ویڈیو گیمز میں سنیما۔ پہلا حصہ۔

content auto translated from {from}

ہیلو دوستو. آج میں اس موضوع پر بات کرنے جا رہا ہوں جو یقیناً اس ویب سائٹ کے اس حصے میں شامل ہونے کی درخواست کر رہا تھا. ہم سنیما میں ویڈیو گیمز کے بارے میں بات کریں گے. میں دو نوٹس فوراً بنا دوں گا - پہلا، یہ ویڈیو گیمز کے انٹلیک چالوں کے بارے میں نہیں بلکہ ان فلموں کے بارے میں ہے جہاں خود ویڈیو گیمز کہانی کی بنیاد ہیں یا اس میں ایک اہم کردار رکھتے ہیں; دوسرا، اس مضمون میں مکمل لمبائی کی فلمیں زیر غور ہوں گی (چند چھوٹے استثناؤں کے ساتھ).

یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ ویڈیو گیمز سنیما میں بہت مشہور موضوع نہیں ہیں، زیادہ تر یہ کرداروں کے ایک تفریحی قسم کے طور پر پیش کیے جاتے ہیں اور بنیادی عمل ان کے بغیر بھی ہو سکتا ہے. ایسے تین درجن فلمیں نہیں بنیں جو بڑی سکرینوں، ویڈیو کیasset اور DVD تک پہنچی ہوں، جہاں واقعات کی ترقی مکمل طور پر یا جزوی طور پر کسی ویڈیو گیم کے ساتھ مربوط تھی. لیکن وہ موجود ہیں، اور، شاید، کھیلنے کے کلچر کی ترقی کے ساتھ مزید بڑھ جائیں گی، اس کے لیے کچھ پیشگوئیاں موجود ہیں. تو آئیے ہم جانیں کہ ویڈیو گیمز کو سنیما میں کس طرح پیش کیا گیا، کون سی موضوعات ان کے ساتھ اٹھائے گئے.

اور ہم ایک معروف فلم سے شروع کرتے ہیں...

ٹرون / Tron (1982)

"- کیا تم ابھی بھی یقین رکھتے ہو کہ صارفین موجود ہیں؟"

رم Tron سے سوال پوچھتا ہے

بلاشبہ، یہ فلم سنیما میں ویڈیو گیمز کے موضوع کی ابتدا کی، کیا شاندار آغاز! فلم میں جدید ٹیکنالوجیز استعمال کی گئیں، جو پہلے کبھی نہیں دیکھی گئی. اگرچہ "ٹرون" کمپیوٹر گرافکس کے ساتھ پہلی فلم نہیں تھی (اس میدان میں پہل کرنے والی "ویسٹ ورلڈ" / Westworld, 1973 تھی) مگر یہ اس کا فعال استعمال کرنے والی پہلی فلم تھی. تو اس وقت کے لئے غیر معمولی وسائل فلم بنانے کے لئے کیوں استعمال کیے گئے؟

ویڈیو گیم ENCOM - Lite Cycles

یہاں کہانی کے نقطہ نظر کی طرف اشارہ کرنا ضروری ہے. مرکزی کردار کیون فلن - ایک باصلاحیت پروگرامر ہے، جو کبھی ENCOM کارپوریشن کے لئے کام کرتا تھا. وہ اس کارپوریشن کے کچھ مشہور ویڈیو گیمز کا تخلیق کار ہے، لیکن ان کھیلوں کے حقوق اس کے ساتھی - ایڈ ڈیلنجر نے ناپاک طریقے سے حاصل کر لئے جس کی وجہ سے وہ کمپنی کے سی ای او کے طور پر ترقی پا گئے. اب فلن پوری ENCOM کے نظام کو ہیک کرنے کی کوشش کر رہا ہے، جو ماسٹر کنٹرول کے تحت ہے، تاکہ کسی یاداشت کے حصے، جو ویڈیو گیمز کے اصل تخلیق کار کی معلومات رکھتا ہے تک پہنچ سکے. اس طرح فلن اپنے کھیلوں کے حقوق کو ثابت کرسکے گا اور چور کو بے نقاب کرسکے گا. اس کے علاوہ یہ بھی معلوم ہوتا ہے کہ ڈیلنجر اور ماسٹر کنٹرول نے نہ صرف فلن کو مشکل میں ڈال دیا ہے. ایک اور پروگرامر - ایلن بریڈلی ماسٹر کنٹرول کو بند کرنے کی کوشش کرتا ہے، جو مکمل تشخیصی امتحان میں باعث رکاوٹ بن رہا ہے. اس کے لئے وہ "ٹرون" پروگرام کا استعمال کرتا ہے، مگر وہ یہ نہیں کرسکتا کیونکہ ڈیلنجر نے ہر پروگرامر کو جو ساتویں سطح کی اختیاری کا اختیار رکھتا تھا، خارج کر دیا، مگر یہ فلن کے بس کی بات ہے. ایک مشترکہ دوست لورا کی مدد سے، وہ نظام کو ہیک کرنے کا منصوبہ بنایا، جس کے لئے فلن کو کارپوریشن کے مرکزی دفتر میں لے جایا جاتا ہے.

