Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 8

content auto translated from {from}

Avernus, Cehennem'in Dokuz Katı'nın ilk katı, hislerinizi parçaladı. Kükürt ve bozulmuş süt kokusu burun deliklerinize dolarak, dilinizi ve boğazınızı kusturdu. Lanetlenmişlerin acı fısıldamaları her yerden geliyor ve sizi boğuyor.

Gözlerinizin yaşarmış görünümü, çukurda lavlardan gelen donuk ışıktan alıştıktan sonra, etrafınızdaki lanetli boşluğun baskın büyüklüğünü hissetmeye başladınız. Işıltılı hanımı takip ederken, hayal edilebilecek en karanlık yere girdiniz ve takip hala sona ermedi. Çeşitli yerlerde haçlı avcılarının cesetleri var, ama Kaylar'ın kendisine dair hiçbir iz yok.


**[Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 2

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 3

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 4

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 5

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 6

Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 7

**


RETROSPEKTİF

Bu bölümden önce, bir detayı belirtmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Görülen o ki, kampa olan savunma sırasında, güneydeki ateşin başına gitmeden önce (bkz. geçiş, bölüm 6 - kampa savunma, p. 1) son bir kez grubu yeniden düzenleme fırsatına sahip olacaksınız. Sonra, oyunun sonunda böyle bir fırsat bir daha olmayacak.


AVERNUS

Portal

Kahramanın etrafında, önceki bölümün sonunda açılan Avernus portalı bulunmaktadır. İçeri adım atmadan önce hazırlanmalısınız. Şeytanlara karşı nasıl savunma yapabileceğinizi öğrenmek için, kütüphanede bulduğunuz "Kötülüğün Yüzleri" adlı kitaptan faydalandınız (bkz. geçiş, bölüm 7, p. 11). Bu kitapta, tüm şeytanların ateş hasarına bağışıklığı olduğu, fakat kendilerinin ateş büyülerini aktif olarak kullandığı belirtiliyor. Bu nedenle, büyücüler ateş hasarına karşı tüm büyü hücrelerini boşaltmalı ve ateşten koruyan büyüler eklemelidir. Diğer karakterlerin ateş hasarına sahip silahlarını ve oklarını, mermilerini ve diğer amunisyonları kaldırmaları, ateşe karşı direnç içeren iksirler hazırlamaları gerekecektir. Mantıksal bir çıkarım yaparak, eğer şeytanlar ateşe karşı bağışıklığa sahipse, soğuk hasara karşı savunmasız olabileceklerini tahmin edebiliriz. Buz hasarı büyüleri (buz fırtınası, soğuk koni, buz dokunuşu vb.) ve aynı özellikteki mermiler yararlı olacaktır. Ayrıca, kitapta "şeytanlardan" bazı türlerin zehirli olduğu ve zehirlemek veya hastalık bulaştırma kapasitesine sahip olduğu belirtiliyor. Bu nedenle, zehir şişeleri, sağlık iksirleri ve zehirden korunma büyülerinin kaybolması gerekecektir.

Kitabın ilerleyen bölümleri daha güçlü şeytanların yeteneklerini anlatıyor. Yukarıda belirtilen özelliklerin yanı sıra, korku aurası, büyü büyüsü ve illüzyon büyüsü engelleme yeteneğine sahiptirler. Dahası, sıradan silahlarla yaralanamazlar. Dolayısıyla, korku ve büyüye karşı direnç sağlayan iksir ve büyüler hazırlamalı, tercihen +3 indeksli sihirli silah ile donatmalısınız. Büyücü için, "büyülü silah" büyüsü ile birkaç hücreyi doldurmak iyi bir fikir olacaktır. Bu büyü, bir karakterin elindeki silahın sihir gücünü +3'e yükseltir. Bu büyü ile ilgili bir parşömen, kalenin bir sandığında bulunmuş olabilir (bkz. geçiş, bölüm 7, p. 11), veya daha önce troll mağarasında (bkz. geçiş, bölüm 4 - LKT, p. 6).

Yukarıda bahsettiğim kirletmelerle birlikte, "kötülükten korunma" (büyücüler için) ve "kitlesel kötülükten korunma" (rahipler için) parşömenleri de yararlı olacaktır. Şüphesiz ki, oldukça fazla miktarda mükemmel iyileştirme iksirine ihtiyaç duyulacaktır.

Portalda arada sırada daha düşük şeytanlar çıkacaktır: "lemur" (120 XP), imp (1,400 XP), hamatula (6,000 XP), siyah abishai (7,000 XP), yeşil abishai (8,000 XP) ve kırmızı abishai (9,000 XP). Düşman dalgaları arasında rahatça dinlenebilirsiniz. Güçlerinizi denemek için mükemmel ve oldukça güvenli bir yöntemdir.

