ألعاب الفيديو في السينما. الجزء الأول.
مرحبًا أصدقائي. اليوم سأفحص موضوعًا كان من الواضح أنه يستحق أن يدخل في هذا القسم من هذا الموقع. سنتحدث عن ألعاب الفيديو في السينما. سأوجه لاحظتين قبل البدء - أولاً، الحديث لن يكون عن الاقتباسات من ألعاب الفيديو، بل عن تلك الأفلام التي كانت ألعاب الفيديو فيها أساس القصة أو لها دور مهم فيها؛ ثانيًا، سيتم تناول الأفلام الروائية الطويلة (مع استثناء صغير).
يجب الإشارة إلى أن ألعاب الفيديو ليست موضوعًا شائعًا في السينما، في الغالب يتم تصويرها كأحد أنواع الترفيه للشخصيات، وقد يتمكن الحبل الدرامي من الاستغناء عنها تمامًا. لن تحصل على أكثر من ثلاثين فيلمًا التي وصلت إلى شاشات السينما، أو أشرطة الفيديو وDVD، حيث كان تطور الأحداث بالكامل أو جزئيًا يعتمد على أي لعبة فيديو. ومع ذلك، هناك أفلام، ومن المحتمل، مع تطور ثقافة الألعاب، أن تصبح أهميتها أكبر، حيث توجد بعض المؤشرات على ذلك. فلنكتشف كيف تم تصوير ألعاب الفيديو في السينما، وما هي المواضيع التي تم تناولها باستخدامها.
وسنبدأ بفيلم ثقافي...
ترون / Tron (1982)
"- هل لا تزال تؤمن بأن المستخدمين موجودون؟"
رام يسأل ترون
من المؤكد أن هذا الفيلم بدأ موضوع ألعاب الفيديو في السينما، وبأي شكل! تم استخدام تقنيات متقدمة وغير معروفة حتى ذلك الحين في الفيلم. رغم أن "ترون" لم يكن أول فيلم يستخدم الرسوم البيانية الكمبيوترية (كان الرائد في هذا المجال هو "عالم الغرب المتوحش" / Westworld، 1973)، لكنه كان الفيلم الأول الذي استخدمها بشكل نشط. لماذا تم استخدام مثل هذه الوسائل غير العادية في ذلك الوقت في إنشاء الفيلم؟
لعبة الفيديو ENCOM - Light Cycles
هنا يجب أن نشير إلى القصة. الشخصية الرئيسية، كيفن فلين، هو مبرمج موهوب كان يعمل سابقًا في شركة ENCOM. هو مؤلف ألعاب الفيديو الشهيرة لهذه الشركة، ولكن حقوق هذه الألعاب تم الاستحواذ عليها بخبث من قِبَل زميله - إيد ديليلينجر، مما أدى إلى ترقيته إلى المدير العام للشركة. الآن، يحاول فلين اختراق كل نظام ENCOM، الذي تديره برنامج ماستر-كونترول، للوصول إلى جزء من الذاكرة التي تخزن معلومات حول الخالق الحقيقي لألعاب الفيديو. بهذه الطريقة، سيتمكن فلين من إثبات حقه في الألعاب وكشف اللص. بالإضافة إلى ذلك، يتضح أن ديليلينجر وماستر-كونترول قد آذوا ليس فلين فحسب. يحاول مبرمج آخر في الشركة - ألان برادلي، تعطيل ماستر-كونترول، الذي يعيق إجراء تشخيص كامل. لذلك، يستخدم برنامج "ترون"، لكنه لم يعد قادرًا على القيام بذلك بسبب حرمان ديليلينجر جميع المبرمجين من مستوى السابع من التفويض، ولكن يمكن لفلين القيام بذلك. بالتعاون مع صديقته المشتركة، لورا، يقرران اختراق النظام، ولهذا سيتعين على فلين الذهاب إلى المبنى الرئيسي للشركة.
