίδια τέρατα που βγαίνουν από την πύλη στο υπόγειο του κάστρου. Ωστόσο, υπάρχει ένα προηγουμένως αόρατο τέρας - "Μάγισσα". Κάνοντας άλμα στην εμφάνιση και το στυλ καταπολέμησης, η δαίμονας μοιάζει με το "κρυφό" (βλ. εξέλιξη, μέρος 4 - ΛΚΤ, β. 2), αλλά ξέρει επίσης να κρύβεται στη σκιά. Ολοκληρώνοντας με την erinias και την παρέα της, θα σας προσφωνήσουν οι επιζώντες ιππότες.

Στον διάλογο, ο διοικητής των ιπποτών, Δάρνας, θα σας ευχαριστήσει για τη σωτηρία. Εσείς, από την πλευρά σας, μπορείτε να τους προκαλέσετε σε μάχη και να τους σκοτώσετε, ή να τους αφήσετε να φύγουν ειρηνικά. Στη δεύτερη περίπτωση, πριν πάτε στην πύλη, μπορούν να σας αποκαλύψουν κάποιες πληροφορίες. Κατά τα λεγόμενά τους, στις Πύλες του Μπαλντούρ, οι δολοφόνοι που στάλθηκαν από την Κέιλαρ δεν έπρεπε να σκοτώσουν τον ήρωα, αλλά να τον απαγάγουν (βλ. εξέλιξη, μέρος 2 – ΔΓ, β. 3).

Ολοκληρώνοντας με τους ιππότες, ρίξτε μια ματιά γύρω. Στο σώμα της Ιλαρούελ θα βρείτε ένα ξόρκι με την πρακτική της συνάντησης ανώτερων διαβόλων. Από αυτό θα καταλάβετε ότι ο άρχοντας Χεφερνάν, κάποιος "Καταστροφέας των Αρχαίων Εχθρών", εδώ και πολύ καιρό ενδιαφέρεται για τον ήρωα των Πυλών του Μπαλντούρ. Ωστόσο, έχει αποκτήσει έναν αντίπαλο, έναν θνητό που ονομάζεται "Εξόριστος". Σύμφωνα με το "Καταστροφέα", αυτά τα μεγαλεία έχουν μεγάλη δύναμη και μπορούν να αντισταθούν ακόμα και σε τόσο ισχυρούς διαβόλους όπως οι φορείς της συνάντησης.

Σημείωση: νωρίτερα στον ναό του Μπαάλ, στην περιγραφή της μάχης με τον Νεοφύλη (βλ. εξέλιξη, μέρος 4 – ΧΒ, β. 13), δόθηκε μια συμβουλή να αποδοθούν αποδοχές σε έναν σύντροφο που υπόκειται σε γοητεία, ώστε να σταματήσει να είναι εχθρικός μέχρι το τέλος της διάρκειας των ξορκιών. Πρέπει να σας προειδοποιήσω, δυστυχώς, σε αυτό το κεφάλαιο αυτή η τεχνική δεν λειτουργεί. Ο αποδεδειγμένος χαρακτήρας παραμένει εχθρικός και, καθώς τώρα δεν ανήκει στην ομάδα, η AI των χαρακτήρων θα επιτεθεί αυτόματα σε αυτόν. Το πιο άσχημο σε αυτήν την κατάσταση είναι ότι, αφού χαρακτηριστεί εχθρικός, θα παραμείνει εχθρικός για πάντα, μόλις ο μέλος της πρώην ομάδας δεχθεί ζημιά από τους πρώην συντρόφους του.

2. Άγγελος. Στη βάση της σκάλας, εάν έχετε ακόμη "σημεία παρατήρησης" (βλ. εξέλιξη, μέρος 2 - ΤΕΠ, β. 6), μπορείτε να παρατηρήσετε μια ακόμη σκιά. Εφαρμόζοντας μια φόρτιση σε αυτήν, θα καλέσετε την αγγελική διάβολο ονόματι Ιντελεκτία.

Ιντελεκτία

Όταν ο άγγελος δεν θα αρέσει το γεγονός ότι την κάλεσαν σε κάποιο σημείο όπως στην ίδια την κόλαση. Αν φερθείτε αγενώς στη συνομιλία, θα επιτεθεί. Ως αντίπαλος, η Ιντελεκτία είναι αρκετά ισχυρή και η μάχη θα είναι πιο δύσκολη αν το οπλοστάσιο της ομάδας είναι προετοιμασμένο για τους αγώνες με δαίμονες σύμφωνα με τις οδηγίες που περιγράφηκαν παραπάνω. Η αγγελική διάβολος είναι παιδιά βοήθεια από μαγεία και είναι γενικά ανίκανη στην ψυχρή ζημιά. Ωστόσο, τα μαγικά όπλα λειτουργούν άριστα εναντίον της. Επομένως, για να νικήσετε, στείλτε μαχητές με τέτοια όπλα στην πρώτη γραμμή, με ιερείς και μάγους να υποστηρίζουν την άμυνα και το επίπεδο υγείας τους. Λάβετε υπόψη, ο άγγελος συχνά χρησιμοποιεί ξόρκια απομάκρυνσης μαγείας, για αυτό το λόγο, οι προστατευτικές και ενισχυτικές μαγείες στους πολεμιστές δεν θα μείνουν για πολύ. Επιπλέον, οι επιθέσεις της όχι μόνο προκαλούν τεράστια ζημιά αλλά μπορούν να τυφλώσουν τους πολεμιστές σας. Επίσης, μπορείτε να την εγκλωβίσετε με το ξόρκι "ιστός", αφού προηγουμένως χρησιμοποιήσετε φίλτρα και ξόρκια ανοσίας σε εγκλωβισμό ή να την ρίξετε με πόλεμο μαγείας (θα χρειαστούν και μαγικά πυρομαχικά τουλάχιστον +2). Με απογοήτευση, υπάρχει ακόμα μια έκπληξη από αυτήν. Όταν η υγεία της διάβολος φτάσει το ελάχιστο επίπεδο, θα χρησιμοποιήσει θεραπεία και θα την αποκαταστήσει πλήρως. Αυτό θα καθυστερήσει σοβαρά τη μάχη, ιδιαίτερα εάν προηγουμένως έχετε χρησιμοποιήσει το κύριο οπλοστάσιό σας. Ξεπερνώντας τον δεύτερο "γύρο", τελικά θα την νικήσετε. Για την νίκη σας πάνω από την Ιντελεκτία, θα κερδίσετε 15,000 XP. Δυστυχώς, δεν θα υπάρξει τίποτα από το σώμα του αγγέλου.