ایک اور ویڈیو گیم ENCOM - Space Paranoids

جب ہی فلن ہیکنگ کا آغاز کرتا ہے تو ایک حیرت انگیز واقعہ ہوا. ENCOM کا ایک تجرباتی طریقہ، جو اس وقت فلن کی طرف متوجہ ہے اور جو چیزوں کو مالیکیولوں میں تقسیم کرکے ڈیجیٹلائز کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے (اس جگہ کہیں منطق تلاش نہ کریں، بس اسے حقیقت کے طور پر قبول کریں)، ماسٹر کنٹرول کے ذریعے چالو ہوتا ہے اور فلن کو ENCOM کے نظام کی ورچوئل دنیا میں منتقل کرتا ہے. اس دنیا کے رہائشی مختلف پروگرام ہیں، جو ماسٹر کنٹرول کی ظالم آمرانہ حکومت کے تابع ہیں، اور ویڈیو گیمز، جو فلن نے تخلیق کی تھیں - مقامی گلڈیٹر لڑائیاں ہیں. فلم کی ابتدائی اس قسم کی ایک لڑائی دکھائی جاتی ہے، جو ایک ویڈیو گیمر پر ہے (لائٹ سائیکلوں کی دوڑ)؛ کوئی بھی یہ سمجھ سکتا ہے کہ یہ سب ENCOM نیٹ ورک سے جڑے ہوئے ہیں، اور چونکہ اس نظام کے اندر تمام پروگراموں کی اپنی مرضی ہے، یہ منطقی ہے کہ گلڈیٹر لڑائیاں گیم پلے کے تیزاپن سے ملبوس ہوتی ہیں (اگرچہ گیمر نے جوائسٹک اٹھائی ہے، یہ واضح نہیں کہ وہ نے کھیل آیا ہے یا ایسٹر کے پردے کو دیکھا).

گلڈیٹر لڑائیوں کی ایک قسم - کھیل Hyperball (Ring Game)

یہ ویڈیو گیمز کا "ٹرون" کی دنیا میں ملنے کا خیالی تصور تھا اور سنیما میں ویڈیو گیمز کا پہلا تصور تھا. قابل ذکر ہے، کہ یہ فلم کئی سالوں کے بعد ہی ثقافتی حیثیت حاصل کی اور اس نے بہت زیادہ منافع نہیں دیا، جبکہ اس کے عنوان سے فلموں پر مبنی کھیلوں کے بارے میں یہ کہنا نہیں ہے. 28 سال بعد، ایک سیکیویل - "ٹرون: وراثت" سامنے آیا، جو ویڈیو گیمز کی دنیا سے کم تعلق رکھتا ہے (لیکن ذکر کردہ گلڈیٹر لڑائیاں باقی رہ گئی ہیں).


جنگی کھیل / WarGames (1983)

"- یہ عجیب کھیل ہے. واحد جیتنے کی حرکت - نہ کھیلنا."

جوشوا ایٹمی جنگ کے اصل نقطہ پر پہنچتا ہے

"- مجھے یہ پسند آیا کہ آپ نے لاس ویگاس کو اڑایا.

کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس کے لئے یہ ایک موزوں بائبل کا اختتام ہے؟"

فولکن نے باحیا نوٹ کیا

ان دونوں کی آمد سے ایک سال بعد، "ٹرون" کے بعد ایک ایسا فلم آیا جو زیادہ سنجیدہ انداز میں ویڈیو گیمز کو پیش کرتا ہے، جو ایٹمی جنگ کے موضوع کو چھوتا ہے. اس کی پس پشت کہانی یہ تھی: اعدادوشمار کے مطابق، 22% جو ایٹمی میزائل اطلاق کے ذمہ دار ہیں، وہ اس حکم کو عمل میں نہیں لانے میں ناکام رہے (فلم کی تاریخ پر نظر دوڑیں، "سرد جنگ" عروج پر ہے). یہ نتیجہ کمانڈ کے لیے اطمینان بخش نہیں تھا، لہذا انہوں نے اس اہم کام کو خاص WOPR سسٹم (War Operation Plan Response) کے حوالے کرنے کا فیصلہ کیا.

اہم کردار کی بڑی شوقین گیم Galaga کا کھلاڑی

کچھ عرصے بعد، سیئٹل میں ایک ذہین ہیکر ڈیوڈ لائٹ مین (جو اب بھی اسکول میں ہے) اس نظام میں داخل ہو جاتا ہے، جسے وہ "بلیک ڈیور" ( backdoor) کہا جاتا ہے. وہاں وہ عجیب گیمز کی ایک فہرست دیکھتا ہے. ایسی کھیلوں کے ساتھ جیسے بلیک جیک، ہیرا، بریج، شطرنج اور چیکرز، "فضائی جنگیں", "کئی دہائیوں کی جنگیں", "کئی دہائیوں کی جنگیں کیمیائی اور حیاتیاتی ہتھیاروں کے استعمال سے", "عالمی ایٹمی جنگ" وغیرہ شامل ہیں. ان میں سے، وہ "عالمی ایٹمی جنگ" کا انتخاب کرتا ہے، اپنی طرف سے USSR کا انتخاب کرتے ہوئے.

