Siege of Dragonspear - panduan, bagian 8
Avernus, tingkat pertama dari Sembilan Neraka, merobek perasaan Anda. Bau belerang dan susu yang membeku, menyusup ke hidung Anda, menutupi lidah dan tenggorokan dengan rasa mual. Jeritan getir dari terkutuk, menyerang Anda dari segala arah dan mencekik.
Ketika mata Anda yang berair terbiasa dengan cahaya redup dari lava di lubang, Anda mulai merasakan keagungan menakutkan dari gurun terkutuk di sekitar Anda. Mengejar Aktris Bersinar, Anda telah jatuh ke tempat tergelap yang dapat dibayangkan, dan pengejaran belum berakhir. Mayat-mayat para pejuang suci ada di sekeliling, tetapi tidak ada tanda keberadaan Keilar.
**[Siege of Dragonspear - panduan, bagian 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 2
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 3
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 4
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 5
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 6
Siege of Dragonspear - panduan, bagian 7
**
RETROSPEKSI
Sebelum memulai bab ini, saya rasa penting untuk menyampaikan satu nuansa. Ternyata, selama pertahanan kamp, sebelum pergi ke api unggun di selatan (lihat panduan, bagian 6 – pertahanan kamp, p. 1), Anda akan memiliki kesempatan terakhir untuk merombak regu. Selanjutnya, hingga akhir permainan, kesempatan seperti itu tidak akan muncul lagi.
AVERNUS
Portal
Di sekitar pahlawan ada portal ke Avernus, yang dibuka di akhir bab sebelumnya. Sebelum masuk, Anda perlu bersiap. Teori tentang bagaimana menghadapi makhluk neraka bisa Anda pelajari dari buku "Wajah Kejahatan", yang Anda temukan di perpustakaan Kastil Tombak Naga (lihat panduan, bagian 7, p. 11). Dalam buku ini disebutkan bahwa semua setan memiliki kekebalan terhadap kerusakan api, sementara mereka sendiri secara aktif menggunakan sihir api. Oleh karena itu, para penyihir harus dengan berani membersihkan slot dari mantra kerusakan api dan menambahkan mantra yang melindungi dari api. Karakter lainnya harus menghapus senjata dan anak panah, bolts dan proyektil lain yang memiliki kerusakan api, serta mempersiapkan ramuan ketahanan api. Dengan logika, bisa ditebak, jika setan memiliki kekebalan terhadap api, mereka mungkin rentan terhadap dingin. Mantra kerusakan es (badai es, kerucut dingin, sentuhan es, dll.) dan amunisi dengan sifat serupa akan sangat berguna. Selain itu, dalam buku ini diungkapkan bahwa beberapa jenis "searing" bersifat beracun dan dapat meracuni atau membebani dengan penyakit. Oleh karena itu, tidak ada salahnya memiliki botol penawar, ramuan kesehatan, dan gulungan mantra perlindungan dari racun.
Selanjutnya, buku ini menceritakan kemampuan setan-setan yang lebih kuat. Selain karakteristik yang dijelaskan di atas, mereka memiliki aura ketakutan, menguasai sihir pesona dan ilusi. Selain itu, mereka tidak dapat terluka oleh senjata biasa. Oleh karena itu, perlu untuk mempersiapkan ramuan dan mantra ketahanan terhadap ketakutan dan pesona, mengisi senjata magis, sebaiknya dengan indeks +3. Sangat dianjurkan bagi penyihir untuk mengisi beberapa slot dengan mantra "senjata terpesona". Mantra ini meningkatkan kekuatan magis senjata yang dipegang oleh karakter yang dipilih hingga +3. Gulungan dengan mantra ini dapat Anda temukan di salah satu peti di kastil (lihat panduan, bagian 7, p. 11), atau sebelumnya di gua troll (lihat panduan, bagian 4 - LKT, p. 6).
Selain semua yang disebutkan di atas, gulungan mantra "perlindungan dari kejahatan" (untuk penyihir) dan "perlindungan massa dari kejahatan" (untuk pendeta) juga tidak akan berlebihan. Sudah barang tentu, sangat penting untuk memiliki banyak ramuan penyembuhan yang ditingkatkan.
Dari portal, setan-setan rendah akan muncul secara berkala: "lemur" (120 XP), imp (1,400 XP), hamatula (6,000 XP), abishai hitam (7,000 XP), abishai hijau (8,000 XP), dan abishai merah (9,000 XP). Di antara gelombang musuh, Anda bisa beristirahat dengan tenang. Cara yang baik dan relatif aman untuk menguji kekuatan Anda.
Ketika Anda siap, melintasi portal.
1 – regu kesatria; 2 – malaikat;
A – tangga menuju jembatan.