لعبة الفيديو ENCOM أخرى - Space Paranoids
بمجرد أن يبدأ فلين في الاختراق، يحدث شيء لا يصدق. يتم تشغيل أحد أجهزة ENCOM التجريبية، الموجهة في تلك اللحظة إلى فلين والقادرة على ترقيم الأشياء بواسطة تقسيمها إلى جزيئات (لا تبحث عن المنطق هنا، فقط اعتبرها مفروغًا منها)، من قبل ماستر-كونترول، وتحمل فلين إلى العالم الافتراضي لنظام ENCOM. سكان هذا العالم هم برامج متنوعة تخضع لديكتاتورية قاسية من ماستر-كونترول، والألعاب الفيديو التي ابتكرها فلين - هي عبارة عن معارك مصارعة محلية. في بداية الفيلم، يظهر واحد من هذه المعارك في إحدى آلات الألعاب (سباق على دراجات ضوئية)، يبدو أن جميعها مرتبطة بشبكة ENCOM، ونظرًا لأن جميع البرامج داخل النظام لديها إرادة خاصة، من المنطقي أن يُفترض أن المعارك المصارعة تُخفي تحت واجهات أنماط اللعب (على الرغم من أن اللاعب قد أمسك بالعصا، فإن الأمر غير واضح ما إذا كان قد بدأ اللعبة أو كان ينظر إلى الواجهة).
واحد من أنواع المعارك المصارعة - لعبة Hyperball (Ring Game)
هكذا تم تقديم ألعاب الفيديو في عالم "ترون" وأول تقديم لها في السينما. ومن الجدير بالذكر أن الفيلم حقق مكانة ثقافية فقط بعد عدة سنوات ولم يحقق أرباحًا ضخمة، وهو ما لا يمكن قوله عن الألعاب المتمحورة حول الفيلم. بعد 28 عامًا، صدر تكملة - "ترون: الإرث"، والتي لها القليل من القواسم المشتركة مع عالم ألعاب الفيديو (لكن المعارك المصارعة المذكورة ظلت).
ألعاب الحرب / WarGames (1983)
"- لعبة غريبة. الخطوة الوحيدة الرابحة - عدم اللعب."
يشعر جوشوا بمعنى الحرب النووية
"- لقد أحببت كيف دمرت لاس فيغاس.
هل تعتقد أن هذه النهاية المناسبة بالنسبة له؟"
فولكن يقوم بتعليق ساخر
في السنة التالية بعد صدور "ترون"، ظهر فيلم يصور ألعاب الفيديو بجدية أكبر، متناولًا موضوع الحرب النووية. كانت الخلفية كالتالي: وفقًا للإحصائيات، 22% من جميع القادة المسؤولين عن إطلاق الصواريخ النووية لم يتمكنوا من تنفيذ الأمر بالإطلاق (ننظر إلى تاريخ الفيلم، "الحرب الباردة" في أوجها). هذا لم يُرضِ القيادة، لذلك قرروا إيكال هذه المهمة الحيوية إلى نظام خاص WOPR (خطة استجابة الحرب).
البطل الرئيسي هو مهووس لعبة Galaga
بعد فترة من الزمن، في سياتل، يكتشف المبرمج العبقري ديفيد لايتمن (الذي لا يزال في المدرسة) عن طريق الصدفة أنه قد تسرب إلى هذا النظام عبر ما يُسمى "الطريق الخلفي". هناك يجد قائمة غريبة من ألعاب الفيديو المتاحة. بين الألعاب مثل البلاك جاك والقلوب والبريدج والشطرنج والدامى توجد "معارك جوية"، "حرب في مسارح متعددة من القتال"، "حرب في مسارح متعددة من القتال مع استخدام الأسلحة الكيميائية والبيولوجية"، وحرب نووية عالمية وما إلى ذلك. من بينها، يختار "حرب نووية عالمية"، محددًا جانبه بأنه الاتحاد السوفيتي.
يموت الجميع؟
في النهاية، يتضح أن هذه الألعاب كانت تستخدم لدراسة أسس الاستراتيجية ومحاكاة الأعمال العسكرية بواسطة النظام الذكي "جوشوا" (الذي هو ووورب). بعد قبول اللعبة، لم يرَ النظام اختلافات بين الخطر الافتراضي والواقعي من جانب الاتحاد السوفيتي، وكتبت الأهداف المخطط لها للضربة النووية، مما جعل قاعدة NORAD العسكرية (قيادة الدفاع الجوي الفضائي لأمريكا الشمالية) في حالة من الفزع، مما وضع العالم على حافة الحرب العالمية الثالثة.
WarGames أيضًا واحدة من أفلام مايكل مادن، كما نرى، كانت لديه عادة لعب شخصيات عنيفة حتى في ذلك الوقت
أصبح الفيلم ثقافيًا أولاً في وسط الهاكر الممتد. كما تم ترشيحه لثلاث جوائز أوسكار (أفضل سيناريو، أفضل تصوير، أفضل صوت). تم تنفيذ نوع من الهجاء للفيلم (دقة "حرب نووية عالمية") في عام 2006، عندما تم إصدار لعبة فيديو تحمل اسم مستويات جاهزية الدفاع (DEFCON)، المقدمة في الفيلم. كما هو الحال مع "ترون"، لم يُرَ تكملة الفيلم إلا بعد أكثر من عقدين من الزمن في عام 2008، وسنتحدث عن ذلك في جزء آخر.