سب مر گئے؟

آخر کار یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ گیمز حکمت عملیوں کی بنیادوں کو سیکھنے اور جنگی عملوں کی سمیولیشن کے لیے ذہین نظام "جوشوا" (جو WORP ہے) کے ذریعے استعمال ہوتی ہیں. کھیل ختم کرنے کے بعد، سسٹم نے USSR کی طرف سے حملے کی کوئی خطرہ نہیں دیکھی، منصوبہ بند اہداف ایٹمی حملے کے لئے مرتب کیے، جس نے NORAD (شمالی امریکہ کی فضائی-خلائی کمان) کی فوجی بیس کو ہلاتے ہوئے، دنیا کو تیسری عالمی جنگ کے خطرے میں ڈالا.

WarGames مائیکل میڈسن کے پہلے فلموں میں سے ایک ہے، جیسا کہ ہم دیکھتے ہیں، برتن کردار ادا کرنے کی عادت اس کے پاس تب بھی تھی

یہ فلم اصل میں بڑھتی ہوئی ہیکر میں ایک ثقافتی حیثیت حاصل کر گئی. اس فلم کو اوسکر کے تین نامزدگیوں کی خاطر بھی یاد کیا گیا (بہترین اسکرین پلے، بہترین کام کرنے والا کیمرہ، بہترین آواز). فلم کے وہی "عالمی ایٹمی جنگ" کی ایک قسم کی چڑکونٹ 2006 میں سامنے آئی، جب ایک ویڈیو گیم آئی، جس کا نام انہوں نے مخصوص سطحوں کی تیاری کا دفاع کیا (DEFCON). جیسے کہ "ٹرون" میں، اس فلم کا سیکیول تقریباً دو دہائیوں کے بعد 2008 میں سامنے آیا، جس پر ہم دوسری قسط میں بات کریں گے.

سب مر گئے.


کپڑا اور خنجر / Cloak & Dagger (1984)

یہ تصویر ایک نوئر فلم "کھڑکی" (The Window, 1949) کا ریمیک ہے، اور اسی طرح کے اصل میں، ایک لڑکے کی کہانی ہے جس کا نام ڈیوئی اوسبورن ہے جو قتل کا گواہ بن جاتا ہے، لیکن اس پر کوئی یقین نہیں کرتا. ویڈیو گیمز کو اس کہانی میں کس طرح شامل کیا گیا ہے؟ آپ پوچھیں گے. حقیقت یہ ہے کہ اس کی موت سے پہلے، شکار نے لڑکے کو ایک ویڈیو گیم کا کارٹریج دیا، جس میں اہم ریاستی معلومات ناقص ہے جس کے پیچھے جاسوس ہیں (جی ہاں، ایک بار پھر "سرد جنگ"). اس ویڈیو گیم کا نام "کپڑا اور خنجر" ہے - مرکزی کردار کی پسندیدہ کھیل، اسے یہ اتنا پسند ہے کہ اس کا ایک خیالی دوست ہے (حالانکہ ہدایتکار ہمیں اس کی غیر حقیقت پسندانہ کی تصدیق کرنے کے لیے مجبور کرتا ہے) - اس ویڈیو گیم کا ہیرو جان فلیک، جو اپنے والد ڈیوئی - ہیلو اوسبورن سے سخت ملتا جلتا ہے.

جیسا کہ آپ سکرین شاٹ سے اندازہ لگا سکتے ہیں، فلم میں Atari کی پروڈکٹس پر خاص طور پر توجہ دی گئی ہے

Cloak & Dagger ایک آرکیڈ ویڈیو گیم ہے، ہر سطح پر آپ کو بونس جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، ساتھ ساتھ مخالفین کو تباہ کرتے ہوئے

اہم معلومات کو ڈیکوڈ کرنے کے لئے، کھیل میں مخصوص تعداد میں پوائنٹس حاصل کرنا ضروری ہے. لیکن یہاں پر مرکزی کردار کا سفر ختم نہیں ہوتا، کیونکہ ڈیوئی کے شکار کرنے والوں نے اس کارٹریج کی ضرورت ہے. اسے نوٹ کرنا چاہیے کہ "کپڑا اور خنجر" ایک واضح بچوں کی مہم جوئی کی فلم کا ایک واضح مثال ہے، جس کا یہ دور 80 کی دہائی میں خاص طور پر مقبول تھا، مگر پھر بھی کچھ تناؤ اور تاریکی اس کے اصل سے ملی ہوئی ہے، جو یہاں بھی موجود ہے.

ایک بچوں کا فلم


آخری ستاروں کے لڑاکا / The Last Starfighter (1984)

چلیں، گیمرز نے اپنے مختصر تاریخ میں پہلے ہی بڑی کمپیوٹر سسٹم کو بچانے، جاسوسوں کو امریکہ کے اہم فوجی راز چوری کرنے سے روکنے اور یہاں تک کہ ایٹمی جنگ سے دنیا کو بچانے کا موقع دیا. اب ہم کیا کرنے والے ہیں؟ یقیناً کائنات کی بچت! یہی کام کر رہا ہے فلم کا مرکزی کردار ہائی اسکول کا طالب علم الیکس روگان. ایک رینجر شہر میں، الیکس اس کے علاوہ آرکیڈ مشین میں "ستاروں کا لڑاکا" کھیلنے میں بھی مہارت رکھتا تھا. ایک رات، جب الیکس نے کھیل کا ریکارڈ توڑ دیا، تو اسے ایک پراسرار اجنبی ملا جو ایک بھرتی کرنے والا نکلا.