1. Para kesatria yang tertinggal. Setelah melewati portal, Anda akan berada di dataran tinggi di kaki tangga tinggi yang menuju jembatan "Menara Basaltik". Dalam perjalanan ke sana, Anda akan bertemu regu kesatria yang sedang berjuang melawan setan. Di depan setan adalah erinye (subspesies demon yang menyerupai wanita manusia dengan sayap harpy) bernama Illaru'el. Setelah dialog singkat, dia akan menyerang tim pahlawan. Bersiaplah, karena dalam serangan pertama, dia kemungkinan besar akan mengutuk salah satu pahlawan. Selebihnya, tidak akan ada kejutan dari dirinya. Setan lainnya, umumnya, harus sudah Anda kenal, mereka adalah makhluk yang sama dengan yang keluar dari portal di ruang bawah tanah kastil. Namun, ada satu setan yang sebelumnya tidak ditemui — "Penyihir". Secara penampilan dan gaya bertarung, makhluk neraka ini mirip dengan "penyembunyi" (lihat panduan, bagian 4 - LKT, p. 2), tetapi dia juga dapat bersembunyi dalam bayangan. Setelah mengalahkan erinye dan pengawalnya, para kesatria yang selamat akan berbicara dengan Anda.
Dalam dialog, komandan para kesatria, Darnass, akan mengucapkan terima kasih atas penyelamatan. Anda, pada gilirannya, dapat memprovokasi mereka untuk bertarung dan membunuh, atau membiarkan mereka pergi damai. Jika Anda memilih opsi kedua, sebelum pergi ke portal, mereka mungkin akan mengungkapkan beberapa informasi. Menurut mereka, di Gerbang Baldur, pembunuh yang dikirim oleh Keilar tidak seharusnya membunuh pahlawan, tetapi menculiknya (lihat panduan, bagian 2 – DG, p. 3).
Setelah berurusan dengan para kesatria, lihat-lihat. Di tubuh Illaru'el, Anda akan menemukan gulungan dengan transkrip pertemuan dari para setan tinggi. Dari situ, akan jelas bahwa tuan Hefernaan, yang dikenal sebagai "Penghancur Musuh Kuno", sejak lama tertarik pada pahlawan Gerbang Baldur. Namun, ia memiliki pesaing, seorang manusia, dijuluki "Pengusir". Menurut informasi "Penghancur", ia memiliki kekuatan besar dan mampu menandingi bahkan setan yang kuat seperti yang hadir dalam pertemuan tersebut.
Catatan: sebelumnya, di kuil Bhaal, dalam deskripsi pertarungan melawan Neofelid (lihat panduan, bagian 4 – HB, p. 13), ada saran untuk menyingkirkan rekan yang terkena pesona agar dia tidak tetap menjadi musuh hingga akhir waktu pesona. Saya harus memperingatkan, sayangnya, dalam bab ini trik tersebut tidak berfungsi. Karakter yang tersingkir tetap saja akan bersikap permusuhan, dan karena sekarang ia bukan bagian dari regu, AI karakter secara otomatis akan mulai menyerangnya. Yang paling menyedihkan dalam situasi seperti ini, setelah karakter yang terkena pesona dan tersingkir dari regu menerima kerusakan dari mantan rekan, ia akan menjadi musuh selamanya.
2. Malaikat. Di dasar tangga, jika Anda masih memiliki "titik observasi" (lihat panduan, bagian 2 - TEP, p. 6), Anda akan melihat bayangan lainnya. Menggunakan titik pada bayangan tersebut, Anda akan memanggil seorang peri anggel bernama Idiletia.
Idiletia
Malaikat tidak akan senang dengan fakta bahwa ia dipanggil ke neraka. Jika Anda bersikap kasar dalam dialog, ia akan menyerang. Sebagai musuh, Idiletia cukup kuat, dan pertarungan akan menjadi lebih rumit jika perlengkapan regu Anda sudah dipersiapkan untuk pertempuran melawan setan sesuai instruksi di atas. Sang peri anggel sangat tidak rentan terhadap mantra, dan benar-benar kebal terhadap kerusakan es. Namun, senjata magis bekerja dengan baik melawannya. Oleh karena itu, untuk menang, kirimkan pejuang yang dilengkapi dengan senjata tersebut ke garis depan, sementara para pendeta dan penyihir harus melindungi mereka dan menjaga tingkat kesehatan mereka. Perhatikan, malaikat sering menggunakan mantra pembatalan, oleh karena itu, perlindungan dan kekuatan sihir pada pejuang tidak akan bertahan lama. Selain itu, seranganannya tidak hanya membawa kerusakan besar, tetapi juga bisa membuat pahlawan Anda pingsan. Anda juga bisa menjebaknya dengan menggunakan mantra "jaring", sebelumnya menggunakan ramuan dan mantra imunitas terhadap penjebakan atau dilengkapi dengan cincin kebebasan bertindak (lihat panduan, bagian 7, p. 6), atau menembaknya dengan senjata magis jarak jauh (akan dibutuhkan amunisi sihir tidak kurang dari +2). Sayangnya, ada satu lagi kejutan darinya. Ketika kesehatan peri menurun hingga minimum, ia akan menggunakan penyembuhan dan memulihkan secara penuh. Ini akan berlarut-larut pertarungan, terutama jika Anda telah menggunakan semua persenjataan utama Anda. Setelah bertahan di "putaran" kedua, Anda akhirnya akan mengalahkannya. Dengan mengalahkan Idiletia, Anda mendapatkan 15.000 XP. Sayangnya, tidak ada barang yang jatuh dari tubuh malaikat.