Αν συμπεριφερθείτε σωστά και παραδεχθείτε την ευθύνη για την κλήση, ο άγγελος δεν θα επιτεθεί, ωστόσο η συζήτηση θα διακοπεί από δαίμονες που θα εμφανιστούν ξαφνικά. Να τους νικήσετε από κοινού, δεν θα είναι δύσκολο. Μετά τη μάχη, ο άγγελος θα επιπλήξει τον ήρωα για την αλόγιστη χρήση της κλήσης και θα τηλεμεταφερθεί μακριά. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή ή XP.

Αφού ολοκληρώσετε τις υποθέσεις σας, ανέβετε τη σκάλα ψηλά.

3 – Κέιλαρ; 4 – Φρουρός των θυρών;

Α – κατηφόρα προς την πύλη; Β – είσοδος στον πύργο.

3. Κέιλαρ. Προχωρώντας πάνω από τη γέφυρα, θα ανακαλύψετε μια μικρή ομάδα κατώτερων δαιμόνων, παρόμοια με αυτούς που βγήκαν από την πύλη στο υπόγειο του κάστρου. Επομένως, δεν θα σας προκαλέσουν κανένα πρόβλημα. Προχωρώντας πιο κοντά στην είσοδο του πύργου, τελικά θα προλάβετε την ομάδα των ελίτ ιπποτών υπό την ηγεσία της Κέιλαρ, πιο σωστά ό,τι έχει απομείνει από αυτήν.

Αφού σκοτώσετε τους τελευταίους δαίμονες, ένας από τους ιππότες της Κέιλαρ θα σας μιλήσει. Δεν θα είναι ευχαριστημένος από τις συνθήκες που έχουν προκύψει. Η Λαμπερή Κυρία υποσχέθηκε ότι θα επιστρέψουν τις ψυχές που αιχμαλωτίστηκαν από τους διαβόλους, συμπεριλαμβανομένης της γυναίκας του και των παιδιών του. Αλλά φτάνοντας εδώ, βλέπει μόνο περισσότερους θανάτους των συντρόφων του, ενώ η ίδια η Κέιλαρ έχει αλλάξει. Σύμφωνα με τα λεγόμενά του, έχει χάσει όλη την αγνότητα και στα μάτια της έχει απομείνει μόνο τρέλα. Θυμωμένη από τα λόγια του, η Κέιλαρ θα απειλήσει τον υποτακτικό της με μιθρικό τέλος, αλλά την τελευταία στιγμή θα στρογγυλοποιήσει. Σε αυτό το σημείο, ο κύριος ήρωας θα παρέμβει στη συζήτηση. Μετά από μια σύντομη λεκτική αντιπαράθεση, η Λαμπερή Κυρία και η ομάδα της θα μπουν στον πύργο, και οι πύλες θα κλείσουν.

4. Φρουρός της πύλης του πύργου. Ακριβώς όταν η ομάδα του ήρωα πλησιάσει την κλειδωμένη πύλη, κοντά σε αυτήν θα εμφανιστεί ένας cornuogon με το όνομα Τρίξ Οσκορεντιτής. Στη συνομιλία, θα αναφέρει ότι ο αφέντης του δεν επιθυμεί να επιτρέψει στον ήρωα να εισέλθει στον πύργο, μέχρι να κατανοήσει την Κέιλαρ. Μετά τη συνομιλία, ο Τρίξ θα καλέσει τους "συναδέλφους" του να πολεμήσουν με τον ήρωα.

Τρίξ Οσκορεντιτής

Η ομάδα των δαιμόνων που καλείται μοιάζει με εκείνη που επιτέθηκε στους Κέιλαρ (βλ. παραπάνω, β. 1). Αλλά οι "Αδίκονοι", αυτή τη φορά, είναι ελαφρώς περισσότερες, περιλαμβανομένων επίσης δαιμόνων σκισμάτων στην επιδρομή. Στην ηγεσία της δαιμονικής ομάδας είναι και πάλι μια erinias. Αυτή, παραμένοντας ορατή, μπορεί στην αρχή να γοητεύσει έναν από τους ήρωες. Επειδή αυτή τη φορά δεν υπάρχουν ιππότες που μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή των δαιμόνων, η μάχη θα είναι πιο δύσκολη. Πιο προβληματική θα είναι η "μάγισσα". Χτυπώντας από τη σκιά, μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά και να επιτεθεί στους πιο ευάλωτους ήρωες (μάγος ή ιερέας).

Μια καλή στρατηγική κατά αυτών των "Αδίκων" θα ήταν να υποχωρήσετε σε μια στενή τρύπα μεταξύ δύο λιωμένων ακρών της γέφυρας. Μετά από αυτό, οι πολεμιστές να κλείσουν την είσοδο και οι μάγοι να ρίξουν ξόρκια προστασίας εναντίον του φόβου και, αν είναι δυνατόν, από το πάγο. Έπειτα, επιτεθείτε στους δαίμονες με χιονοθύελλα. Αφού αφαιρέσετε τους κατώτερους δαίμονες, η θεά των δαιμόνων θα είναι πιο εύκολη να νικηθεί, αλλά έχετε υπόψη σας ότι, αν πλησιάσετε στην κοντινή της περιοχή, η erinias μπορεί να χρησιμοποιήσει το ξόρκι αορατότητας.