يموت الجميع.
العباءة والسيف / Cloak & Dagger (1984)
تعتبر هذه الصورة إعادة صنع لفيلم نوار "النافذة" (The Window، 1949)، كما هو الحال في الأصل، يصبح الفتى، ديفي أوزبورن، شاهدًا على جريمة قتل، لكن لا يصدقه أحد. كيف يمكن أن تتداخل ألعاب الفيديو في مثل هذا السيناريو؟ تسأل. الأمر هو أنه قبل وفاته، يعيد الضحية إلى الفتى شريط لعبة فيديو تحتوي على معلومات حكومية مهمة، والتي تطاردها الجواسيس (أجل، مرة أخرى "الحرب الباردة"). وتكون هذه اللعبة هي "العباءة والسيف" - اللعبة المفضلة للبطل، إنه يحبها لدرجة أن لديه صديق وهمي (على الرغم من أن المخرج سيجعلنا نشك في عدم واقعيتها) - بطل هذه اللعبة هو جاك فليك، الذي بدوره يشبه والد ديفي، هال أوزبورن.
كما قد تتوقعون من لقطة الشاشة، تم تخصيص اهتمام خاص في الفيلم لمنتجات أتاري
Cloak & Dagger تمثل لعبة أركيد، حيث يجب على اللاعب جمع المكافآت أثناء تدمير الأعداء
لفك تشفير المعلومات الضرورية على الشريط، يجب كسب عدد معين من النقاط في نفس اللعبة. لكن الأعياد لم تنته بعد للشخصية الرئيسية، حيث تم إعلان حرب ضد ديفي من قبل قتلة تلك الذين يحتاجون إلى الشريط. يمكن الإشارة إلى أن "العباءة والسيف" تعتبر مثالاً بارزًا لفيلم مغامرات الأطفال، الذي كان رائجًا جدًا في الثمانينيات، ولكن لا تزال هناك درجة معينة من التوتر والظلمة التي انتقلت من الأصل.
فيلم للأطفال
آخر مقاتل نجمي / The Last Starfighter (1984)
إذن، تمكن اللاعبون في السينما خلال تاريخهم القصير من إنقاذ نظام كمبيوتر كبير، والتصدي لسرقة أسرار عسكرية أمريكية مهمة، وحتى إنقاذ العالم من حرب نووية، فما الذي ينتظرنا بعد؟ بالطبع، إنقاذ الكون! وهذا ما فعله بطل الفيلم، المراهق أليكس روجان. كونه بارعًا في المدينة، إضافة إلى أنه كان جيدًا في لعبة الأركيد "مقاتل النجوم". في أحد المساءات المتأخرة، حقق رقمًا قياسيًا في اللعبة، وبعد ذلك قابل غريبًا غامضًا، اتضح أنه مخلوق فضائي مجند.
في معايير تلك الأوقات، كانت الرسوم في "مقاتل النجوم" مذهلة
من العادي أن تجتمع كل القرية لتشجيع الفتى الذي يلعب لعبة فيديو
بعد أن حطم الرقم القياسي، اجتاز أليكس نوعًا من الاختبار، وبناءً على النتائج، تم اختياره كأحد الطيارين النخبة من مجموعة "مقاتل النجوم". الآن سيتعين عليه فعلًا محاربة أعداء حقيقيين، المذكورين في اللعبة - زورا الشرير وإمبراطورية كو-دان. علاوة على ذلك، يعتقد المجند أن لدى أليكس مهارات كافية للقتال.
قدمت التأثيرات الخاصة المتقدمة في ذلك الوقت
كما هو الحال مع "ترون"، أصبح "آخر مقاتل نجمي" علامة بارزة أخرى في إنشاء التأثيرات الخاصة للكمبيوتر للأفلام. تطرق صنّاع الفيلم إلى الجوانب التقنية بعناية شديدة؛ في النهاية، حصلوا على فيلم غير مسبوق في ذلك الوقت. كان من الممكن أن يتم قبول الفيلم بشكل أكثر إيجابية من قبل المشاهدين والنقاد لو لم يكن هناك حقيقة واحدة - إنه صدر بعد "حروب النجوم". اعتبر الكثيرون أن الفيلم سرق الأفكار، وافتقر إلى الابتكار، لكن هذا لم يمنع إنشاء عدة ألعاب فيديو وروايات وحتى مسرحيات موسيقية مستندة إلى الفيلم.