Jika Anda bersikap benar dan mengakui tanggung jawab atas panggilan, ia tidak akan menyerang, tetapi dialog akan terputus oleh setan yang tiba-tiba muncul. Mengalahkan makhluk itu bersama-sama tidak akan sulit. Setelah pertarungan, malaikat akan memperingatkan pahlawan tentang penggunaan pemanggilan yang sembrono dan akan meninggalkan tempat tersebut. Dalam hal ini, tidak ada hadiah atau XP.
Setelah menyelesaikan urusan, naik ke atas tangga.
3 – Keilar; 4 – Penjaga gerbang;
A – jalan turun ke portal; B – pintu masuk ke menara.
3. Keilar. Melanjutkan di jembatan, Anda akan menemukan sekelompok kecil setan rendah, mirip dengan yang keluar dari portal di ruang bawah kastil. Oleh karena itu, tidak masalah menghadapi mereka. Setelah merangsek lebih dekat menuju pintu masuk ke menara, Anda akhirnya akan mengejar regu kesatria elite yang dipimpin oleh Keilar, atau lebih tepatnya, apa yang tersisa dari mereka.
Setelah mengalahkan setan terakhir, salah satu kesatria Keilar akan berbicara kepada Anda. Ia tidak akan senang dengan keadaan yang ada. Aktris Bersinar telah berjanji bahwa mereka akan mendapatkan kembali jiwa yang ditangkap oleh setan, termasuk istrinya dan anak-anaknya. Namun, setelah berada di sini, ia hanya melihat lebih banyak kematian rekan-rekannya, dan Keilar sendiri telah berubah. Menurutnya, kesucian sudah hilang dari dirinya, hanya kegilaan yang tersisa di matanya. Keilar, yang marah dengan kata-katanya, akan mengancam bawahannya dengan hukuman, tetapi pada saat terakhir akan ragu. Pada saat itu, dialog akan terputus oleh pahlawan utama. Setelah perdebatan singkat, Aktris Bersinar dan regunya akan masuk ke dalam menara, dan gerbang akan ditutup.
4. Penjaga gerbang menara. Begitu tim pahlawan mendekati gerbang yang terkunci, di dekatnya, seorang cornugon bernama Trix Pencemar akan muncul. Dalam dialog, ia akan menyatakan bahwa tuannya tidak ingin membiarkan pahlawan memasuki menara sampai ia menyelesaikan urusan dengan Keilar. Setelah dialog, Trix akan memanggil "teman-teman"nya untuk bertarung melawan pahlawan.
Trix Pencemar
Regu setan yang dipanggil, mirip dengan yang menyerang kesatria yang tertinggal dari Aktris Bersinar (lihat di atas, p. 1). Namun, kali ini, ada lebih banyak "searing", termasuk setan tulang yang sebelumnya tidak diperlihatkan. Di depan regu setan, ada erinye lainnya. Dia, seperti pendahulunya, pada serangan pertama bisa mempesona salah satu pahlawan. Karena kali ini, para kesatria yang dapat menarik perhatian setan tidak ada, pertarungan akan menjadi lebih sulit. Yang paling bermasalah bisa jadi adalah "penyihir". Saat menyerang dari bayangan, dia memberikan kerusakan besar, namun dapat menyerang pahlawan yang rentan (penyihir atau pendeta).
Taktik yang baik melawan "searing" ini adalah mundur ke celah sempit di jembatan di antara dua tepi yang meleleh. Kemudian, para pejuang menghalangi jalur, dan para penyihir terlebih dahulu menambahkan sihir perlindungan dari ketakutan, dan jika memungkinkan, dari dingin. Setelah itu, serang setan-setan dengan badai es. Setelah mengalahkan setan rendah, akan lebih mudah untuk menghadapi demoness, tetapi ingat, jika Anda mendekatinya dalam jarak dekat, erinye dapat menggunakan mantra invisibility.
Setelah mengalahkan, ajak bicara Trix. Penjaga gerbang akan terkesan dengan kekuatan pahlawan dan berpikir bahwa ia mampu membunuh tuannya. Menurut Trix, ia sudah lelah melayani tuannya dan ingin bebas. Oleh karena itu, setan setuju untuk membiarkan pahlawan masuk ke dalam menara, tetapi dengan satu syarat. Karena di Avernus tidak ada yang bisa diberikan secara gratis, Pencemar menawarkan taruhan; jika pahlawan menang, setan akan membiarkannya masuk ke menara dan memberikan barang yang kuat. Namun, jika ia kalah, Trix akan membiarkan masuk tetapi mendapatkan hak untuk jiwa salah satu rekan ketika hidupnya yang fana berakhir. Pada gilirannya, Anda akan memiliki pilihan:
menolak, penjaga akan membuka gerbang tetapi memanggil setan baru untuk memberikan pelajaran kepada pahlawan, dan ia sendiri akan berpindah tempat;
setuju, Trix akan mengajukan satu teka-teki, tetapi sebelumnya akan mulai bernegosiasi mengenai jiwa mana yang akan diambil setan jika pahlawan kalah. Dalam dialog, ia akan secara acak memilih salah satu rekan. Namun, kesepakatan akhir dapat dicapai hanya jika karakter itu sendiri tidak menolak atau tidak ada orang yang keberatan. Jika tidak, setan akan memilih target lain. Jika negosiasi buntu, Anda dapat mempertaruhkan jiwa pahlawan utama. Setan dengan senang hati akan setuju dengan ketentuan tersebut.