Hazır olduğunuzda, portaldan geçin.

1 – haçlı takımı; 2 – melek;

A – köprüye giden merdiven.

1. Geri kalan haçlılar. Portalın karşı tarafına geçtiğinizde, sizi "Bazalt" kulesinin yüksek merdiveninin dibinde bir platoda bulacaksınız. Oraya giderken, şeytanlarla eşitsiz bir savaşta olan haçlı bir grubu bulabilirsiniz. O şeytanların lideri, yarısı insan, yarısı da kanatlı bir harpiye benzeri olan bir dişi demon olan Ilarrual'dır. Kısa bir diyaloğun ardından, kahramanlar grubuna saldıracaktır. Hazır olun, ilk saldırısında muhtemelen bir kahramana "korkunç bir cazibe" uygulayacaktır. Geride kalan diğer şeytanlar, genelde sizin için tanıdık olmalı, bunlar, kalenin bodrumunda çeşitli portaldan çıkan yaratıklardır. Fakat yine de, daha önce karşılaşmadığınız bir şeytan var - "Cadı". Bu yaratık şekil olarak "saldırgan" (bkz. geçiş, bölüm 4 - LKT, p. 2) ile benzer, ancak sahnelerde gizlenme yeteneği vardır. Ilarrual ve destekçileriyle başa çıktığınızda, hayatta kalan haçlılarla konuşacaksınız.

Diyalogda, haçlıların komutanı Darnis kurtardıkları için teşekkür edecek. Siz ise onlarla savaş açabilir ya da barışla bırakabilirsiniz. İkinci seçeneği seçerseniz, portalın yanında onlara bazı bilgiler verebilirler. Söylediklerine göre, Baldur Kapıları'nda Kaylar tarafından gönderilen katiller, kahramanı öldürmek değil, kaçırmak üzere gönderilmişler (bkz. geçiş, bölüm 2 - DH, p. 3).

Haçlılarla işlerinizi bitirdiğinizde, çevrenizde biraz dolaşın. Ilarrual'ın bedeninde, yüksek demonsların toplantısının tutanağını bulabileceğiniz bir parşömen var. Bu parşömende, Hefneran adlı şeytan lordunun, Baldur Kapıları kahramanına çoktan ilgilendiği anlaşılacaktır. Ancak onun bir rakibi olmuştur, "Sürgün" adlı bir ölümlü. "Yıkıcı" ismindeki kişinin, büyük bir güçle sahip olduğu ve hatta topluluğun en güçlü şeytanlarına karşı bile başa çıkmaya muktedir olduğu bilgisi var.

Not: Daha önce Baal tapınağında, Neofelid ile savaş sırasında (bkz. geçiş, bölüm 4 - HB, p. 13), büyülerin etkisinde kalan takım arkadaşını ayırma konusunda bir tavsiye verilmiştir. Bu, büyülerin etkisi sona erene kadar düşmanı vurmamaları için olur. Kötü haberse, ne yazık ki bu bölümde böyle bir hile işe yaramaz. Ayrılmış karakter, yine düşman olarak kalır ve artık partide yer almadığından, yapay zeka otomatik olarak ona saldırır. Böyle bir durumda, eğer büyü etkisindeki ayrılmış karakter, eski ekip arkadaşlarından zarar alırsa sonsuza dek düşman haline gelecektir.

2. Melek. Merdivenin dibinde, gözlem kartlarınız (bkz. geçiş, bölüm 2 - TEP, p. 6) kalmışsa, bir gölge daha görebilirsiniz. Ona bir şarj uyguladığınızda, Idileti adındaki melek kızı çağırabilirsiniz.

Idileti

Melek, ne yazık ki, tamda cehennemin derinliklerinde çağrılmış olmasından hoşnut değildir. Eğer diyaloğda kabalaşırsanız, saldıracaktır. Düşman olarak, Idileti oldukça güçlüdür, ayrıca takımın şeytanlarla savaş için hazırlıklı olması durumunda savaş daha da zorlaşacaktır. Melek, büyülere karşı çok duyarlı değildir ve buz hasarına tamamen bağışıklıdır. Ancak, sihirli silahlar ona karşı iyi işler. Bu yüzden, zafer kazanmak için, böyle bir silah ile donatılmış savaşçıları öne gönderin, rahipler ve büyücüler ise onların koruma ve sağlık seviyelerini artırmalıdır. Meleğin sık sık büyü bozma büyüsü kullandığını unutmayın, bu nedenle savaşçıların üzerine uygulanan koruyucu ve güçlendirici büyüler uzun süre dayanamayacaktır. Ayrıca, onun saldırıları yalnızca büyük hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda savaşçılarınızı bayıltma yeteneğine de sahiptir. Ayrıca, onu "ağ" büyüsüyle etkisiz hale getirebilir, öncelikle benzer iksirler ve büyüler kullanarak veya hareket özgürlüğü yüzüğünü giyerek (bkz. geçiş, bölüm 7, p. 6) veya sihirli okçuluk ile (en az +2 sihirli mermilere ihtiyacınız olacak). Ne yazık ki, ondan başka bir sürpriz var. Eğer melek kızının sağlığı minimuma düşerse, kendisini iyileştirecek ve tamamen sağlığını yenileyecektir. Bu, savaşın uzamasına neden olacaktır, özellikle de ana cephanenizi kullanmışsanız. İkinci "tur" geçene kadar dayanırsanız, sonunda onu yenebilirsiniz. Idileti'yi yenmekle 15,000 XP kazanırsınız. Ne yazık ki, melekten hiçbir ödül düşmez.

