Videójátékok a filmművészetben. Első rész.

content auto translated from {from}

Üdvözlök mindenkit, barátok. Ma olyan témát fogok tárgyalni, amely nyilvánvalóan idetartozott ezen a weboldalon. Beszéljünk a videójátékokról a filmművészetben. Azonnal szeretnék két megjegyzést tenni: elsőként nem az videojátékok adaptációiról lesz szó, hanem azokról a filmekről, ahol maguk a videójátékok alkották a cselekmény alapját, vagy fontos szerepet játszottak benne; másodszor pedig ebben a cikkben állófilmeket fogunk tárgyalni (kisebb kivételekkel).

Meg kell jegyezni, hogy a videójátékok nem túl népszerű téma a filmekben, alapvetően a karakterek szórakozása egyik formájaként ábrázolják őket, és a fő esemény általában megvalósulhat nélkülük. Nem gyűlik össze három tucat film sem, amely eljutott a nagy vásznakra, videokazettákra és DVD-kre, ahol az esemény fejlődése teljesen vagy részben függött bármilyen videójátéktól. Azonban vannak ilyenek, és lehet, hogy a játék kultúrájának fejlődésével egyre több lesz belőlük, van néhány előfeltétele ennek. Tehát nézzük meg, hogyan ábrázolták a videójátékokat a filmművészetben, milyen témákat vetettek fel a felhasználásukkal.

Kezdjük a kultikus filmmel...

Tron / Tron (1982)

"-Még mindig hiszel a felhasználók létezésében?"

Ram kérdést tesz fel Tron-nak.

Kétségtelen, hogy ez a film indította el a videójátékok témáját a filmművészetben, és milyen csodálatos módon! A filmben olyan fejlett technológiákat alkalmaztak, amelyeket korábban soha nem láttunk. Bár a "Tron" nem volt az első film számítógépes grafikával (ez a terület úttörője "A vadnyugat világa" / Westworld, 1973), de ez volt az első film, amely aktívan alkalmazta. Miért is használták az akkori időkhöz képest annyira szokatlan eszközöket a film készítésekor?

Videójáték ENCOM - Light Cycles

Itt szükséges egy kis kanyar a cselekmény irányába. A főszereplő Kevin Flynn - tehetséges programozó, aki valaha az ENCOM vállalatnál dolgozott. Ő a cég népszerű videójátékainak alkotója, de a játékok jogait aljas módon ellopta a kollégája, Ed Dillinger, aki emiatt a cég legfőbb vezetőjévé lépett elő. Most Flynn megpróbálja feltörni az ENCOM rendszerét, amelyet a Master Control program irányít, hogy elérje az emlék egy olyan szegmensét, amely az igazi videójátékok készítőjéről szóló információt tárolja. Így Flynn bizonyítja a jogait a játékok felett és leleplezi a tolvajt. Ezen kívül kiderül, hogy Dillinger és a Master Control Flynn mellett másoknak is ártott. A cég másik programozója, Alan Bradley megpróbálja lekapcsolni a Master Control-t, ami megakadályozza a teljes diagnosztika végrehajtását. Ehhez a "Tron" programot használja, de ezt már nem tudja megtenni, mivel Dillinger megfosztotta az összes programozót a hetedik szintű jogosultságtól, de Flynn feladata. Alany barátjukkal, Larával összefogva megpróbálnak betörni a rendszerbe, aminek érdekében Flynt a vállalat fő épületébe vezetik.

Még egy videójáték ENCOM - Space Paranoids

Amint Flynn nekiáll a betörésnek, hihetetlen dolog történik. Az ENCOM egyik kísérleti egysége, amely éppen Flynn felé irányul, és képes digitális formába önteni objektumokat molekulákra bontás útján (ne keresgéljétek logikát itt, egyszerűen fogadjátok el), aktiválódik a Master Control által, és Flynn-t átkonvertálja az ENCOM rendszer virtuális világába. Ennek a világnak a lakói a különféle programok, amelyek a Master Control brutális diktatúrájának vannak alávetve, a Flynn tervezte videójátékok pedig a helyi gladiátorküzdelmeket szolgálják. A film elején éppen egy ilyen küzdelmet mutatnak be egy játékgépben (fénymotoros kerékpárok versenye), és láthatóan mindegyikük kapcsolódik az ENCOM hálózatához, és mivel minden program belül saját akarattal bír, logikus feltételezni, hogy a gladiátorküzdelmek a játék folyamatának bemutatásával vannak álcázva (bár játékos hiába nyúlt a joystickhoz, nem világos, hogy elkezdte a játékot vagy csak a bevezetőt nézte).