Μετά τη νίκη, προσέξτε τον Τρίξ. Ο φρουρός της πύλης θα εντυπωσιαστεί από τη δύναμη του ήρωα και θα αποφασίσει ότι μπορεί να σκοτώσει τον αφέντη. Σύμφωνα με τα λόγια του Τρίξ, έχει κουραστεί να υπηρετεί τον αφέντη του και επιθυμεί να ελευθερωθεί. Για αυτό τον λόγο, ο δαίμονας συμφωνεί να αφήσει τον ήρωα να μπει στον πύργο, αλλά με έναν όρο. Δεδομένου ότι στο Αβησσό δεν μπορεί να δοθεί τίποτα δωρεάν, ο Οσκορεντιτής προσφέρει μια στοιχηματική συμφωνία: αν ο ήρωας κερδίσει, ο δαίμονας θα αφήσει να μπει στον πύργο και θα δώσει ένα ισχυρό αντικείμενο. Ωστόσο, αν χάσει, ο Τρίξ θα επιτρέψει την είσοδο, αλλά θα αποκτήσει δικαιώματα επί της ψυχής ενός από τους συντρόφους, όταν φθάνει το θνητό από τη ζωή του. Από την πλευρά σας, θα έχετε επιλογές:

  • Να αρνηθείτε, ο φρουρός θα ανοίξει τις πύλες, αλλά θα καλέσει νέους δαίμονες να τιμωρήσουν τον ήρωα, και ο ίδιος θα τηλεμεταφερθεί μακριά;

  • Να συμφωνήσετε, ο Τρίξ θα σας δώσει, για έκπληξη, ένα γρίφο, αλλά πριν, θα αρχίσει να διαπραγματεύεται ποια ακριβώς ψυχή θα εκμεταλλευτεί ο δαίμονας σε περίπτωση ήττας του ήρωα. Στη συνομιλία, θα επιλέξει τυχαία έναν από τους συντρόφους. Αλλά η τελική συμφωνία μπορεί να επιτευχθεί μόνο εάν η συγκεκριμένη χαρακτήρας δεν αντισταθεί ή αν κανείς από τους παρόντες δεν υπερασπιστεί αυτήν. Διαφορετικά, ο δαίμονας θα επιλέξει άλλο στόχο. Σε περίπτωση που οι διαπραγματεύσεις φτάσουν σε αδιέξοδο, μπορείτε να βάζετε την ψυχή του κύριου ήρωα ως παροχή. Ο δαίμονας θα συμφωνήσει πρόθυμα σε αυτούς τους όρους.

Ο ίδιος ο γρίφος ακούγεται έτσι: "Είναι πολύτιμο εργαλείο, αν και οι περισσότεροι το περιφρονούν. Στο φως αυτό ρίχνει βασίλεια, αλλά στο σκοτάδι ενώνει έθνη. Οι φτωχοί υποκύπτουν σε αυτό κάθε μέρα, και οι βασιλιάδες φοβούνται περισσότερο από όλα. Είστε γεννημένοι να υπηρετήσετε σε αυτό, αλλά ακριβώς για αυτό, πολυ πιθανό να αποτύχετε. Τι είναι αυτό?". Η απάντηση είναι - φόνος.

Σε περίπτωση σωστής απάντησης, ο δαίμονας θα ανοίξει τις πύλες του πύργου και θα προσφέρει να επιλέξετε ένα από τα τρία αντικείμενα: το σπαθί "Δηλητήριο Γλώσσας" +3 (10% πιθανότητα να επιβραδύνει το θύμα για τρεις γύρους), το κράνος "Διαβολο-φύλακας" (αντίσταση σε κρίσιμες επιθέσεις, +15% στην αντίσταση στα ρίγματα, κοπές και τρυπήματα, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από καλούς χαρακτήρες) ή το ραβδί "Ηχώ του Διαβόλου" +3 (μία φορά την ημέρα να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι κόκκινης φλόγας, 5% πιθανότητα όταν χτυπάει να ρίξει ξόρκι "φωτιά του ήλιου", προκαλώντας έτσι φλεγόμενο κύμα). Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Τρίξ δεν θέλει να αποχωριστεί από το ραβδί ίσως και θα σας προτείνει να το ξανασκεφτείτε. Αλλά, μια συμφωνία είναι συμφωνία, οπότε μπορείτε να επιμείνετε στην επιλογή σας.

Εάν δεν λύσατε τον γρίφο, ο Τρίξ θα ανοίξει την πύλη αλλά θα προειδοποιήσει ότι, όταν έρθει η ώρα, θα έρθει για το χρέος.

Σημείωση: Εάν θέλετε να σκοτώσετε τον ίδιο τον Τρίξ, κατά τη διάρκεια της μάχης με τους "συναδέλφους" του, επιτεθείτε του. Γιατί μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης; Σε άλλες περιπτώσεις, θα καλέσει δαίμονες και θα τηλεμεταφερθεί μακριά. Μετά την αιχμαλωσία ζημιάς, ο Τρίξ θα γίνει εχθρικός και θα καλέσει ακόμη περισσότερους δαίμονες. Για το λόγο αυτό, η πρόκληση προς αυτόν είναι καλύτερα να γίνει, όταν απομένει μόνο ένας εχθρός από την πρώτη επίθεση. Ο Τρίξ είναι αρκετά ισχυρός δαίμονας, προκαλεί μεγάλη ζημιά και ξέρει να τηλεμεταφέρεται σε θύματα, οπότε δεν μπορείτε να καλύψετε τον δρόμο με πολεμιστές, αν στοχεύσει τον σκοπευτή ή τον μάγο. Για τον θάνατό του θα κερδίσετε 10,000 XP. Επιπλέον, υπάρχει και ένας άλλος τρόπος να χειριστείτε την κατάσταση με τον φρουρό. Στην πρώτη συζήτηση με τον Τρίξ, αν επιλέξετε την επιλογή: "Δεν έχω χρόνο να σου μιλήσω τώρα, έχω σφιχτό πρόγραμμα", και μετά "μπορώ να περάσω?", ο φρουρός δεν θα καλέσει δαίμονες, αλλά οι πόρτες θα παραμείνουν κλειστές. Επίσης, δεν θα μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά τη συζήτηση μαζί του. Σε αυτήν την περίπτωση, μένει μόνο να επιτεθείτε σε αυτόν. Δεχόμενος ζημιά θα καλέσει μια ομάδα erinias και θα εμπλακεί στη μάχη.

Ούτως ή άλλως, σας ανοίγει ο δρόμος για να προχωρήσετε περαιτέρω, στην "Βαζαλτική" πύλη.

5 – δαίμονας της άβυσσου; 6 – μοχλός του ανελκυστήρα;

Β – έξοδος από τον πύργο.