Teka-teki itu berbunyi: "Ini adalah alat berguna, meskipun banyak yang menghina. Dalam terang, ini meruntuhkan kerajaan, tetapi dalam kegelapan, menyatukan bangsa. Orang miskin mengalami ini setiap hari, dan raja takut akan hal ini lebih dari yang lainnya. Anda dilahirkan untuk melayani ini, tetapi karena itu, kemungkinan besar, Anda akan jatuh. Apa itu?". Jawabannya adalah pembunuhan.
Dalam hal jawaban yang benar, setan akan membuka gerbang ke menara dan menawarkan untuk memilih salah satu dari tiga item: pedang "Bahasa Racun" +3 (10% peluang untuk memperlambat korban selama tiga giliran), helm "Setan Penjaga" (kekebalan terhadap serangan kritis, +15% ketahanan terhadap kerusakan yang ditusuk, memotong dan berlari; tidak dapat digunakan oleh karakter baik) atau tongkat "Gema Setan" +3 (sekali sehari memasang mantra perisai api merah, 5% kemungkinan saat menyerang memicu mantra "api matahari", memicu gelombang api). Kebetulan, Trix tidak ingin berpisah dengan tongkat tersebut dan akan menyarankan Anda untuk memikirkannya lagi. Namun, kesepakatan adalah kesepakatan, jadi Anda dapat berdiri teguh pada pendirian Anda.
Jika tidak bisa memecahkan teka-teki, Trix akan membuka gerbang tetapi memperingatkan, ketika saatnya tiba, ia akan datang untuk menagih utangnya.
Catatan: jika Anda ingin membunuh Trix sendiri, maka ketika bertarung dengan "teman-teman"nya, berikan serangan padanya. Mengapa hanya saat pertarungan? Dalam situasi lain, ia akan memanggil setan dan berpindah tempat. Jika dia mengalami kerusakan, Trix akan menjadi musuh dan memanggil lebih banyak setan. Oleh karena itu, lebih baik tantang dia saat hanya ada satu musuh tersisa dari gelombang pertama. Trix adalah setan yang cukup kuat, memberikan banyak kerusakan, dan dapat berpindah ke korban, sehingga sulit untuk menutup jalan untuk para pejuang jika ia menargetkan penembak atau penyihir. Anda akan mendapatkan 10.000 XP untuk kematiannya. Selain itu, ada satu pilihan lagi untuk menyelesaikan situasi dengan penjaga. Selama percakapan pertama dengan Trix, jika Anda memilih opsi: "Saya tidak punya waktu untuk berbicara denganmu, saya memiliki jadwal yang ketat", lalu: "bisakah saya lewat?", penjaga tidak akan memanggil setan, tetapi gerbang akan tetap tertutup. Selain itu, Anda tidak bisa memulai dialog lagi dengan dia. Dalam situasi ini, satu-satunya pilihan adalah menyerangnya. Setelah menerima kerusakan, Trix akan memanggil regu erinye dan akan terlibat dalam pertarungan.
Bagaimanapun, Anda mendapatkan jalan untuk melanjutkan, menuju menara "Basaltik".
5 – setan dari kedalaman; 6 – tuas lift;
B – keluar dari menara.
5. Setan dari kedalaman. Di dalam menara, Anda akan melihat satu ruangan di tengahnya yang terletak lift menuju puncak. Jika Anda masih memiliki "titik observasi" (lihat panduan, bagian 2 - TEP, p. 6), Anda mungkin melihat bayangan lain di dekat lift. Menggunakan titik tersebut, Anda akan memanggil setan dari kedalaman bernama Xot.
Xot
Begitu berada di dalam menara, setan segera menyerang. Dari mantra, ia hanya menggunakan "cermin penerapan", "pandangan hakiki", dan "kebingungan". Namun, ia sendiri sangat kuat, serangannya membawa kerusakan besar, dan cukup tangguh untuk menahan banyak kerusakan.
Setelah pertempuran singkat, Xot menyadari bahwa bukan musuh yang mendatangi kedalamannya, tetapi ia sendiri dipanggil dari sana, ke Avernus, markas musuh yang dibencinya. Dalam dialog, atas kesempatannya yang sangat jarang untuk datang ke tempat ini, ia menawarkan untuk membubarkan diri secara damai. Jika setuju, Anda akan mendapatkan pedang "Hadiah Setan" +5 (THACO +5), tetapi tidak perlu terlalu cepat bersukacita atas akuisisi yang sukses. Hadiah dari setan yang sangat kuat dan licik selalu memiliki muslihat. Pedang ini tidak terkecuali; setelah lima serangan, kekuatan pedang akan berkurang menjadi +1 (THACO +1), dan pedang ini terkutuk, hanya bisa dibuang dengan menggunakan mantra "hapus kutukan".
Jika Anda menolak gencatan senjata dengan setan, pertarungan akan berlanjut. Untuk membunuh makhluk kedalaman ini, pertama-tama Anda perlu menghilangkan cermin penerapnya. Di sini Anda dapat menggunakan mantra "orakel" atau "deteksi ilusi". Anda membutuhkan dua jenis mantra semacam itu, karena setelah menghancurkan cermin penerapan pertama, Xot akan segera menghadapkan diri ke cermin yang kedua. Selanjutnya, karena setan dapat menggunakan mantra "kebingungan" yang sangat tidak menyenangkan, adalah ide yang baik untuk melindungi semua karakter dari sihir ini. Di sini cukup menggunakan mantra pendeta "perintah acak" dan ramuan pencerahan. Setelah menghilangkan perlindungan magis Xot dan melindungi pahlawan Anda dari sihir, lakukan konter serangan.