فيلم للمراهقين
الساحر / The Wizard (1989)
"- أحب هذه القفاز. إنه رائع."
لوكاس يرفع مبيعات Power Glove
"الساحر" هو أول فيلم يصور ألعاب الفيديو ليس كجزء من خطة مهمة، ولكن كجزء من الثقافة المعاصرة. كان الآخر في الثمانينيات وعلينا أن نخبركم كيف كانت تلك الفترة، وهو بالضبط - ذروة عصر نينتندو. مقارنة بالقصص السابقة، كان الفيلم أقرب إلى الواقع. لكن لماذا يحمل الفيلم هذا الاسم؟ دعونا نبدأ بالتفصيل.
Ninja Gaiden على آلة الأركيد المدمجة في طاولة الكافيتريا
أولاً، نتعرف على الفتى المسمى جيمي، الذي يبدو أنه يعاني من نوع من التوحد. هذا الامر لا يعجب الأب بالتبني للفتى، وبناءً على طلبه، يتم إرسال جيمي إلى مصحة. يعلم بذلك شقيق جيمي غير الشقيق - كوري. بعد ذلك، يهرب من المنزل، ويتسلل إلى المصحة ويختطف شقيقه. نهاية الثمانينيات، تذكر؟ الأطفال يفعلون ما يريدون.
الشخصيات تلعب غالبًا وأنواعًا مختلفة من الألعاب: سلاحف النينجا المراهقون، الفورمولا 1، [أسطورة زيلدا](/games?search=The Legend of Zelda)، كاستلفانيا 2: سياق سايمون وما إلى ذلك.
يقرر الأطفال التوجه إلى كاليفورنيا (خاصةً ينطط هناك) جيمي. أثناء ما يكتسبون تذكرة في محطة الحافلات، يترك كوري شقيقه بجانب آلة الألعاب مع لعبة Double Dragon. عندما يعود، يكتشف أن جيمي حقق عددًا من النقاط المثيرة للإعجاب. تلاحظ الفتاة المدارية هالي الثنائي المريب، وبعد معركة صغيرة وخسارة في اللعبة، تنضم إلى الأشقاء. هي التي أطلقت على جيمي لقب "الساحر" نظرًا لمهاراته في ألعاب الفيديو. تضع المجموعة الجديدة هدفًا جديدًا، وهو دخول البطولة لألعاب الفيديو "نهاية العالم عند الفيديو"، وتمثيل جيمي كمشارك.
لوكاس... فتى شجاع
في الحقيقة، الفيلم هو أشبه بإعلان كبير عن منتجات شركة نينتندو. أبطال الفيلم يلعبون على آلات الأركيد Nintendo PlayChoice-10 وأجهزة Nintendo Entertainment System. الشرير المحلي "المحترف" لوكاس في إحدى اللقطات يستخدم Power Glove، وفي نهاية الفيلم يتم إصدار لعبة فيديو جديدة - سوبر ماريو بروس 3 (في أمريكا الشمالية، تم عرض أسلوب اللعب بالفعل في هذا الفيلم، وهي خطوة مثيرة للإعجاب حتى بمعايير اليوم).
إطلاق ملحمي للعبة الفيديو في أمريكا الشمالية، العديد من الناس ذهبوا إلى هذا الفيلم فقط لرؤية أسلوب اللعب في لعبة Super Mario Bros. 3
الأركادة / Arcade (1993)
في بداية التسعينيات، أصبح مصطلح "الواقع الافتراضي" مشهورًا في الثقافة العامة. كان العالم الافتراضي يثير الدهشة، لكنه، كما هو الحال مع العديد من الأشياء الجديدة وغير المستكشفة، كان يثير الخوف، مما وجد انعكاسه في السينما. بدأت المخاوف الافتراضية بالمزمار "جزازة العشب" (1992)، والتي أيضًا كانت تحتوي على ألعاب الفيديو، لكنها لم تلعب دورًا كبيرًا في القصة، وما يمكن أن يُقال عن "الأركادة" حيث أصبحت اللعبة الافتراضية سبب جميع معاناة الشخصيات الرئيسية.