5. Δαίμονας της άβυσσου. Μέσα στον πύργο θα δείτε έναν μόνο χώρο στο κέντρο του οποίου βρίσκεται ο ανελκυστήρας να φτάνει στην κορυφή. Εάν έχετε ακόμη "σημεία παρατήρησης" (βλ. εξέλιξη, μέρος 2 - ΤΕΠ, β. 6), κοντά στον ανελκυστήρα μπορείτε να παρατηρήσετε μια άλλη σκιά. Εφαρμόζοντας μια φόρτιση σε αυτήν, θα καλέσετε τον δαίμονα της άβυσσου που ονομάζεται Ξότ.

Ξότ

Φτάνοντας στο πύργο, ο δαίμονας θα επιτεθεί αμέσως. Από τα ξόρκια, χρησιμοποιεί μόνο "καθρέφτη", "πραγματική όραση" και "σύγχυση". Ωστόσο, είναι πολύ δυνατός, τα χτυπήματά του προκαλούν τεράστια ζημιά και είναι ανθεκτικός σε πολλές επιθέσεις.

Αφού γίνει μια σύντομη μάχη, ο Ξότ θα κατανοήσει ότι δεν ήρθαν εχθροί στο άβυσσο, αλλά εκείνος κλήθηκε από αυτήν, και μάλιστα, κατευθείαν στο Αβησσό, τη φωλιά του μισητού αντιπάλου του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας του, για αυτήν τη σπάνια ευκαιρία να βρεθεί σε αυτό το μέρος, θα προτείνει να διασκορπίσουν σε ειρηνικό τρόπο. Αν συμφωνήσετε, θα κερδίσετε σαν δώρο το σπαθί "Δώρο του Δαίμονα" +5 (THACO +5), αλλά μην βιαστείτε να χαρείτε για αυτή τη θαυμάσια απόκτηση. Τα δώρα από δαίμονες αυτού του τύπου πάντα έχουν παγίδες. Και αυτό το σπαθί δεν είναι εξαίρεση, μετά από πέντε χτυπήματα, η δύναμη του σπαθιού θα μειωθεί σε +1 (THACO +1), και είναι καταραμένο και μπορεί να αφαιρεθεί μόνο με το ξόρκι "κατάργηση κατάρας".

Αν δεν συμφωνήσετε να συμφιλιωθείτε με τον δαίμονα, η μάχη θα συνεχιστεί. Για να σκοτώσετε αυτό το πλάσμα της άβυσσου, θα πρέπει πρώτα να απαλλαγείτε από την καθρεφτική του εικόνα. Θα σας βοηθήσουν ξόρκια "οιωνός", ή "ανακάλυψη ψευδαισθήσεων". Θα χρειαστεί να έχετε δύο από τέτοια ξόρκια, καθώς μετά την κατάρρευση της πρώτης εικόνας, ο Ξότ θα ρίξει αμέσως τον δεύτερο. Στη συνέχεια, καθώς ο δαίμονας μπορεί να χρησιμοποιήσει το πολύ ενοχλητικό ξόρκι "σύγχυση", δεν θα βλάψει να προστατεύσετε όλους τους χαρακτήρες από αυτήν τη μαγεία. Εδώ οι ιερείς θα χρησιμοποιήσουν "χαοτικές διαταγές" και φίλτρα διαύγειας. Έχοντας διώξει την μαγική προστασία του Ξότ και προστατεύσει τους ηρώες από τη μαγεία, πηγαίνετε στην αντεπίθεση.

Όπως και με τον άγγελο (βλ. παραπάνω, β. 2), ο δαίμονας της άβυσσου αχρηστεύεται από επιθετικές μαγείες, αλλά είναι ευάλωτος σε μαγικά όπλα. Σε αυτό το σημείο, δεν μπορεί να αιφνιδιάσει τη μαγεία του. Έτσι, το ξόρκι "μαγευμένο όπλο" θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο. Οι πολεμιστές, ενισχυμένοι από ξόρκια και μαγεία στα όπλα τους, μπορούν να αντιμετωπίσουν τον δαίμονα. Νικώντας τον Ξότ, θα κερδίσετε 12,000 XP. Δυστυχώς, δεν θα υπάρχουν αντικείμενα πάνω του.

Ο δαίμονας της άβυσσου Ξότ είναι ο τελευταίος από τους υπερφυσικούς που μπορείτε να καλέσετε με τα σημεία Ζαβιάκα. Αν δεν ήσασταν πολύ σπάταλοι χρησιμοποιώντας τις φόρτισεις, σε αυτό το στάδιο, θα πρέπει να τα έχετε ξεμείνει και η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Σημείωση: αν επιθυμείτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την υπολειπόμενη φόρτιση σε οποιονδήποτε σύντροφο. Δεν θα υπάρξουν συνέπειες για τον σύντροφο. Η αποστολή, μετά την εξάντληση των σημείων, θα ολοκληρωθεί.

6. Άνοδος. Ήρθε η ώρα να δώσετε τέλος στην απειλή των διαβόλων, να ξεκουραστείτε και να ετοιμαστείτε για νέες μάχες. Μετά πιέστε το μοχλό του ανελκυστήρα, τοποθετημένο στον τοίχο της αίθουσας.

Ανελκυστήρας

Κατά την άνοδο θα βρεθείτε απέναντι σε πολλές κύματα δαιμόνων, μεταξύ των οποίων φυσικά, δεν μπορείτε να ξεκουραστείτε. Αυτή τη φορά η αρένα είναι πολύ στενή, οπότε η καλύτερη στρατηγική είναι η κυκλική άμυνα στο κέντρο του ανελκυστήρα. Οι μη προστατευμένοι ήρωες πρέπει να έχουν κεντρική θέση, ενώ οι πολεμιστές τους περικυκλώνουν. Δεδομένου ότι δεν θα μπορείτε να ελιχθείτε παρέχετε στην ομάδα τη μέγιστη προστασία: ξόρκια μαγικού προστατευτικού, προστασία από το κακό, αντίσταση στον φόβο, μαγευμένα όπλα, διάφορα φίλτρα ενίσχυσης χαρακτηριστικών, αντίστασης στη μαγεία, στη φωτιά και τα λοιπά. Στις συνθήκες αυτές υπάρχει μια καλή ελιγμός με τη χρήση μαγείας πάγου. Εφαρμόστε στην ομάδα προστασία από τον πάγο και όταν εμφανιστούν οι εχθροί, ρίξτε στους δαίμονες μια χιονοθύελλα. Η καταιγίδα θα προκαλέσει τεράστια ζημιά σε εχθρούς, περιλαμβάνοντας και εκείνους που χρησιμοποιούν αορατότητα.