Seperti halnya malaikat, setan dari kedalaman ini sedikit rentan terhadap sihir menyerang, tetapi rentan terhadap senjata magis. Selain itu, ia tidak dapat membatalkan sihir. Oleh karena itu, mantra "senjata terpesona" akan sangat berguna. Para pejuang yang ditingkatkan dengan mantra akan mampu menghadapi setan dengan setara. Setelah mengalahkan Xot, Anda mendapatkan 12.000 XP. Sayangnya, tidak ada item yang bisa ditemukan di tubuhnya.
Setan dari kedalaman Xot adalah yang terakhir dari entitas supranatural yang dapat dipanggil dengan menggunakan poin Zaviak. Jika Anda tidak terlalu pelit dalam menggunakan muatan tersebut, maka saat ini Anda harus kehabisan dan quest selesai.
Catatan: jika Anda tetap memiliki muatan, gunakan pada sahabat mana pun. Tidak ada konsekuensi bagi teman tersebut. Begitu muatan habis, quest akan selesai.
6. Lift. Saatnya untuk mengakhiri ancaman setan, beristirahatlah dan bersiaplah untuk pertempuran baru. Setelah itu, tekan tuas lift yang terletak di dinding jauh ruangan.
Lift
Selama naik, Anda akan dihadapkan dengan beberapa gelombang setan, di antara yang tentu saja tidak bisa beristirahat. Kali ini arena sangat sempit, oleh karena itu taktik terbaik adalah dengan pertahanan melingkar di pusat lift. Para pahlawan yang tidak terbungkus baju zirah harus mengambil posisi tengah, dan para pejuang mengelilingi mereka. Karena tidak mungkin untuk bermanuver, pastikan regu mendapatkan perlindungan maksimal dengan menggunakan mantra perlindungan sihir, perlindungan dari kejahatan, ketahanan terhadap ketakutan, senjata terpesona, berbagai ramuan peningkatan, ketahanan terhadap sihir, api, dan lain-lain. Dalam kondisi ini, trik menggunakan sihir es cukup bagus. Berikan perlindungan terhadap embun beku ke seluruh regu, dan ketika musuh muncul, hancurkan mereka dengan badai es. Badai ini akan memberikan kerusakan besar kepada musuh, termasuk mereka yang menggunakan kemisterian.
Di gelombang pertama akan muncul setan rendah: imp dan lemur. Mereka tidak seharusnya menjadi masalah. Gelombang berikutnya terdiri dari berbagai jenis abishai dan penyihir. Dengan "penyihir" mungkin akan timbul masalah karena mereka menjadi tidak terlihat dan memberikan kerusakan besar. Jika dalam satu gelombang muncul dua makhluk itu sekaligus dan menyerang seorang karakter yang tidak terbungkus baju zirah, maka kemungkinan besar karakter tersebut akan terbunuh. Cara yang baik untuk melawan mereka adalah dengan menggunakan badai yang telah Anda sebutkan sebelumnya. Serangan ketiga akan terdiri dari abishai dan setan tulang. Tekanan tidak terlalu besar.
Setelah tiga gelombang, lift akhirnya akan mencapai puncak menara.
7. Pertempuran terakhir. Setelah tiba di puncak menara, Anda akan menjadi saksi pertempuran antara Keilar dan beberapa kesatria suci yang selamat melawan setan agung bernama Belhifet beserta pelayannya.
Puncak menara
Akibatnya, Keilar akan terlempar oleh setan, sementara para kesatria yang tersisa akan jatuh satu per satu oleh tangan setan. Namun, pengikut Belhifet akan tewas, kecuali satu — Hefernaan. Putus asa, Aktris Bersinar mengakui kekalahannya dan berhenti melawan. Pada saat itu, setan menyadari kehadiran para pahlawan dan menyapa mereka. Dalam percakapan dengan Hefeernan dan Keilar, kebenaran akan terungkap.
Ternyata, di balik semua kejadian baru-baru ini terdapat setan Belhifet. Sudah lama, sekitar seratus tahun yang lalu, dia telah muncul di dunia fana, tetapi berhasil diusir kembali ke Avernus dan portalnya ditutup. Sejak saat itu, dia berangan-angan untuk keluar dari neraka. Dan suatu hari, seorang gadis cilik yang darah keturunan dewa mengalir dalam dirinya, tanpa mempedulikan larangan, menyusup ke bagian tertutup perpustakaan Ordo Astra. Di dalamnya, dia membaca sebuah buku yang tidak boleh dibaca. Akibatnya, gadis itu terjebak di Avernus di dalam sebuah sel yang terkunci dan menjadi tawanan setan Belhifet. Namun, masa tinggalnya dalam penahanan tidak berlangsung lama. Gadis itu dibebaskan oleh pamannya, Aun Argent, seorang pelayan Astra yang saleh dan paladin yang terhormat. Dia menawarkan jiwanya untuk menukarnya dengan jiwa Keilar. Setan itu setuju tanpa ragu-ragu. Tertekan oleh rasa bersalah, dia bersumpah untuk membebaskan pamannya dengan cara apa pun. Tetapi inilah yang dibutuhkan setan, dia mengirimkan pelayannya Hefernaan menyamar sebagai pendeta, untuk membantu dan mengarahkan dia dalam usahanya tersebut. Karena portal ke Sembilan Neraka hanya bisa dibuka oleh darah ilahi, mereka awalnya berencana untuk melakukannya sendiri dengan darah Keilar, tetapi gagal karena sejumlah besar generasi yang mengurangi kekuatan ilahi dirinya. Kemudian, mereka mengetahui bahwa di Gerbang Baldur muncul keturunan langsung dari dewa yang telah mati, Bhaal. Akibatnya, mereka mengumpulkan sebuah kru dengan slogan pembebasan jiwa-jiawa malang korban setan dan mulai membangun rencana untuk mendapatkan darahnya.