نيك يلعب نسخة محمولة من "الأركادة"
في القصة، تتعرف مجموعة من المراهقين على عرض لعبة فيديو جديدة - "الأركادة". يتميز هذا اللعبة الافتراضية بقدرتها على تغيير القواعد، ولكن هناك جانب آخر لم يكن يعلم به المطورون. يتعرض اللاعبون المهزومون كعقوبة للدخول إلى العالم الافتراضي لللعبة (تظل كيفية حدوث ذلك لغزًا). هذا ما يحدث مع أحد المراهقين - جريج. أول شخص يلاحظ غرابة اللعبة تلك هي الفتاة أليكس. مع صديقها نيك، تحاول بمساعدة بعض المعرفة حول "الأركادة" محاولة هزيمة اللعبة، وبذلك إنقاذ جريج وغيره من الأصدقاء الذين سقطوا في عالم اللعبة.
أليكس داخل "الأركادة"
بدت المؤثرات الكمبيوترية في الفيلم باهتة، وهو ما يمكن أن يُعزى لسنة التأليف، لكن لا يمكن تبرير ضعف الفيلم بأي شكل من الأشكال. كانت موضوعًا غير مكتمل وثغرات منطقية تعززها ركاكة السرد. لذلك،"الأركادة" على الرغم من اختراقها الضئيل في تمثيل ألعاب الفيديو الافتراضية في السينما، لم تتذكر من قبل أحد.
لقد شاهدت "الأركادة"
أكاديمية الشرطة 7: مهمة في موسكو / Police Academy: Mission to Moscow (1994)
فيلم غير متوقع في هذه القائمة، أليس كذلك؟ لكن إذا كنت قد شاهدت الفيلم، فمن المؤكد أنك تتذكر أن لعبة الفيديو كانت الشرارة التي أشعلت حبكة هذه السلسلة من "أكاديمية الشرطة". رئيس المافيا الروسية كونستانتين كاناليا هو ناشر شهير للعبة فيديو يتم تداولها على أجهزة الكمبيوتر و Nintendo GameBoy، والتي تُدعى... "اللعبة" (The Game).
مكان سري للاجتماع بين المافيا الروسية؟
من المحتمل أنه يخطط لشيء غير قانوني باستخدام هذه اللعبة، لكن السلطات الروسية لا تستطيع معرفة ما هو بالضبط. لذلك، لجأ رئيس شرطة موسكو إلى مساعدة قائد لوسارد وخرطره. وفي أثناء ذلك، أصدر كاناليا أمرًا بإنشاء لعبة جديدة ستدعى... "اللعبة الجديدة" (The New Game).
نوع "اللعبة" غير معلوم، يُفترض أنها لعبة مغامرات
لقد فقدت "أكاديمية الشرطة: مهمة في موسكو" جزءًا جيدًا من سحرها وطاقمها التمثيلي بالإصدار السابع، حيث أصبحت النكات الجيدة أقل وأكثر من الغباء، أضف نسبة كبيرة من الكلاسيكيات، ستحصل على حقًا على محاكاة سخرية حقيقية. لذا، لتجنيبكم من التعب بسبب مشاهدة الفيلم، سأكشف لكم "اللغز" الرئيسي - تحتوي "اللعبة" على برنامج تجسس يسمح لكاناليا بمعرفة كل المعلومات على ذلك الكمبيوتر حيث يتم تثبيتها. إذا كانت المافيا تصنع ألعاب الفيديو، فتوقع الغدر، لكن هذه بالفعل من عالم الخيال، على الرغم من ... انتظر...
مسح الدماغ / Brainscan (1994)
"- الانتصاب لا يغتصب الناس، الناس هم الذين يغتصبون الناس."
مايكل يشرح للأستاذ أنه على خطأ
محب أفلام الرعب، المراهق مايكل بناءً على نصيحة صديقه يحاول اللعب في لعبة الفيديو الجديدة "مسح الدماغ"، التي، كما تم الإعلان عنها، ستقدم تجارب مذهلة من عملية اللعب. في الواقع، يبدو أن ذلك صحيح، حيث يتقمص شخصية قاتل، ويتصرف كما لو كان في الواقع يقوم بجريمة قتل، متخلصًا من الأدلة. لكن فرحته لم تدوم طويلاً، بعد أن يعلم أن تلك الجريمة حدثت بالفعل، وأنه هو من فعلها.
مجرد مراهق متلصص
الآن، لا يمكن لمايكل أن يتوقف، حيث أن لعبة الفيديو (أي الجزء منها - الشخصية المعروفة باسم "العبقري") لم تسمح له بالذهاب وتجعله يتخلص من الشهود على جريمته الأولى. لكن في الحقيقة، القصة ليست عن العنف الناتج عن ألعاب الفيديو، بل تتعلق بالتخلص من التعاطف تجاهها. لأن الشعار "مسح الدماغ" - "لعبة أكثر واقعية من الواقع".