Στην πρώτη αδειά, θα είναι οι κατώτεροι δαίμονες: imps και "λεμούριοι". Δεν θα πρέπει να σας προκαλέσουν οποιοδήποτε πρόβλημα. Ο επόμενος κύκλος θα επιτεθεί με διάφορους τύπους abishai και "μάγισσες". Με τις "μάγισσες" θα μπορούσαν να προκύψουν προβλήματα καθώς γίνονται αόρατες και προκαλούν μεγάλοι ζημιά. Εφόσον στην ίδια κυριολεκτικά πηγαίνουν να επιτεθούν αμέσως σε έναν μη προστατευμένο χαρακτήρα, είστε βέβαιοι ότι θα τον σκοτώσουν. Ένας καλός τρόπος να κάνετε με αυτούς είναι η παραπάνω τεχνική της χιονοθύελλας. Η τρίτη επίθεση θα περιλαμβάνει abishai και κόκαλα δαιμόνια. Δεν θα σας επιλεικτούν σοβαρές πιέσεις.

Μετά από τρία κύματα η ανύψωση, τέλος, θα φτάσει στην κορυφή του πύργου.

7. Τελική μάχη. Όταν βρίσκεστε στην κορυφή του πύργου, θα γίνετε μάρτυρες της μάχης της Κέιλαρ και των ελάχιστων επιζώντων ιπποτών της ενάντια σε έναν μεγάλο διάβολο ονόματι Βελοχίφετ και τη συνοδεία του.

Κορυφή του Πύργου

Ως αποτέλεσμα, η Κέιλαρ θα απομακρυνθεί από τον διάβολο, ενώ οι εναπομείναντες ιππότες θα αρχίσουν να πέφτουν από τα χέρια των δαιμόνων. Ωστόσο, και η συνοδεία του Βελοχίφετ θα σκοτωθεί, εκτός από έναν — τον Χεφερνάν. Με απόγνωση, η Λαμπερή Κυρία θα παραδεχτεί την ήττα της και θα σταματήσει να αντιστέκεται. Σε αυτό το σημείο, ο διάβολος θα παρατηρήσει τους ήρωες και θα τους χαιρετήσει. Καθώς μιλάτε μαζί του, οι Χεφερνάν και Κέιλαρ θα αποκαλύψουν την αλήθεια.

Όπως αποδεικνύεται, πίσω από όλα τα πρόσφατα γεγονότα κρύβεται ο διάβολος Βελοχίφετ. Από πολύ νωρίς, περίπου εκατό χρόνια πριν, είχε υπερβεί τον κόσμο των θνητών, αλλά απομακρύνθηκε στον Αβησσό, και η πύλη πίσω του σφραγίστηκε. Από τότε, ονειρεύεται να βγει από την κόλαση. Και μια μέρα, μια ανυπότακτη κοπέλα, στην οποία ξύπνησε το αίμα των θεϊκών προγόνων της, αγνοώντας τις απαγορεύσεις, μπήκε σε μια κλειστή ενότητα της βιβλιοθήκης της Τάξης Άστρα. Σ' αυτήν διάβασε ένα βιβλίο που δεν έπρεπε να διαβαστεί. Ως αποτέλεσμα, η κοπέλα μεταφέρθηκε στο Αβησσό μέσα σε ένα κλειστό κελί και έγινε αιχμάλωτος του Βελοχίφετ. Ωστόσο, δεν πέρασε πολύς καιρός πριν που βρέθηκε σε αιχμαλωσία. Η κοπέλα ελευθερώθηκε από τον θείο της, τον Αούν Άρτζεντ, ευλαβή υπηρέτη της Άστρας και γενναίο παλαιό. Στη συνέχεια, πρότεινε την ψυχή του σε αντάλλαγμα για την ψυχή της Κέιλαρ. Ο διάβολος συμφώνησε χωρίς δισταγμό. Καταθλιμμένη από την αίσθηση της ενοχής, ορκίστηκε ό,τι και να συμβεί, να ελευθερώσει τον θείο της. Όμως αυτό ήταν ακριβώς αυτό που χρειαζόταν ο διάβολος, καθώς έστειλε τον υπηρέτη του Χεφερνάν με το πρόσχημα ενός ιερέα, ώστε να τη βοηθά και να την κατευθύνει σε αυτόν τον στόχο. Επειδή η πύλη στο έβδομο κόλαση μπορεί να ανοιχθεί μόνο με θεϊκό αίμα, αρχικά σχεδίαζαν να το κάνουν μόνοι τους με το αίμα της Κέιλαρ, αλλά δεν τα κατάφεραν, επειδή, λόγω του μεγάλου αριθμού γενεών, υπήρχε πολύ λίγο θεϊκός δύναμη. Αργότερα έμαθαν ότι στην Πύλη του Μπαλντούρ εμφανίστηκε ένας άμεσος απόγονος του νεκρού θεού Μπαάλ. Έτσι, συγκέντρωσαν έναν σταυροφορία υπό την σημαία της απελευθέρωσης των ψυχών αθώων θυμάτων δαιμόνων, και άρχισαν να σχεδιάζουν πώς να αποκτήσουν το αίμα του.

Σύμφωνα με τα λόγια του Χεφερνάν, πράγματι, η Κέιλαρ είναι αδιάφορη για τη μοίρα άλλων θυμάτων, συγκέντρωνε την εκστρατεία χειραγωγώντας τους ανθρώπους, μόνο για να ελευθερώσει την ψυχή του θείου της. Η Κέιλαρ θα το αρνηθεί, αλλά είναι προφανές ότι, έχει αρχίσει να πιστεύει τον μύθο της.

Μετά τη συνομιλία θα έχετε επιλογές, οι οποίες θα επηρεάσουν τη θέση του αναστήματος στη τελική σύγκρουση:

  • Πρώτη επιλογή, να καλέσετε την Κέιλαρ να εξιλεωθεί, εντασσόμενη στην ομάδα ενάντια στους διαβόλους. Αυτό θα την ενθαρρύνει και θα στραφεί υπέρ του ήρωα.