ان کے وقت کی حد تک، "ستاروں کے لڑاکا" میں گرافکس غیر معمولی تھیں

پورے گاؤں کی جمع ہونا ایک عام بات ہے کہ وہ لڑکے کے لئے کھیل میں کھیل رہے ہیں

ریکارڈ توڑنے کے بعد، الیکس ایک غیر متعارف ٹیسٹ پاس کرتا ہے جس کے نتائج کی بنا پر وہ "ستاروں کے لڑاکا" کے منتخب نشانہ بازوں میں شامل ہوتا ہے. اب اسے واقعی حقیقی دشمنوں کے ساتھ لڑنا ہوگا، جن کا ذکر کھیل میں کیا گیا ہے - زہرہ زار اور کو-ڈان ایمپائر. جہاوز بھرتی کرنے والے کا خیال ہے کہ الیکس کے پاس لڑائی کے لئے تمام ضروری مہارتیں ہیں.

سینما کے لئے اس وقت کے جدید کمپیوٹر اسپیشل ایفیکٹس

"ٹرون" کی طرح، "آخری ستارہ لڑاکا" کی بھی اہمیت ہے کہ اس نے فلموں کے لئے کمپیوٹر اسپیشل ایفیکٹس بنانے میں ایک اہم سنگ میل فراہم کیا. تخلیق کاروں نے تکنیکی جانب خاص خیال رکھا. اس کا نتیجہ اس وقت کے لیے بے نظیر تصویر نکلا. اگرچہ، یہ فلم ناظرین اور نقادوں سے زیادہ مثبت ردعمل حاصل کرسکتی تھی، اگر ایک حقیقت نہیں ہوتی - یہ "اسٹار وارز" کے بعد سامنے آیا. بہت سے لوگوں نے آئیڈیاز کی چوری کا پتہ لگا لیا، اور اس کی کہانی میں نئی ہونے کی کمی ہے، تو، اس نے اس کی بنیاد پر کئی ویڈیو گیمز، رمان اور یہاں تک کہ میوزیکل کو بنوانے میں رکاوٹ نہیں ڈالی.

ایک نوعمر کی فلم


جادوگر / The Wizard (1989)

"-میں اس دستانے کو پسند کرتا ہوں. یہ زبردست ہے."

لکاس پاور گلوو کی فروخت کو بڑھاتا ہے

"جادوگر" پہلی فلم ہے جو ویڈیو گیمز کو کسی بڑی منصوبہ کا حصہ نہ ہونے کے طور پر پیش کرتی ہے، بلکہ جدید ثقافت کا حصہ۔ 80 کی دہائی کا اختتام ہو رہا تھا اور کسی کو یہ بتانا چاہیے تھا کہ یہ کیا وقت تھا، یعنی نیٹینڈو کی صدی کی عروج. پچھلی کہانیوں کے مقابلے میں، یہ حقیقت کے قریب تر تھا. تو پھر فلک کا نام ایسا کیوں ہے؟ تو آئیے کارکردگی سے بات کرتے ہیں.

ننجا گائڈن کا آرکیڈ مشین کی مختصر کہانی

سب سے پہلے ہمیں ایک لڑکے کے بارے میں معلوم ہوتا ہے جس کا نام جمی ہے، جو ممکنہ طور پر کچھ قسم کی آٹیزم کا شکار ہے. یہ حقیقت اس کے گود لینے والے والد کو پسند نہیں آتی، اور اس کے اصرار پر، جمی کو ہسپتال بھیج دیا جاتا ہے. یہ جان کر اس کے نصف بھائی کورئ کو معلوم ہوتا ہے. وہ پھر گھر سے بھاگتا ہے، ہسپتال میں داخل ہوتا ہے اور اپنے بھائی کو رہائی دیتا ہے. 80 کی دہائی کا اختتام، یاد رہے؟ بچے جو بھی چاہیں کرنے لگتے ہیں.

کردار اکثر مختلف ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں: Teenage Mutant Ninja Turtles, Formula 1, [The Legend of Zelda](/games?search=The Legend of Zelda), Castlevania 2: Simon's Quest وغیرہ

بچے فیصلہ کرتے ہیں کہ وہ کیلیفورنیا جانا چاہتے ہیں (خاص طور پر جمی وہاں جانے کا بڑی شدت سے چاہتا ہے). وہاں جانے کے راستے میں، جب وہ بس اسٹیشن پر بس کا ٹکٹ خریدنے کی کوشش کرتے ہیں، تو کورئ جمی کو ایک آرکیڈ مشین کے قریب چھوڑ دیتا ہے، جس میں "ڈبل ڈراگن" کھیل رہا ہے. واپس آنے پر، وہ پاتا ہے کہ جمی نے ایک بڑی تعداد میں پوائنٹس جمع کی ہیں. ایک مشکوک جوڑی لڑکی ہیلی نام کی ایک لڑکی کی توجہ کو اپنی طرف کھینچتی ہے، جو چھوٹی سی لڑائی کے بعد اور کھیل میں ہارنے کے بعد، بھائیوں میں شامل ہو جاتی ہے. وہ اسے اپنی مہارت کی وجہ سے جمی کو "جادوگر" کہتی ہے. نئی کمپنی اپنی نئی ہدف کے طور پر ویڈیو گیم "ویڈیو آرمگڈن" کے ٹورنامنٹ میں جمی کو شامل کرنا چاہتے ہیں.