العبقري الشخصية نفسها
إيفولفر / Evolver (1995)
"- مباشرة!"
إيفولفر عند نجاح الضربة
[راسل بينيت]: "إيفولفر! فريق ألفا! توقف! فينكس 8! امسح البرنامج!"
[إيفولفر]: "امسح هذا!"
(يقتل إيفولفر خالقه عند محاولة إيقافه)
"جولة المكافأة!"
يهاجم إيفولفر مجددًا بعد هزيمته في اللعبة
لنواصل تطوافنا عبر ألعاب الفيديو الخطيرة في السينما، لكن هذه المرة سنتحدث عن إنشائها. ماذا لو تم إنشاء روبوت تجريبي، الذي سيعتبر أنه يلعب لعبة فيديو، لكن كل شيء سيحدث في العالم الحقيقي. سنواجه مثل هذا الوضع في "إيفولفر".
لعبة الفيديو "إيفولفر"
روبوت "إيفولفر" لديه أربعة مستويات من التحولات (حسب مستوى الصعوبة)
كيل باكستر هو بطل حقيقي (وأيضًا هاكر جيد) في لعبة الفيديو التجريبية للواقع الافتراضي "إيفولفر"، حيث يسجل أكبر عدد من النقاط في مسابقة قام بها مطور اللعبة ويكسب الروبوت الذي تم نمذجه على غرار خصمه. الروبوت قادر على التعلم الذاتي، وما يبدو مقبولًا للبشر، هو لعبة فيديو حقيقية بالنسبة له، حيث لا يمكن إسقاط العدو حتى يموت.
كل ما يحدث لـ "إيفولفر" هو لعبة فيديو
تكمن حدة الموقف في أن الذكاء الاصطناعي لإيفولفر تم تطويره استنادًا إلى مشروع عسكري فاشل. وبذلك، مدججًا بأسلحة أكثر فعالية من كرات بلاستيكية تساعد في الهزيمة، تابع الروبوت لعبته، ولكن هذه المرة مع نتائج قاتلة للاعبين. لأن إيفولفر يكره الهزيمة.
روبوت صغير لطيف بحفنة لطيفة
الهاربون من الشبكات / Grid Runners (Virtual Combat) (1995)
"كنت في الأداء العاشر؟ لا يمكنك الفوز - في العاشر يخسر الجميع. من الأفضل أن تلعب "الجنس السيبراني"، هناك حتى المبتدئين يفوزون."
زميل كوري يقترح عليه اللعب في لعبة أخرى
لم تسلم الألعاب الفيديو أيضًا من أفلام B. يمكن تصنيف بعضها من الأفلام الماضية، لكنها لم تكن واضحة بما يكفي لتكون نماذجًا. لكن "الهاربون من الشبكات" توضح تلك الحالة بشكل بارز. بالطبع، كان هناك الكثير من الأفلام مع أبطال يتمتعون بقوة قتالية، وقصص بسيطة. أفكار مبتذلة، ضآلة في التأثيرات أو انعدامها، قصص رمزية للغاية وضعيفة، أداء ضعيف - كل ذلك ينطبق ولا يزال ينطبق على هذه الأفلام الثانوية. ومع ذلك، فإن الفيلم المعني ليس حالة فاشلة تمامًا.
لاعب المستقبل
إذن، المستقبل القريب. نبدأ بالتعرف على بطل الفيلم، الشرطي ديفيد كوري، الذي يؤديه الرياضي المميز، لكن ليس ممثلًا بارزًا، دون "التنين" ويلسون. يحب ديفيد أن يلعب لعبة القتال الافتراضية "موت بنتيجة"، لكنه لا يستطيع اجتياز المستوى الأكثر صعوبة، وهو المستوى العاشر، حيث يكون الخصم دنتي، القادر على التعلم.