Menurut Hefernaan, Keilar sebenarnya tidak peduli dengan nasib orang-orang lain; dia mangun tim untuk memanipulasi orang lain hanya untuk membebaskan jiwa pamannya. Keilar akan membantahnya, namun sangat jelas bahwa ia sendiri telah mempercayai legenda ini.
Setelah berbicara, Anda akan memiliki pilihan, yang akan memengaruhi bilangan kekuatan dalam pertempuran akhir:
Opsi pertama, memanggil Keilar untuk menebus kesalahannya dengan bergabung dengan regu melawan setan. Ini akan menginspirasi dia, dan dia akan berpihak pada pahlawan.
Opsi kedua, mengabaikan Keilar dan menantang setan. Untuk melakukan ini, dalam dialog, pada waktu yang tepat, pilih: "Saya tidak peduli tentang kebohongan yang membawa Keilar ke sini, sekarang Anda akan membayar atas kejahatan yang Anda bawa kepada Puing-Puing Pedang". Kemudian menjawab pertanyaan Hefernaan tentang keseriusan ancaman: "Ya, benar!". Dalam hal ini, Belhifet akan membakar Keilar dengan api dan menyerang para pahlawan.
Opsi ketiga adalah mengejek posisi Keilar. Dalam hal ini, dia akan meminta ampun dan menawarkan kesepakatan kepada setan. Dia akan menjadi hamba setianya sebagai imbalan untuk jiwa pamannya dan membunuh pembantunya Hefernaan yang sudah tidak berguna. Belhifet akan menerima syarat dan membunuh pelayannya. Kemudian, Aktris Bersinar akan beralih menjadi Penjaga Hitam.
Bagaimanapun, pertempuran akan dimulai. Secara umum, opsi dalam dialog tidak mengubah taktik pertarungan melawan Belhifet dengan cara signifikan.
Sebagai setan agung, Belhifet tidak rentan terhadap senjata magis biasa dan lemah. Oleh karena itu, hanya senjata magis +3 yang dapat melukainya. Karakter yang tidak memiliki senjata semacam itu akan dibantu dengan mantra "senjata terpesona". Setan ini terutama bertarung dalam kedekatan, kadang melempar bola api, menggunakan mantra "penahanan orang", "simbol: rasa sakit", namun arena akan sering diserang oleh hujan meteor, memberi semua yang berada di dekatnya kerusakan api. Jadi, berikan pahlawan perlindungan yang baik dari api. Dalam hal ini, ramuan dan mantra perlindungan api, serta gulungan dengan rune hijau "perlindungan dari api" akan membantu. Ketiga efek ini dapat diakumulasikan dan memberikan 127 poin perlindungan dari api dan 50 poin perlindungan terhadap nyala sihir. Selain yang disebutkan di atas, penyihir juga akan mendapat manfaat dari perisai api merah yang memberikan tambahan 50 poin perlindungan dari nyala sihir. Tentu saja, perlindungan dari kejahatan juga tidak akan merugikan, dan para pejuang sebaiknya menggunakannya pada ramuan kekuatan raksasa badai. Selain meningkatkan perlindungan mereka, Anda juga dapat mengurangi kekuatan Belhifet dengan menggunakan mantra "pengurangan resistensi" (mengurangi ketahanan sihir pada target) dan "heks terhebat" (mengurangi penyelamatan pada target). Setan ini sering akan berpindah lokasi menyerang berbagai pahlawan. Oleh karena itu, mobilitas karakter sangat penting dalam pertarungan ini; mantra "percepatan" juga dapat membantu.
Satu lagi masalah adalah Hefernaan. Ia akan mengambil bentuk setannya yang sebenarnya dan akan menerapkan kemampuan yang sudah Anda kenal, mulai dari aura ketakutan hingga pesona dan kebingungan. Jika sebagai gantinya, terdapat Penjaga Hitam Keilar, tekanan pada para pejuang akan meningkat, karena dia adalah lawan kuat bergerak dekat, tetapi dia tidak memiliki mantra atau kemampuan. Dalam hal ini, ramuan ketahanan dan banyak ramuan penyembuhan yang ditingkatkan akan bermanfaat (semoga Anda sudah menyimpan cukup banyak ramuan semacam itu). Satu-satunya catatan adalah, setelah kehilangan dua pertiga kesehatan, dia akan menggunakan ramuan ketidaknampakan (dia memiliki dua botol untuk itu) dan akan mundur dari pertarungan untuk menggunakan ramuan penyembuhannya. Setelah itu, dia akan kembali bertarung.