  • Δεύτερη επιλογή, να αγνοήσετε την Κέιλαρ και να προκαλέσετε τον διάβολο. Για αυτό στη συνομιλία, σε ορισμένη στιγμή, πρέπει να επιλέξετε: «Δεν με ενδιαφέρει ποια ψευτιά έφερε εδώ την Κέιλαρ, τώρα θα πληρώσεις για το κακό που έφερες στην Ακτή των Ξιφών». Στη συνέχεια, στην ερώτηση του Χεφερνάν για την σοβαρότητα της απειλής, να απαντήσετε: «Ναι!». Σε αυτήν την περίπτωση, ο Βελοχίφετ από ένα στήλη πυρός θα καταστρέψει την Κέιλαρ και θα επιτεθεί στους ήρωες.

  • Τρίτη επιλογή, να γελάσετε με την κατάστασή της Κέιλαρ. Σε αυτήν την περίπτωση, θα ζητήσει συγχώρεση και θα προτείνει μια συμφωνία στον διάβολο. Θα γίνει πιστή υπηρέτης του σε αντάλλαγμα για την ψυχή του θείου της και την δολοφονία, ήδη άχρηστου γι' αυτόν, συνεργάτη Χεφερνάν. Ο Βελοχίφετ θα αποδεχτεί την προϋπόθεση και θα σκοτώσει τον υπηρέτη του. Στη συνέχεια, θα μετατρέψει την Λαμπερή Κυρία σε μαυροφρουρό της.

Έτσι ή αλλιώς, η μάχη θα ξεκινήσει. Γενικά, οι αποφάσεις σας στη συζήτηση δεν αλλάζουν δραστικά τη στρατηγική στην μάχη με τον Βελοχίφετ.

Ως ανώτερος διάβολος, ο Βελοχίφετ είναι ανίκητος σε απλά και αδύνατα μαγικά όπλα. Έτσι, μπορεί να πληγωθεί μόνο από μαγικά όπλα +3. Οι χαρακτήρες που δεν έχουν αυτό το όπλο θα χρειαστούν το ξόρκι "μαγευμένο όπλο". Ο διάβολος, γενικά, μάχεται στη κοντινή περιοχή, πετώντας περιοδικά σφαίρες φωτιάς, ξόρκια "συγκράτηση προσώπων", "σύμβολο: πόνος", ωστόσο, η αρένα θα προσβληθεί τακτικά από μετεωρίτες, προκαλώντας φωτιά σε όλους τους παρόντες. Έτσι, προστατεύστε τους ήρωες από τις φωτιά. Θα βοηθήσουν τα φίλτρα και το ξόρκι προστασίας από φωτιά, καθώς και το ξόρκι με την πράσινη ρύθμιση "προστασία από φωτιά". Όλοι αυτοί οι τρεις αποτελέσματα αθροίζουν και δίνουν 127 βαθμούς προστασίας από φωτιά και 50 βαθμούς προστασίας από μαγική φλόγα. Επιπλέον, για τους μάγους, θα είναι χρήσιμα οι κόκκινοι προστατευτικοί θωρακισμένοι, οι οποίοι προσθέτουν 50 βαθμούς στην προστασία από μαγικές φλόγες. Αυτομάτως, είναι επίσης καλό να έχετε προστασία από το κακό και το φίλτρο δύναμης των καταιγίδων. Εκτός από την ενίσχυση της άμυνας σας, μπορείτε να αδυνατίσετε την προστασία του Βελοχίφετ με το ξόρκι "μείωση αντίστασης" (μειώνει την αντίσταση της θύρας σε μαγεία) και τη μεγάλη καταστροφή (μειώνει τις σωστές αποτυχίες του στόχου). Ο διάβολος θα τηλεμεταφέρεται συχνά στην τοποθεσία, επιτιθέμενος σε διαφορετικούς ήρωες. Έτσι, η κινητικότητα των χαρακτήρων είναι ζωτικής σημασίας για αυτήν την μάχη, και το ξόρκι "ταχεία" θα είναι επίσης χρήσιμο.

Μια άλλη δυσάρεστη έκπληξη θα είναι ο Χεφερνάν. Θα λάβει την αληθινή του μορφή δαίμονα και θα χρησιμοποιήσει, ήδη γνωστές ικανότητες, όπως την ατμόσφαιρα του φόβου, γοητεία και σύγχυση. Εάν, αντί αυτού, παραστεί η Μαυριδοφρουρός Κέιλαρ, θα επιβαρυνθεί η φόρτιση των πολεμιστών, εφόσον είναι ισχυρός εχθρός στη κοντινή μάχη, αλλά δεν διαθέτει ξόρκια ή ικανότητες. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φίλτρα αντοχής θα είναι χρήσιμα, και αρκετές ποσότητες φίλτρων βελτιωμένης θεραπείας (ελπίζω ότι είστε καλά εφοδιασμένοι με αυτά). Δεν θα δώσει εκπλήξεις η "σκοτεινή" Κέιλαρ. Μοναδική παρατήρηση, αφού χάσει τα δύο τρίτα της υγείας, θα χρησιμοποιήσει φίλτρα αορατότητας (έχει δύο φιάλες) και θα βγει από τη μάχη, προκειμένου να ανακτήσει την υγεία της. Στη συνέχεια, θα εισέλθει ξανά στη μάχη.

Εκτός από τον Χεφερνάν, ανάλογα με την επιλεγμένη δυσκολία, ο Βελοχίφετ θα καλέσει μια ομάδα δαιμόνων. Στο εύκολο επίπεδο δεν θα υπάρξει καμία ομάδα, στο μέσο επίπεδο μπορεί να καλέσει μέχρι τρία διαφορετικά abishai. Και σε υψηλότερες δυσκολίες, μια ομάδα θα εμφανιστεί με επικεφαλής έναν erinias, παρόμοιο με τον εκείνο που κάλεσε ο Τρίξ Οσκορεντιτής (βλ. παραπάνω, β. 4). Σε αυτή την περιγραφή, περιγράφεται η μέθοδος για το μέσο επίπεδο (βασικοί κανόνες).