مظهر "الحلقات" الخاصة والمعدات المستخدمة في الدخول إلى العالم الافتراضي استخدام في "جزازة العشب"
بالتأكيد "الجنس السيبراني" هو أكثر الألعاب الافتراضية شعبية، بالإضافة إلى "موت بنتيجة"، ذكرت في الفيلم أيضًا لعبة "الغرب المتوحش"
ثم يتعرف المشاهد على تكنولوجيا مذهلة اخترعها لورانس كاميرون، التي تستخدم ما يُطلق عليه "الخلايا الأصلية" لتحويل الشخصيات الافتراضية إلى واقع. الشخصيات الأولى التي تم تحويلها هي سكان لعبة "الجنس السيبراني" ليثاندرا وغريتا. بسرعة، تمكّنت بطريقة ما هذه العملية من إعطاء تجسيد حقيقي لشخصية فتاة أخرى - دنتي، من "موت بنتيجة"، الذي اعتزم إنشاء جيش من شخصيات ألعاب الفيديو للسيطرة على العالم. بالطبع، يمكن لديفيد كوري فقط توقفه.
ليثاندرا. رأيتها سابقًا...
بالطبع!
انتظر الموت / Expect to Die (1997)
عنوان الفيلم، كما يوحي - انتظر الموت عند مشاهدة هذا الفيلم، لأنه حقًا فظيع للغاية. تذكر عندما قلت إن "الهاربون من الشبكات" ليست أسوأ فيلم فئة B؟ إذن، ها هي مثال على فيلم سيء حقًا، بدائي، رديء، بتسلسل غير محدد فعل عن ألعاب الفيديو. القصة كالتالي. ترفض القوات العسكرية تمويل لعبة فيديو "Killal"، التي كانت قد تم تصميمها لتكون محاكيًا لتدريب الجنود. السبب يكمن في خطورة اللعبة. يشعر اللاعب بالألم وقد يموت في العالم الحقيقي إذا هو غاب في الافتراضي. يشعر مطور اللعبة المحبط بأنه يمكنه "اللعب" بعقله المجنون ويبدأ في خطف الأشخاص الذين أهانوه ويجبرهم على اللعب في اللعبة لاختبارها وبيعها للممولين الجدد الذين يمثلهم المافيا. لكن يتبع المافيا الشرطي، الذي قادر على وضع حد لكل الأذى الذي يسببونه، عن طريق مخترع اللعبة المتعصب. أضف جرافيك مكروه، رش قليلًا من الحركة السيئة، وذرة من المنطق السخيف وها أنت قد أدركت سر الفيلم الأسوأ على الإطلاق.
تصميم مستويات يثير الدهشة
نيرفانا / Nirvana (1997)
النصف الثاني من التسعينيات كان يشير إلى عودة الكyberpunk في السينما. بالتأكيد، كانت هناك أفلام تحتوي على روحها. على سبيل المثال، في الأفلام التي تم تناولها سابقًا - "ترون"، "ألعاب الحرب" و"الهاربون من الشبكات". ولكن كانت روح هذا النوع فيهم ضئيلة، فقد اقتصرت على عبارة "مع عناصر الكyberpunk". فقط في 1995، مع خروج "جون - ميمونيكا"، بدأ الاتجاه في الكyberpunk في الارتفاع مجددًا. وخرج فيلم كامل مع سمات بارزة من النوع وفكرة ألعاب الفيديو - "نيرفانا".
جيمي خلال لعبة "نيرفانا"
العام 2005، لم تعد هناك مدن أو دول، موجود فقط تجمّع - مدينة ضخمة تضم جميع المدن والجنسيات، وتكون ملاذًا للشركات الكبرى. يعمل البطل - مصمم الألعاب جيمي في إحدى هذه الشركات الألعاب "Okosama Starr". ليس لديه أصدقاء، لقد تركته زوجته، وكانت غاية حياته هي إنهاء لعبته الجديدة "نيرفانا" قبل عيد الميلاد، كما تتطلب ذلك "Okosama Starr". لكن حدث شيء غير متوقع، حيث دخل الفيروس في اللعبة، مما جعل شخصية اللعبة سولو تتكون من أسلوب الشخص. ويتذمر سولو من وضعه ويطلب من جيمي مسح "نيرفانا" معه. لكن ذلك ليس سهلاً كما يبدو، حيث أن "Okosama Starr" لن تسمح بفقدان مشروعها، لذا سيتعين على جيمي إيجاد شخصٍ يخترق الشبكة ويحذف النسخة الموجودة في قاعدة البيانات.
تسيطر الألوان الرمادية على "نيرفانا"
أصبحت "نيرفانا" أول حلقة تصل بين ألعاب الفيديو والأفلام المؤلفة. كان الفيلم مليئًا بالإشارات إلى المجتمع الاستهلاكي، والإحالات إلى العديد من الأعمال الفنية، وكان الأبطال من أتباع الفلسفة الهندوسية. من المذهل أن الفيلم عرض على العديد من المهرجانات الدولية. وقد أوضح هذا الفيلم أن ألعاب الفيديو في السينما يمكن اعتبارها ليس مجرد تسلية، ولكن يمكن استخدامها كأداة لمناقشة القضايا الفلسفية، وهذه الفكرة لم تضيع سدى.