لکاس... so badass

در حقیقت یہ فلم مہنگی نیٹینڈو کی مصنوعات کی ایک بڑی تشہیر ہے. کردار نیٹینڈو پلے چوائس-10 آرکیڈ مشینوں اور نیٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر کھیلتے ہیں. مقامی "شیطان" پیشہ ور گیمز کا کھلاڑی لکاس ایک منظر میں پاور گلوو کا استعمال کرتا ہے، اور فلم کے آخر میں ایک نئے ویڈیو گیم کا ریلیز ہوتا ہے - Super Mario Bros. 3 (شمالی امریکہ میں اس فلم نے سب سے پہلے گیمنگ کا تجربہ دکھایا، یہ آج کے لحاظ سے ایک متاثر کن خیال ہے).

شمالی امریکہ میں ویڈیو گیم کا شاندار ریلیز، بہت سے لوگ اس فلم کو صرف Super Mario Bros. 3 کا گیمپلے دیکھنے کے لئے گئے


آرکیڈ / Arcade (1993)

90 کی دہائی کے شروع میں، بڑے پیمانے پر جاگیرداروں میں "ورچوئل ریئلٹی" کا تصور اچھی طرح سے جانا جانے لگا. ورچوئل دنیا نے تخیل کو حیرت زدہ کر دیا، مگر جیسے ہی یہ نئی اور ناقابل تصور چیز خطرہ بن گئی، یہ سنیما میں بھی پائی جانے لگی. ورچوئل خوف کی شروعات "گارڈنر" (1992) کو دی گئی، اس فلم میں بھی ویڈیو گیمز تھے، لیکن وہ کہانی میں اہم کردار نہیں رکھتے، جس کے مقابلے میں "آرکیڈ" میں درست ویڈیو گیم نے مرکزی کردار ادا کیا.

نک "آرکیڈ" کی پورٹ ایبل ورژن کھیلتا ہے

کہانی کے مطابق، ایک گروپ نوجوانوں کو ایک نئی ویڈیو گیم کی پریزنٹیشن کے بارے میں معلوم ہوتا ہے - "آرکیڈ". اس ورچوئل گیم کی خاص خصوصیت یہ ہے کہ یہ قوانین کو تبدیل کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے، لیکن وہاں ایک اور چیز ہے جس کے بارے میں خود ڈویلپر بھی نہیں جانتے تھے. ہارنے والے کھلاڑی مجازی ویڈیو گیم کی دنیا میں سزائی کے طور پر جاکر آجاتے ہیں (یہ ابھی بھی راز ہے کہ یہ کس طرح ہوتا ہے). یہی ایک نوجوان کے ساتھ ہوتا ہے -گریگ. پہلی عجیب کا خیال لڑکی گریگ - ایلکس کو آتا ہے. وہ اپنی کچھ معلومات "آرکیڈ" کے بارے میں کچھ معلومات کے ساتھ، کھیل میں فتح پا کر گریگ اور دوسرے دوستان کی آزادی لینے کی کوشش کرتی ہے.

ایلکس "آرکیڈ" کے اندر

فلم میں کمپیوٹر کے اثرات مدھم نظر آئے، جس کی وجہ سال کی بنا پر دی جا سکتی ہے، مگر کہانی کی معنوی کمزوری کو کچھ بھی نہیں کی بنا پر درست نہیں کیا جا سکتا. کہانی کی ناقص خدمات اور منطقی خلا نے کہانی کی لمبائی میں شامل کر دی. لہذا "آرکیڈ"، ورچوئل ویڈیو گیمز کی اس نعمت کے باوجود، بہت کم لوگوں کو یاد رہا.

اس نے "آرکیڈ" دیکھ لی


پولس اکیڈمی 7: مشن ماسکو میں / Police Academy: Mission to Moscow (1994)

یہ تصویر لسٹ میں بڑی دلچسپ ہے، ہے نا؟ مگر اگر آپ نے فلم دیکھی ہے تو یقیناً آپ جانتے ہیں کہ وہ ویڈیو گیم جو اس "پولیس اکیڈمی" کے سلسلے کی کہانی کا آغاز کرتی ہے. روسی مافیا کا سربراہ کونستین کانلیا - دنیا کے سب سے مقبول ویڈیو گیم کا ناشر ہے (PC اور Nintendo GameBoy کے لئے)، جس کا نام ہے... "گیم" (The Game).

روس کی مافیا کے راز کی ملاقات کا مقام؟

شاید وہ اس ویڈیو گیم کے ذریعہ کچھ غیر قانونی کام کرنے کی منصوبہ بندی کر رہا ہے، مگر روسی قانون نافذ کرنے والے ادارے نہیں جان سکتے کہ اصل میں کیا ہے. اس لئے ماسکو کی پولیس نے کمانڈر لاسارڈ اور اس کے طلبہ کی امداد طلب کی. جبکہ کانلیا نے ایک نئی کھیل تیار کرنے کا حکم دیا، جس کا نام ہوگا... "نیا کھیل" (The New Game).