A gladiátorküzdelmek egyik formája - a Hyperball (Ring Game)

Ilyen volt a videójátékok bemutatása a "Tron" világában és az első bemutatása a filmművészetben. Érdemes megjegyezni, hogy a film csak évek múltán nyert kultikus státuszt, és nem hozott hatalmas profitot, amiről az azonos című film alapján készült játékok esetében nem mondható el. 28 év után megjelent a folytatása - "Tron: Örökség", amelynek alig van köze a videójátékok világához (bár a gladiátorküzdelmek megmaradtak).


Háborús játékok / WarGames (1983)

"-Furcsa játék. Az egyetlen nyerő lépés - nem játszani."

Joshua megérti a nukleáris háború lényegét.

"-Tetszett, ahogy felrobbantottad Las Vegas-t.

Egy megfelelő bibliai vég neked, mit gondolsz?"

Falken ironikus megjegyzése.

Már a "Tron" megjelenését követő évben megjelent egy olyan film is, amely a videójátékok komolyabb aspektusait ábrázolta, érintve a nukleáris háború témáját. A háttér így szól: a statisztikák szerint a nukleáris rakéták indításáért felelős parancsnokok 22%-a nem tudta végrehajtani a parancsot (mivel a film dátumát nézzük, a "Hidegháború" felfokozott állapotban volt). Ez az eredmény nem volt kielégítő a parancsnokság számára, így úgy döntöttek, hogy egy speciális WOPR rendszert bíznek meg ilyen fontos feladattal (War Operation Plan Response).

A főszereplő nagy kedvelője a Galaga játéknak

Később Seattle-ben egy zseniális hacker David Lightman (aki még mindig iskolába jár) véletlenül behatol a rendszerbe egy úgynevezett "hátsó ajtón" (backdoor). Ott furcsa listát talál a rendelkezésre álló videójátékokról. Olyan játékok mellett, mint a blackjack, szív, bridzs, sakk és dáma, találhatóak "Légi harcok", "Harc több hadszíntéren", "Harc több hadszíntéren vegyi és biológiai fegyverek alkalmazásával", "Globális termonukleáris háború" stb. Közülük ő a "Globális termonukleáris háborút" választja, a Szovjetunió oldalán.

Mindenki meghal?

Végül kiderül, ezek a játékok a stratégia alapjainak és a katonai műveletek szimulálásának megismerésére szolgálnak az intelligens "Joshua" rendszer számára (amely a WORP). A játék elfogadásával a rendszer nem érzékelte a különbséget a Szovjetuniótól származó virtuális és valós veszély között, rögzítve a tervezett célokat egy nukleáris támadás lebonyolításához, ezzel riadót okozva a NORAD (Észak-Amerika Légierő és Űrvédelmi Parancsnoksága) katonai támaszpontján, és a világot a harmadik világháború veszélyébe sodorva.

A WarGames szintén Michael Madsen egyik első filmje, mint láthatjuk, a brutális hősöket alakító szokása már akkor is megvolt

A film kultikká vált főként a feltörekvő hacker közegben. Három Oscar-jelölést is kapott (Legjobb forgatókönyv, Legjobb operatőri munka, Legjobb hang). A film sajátos ironizálása (vagy inkább annak a "Globális termonukleáris háborúnak") 2006-ban egy videojátékban valósult meg, amelyet a védelem készültségi szintjei (DEFCON) néven hívtak életre, azokat a filmre alapozva. Ahogyan a "Tronnal" is történt, a film folytatása csak több mint két évtizeddel később, 2008-ban jelent meg, erről egy másik részben fogunk beszélni.

