सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 8
अवेर्नस, नरक के नौ स्तरों का पहला स्तर, आपकी भावनाओं को छिन्न-भिन्न कर दिया। सल्फर और थकी हुई दूध की गंध, आपके नथुनों में घुसकर आपकी जीभ और गले को भयानकता से भर दी। शापित लोगों की कड़वी कराहें, जो आपके चारों ओर से आती हैं और आपको घुटन देती हैं।
जब आपकी आँखे चिढ़ गई रोशनी में अभ्यस्त हुईं, जो लावे से आयी थी, तो आपने चारों ओर के शापित बंजर का भयावह महत्त्व अनुभव करना शुरू किया। शाइंट लेडी का पीछा करते हुए, आप अनजाने में सबसे अंधेरे स्थान पर पहुँच गए हैं, जो आप सोच सकते थे, और पीछा अभी खत्म नहीं हुआ है। चारों ओर शूरवीरों के शव हैं, लेकिन स्वयं केलीर का कोई निशान नहीं है।
**[सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 2
सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 3
सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 4
सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 5
सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 6
सीज ऑफ ड्रैगनसपीयर - खेल चलाना, हिस्सा 7
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पुनरावलोकन
इस अध्याय की शुरुआत से पहले, मुझे एक बिंदु बताना महत्वपूर्ण लगता है। ऐसा पाया गया है कि कैंप की रक्षा के दौरान, आग के बजाय (देखें खेल चलाना, हिस्सा 6 - कैंप की रक्षा, प। 1), आपके पास अपनी पार्टी को फिर से तैयार करने का अंतिम अवसर होगा। इसके बाद, खेल खत्म होने तक ऐसा कोई अवसर उपलब्ध नहीं होगा।
अवेर्नस
पोर्टल
नायक के चारों ओर एक पोर्टल फैला हुआ है, जो पिछले अध्याय के अंत में खुला था। इसमें प्रवेश करने से पहले, तैयारी करनी आवश्यक है। दानवों का सामना करने के लिए सिद्धांत, जिसे आप ड्रैगनस्पीयर महल के पुस्तकालय में "बुराई के चेहरे" नामक किताब से सीख सकते हैं (देखें खेल चलाना, हिस्सा 7, प। 11)। इस किताब में कहा गया है कि सभी दानव आग के नुकसान के प्रति प्रतिरक्षित होते हैं, और वे स्वयं सक्रिय रूप से आग का जादू का उपयोग करते हैं। इसलिए, जादूगरों के लिए, आग के नुकसान वाले जादुओं के स्लॉट खाली करें और आग से सुरक्षा करने वाले जादुओं को जोड़ें। अन्य पात्रों से आग के नुकसान वाले हथियार और बाण बाहर निकालें, आग के प्रतिरोध के लिए औषधियों को तैयार करें। बुद्धि का उपयोग करते हुए, आप यह अनुमान लगा सकते हैं कि अगर दानवों के पास आग के प्रति प्रतिरक्षा है, तो वे ठंड के प्रति भी कमजोर हो सकते हैं। बर्फ के नुकसान वाले जादू (जैसे बर्फीला तूफान, ठंड की शंकु, बर्फ का स्पर्श आदि) और ऐसे विशेषताओं वाले गोला-बारूद ठीक रहेंगे। इसके अलावा, किताब में यह भी कहा गया है कि कुछ "बुरियों" प्रकार विषैले होते हैं और आपको ज़हर या बीमारी से संक्रमित कर सकते हैं। इसलिए, विष के विरुद्ध औषधियां, स्वास्थ्य के औषधि और विष से सुरक्षा के जादू के स्क्रॉल भी तैयार करना उचित होगा।
किताब के बाद का पाठ मजबूत दानवों की क्षमताओं के बारे में बताता है। ऊपर बताई गई विशेषताओं के अलावा, उनके पास भयAura होती है, वे जादू की मोहिनी और भ्रांति में माहिर होते हैं। और ऊपर, सामान्य हथियारों से उन्हें क्षति नहीं पहुंचाई जा सकती। इसलिए, भय और मोहिनी के खिलाफ प्रतिरोध के लिए औषधियां और जादू तैयार करें, जादुई हथियारों को सुसज्जित करें, जिसमें +3 की रैंक हो। जादूगर के लिए, " enchant weapon" जादू से कुछ स्लॉट भरना न भूलें। यह मंत्र उस हथियार की जादुई शक्ति को +3 तक बढ़ा देगा, जो चुने हुए पात्र की हथेली में है। ऐसा मंत्र आप महल की एक अलमारी में पा सकते हैं (देखें खेल चलाना, हिस्सा 7, प। 11) या पहले टोल के गुफा में (देखें खेल चलाना, हिस्सा 4 - एलकेटी, प। 6)।
उपर्युक्त के अलावा, ज़रूर जादू "evil protection" (जादूगरों के लिए) और "mass evil protection" (पादरियों के लिए) के जादू के स्क्रॉल प्रभावी होंगे। स्वाभाविक रूप से, उपयोग के उपचार की औषधियों की बड़ी संख्या आवश्यक होगी।
पोर्टल से समय-समय पर निम्नस्तरीय दानव उत्पन्न होंगे: "लिमुरस" (120 एक्सपी), इंप (1,400 एक्सपी), हमातुलस (6,000 एक्सपी), काले अबिशै (7,000 एक्सपी), हरे अबिशै (8,000 एक्सपी) और लाल अबिशै (9,000 एक्सपी)। दुश्मनों के बीच आराम करना ठीक रहेगा। अपनी क्षमताओं को परखने का यह एक बेहतरीन और अपेक्षाकृत सुरक्षित तरीका है।
जब आप तैयार हों, तो पोर्टल से आगे बढ़ें।