"گیم" کا زمرہ واضح نہیں ہے، تیز طور پر یہ ایڈونچر کھیل ہے

پولیس اکیڈمی کی آٹھویں کڑی میں حصے کی مزید بھرپوری کے باوجود، "پولیس اکیڈمی: مشن ماسکو" نے اس کہانی میں اصلی چمک کو کھو دیا. اچھی ہنسی اور زیادہ کچھ ڈلے ہوئے، اس آپریٹ کی اس کڑی میں یقیناً ناقص طرز اصلیت کے ساتھ، اور اجنبی مادوں کی زیادہ تعداد دیکھتے ہیں، اور ہم نے ہمیں اصل خود کی خودپیش کردہ متکочу بنا دیا. لہذا، ہمیں آپ کو پریشان کرنے کے لئے نہیں، اس فلم کی اہم "خفیہ" بیان کی چھان بین کر دوں گا - "گیم" میں ایک اسپائی پروگرام ہے، جو کانل کو اُن معلومات تک پہنچاتی ہے جو اس کے کمپیوٹر پر تنصیب ہوا ہے. اگر مافیا ویڈیو گیم تیار کرتی ہے، تو انتظار کریں، لیکن یہ اب ایک تخیلاتی داستان میں شامل ہے، حالانکہ... ارے انتظار کریں...


دماغ کی اسکیننگ / Brainscan (1994)

"- ایریکشن لوگوں کو زبردستی نہیں کرتا، لوگ لوگوں کو زبردستی کرتے ہیں."

مائیکل اپنے استاد کو وضاحت کرتا ہے کہ وہ غلط ہیں

ویڈیو گیم "دماغ کی اسکیننگ" کو کھیلنے کے لئے نوجوان مائیکل اپنے دوست کی سفارش پر جاتا ہے، جو کہ اشتہار میں کہا گیا ہے، وہ حیرت انگیز احساسات فراہم کرتا ہے. حقیقت میں ایسا ہی ہوتا ہے، کہ گزرنے کے بعد، مائیکل جیسے ایک قاتل کا کردار سنبھال لیتا ہے، جیسے حقیقت میں وہ قتل کر رہا ہوتا ہے، شواہد کو ختم کر رہا ہے. مگر اس کی خوشی لمبی نہیں رہی، جب وہ یہ جانتا ہے کہ یہ قتل واقعی ہوا ہے، اور یہ سب اُس نے کیا.

ایک معمولی نوجوان ویوریر

اب مائیکل کو رکنا ممکن نہیں ہوتا، ویڈیو گیم (اُس کی "آزاد شخصیت" - "چالاک") اب اسے چھوڑے گا نہیں اور پہلے قتل کے گواہان کو ختم کرنے پر مجبور کرے گا. مگر اصل کہانی ویڈیو گیمز کی مہلکیت کے بارے میں نہیں بلکہ ان کے ساتھ بندھنے کے بارے میں ہے. ہر ایک خدا کی خدمت کے جملے کی وجہ سے: "دماغ کی اسکیننگ" - "وہ کھیل جو حقیقت سے زیادہ حقیقتی ہے".

کھلاڑی کھیل میں "ٹیلی ہیپنوسس" کے ذریعے داخل ہوتا ہے

"تشدد برے ہیں" - اس جملے میں یہ سمجھتے ہیں جو تخلیق کاروں نے ادا کرنے کی کوشش کی. "دماغ کی اسکیننگ" - ایک تفریحی فلم ہے، مگر اس میں تھوڑی بہت راز بھی ہیں. اس کے ساتھ ہوگی یہ فلم، جو ذکر شدہ "آرکیڈ" سے کہیں زیادہ ہارر جینر سے تعلق رکھتی ہے، کیونکہ آخری، فرار اور خوف کی کمی کے ساتھ، اس میں زیادہ غیر روایتی عناصر شامل ہیں. تو یہ کہاجا سکتا ہے کہ "دماغ کی اسکیننگ" ویڈیو گیمز کے بارے میں ہارر جینر کی پہلی فلم ہے.

چالاک خود کی صورت


ایوالور / Evolver (1995)

"-بلت!"

ایوالور کو نشانہ حاصل ہوا

[رسل بینٹ]:"ایوالور! ٹیم الفا! رکو! فینکس 8! پروگرام کو مٹا دو!"

[ایوالور]:"یہ مٹا دو!"

(ایوالور اپنے تخلیق کار کو مٹانے کے لئے جب کوشش کرتا ہے)

"بونس راؤنڈ!"

ایوالور دوبارہ حملہ کرتا ہے کھیل میں کامیابی کے بعد

ہم اپنے خطرناک ویڈیو گیمز کے پوچھنے کی تلاش کو جاری رکھتے ہیں، لیکن اب ہم ان کے پیدا ہونے والے سے متعلق ہیں. اگر ایسا ایک تجرباتی روبوٹ بنایا گیا ہو جو یہ سمجھتا ہو کہ وہ ویڈیو گیم کھیلتا ہے، مگر ایسا حقیقی دنیا میں ہوتا ہے. ایسی صورتحال کا سامنا ہمیں "ایوالور" میں کرنا پڑتا ہے.