لقطة نموذجية لفيلم كybepunk
الوجود / eXistenZ (1999)
"- يجب أن تلعب، لتفهم لماذا تلعب."
أليغرا ترد على سؤال بايكل حول هدف اللعبة
"- وجدتها في الحساء. أنا غير راضٍ تمامًا."
تيد بايكل عن مسدسه الذي وجده
"- الإله هو آلي."
غاس، صاحب محطة الوقود
الخوف في السينما من الواقع الافتراضي مشابه للخوف من النار في الناس القدامى. النار تحرق، تأسر، تعتبر غير مفهومة، لكن يمكن استخدامها، لن تؤذي عن بعد. لم يكن هناك خوف كبير من واقع الافتراضي، وكان في الأفلام عادة ما يحمل خطرًا بمفرده. لكن الشخص المعاصر لم يعد يخاف من النيران، كما أنه لم يخاف من عود ثقاب مضاء، أو ولاعة، لكن لا يزال أحيانًا غير قادرًا على مواجهة شيء مثل الحريق. كان أحد أولئك الذين لاحظوا "النيران" في الواقع الافتراضي هو معلم الأفلام المستقلة - ديفيد كروننبرغ. وكان "النار" هو الدافع المعهود للكثير من أعمال الكyberpunk - الشك في الواقع الذي يحدث. ويتبع هذا الدافع في فيلم كروننبرغ - "الوجود".
آه، وحدة التحكم في "الوجود"
تبدأ حبكة الفيلم هكذا. أثناء عرض مغلق للعبة "الوجود"، يتعرض مُنشئها، مصمم الألعاب العبقري، أليغرا غيلار لمحاولة اغتيال. بمساعدة موظفها الشاب، تيد بايكل، تترك العرض. وهي قلقة بشأن سلامتها وألعابها، تطلب أليغرا من بايكل للعب معها في "الوجود" لاختبارها. لكن مع كل مرة تخرج منها، يبدأ الأبطال في الشك في واقع العالم الذي هم فيه في تلك اللحظة. لأن ألعاب الفيديو قد تكون في بعض الأحيان واقعية لدرجة أنه لا يمكنك تجنب فقدان الحدود بينها وبين العالم الحقيقي.
الاتصال بإيكسستينس
لقد فكرنا، إلى أين يمكن أن تصل إنشاء ألعاب الفيديو الافتراضية بدرجة من الواقعية العالية، وتظهر مختلف الأحاسيس. عندما تصل الألعاب إلى هذا الدقة الفائقة، لن يرى الناس الاختلاف بين العالم الحقيقي والافتراضي، وهو"النار" في الواقع الافتراضي. بالطبع، لم يكن كروننبرغ الأول الذي تناول جملة المصالح الفلسفية للواقع المدرك في السينما، حتى في أعماله السابقة، تتبعت هذه القضية، لكنه أظهر أكثر تطورًا منطقيًا للأحداث، مُستندًا على أساسية ألعاب الفيديو. شيء مشابه كان في "مسح الدماغ"(Brainscan)، لكن عندما يخرج الشخص من اللعبة، يدرك أنه في العالم الحقيقي.
NPC ينتظر إجابة صحيحة. موقف مألوف للعديد من اللاعبين
حصل "الوجود" على تقييم عالٍ من النقاد، وفاز بعدة جوائز في المهرجانات السينمائية الدولية. بعد عدة أشهر من صدوره، صدر فيلم "ماتريكس"، والذي يتناول تقريبا نفس القضايا الفلسفية.
عملية اللعب من الخارج تبدو وكأنها حلم
انتهت أولى أجزاء القصة عن ألعاب الفيديو في السينما. تم تناول الأفلام من 1982 حتى نهاية الألفية. لنلخص قليلاً، يمكن القول إنه بدءًا من الأفلام ذات الموضوعات المتعلقة بألعاب الفيديو، كان لديه انطلاق جيد، لكن تطورًا مناسبًا من الناحية السردية والدلالية لم يحدث إلا بعد عقد من الزمن. في الجزء التالي سأروي عن الأفلام المتعلقة بـ"ألعاب الفيديو" التي صدرت في الألفية الجديدة.