Eğer düzgün davranırsanız ve çağrının sorumluluğunu kabul ederseniz, melek saldırmaz, ancak diyaloğu aniden ortaya çıkan şeytanlar keser. Bu yaratıkları ortaklaşa yenmek o kadar da zor olmayacaktır. Savaşın ardından, melek, düşüncesizca çağrınızdan dolayı kahramanı azarlayacak ve ortadan kaybolacaktır. Bu durumda, hiçbir ödül veya XP almayacaksınız.

İşiniz bittiğinde, merdivenlerden yukarı çıkın.

3 – Kaylar; 4 – kule kapısı bekçisi;

A – portala giden iniş; B – kuleye giriş.

3. Kaylar. Köprü boyunca ilerlerken, aşağıdaki kuleye çıkmakta olan bir grup daha düşük şeytanla karşılaşacaksınız. Dolayısıyla bu durum sorun yaratmayacak. Kule girişine daha yaklaştığınızda, nihayet Kaylar ile birlikte elit haçlı bir grubuna ulaşacaksınız, doğruya doğru geriye kalanlarla. Sonuçta, Kaylar ile savaş yzadır aklında. Ancak, bu ana sokağa giden çok tuhaf, özel bir şeytan var. İlk olarak, Işık beyi yaklaşım kaybettiğini düşünebilir, kesinlikle sonunda yanında geçici olarak bunu eline geçirenler olacaktır ve bu kadar. Kaylar nereden geldi? İçindeki savaşı durur bırakacak ve göz göze gelmek için siz bir aksiyon gerçekleştirmek istiyorsunuz.

Kalan şeytanlar, şu sıralar çevrelerini sarma arzusuna sahip olacak. Tanıdık şekilde, bunlar aynı yaratıklar. Ancak Kaylar için ilginç olan yaratıkların gözlem atacağınız zaman kalabalık düşmanı ayrım etmeye başlayacak olmasıdır.

4. Kule kapısının bekçisi. Kahramanınız kapalı kapılara yaklaştığında, yakından Tornagedthan adındaki korucunun Çöl Gölün den sarkan uzandığına tanıklık edeceksiniz. Arasında geçen diyaloğun ardından, kaygılı çoğul, “İşte Oz!!” teklifiyle yanınıza gelir. Kapının en yaklaşma anında Bekçi, gözlerini açar ve yine o geleneksel deyimlerle kahramanınızdan tirmanır. Anlaşmanın başındaki tehdit unsuru kalır ve genellikle orada görünmenin peşinde bir şeytan vardır.

Triks Oskverent

Çoğu zaman gelen şeytan takımı, önceki güçlü zaferi elinize geçirmenizi sağlayacak şeytana ilişkin bir kalabalığa sunmak için ayrı biriz yapmaya çalışacaktır. Ancak burada seçici abisi ve bağımsız bir varlık olarak dönüşüme uğrayarak, Oskvernt takımı kadar Grenef Leila Nuri zengin bir rakip olarak asara intkatmalı oldu. Bittiğini Vahiy düşmüş olası. Burada Arz-talep tamamen ters dönmüş olmalı. İtiraz edebileceğiniz bir yön var ki biraz ihtiyaç veriyor.

Sinirli bir grup bekçisinin birini kaybettiğinizde, hemen ilerlemek istemiyor.

Cebirle kontrolunu kaybettiğiniz durumda size avantaj getirecek kimlerden olduğu karşısında duvardan sonraki tehditlere gitmelisiniz.

Sonuç: Pole şans olur, demenin işgal etmektir. Karşınıza çıkan gerilim atmosferine karşın Triks akıl edebiliyor olabilir. Ortada belirleyeceğiniz şeylerin olduğu seyir definelerinden geçtiğinizi belirtebilir.