ورچوئل کھیل "ایوالور"

ایوالور کے پاس چار تبدیلی کے مراحل ہیں (مشکلات کے سطح کے لحاظ سے)

کیل بیکسر - حقیقی ہم (اور ایک اچھا ہیکر بھی ہے) ویڈیو گیم "ایوالور" میں، وہ سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے ان کا مقابلہ کرتا ہے جو کھیل کے ترقی کار کی طرف سے منعقد کیا گیا. وہ ایک ایسی روبوٹ جیتتا ہے جس کی مشیننگ اپنے حریف کی طرز پر ہے. روبوٹ خود سیکھنے کے قابل ہے، اور جو انسانوں کے لئے ایک معصوم تفریح دکھائی دیتا ہے، اس کے لئے یہ ایک حقیقی گیم ہے، جہاں حریف کو تب تک نہ شکست دی جا سکتی جب تک وہ مر نہ جائے.

"ایوالور" کے لئے یہ سب کچھ ایک ویڈیو گیم ہے

اس صورتحال میں خاص طور پر حساسیت یہ ہے کہ ایوالور کی مصنوعی ذہنیت ایک ناکام فوجی منصوبے کے تحت تیار کی گئی تھی. اس طرح، ایک زیادہ مؤثر ہتھیار کے ساتھ، جس میں کہانی کے گیمرز کی مہلک خرابی شروع ہو گئی، ایوالور اپنے ایکزیکوئنٹری گیم کو جاری رکھا، مگر اب بہت مہلک بن گیا. یا پچھلے تاریخی موڑ کو مٹاتا ہے.

چھوٹا پیارا روبوٹ چھوٹے پیارے ہتھیار کے ساتھ


نیٹ ورکس کے بھگوڑے / Grid Runners (Virtual Combat) (1995)

"پھر سے ٹن میں؟ تم نہیں جیت سکتے، ڈھیروں جیتے ہیں. "

کچھ کچھ گیمز کا مشورہ دینے والا کوری

ویڈیو گیمز B کی فلموں کو چھوڑنے کے قابل نہیں ہوگی. بہرحال ان میں شامل کچھ پچھلے مناظر، مگر انہیں اتنا تشہیر نہیں ملتی. "نیٹ ورکس کے بھگوڑے" حقیقی طور پر 90 کے سنیما میں بی مووی کی عکاسی کرتے ہیں. ظاہر ہے، یہ تصویر مختلف قسم کے جنگی فنون کے ماسٹرز اور دوسرے ٹھنڈی لوگوں کے ساتھ بھری ہوئی ہے. ناکھری آئیڈیاز، خاص اثرات کی کم تعداد یا ان کی واضح سادگی، سادہ کہانی بغیر لوازمات، انتہائی کمزور اداکاری - یہ سب ان دوسری درجے کی فلموں کی خصوصیات کے طور پر پہچان پائیں گے. مگر, وہ جستجو کیا ، یہ اس کا کوئی زیادہ خستہ حال نظر نہیں ہے.

مستقبل کا گیمر

چلیں اب قریب مستقبل میں. شروع میں ہم فلم کے مرکزی کردار - پولیس اہلکار ڈیوڈ کوری کے ساتھ متعارف ہوتے ہیں، جو ایک شاندار کھلاڑی ہوتے ہیں، مگر ایک اتنے شاندار اداکار نہیں - ڈون "ڈریگن" ولسن. ڈیوڈ اسے دیکھنے کی بہت خوشی ملتی ہے۔ اس فلم کا یہ منظرناک سے وابستہ ناچیز سطحی ضد کا سامنا کرنے کے لئے اس کے استحقاق اور تربیت ہے.

"کیمیرز" جیسی ٹیکنالوجی اور نیٹ ورکس میں داخلہ کے لئے استعمال کیے گئے آلات "گھر کی گنجائش"

کہیں پر "کیمیائی لڑائیوں" سب سے مشہور ورچوئل ویڈیو گیم بننے کے علاوہ"سمرلیننگ" کی مرکزیت میں "ورچوئل طاقت" شامل ہے

پھر ناظرین جانتے ہیں کہ ایک غیر معمولی ٹیکنالوجی کے لیے کام کر رہا ہے، لہذا یہ "گھر کی" نامی ٹیکنالوجی ہے جو ویڈیو گیم کی دنیا میں حقیقی طافسط کیا گیا ہے.

Liane. میں نے اسے یہاں دیکھا تھا...

بالکل!


مرنے کا انتظار / Expect to Die (1997)

فلم کا نام آپ کو بتاتا ہے کہ آپ اس فلم کے دیکھنے سے موت کا انتظار کریں، کیونکہ یہ واقعی انتہائی خوفناک ہے. یاد ہے، میں نے کہا کہ " نیٹ ورکس کے بھگوڑے " - بی مووی کے سب سے خراب فلم نہیں ہیں؟ تو یہاں آپ کو واقعی ایک اچھے، بے ذائقہ، سست، ثلث درجے کی فلم کا سامنا ہے، جس میں ویڈیو گیمز کا کوئی خاص موقع نہیں ہے. کہانی یہ ہے. فوجیں مجازی کھیل "Killal" کی مالی مدد فراہم کرنے کے لئے تیار نہیں ہیں، جو کہ فوجی تربیت کے لئے ایک سمیولیٹر ہونا چاہئے. کھیل کی خطرناکی اس میں ہے. اگر کسی کھلاڑی نے فن مجازی جنگ میں شکست پائی تو آؤٹ راہنمائی کرنے والوں کو تکمیل ملی. اس کے بعد ہمارے گندھے ہوئے افراد لکروں کے پیچھے کی کہانی کے جوہر بن جاتے ہیں.