Selain Hefernaan, tergantung pada kesulitan yang setelah dipilih, Belhifet akan memanggil pasukan setan. Pada tingkat mudah, tidak akan ada pasukan, pada tingkat menengah, Ia terutama akan memanggil hingga tiga berbagai abishai. Dan pada tingkat tinggi, akan muncul pasukan dengan pimpinan erinye, mirip dengan yang dipanggil oleh Trix Pencemar (lihat di atas, p. 4). Dalam panduan ini, deskripsi dibuat untuk tingkat menengah (aturan dasar).
Karena semuanya cukup banyak, ramuan yang bertahan lama dan mantra terbaik adalah untuk digunakan di lift, setelah tiga gelombang. Ketika pertarungan dimulai, kirim para pejuang untuk menahan dan "menarik perhatian" Belhifet, setelah itu, segera serang semua kekuatan Anda ke Hefernaan (atau Keilar) dan keluarkan dari "permainan". Namun, bersiaplah, Hefernaan dapat menerapkan "ketakutan" atau "kebingungan" kepada pahlawan, sehingga penyihir harus selalu menyiapkan mantra penanggulangan.
Sementara itu, setan-setan yang dipanggil akan muncul tidak jauh dari lift dan menyerang dari belakang, oleh karena itu, taktik yang baik adalah menempatkan karakter yang tidak terbungkus baju zirah di platform timur, di mana pada awal cutscene Belhifet berada. Ketika dia berpindah, memberi Anda sedikit kesempatan, atasi setan-setan itu. Sekarang, setan tinggal sendirian.
Pertarungan selanjutnya melawan Belhifet akan lebih dapat diprediksi. Ia bertarung dalam jarak dekat, setelah beberapa waktu menyerang pahlawan terdekat dengan tiang api dan berpindah ke sisi lain arena, menggunakan salah satu mantra (bola api, "simbol: sakit", "penahanan orang") dan kembali terlibat dalam pertarungan. Pada saat ini, pahlawan Anda sudah kebal terhadap semua yang disebutkan. Suasana akan semakin hangat ketika setan kehilangan sekitar setengah kesehatan. Ia akan mulai membuka neraka dan memanggil pelayan baru. Ini bisa berupa baik pasukan dengan pimpinan erinye maupun cornugon, yang mirip dengan Trix (lihat di atas, p. 4).
Tindakan selanjutnya bergantung pada kesehatan Belhifet; jika dia hampir dikalahkan, fokuskan semua usaha pada dirinya. Ketika setan akhirnya jatuh, pelayan yang tertinggal segera akan berpindah tempat, dan pertempuran akan berakhir. Anda akan mendapatkan 45.000 XP atas kemenangan melawan Belhifet.
Di samping pertempuran itu sendiri, tidak ada salahnya untuk memperhatikan Keilar. Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, Anda dapat merekrutnya ke pihak Anda. Dalam hal ini, dia akan berperan sebagai sekutu dan akan bertindak secara mandiri. Akibatnya, jika tidak didukung dalam pertarungan (yang, perlu disebutkan, tidak mudah), dia kemungkinan besar akan mati. Tetapi ada satu nuansa yang cukup penting. Jika tim tiba di puncak dengan satu 'lowong', maka Keilar akan bergabung sebagai rekan dan peran serta di bawah arahan Anda akan meningkat secara signifikan. Dia cukup kuat dan hampir tidak rentan. Perlindungan peralatannya standar sebagai berikut:
Kebal terhadap racun, penyakit, ketakutan, pesona dan kelumpuhan;
Perlindungan dari kejahatan;
Perlindungan dari serangan kritis;
30% ketahanan sihir;
40% ketahanan api.
Di sini, ia memiliki slot kosong untuk jimat, gelang, cincin dan sepatu. Jadi, selain penguatan yang luar biasa, Anda bisa juga menambahkan:
cincin para ksatria (lihat panduan, bagian 6 - DZD, p. 12) dan cincin perlindungan dari api (lihat panduan, bagian 6 - PR, p. 22);
jimat Lona (lihat panduan, bagian 2 – SKJT, p. 3) atau medal untuk keberanian (lihat panduan, bagian 5 – LK, p. 8);
sepatu cheetah (lihat panduan, bagian 4 – BM, p. 5.1);
pelindung kelas 6 (atau apa saja yang tersisa di tas tanpa dasar Anda).
Tentu saja, Anda juga bisa berbagi ramuan dengan dia.
Lebih dari itu, ia memiliki keterampilan aktif: berkah (x2), menyembuhkan luka berat (x3), dan "Peluru Bersinar". Saya akan memeriksa yang terakhir secara mendetail. Keterampilan ini melepaskan proyektil energi ilahi, memberikan kerusakan besar kepada makhluk mati dan setan, di mana resistansi magis mereka diabaikan. Keterampilan ini dapat membunuh Belhifet dengan satu serangan, ketika ia hanya memiliki sedikit kesehatan (salah satu dari lima bilah).