Δεδομένου ότι υπάρχει αρκετά μεγάλη ανέλκυση, λοιπά μακροπρόθεσμα φίλτρα και μαγείες είναι καλύτερα να χρησιμοποιηθούν νωρίς στην αναβάθμιση, μετά την τρίτη κύματα. Όταν αρχίσει η μάχη, στείλτε τους πολεμιστές να καθυστερήσουν και "να ενορχηστρώσουν" τον Βελοχίφετ, στη συνέχεια, αμέσως επιτεθείτε όλη τη δύναμη στον Χεφερνάν (ή την Κέιλαρ) και βγάλτε τον από την "παιχνίδι". Αλλά να είστε προετοιμασμένοι, ο Χεφερνάν μπορεί να ρίξει τον "φόβο" ή "σύγχυση" στους ήρωες, οπότε ο μάγος πρέπει να έχει ένα αντεπίληπτο μαγικό ξόρκι έτοιμο.

Ταυτόχρονα, οι καλούμενοι δαίμονες θα εμφανιστούν κοντά στον ανελκυστήρα και θα επιτεθούν από πίσω, για αυτό μια καλή κίνηση θα ήταν να καταλάβετε με μη προστατευμένους χαρακτήρες την ανατολική πλατφόρμα, όπου κατά την έναρξη της κοπής ρυθμίστηκε ο Βελοχίφετ. Όταν αυτός τηλεμεταφερθεί, δίνοντας έτσι μια μικρή αναπνοή, ασχοληθείτε με τους δαίμονες. Τώρα ο διάβολος έχει μείνει μόνος.

Η μάχη ακολούθως με τον Βελοχίφετ θα είναι πιο προβλέψιμη. Θα πολεμήσει στη κοντινή περιοχή, και μετά από λίγο θα ρίξει την στήλη πυρός στον κοντινότερο ήρωα και θα τηλεμεταφερθεί στην άλλη άκρη της αρένας, χρησιμοποιώντας ένα από τα ξόρκια (φωτιά σφαιροσότερος, "σύμβολο: πόνος", "σύλληψη προσώπων") και θα επανέλθει στη μάχη. Μέχρι αυτό το σημείο, οι ήρωές σας μπορεί ήδη να είναι απρόσβλητοι σε όλα αυτά. Τα πράγματα θα γίνουν πιο έντονα όταν ο διάβολος χάσει περίπου τα μισά από την υγεία του. Θα αρχίσει να ανοίγει τις δαιμονικές πύλες και να καλεί νέες υπηρεσίες. Αυτοί μπορεί να είναι είτε μια ομάδα, επικεφαλής μια erinias είτε μια cornuogon, που μοιάζει με τον Τρίξ (βλ. παραπάνω, β. 4).

Διάφορες κατευθύνσεις που έχετε να αναλάβετε ανάλογα με την υγεία του Βελοχίφετ, εάν είναι σχεδόν νικημένος, επικεντρώστε τις δυνάμεις σας σε αυτόν. Όταν ο διάβολος πέσει τελικά, οι υπόλοιποι υπηρεσίες τηλεμεταφέρονται αμέσως μακριά και η μάχη τελειώνει. Για την νίκη σας πάνω από τον Βελοχίφετ θα κερδίσετε 45,000 XP.

Εκτός από τη μάχη, δεν θα έβλαπτε να εστιάσετε προσοχή στην Κέιλαρ. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, μπορείτε να την εντάξετε στην ομάδα σας. Σε αυτή την περίπτωση θα εμφανιστεί ως σύμμαχος και θα δράσει αυτόνομα. Ως αποτέλεσμα, αν δεν υποστηρίζετε τηντοτμπλστική της, μπορεί να πεθάνει. Ωστόσο, υπάρχει και μια αρκετά σημαντική λεπτομέρεια. Εάν η ομάδα ήρθε στην κορυφή με μία κενή "θέση", τότε η Κέιλαρ θα εισέλθει ως πλήρες μέλος της ομάδας και το ρόλο της, κάτω από την καθοδήγησή σας, θα αυξήσει σημαντικά. Από μόνη της είναι αρκετά ισχυρή και προστατευμένη σχεδόν από τα πάντα. Ο τυπικός εξοπλισμός της έχει την εξής προστασία:

  • Ανοσία σε δηλητήρια, ασθένειες, φόβο, γοητεία και πάγωση;

  • Προστασία από το κακό;

  • Προστασία από κρίσιμες επιθέσεις;

  • 30% αντίσταση στη μαγεία;

  • 40% αντίσταση στη φωτιά.

Παράλληλα, έχει ελεύθερες θέσεις για αμulet αμύνης, και μπρασελέ και δαχτυλίδια και πολυφορεμένα. Έτσι δεν μπορείς να μοιραστείς μαζί της και φίλτρα.

Επιπλέον, κατέχει ενεργά τα νέα skills: ευλογία (x2), θεραπεία κρίσιμων τραυμάτων (x3) και "Λαμπερός Βλήμα". Θα σταθώ στο τελευταίο. Αυτό το skill απελευθερώνει ένα βλήμα θετικής ενέργειας, προκαλώντας τεράστια ζημιά στις νεκρές και δαίμονες, ενώ η μαγική αντοχή τους αγνοείται. Με αυτό το skill μπορείτε να νικήσετε τον Βελοχίφετ με ένα μόνο χτύπημα, όταν του απομένει λίγη ζωή (ένας από τους πέντε τομές).

Όλα αυτά καθιστούν την Κέιλαρ εξαιρετικό "δέσιμο" σε αυτή τη μάχη. Για αυτό το λόγο, συνιστώ, αν ήρθατε στο Αβησσό πλήρης ομάδας, να παρακολουθείτε ποιοι χαρακτήρες είναι η πιο αδύναμη αλυσίδα και, αφού αμυνθείτε από τα κύματα των δαιμόνων στον ανελκυστήρα, απομακρύνετε αυτήν την αλυσίδα, στέλνοντάς τους σπίτι (προτού τους αφαιρέσετε τον εξοπλισμό που μπορεί να είναι χρήσιμος στην Κέιλαρ).

Αφού τελειώσει η μάχη, προσεγγίστε την κλειδωμένη κελί όπου φυλακίζεται ο Αούν Άρτζεντ.