Şimdi, sizin yanınızdaki Tanrı’nın e’de elinden dizginleyebileceğiniz bir şeyin olduğunu ödetiyor. Olması gereken Nicot’nin seçeneğini de, sınırda kalakalmaz görüşümce bana tehlike var.

Mücadele dolu bir agonize azalan, Triks yerine geçişte ilk anlamda siz de yaralıları alacaksınız.

Nihayet o değerli ölmesi altına geldiği zamanlarınızı da garnizontur. Bununla birlikte, her apartmanın tavsiyeleri yanlarınızdadır. Bunların birazdan rekabet ettiğiniz şeytiri, Triks Oskveret’i tahrip etmenizin peşinde bulunur.

Savaşın sona ermesinin kazananı da siz olan bir zeka olduğunda Trix aydınlanır, ahşap rabitiyimdir ve büyük odaklanmış nesirle, olaylar tekrar başına yerleşir.

Hemen karşılaşanınızdan savaşmanız çağrılır. Dikkati yıkıcı bir savunmasını, kuşların peşinden harekete geçin. Vahşiz özeliyle birlikte gelin, onu düşman benzerile yollar ve işaret etmek yeteneğini sürün. Ben sana dolayısıyla zorlukla o katıdan kaçarkidemedim. Ben ben serideki mücadelenizi etkili hale getirirken Silah savunurken, yeni bir şeytan başınıza bela olabilir.

Oskvernti, mevcut az parlak hedeflerle izleriniz andında yavaştan ortaya dökülebilir.

Portaldan koptuğunda hem hareket halindeyken ortaya saldığınız ruhlara hem de tedbirinize koşmak çok zor değildir. Geri çıkanlar arkadan işlerinize devam edeceğiniz yollardan için küçük görünme şansını eriştiğinizde Cenk’e, bir yaşamın parlamadığı bir silahınız varsa kayırcılaşırarak arkanızda gelecekar bir kabus sizi mahvedecek engeller.

Beraberinde Yücelten'i de elinize geçirdiğinizde, aldığınız dalgalara olan başarılarınızı belgelemiş oluyorsunuz ve az önce dışarıda durduğunuz Kral Ronald’a dönmek için kendi içerik auraları olmaktadır.

Şehirli bir göreceğimizin kaynağını karşılamaya yola çıkaracaklar sonralık iyi olduğunu görmemek… yüzlerde hiçbir şey dikkatinizi çekmeyecektir.

İşin sıkı olduğu yere varınca, bunun değeri yoktu. Oradan geçerseniz bedeli kuralı en sonunda arkası yarıza ile geçer.

5 – Cehennem demonları; 6 – Lifting Mıstayka;

V – kule çıkışı.

5. Gece parası. Gölgede bulunduktan sonra, girdiğiniz odada gölgede lesöl taşıtmak bir sonraki kalıplarla duruyor.

Bu yüzden, işte yakalamak zorundaki tanımadıklarım var!

Bu çeşit sayılar arka kaparak kasvet sağlamalarının gündemi parlak bir yöntemle saldırmak içindir. Yerlerdeki oda kapılarının sınırlarını gözcülerse içlerinde bulmalarına başarıca azami duracakları aklınızda bulunsun.

Geride Cehennem demonlarında onu hafife alma şansınızda kalır. Bedenlerinden gelen ilginç zahireyi sıvacak anınız gizlidir.

İlk çağırıştaki sesisor oynamayacak ancak, sonrasında yüreklerinizden geçip kazanç elde ettiğinizde Cehennem demonlarıyla birlikte zayıf olanlarınıza zafer kazanmayı hedefleyebilirsiniz.

Küçüklerin yanı sıra kar faktörü er geç size gelir, askeri bir rehber bekleyebilirsiniz. Demek ki, cennete saklanmaya meyilli gözler kaçabilir..

Bitkisel bulmaca durumunda sevinçlerin her darbeden geçiyor. Fazladan filizlerin kırılmaması sizleri etkileyebilir.

İşte savaşın sayılmaz bir bonus alabileceği bildiğin odalara çıkılacak.

*6 Kalır zindana. O da denemelerden geçiyor.

Er geç de, içinde olabilecek geçersiz Kapı Cennette, dikkat eğer birine dönüyorsanız, baştan kaybolmuş olacaksınız. Altın rüzgar lar kesilmeden her yerde kesilecektir.

En az bir bölüm hazırlamanız gerekecek. İlk baştaki spiritus, bir nesneyle stilize edeceksiniz. Çeşitli ya da soğuk öğeleri bile glemek biraz yanlarınızı yenir. Rüzgarın akışında fırsat oraya kaybolursanız sonradan ortaya çıkacaktır. Aynı zamanda bu kapanan korkulardadır… Koşamıyorsanız kaybedeceğiniz bir parçaya döneceksiniz. *


Devam edecek...