Semua ini menjadikan Keilar sebagai "tank" yang brilian dalam pertempuran ini. Oleh karena itu, saya merekomendasikan jika di Avernus, Anda datang dengan tim penuh, perhatikan siapa dari karakter yang lemah, dan setelah mengatasi gelombang setan di lift, pisahkan dia dan kirim pulang (sebelumnya lepaskan semua peralatan yang mungkin berguna bagi Keilar).
Ketika pertarungan selesai, mendekatlah ke sel yang terkunci di mana Aun Argent terkurung.
Catatan: jika pahlawan utama berkelas pembunuh penyihir, pretifikasi tempur ini perlu sedikit diubah. Karena, tidak ada ramuan yang berpengaruh pada pejuang ini, tetapi ketahanan sihir sendiri cukup tinggi, sementara serangan yang dilakukannya dapat menghentikan mantra musuh, target terbaiknya adalah Hefernaan dan para setan yang dipanggil (kecuali cornugon). Dari perlengkapan yang tersedia, baju zirah komandan +3 (lihat panduan, bagian 5 – LK, p. 4) adalah pilihan yang terbaik untuknya, karena memberikan imunitas terhadap ketakutan kepada seluruh regu. Dalam pertarungan melawan Belhifet, hindari mengungkapkan pembunuh penyihir terhadap serangan dan selalu mundur bertahan di balik rekan jika setan menyerang pahlawan.
8. Kembali. Setelah membebaskan Aun Argent, akan ada dialog singkat yang mengungkapkan detail cerita di atas tentang Keilar. Setelah itu, tindakan akan beralih ke portal. Di sini, akan terbukti bahwa ada satu kekurangan yang menyertai portal; hanya bisa ditutup dari sisi ini dengan darah setan, maka seseorang harus tetap berada di dalam. Jika Keilar selamat, dia akan memilih untuk menebus kesalahan, tinggal di Avernus dan membawa hukuman kepada setan di dunia mereka. Jika tidak, Aun yang akan tinggal, menyerahkan kunci gerbang ke gua dengan portal kepada pahlawan. Setelah dialog, tim akan melewati portal dan portal akan ditutup di belakang mereka.
Setelah kembali ke ruang bawah tanah kastil, buka pintu dan keluar dari gua. Di sana, para pahlawan akan disambut oleh prajurit koalisi, Torsin de Lency dan korporal Duncan. Mereka akan menanyakan tentang apa yang terjadi. Setelah Anda menceritakan petualangan Anda di neraka, arahkan langkah Anda menuju pintu keluar dari ruang bawah tanah dan bicaralah dengan sersan yang berdiri di tangga. Dia akan membawa pahlawan ke tempat di mana mereka bisa beristirahat.
Catatan: jika ada Korvin dalam tim dan sebelumnya terjadi dialog (lihat panduan, bagian 6 – PR, p. 30, catatan) di mana dia diyakinkan bahwa dia menyukai pahlawan, maka setelah berbicara dengan tentara, dia akan berpaling kepada pahlawan. Ternyata, dia sangat bersemangat setelah kemenangan atas pertempuran salib dan setan Avernus. Selain itu, peran yang dimainkan oleh pahlawan utama dalam kemenangan ini, diyakini Korvin tentang "kebersihan motifnya" dan dia akan menawarkan untuk membawa hubungan mereka ke tingkat yang baru setelah kembali ke kota. Sementara itu, Anda bisa setuju atau menawarkan untuk tetap berteman. Jika ada Safan dalam tim, Anda juga dapat berbicara dengannya sendiri (di panel keterampilan, ikon pertama dengan gambar dialog). Meski hubungan itu telah mencapai titik akhir, dialog yang "menghibur" akan tetap berlangsung.
9. Ilusi. Di tengah malam, pahlawan akan mengalami mimpi lain, mirip dengan sebelumnya, yang telah dia alami selama waktu yang lama. Dalam mimpi itu, dia akan melihat seorang pria bercadar, yang telah mereka temui beberapa kali (lihat panduan bagian 6 - PR, p. 12) dan Skee yang berdiri di sampingnya.
Sekali lagi mimpi... atau tidak.
Setelah dialog singkat, dia akan mengubah putri duke menjadi monster yang mirip dengan makhluk yang sebelumnya menyerang dalam mimpi tersebut. Namun, kali ini pahlawan tidak tidak berdaya dan mampu bertahan. Makhluk itu, pada kenyataannya, sangat lemah dan akan jatuh hanya dengan beberapa serangan Anda, tetapi, Anda sudah bisa menebak bahwa ini adalah perangkap dari orang asing, yang adalah "Pengusir" tersebut (lihat di atas, p. 1). Anda dapat mengabaikan Skee dan terus mundur, bergerak di dalam ruangan. Akhirnya, "Pengusir" akan merasa muak dan, dengan kata-kata "ke neraka, yang terpenting adalah kehadiranmu" akan membunuhnya, dan pahlawan itu akan pingsan.
Mimpi buruk
Kemudian, pahlawan utama akan terbangun di dekat tubuh Skee yang tak bernyawa, dikelilingi oleh tentara korporal Duncan. Korporal akan marah melihat pemandangan tersebut dan memerintahkan untuk menangkap pahlawan karena dicurigai membunuhnya, untuk dibawa ke Gerbang Baldur untuk diadili.
Kelanjutan menyusul...