منظر کی ڈیزائن کو حیرت انگیز خیال دیا گیا ہے

فلم کی دوسرے بی موویز جو کہ رہن ہیں اور ان میں سے ایک واضح مرئی معاشرتی ماضی کو خوب میدان نہیں چھوڑ دیا.


نیرونا / Nirvana (1997)

90 کی دہائی کی دوسری شروعات میں سنیما میں سائبرپینک کی نئی شروعات ہوئی. واقعی ایسے فلمیں ہوتی رہا کرتی ہیں جو سائبرپینک کے روح کے ساتھ جڑی ہوئی ہو، مثلاً پہلے ہمارے دیکھےئے جانے والے فلموں میں - "ٹرون"، "جنگی کھیل" اور "نیٹ ورکس کے بھگوڑے". مگر سائبرپینک کا یہ خاص کردار اتنا دھندلا رہا کہ بس چھوٹا سا جملہ "سائبرپینک کے عناصر" کے ساتھ ختم ہوا. پھر 1995 میں "جاننی میمونیک" کے ساتھ سائبرپینک پر ایک نئی مشق کو سنیما کاڈا سائل کر دیا گیا. اور ویڈیو گیمز اور اس پر ایک مکمل فلم، "نیرونا" پیش کی گئی.

دوران کی گیمز "نیرونا"

2005 سال، مزید کوئی شہر یا ملک نہیں ہیں، صرف ایک روستہ موجود ہے - ایک بڑا شہر جو کہ دوسرے شہر اور قوموں کو جوڑتا ہے، جس سے مختلف میکنٹس میں استعمال کرنے والوں کا جگہ بن گیا ہے. ان گیمز کی دنیا کی دو خوبیوں میں حبس کرتی ہے - ایک تو نئے گیم کا ڈراؤونا ناول ، یہ سفر جینئری مارکیٹ چلانے کے ساتھ افضلیت کےٹیکنالوجی ماضی پر متعلق ہے. مزید کچھ ہوتا ہے جب دشمن عالمی گیمز کے نظرکی خطرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اس صورتحال میں اُسے اپنی طرف سے ایک سائبرپانک بھوکا اُمید رکھے گا. کہ، کچھ چل یہ تھنکڈ جینسٹی ناریوں کے فلسفیانہ صفات کیے جانے کی ایک مخصوص تصویر معلوم ہو.

سائبرپینک فلم کا خاص حصہ


ایکزتنز / eXistenZ (1999)

"-تمہیں کھیلنا ہوگا کہ تم کھیل کیوں رہے ہو."

ایلگری نے پائکل کے سوال کا جواب دیا

"-میں نے اسے سوپ میں پایا. میں بہت ناراض ہوں."

ٹیڈ پائکل جو اس کی پہیلی کے بارے میں ہے

"-خدا ایک مکینا ہے."

گاس، پیٹرول اسٹیشن کا مالک

سنیما میں مجازی حقیقت کے بارے میں خوف کو انسان کی پرانی عمر کی آگ کی دھوپ کے ساتھ متوازن کیا جا سکتا ہے. آگ جلتی ہے، چمکتا ہے، اس سے آگ نئی ہوتی ہے، مگر اس پر قابو پایا جا سکتا ہے. طویل مدت تک مجازی حقیقت کے خطرات کہانیوں میں خود کو یکجا کردیتے تھے، تاہم آج کا انسان آگ سے نہیں ڈرتا، لیکن پھر بھی ہم غیر حقیقی مظالم کے نمودار ہونے کے وقت محتاج رہتے ہیں. اس نقطہ نظر میں، مستقل طور پر یہ واقعہ ہے جو گیمز کی شرائط پر آیا ہے. اس مالی پلوٹس گیمز کی غفلت کی زحمت لے جا سکتی ہے. یہ سب کچھ ان نوٹس کی ضرورت ہوتی ہے. آخر کار کہاں لے جاتا ہے. جب تک کہ واقعی یہ گیم پوری نوع ترقی پذیر ہو جائے، تو انسانی خدشات بڑھ جائیں گے.

"یکنئے گی" کے لحاظ سے جوڑنے کی تصویر

صرف سوچیں، کو فنی کیا جا سکتا ہے جو فوتو ریئل ویڈیوز گیمز کی ترتیب میں بر آیت ہوتی ہو، جو ادھر ادھر کی مختلف سالمیتوں میں ڈھل جائے. اگر گیمز جنگل کے حقیقت کو مکمل کر لیتے ہیں، تو انسان صرف صحیح سر کا نظر نہیں کر سکتا، یہ "دھوپ" کامل حقیقت ہوگی. یقیناً، "دھوپ" کے حالات کو ان حکمت عملیوں کا بالخصوص پیش کرنا ، جبکہ یہ حقیقت وجود کو پیش کردیا. یہ اہم میں ،"جھوٹا" دنیا سے باہر نکلتا ہے لیکن اس کے واقعے کا تعین کرنے والی موضوع سنیما میں کسی اور تاریخی موضوع پر انگڑائی لاتی ہے.