Σημείωση: σε περίπτωση που ο κύριος ήρωας είναι μανιακός δολοφόνος μάγων, στη στρατηγική της μάχης, είναι απαραίτητο να γίνουν μικρές αλλαγές. Δεδομένου ότι σε αυτόν τον ήρωα δεν εκτίθενται κανένα φίλτρα, αλλά η αντοχή του μάγματος είναι αρκετά υψηλή, τα χτυπήματά του, προκαλούν διακοπή στις ξόρκια των εχθρών, ο καλύτερος στόχος γι' αυτόν είναι ο Χεφερνάν και οι καλούμενοι δαίμονες (εκτός από κοβογον). Από τις διαθέσιμες πανοπλίες για αυτόν, καλύτερα είναι να διαλέξετε την κακουχία διοικητή +3 (βλ. εξέλιξη, μέρος 5 – ΛΚ, β. 4), καθώς δίνει στην ομάδα την προστασία από τον φόβο. Στη μάχη με τον Βελοχίφετ, προσπαθήστε να μην βρείτε τον δολοφόνο μάγων στο σκηνικό και πάντα υποχωρείτε πίσω από προστασία συντρόφων αν ο διάβολος επιτεθεί στον ήρωα.

8. Επιστροφή. Απελευθερώνοντας τον Άουν Άρτζεντ, θα γίνει μια μικρή συνομιλία που θα αποκαλύψει λεπτομέρειες σχετικά με την παραπάνω ιστορία της Κέιλαρ. Στη συνέχεια, η δράση θα μεταφερθεί στην πύλη. Εκεί, όπως θα αποδειχθεί, υπάρχει μια δυσάρεστη ιδιαίτερη που σχετίζεται με την πύλη, μπορεί να κλείσει μόνο από αυτή την πλευρά με αίμα του δαίμονα, έτσι κάποιος πρέπει να παραμείνει. Εάν η Κέιλαρ έχει επιβιώσει, θα αποφασίσει να εξιλεωθεί, μένοντας στο Αβησσό και αποκομίζοντας τους δαίμονες στη δική τους χώρα. Αλλιώς, θα παραμείνει ο Άουν, δίνοντάς του στον ήρωα το κλειδί από την πόρτα της σπηλιάς με την πύλη. Μετά τη συνομιλία η ομάδα θα περάσει μέσω της πύλης και αυτή θα κλείσει πίσω τους.

Επιστρέφοντας πίσω στο υπόγειο του κάστρου, ξεκλειδώστε την πόρτα και βγείτε από τη σπηλιά. Εκεί οι ήρωες θα συναντήσουν τους πολεμιστές της συμμαχίας, τον Τόρσιν ντε Λένσι και τον λοχία Ντάνκαν. Θα σας ρωτήσουν για το τι συνέβη. Αφού ενημερώσετε τους για τα θλιβερά σας περιπέτειες στην κόλαση, προχωρήστε στην έξοδο από το υπόγειο και μιλήστε με τον λοχία που στέκεται στη σκάλα. Θα σας οδηγήσει σε ένα μέρος όπου μπορείτε να ξεκουραστείτε.

Σημείωση: Αν στην ομάδα υπάρχει ο Κόρβιν και έχει γίνει συνομιλία νωρίτερα (βλ. εξέλιξη, μέρος 6 – ΠΡ, β. 30, Σημείωση) όπου υποσχέθηκε ότι της αρέσει ο ήρωας, τότε μετά τη συνομιλία με τους στρατιώτες θα τον προσεγγίσει. Φαίνεται ότι είναι ενθουσιασμένη με τη νίκη κατά της εκστρατείας και του διαβόλου του Αβησσού. Επίσης, ο ρόλος που έπαιξε ο κύριος ήρωας σε αυτή τη νίκη, θα πείσει τον Κόρβιν για "την καθαρότητα των κινήτρων του" και θα προτείνει, κατά την επιστροφή στην πόλη, να αναβαθμίσουν τις σχέσεις τους σε νέο επίπεδο. Από την πλευρά σας, μπορείτε να συμφωνήσετε ή να προτείνετε να μείνετε φίλοι. Επίσης, αν στην ομάδα υπάρχει ο Σαφάν, μπορείτε να απευθυνθείτε σε αυτήν (στο πάνελ δεξιοτήτων η πρώτη εικονίδιο με την απεικόνιση του διαλόγου). Παρά την τοποθέτηση ενός σημείου στις σχέσεις, θα υπάρξει "διασκεδαστικός" διάλογος.

9. Φαντασία. Μια νύχτα, ο ήρωας θα προσαρμοστεί με ένα όνειρο, παρόμοιο με αυτά που χρώμενες τις τελευταίες ημέρες. Σε αυτό το όνειρο, θα δει έναν άντρα με κουκούλα, τον οποίο έχει συναντήσει πολλές φορές (βλ. εξέλιξη, μέρος 6 - ΠΡ, β. 12) και τη Σκί.

Δήθεν όνειρο... ή μήπως όχι.

Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα μετατρέψει την κόρη του δούκα σε τέρας που θυμίζει εκείνην που έχει επιτεθεί αρκετές φορές σε αυτά τα όνειρα. Αλλά αυτή τη φορά ο ήρωας δεν είναι ανυπεράσπιστος και μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του. Το τέρας, στην πραγματικότητα, είναι πολύ αδύναμο και θα πέσει από μερικές επιθέσεις σας, ωστόσο, υποθέτω ότι έχετε καταλάβει ότι αυτή είναι μια παγίδα από τον άγνωστο, ο οποίος είναι ο "εξόριστος" (βλέπε πιο πάνω, β. 1). Μπορείτε να αγνοήσετε τη Σκί και να υποχωρήσετε συνεχώς καθώς κινείστε στο δωμάτιο. Τελικά, "ο εξόριστος" θα αγανακτήσει και, με τα λόγια "ώστε, ό,τι πιο σημαντικό είναι η παρουσία σου" θα σκοτώσει αυτήν, και ο ήρωας θα χάσει τις αισθήσεις του.

Εφιάλτης

Αργότερα, ο κύριος ήρωας θα ξυπνήσει μπροστά στο πτώμα Σκί, περιτριγυρισμένος από τους στρατιώτες του λοχία Ντάνκαν. Ο λοχίας θα έρθει σε οργή από την εικόνα που θα δει και θα δώσει εντολή να συλληφθεί ο ήρωας ως υπό κατηγορία δολοφονίας, για να μεταφερθεί στις Πύλες του Μπαλντούρ προς δίκη.


Η συνέχεια έρχεται...