Mindenki meghal.


Cloak és Dagger / Cloak & Dagger (1984)

Ez a film remake-je a noir film klasszikusának "Az ablak" (The Window, 1949), ahogyan az eredetiben, egy Davey Osborn nevű fiú szemtanúja lesz egy gyilkosságnak, de senki sem hisz neki. Hogyan is illeszkednek a videójátékok egy ilyen cselekménybe? Kérdezheted. Az a helyzet, hogy a halála előtt az áldozat átadja a fiúnak egy videójáték cartridge-ját, amelyen titkos állami információk vannak, amelyeket kémek üldöznek (igen, újra a "Hidegháború"). Ez a videójáték a "Cloak & Dagger" - a főszereplő kedvenc játéka, annyira megszereti, hogy van egy képzeletbeli barátja (bár a rendező megkérdőjelezi annak valóságtartalmát) - a videójáték hőse Jack Flack, aki egyben Davey apjára - Hal Osbornra is erősen hasonlít.

Ahogy a screenshotból kitalálhattad, külön figyelmet fordítanak az Atari termékeire a filmben

A Cloak & Dagger egy arcade videójáték, ahol minden szinten bonusokat kell összegyűjteni, miközben elpusztítod az ellenségeidet

Ahhoz, hogy a cartridge-n található információkat megfejthessük, először el kell érni egy bizonyos mennyiségű pontot a játékban. De a főszereplő kalandjai ezzel még nem fejeződnek be, ugyanis Davey-re a gyilkosok vadászni kezdenek, akiknek szüksége van erre a cartridge-ra. Meg kell jegyezni, hogy a "Cloak & Dagger" egy remek példa a gyerekeknek szóló kalandos filmekre, amelyek iránt a '80-as években különösen nagy volt az érdeklődés, de azért egy kis feszültség és sötétség is jelen van a filmben, amely az eredetitől származik.

Film gyerekeknek


Az utolsó csillagharcos / The Last Starfighter (1984)

Tehát a gamerek a filmek rövid története során már sikeresen megmentettek egy nagy számítógépes rendszert, megakadályozták, hogy a kémek ellopják az Egyesült Államok legfontosabb katonai titkait, és megmentették a világot a nukleáris háborútól. Mit hoz számunkra a jövő? Természetesen az univerzum megmentését! Ezt teszi a film főszereplője, a középiskolás Alex Rogan. Mivel mindenhez értő mester a lakóhelyén, Alex emellett ügyesen játszott az "Űrhajós" videójátékkal is. Egy késő esti órán megdönti a játék rekordját, majd találkozik egy rejtélyes idegennel, aki toborzó.

Az akkori idők szerint a grafika a "Zsámborosban" hihetetlen volt

Mindenki összegyűlik, hogy szurkoljon a srácnak, aki videójátékot játszik, ez valószínűleg mindennapi dolog

A rekord megdöntésével Alex egyfajta teszten megy keresztül, amely alapján az "Űrhajós" csapat kiválasztott lövészeivé válik. Most valódi ellenségekkel kell megküzdenie, akiket a játékban említettek - a gonosz Zur és a Ko-Dan birodalom. Ráadásul a toborzó szerint Alexnek már megvannak az összes szükséges skillje a harchoz.

A korszak legmodernebb számítógépes speciális effektjei

A "Tron"-nal ellentétben "Az utolsó csillagharcos" szintén fontos mérföldkő lett a számítógépes speciális effektusok készítésében a filmek számára. A készítők különös figyelmet szenteltek a technikai részleteknek; ennek eredményeképpen olyan filmet kaptak, amelyre az adott időszakban példaértékű volt. A filmet a nézők és a kritikusok még kedvezőbben fogadhatták volna, ha nem egy fontos dolog - a "Csillagok háborúja" után jelent meg. Sokan az ötletek átvételét, másolást és a film koncepciójának eredetiségét látják, de ez nem akadályozta meg több videójáték, regény és még musical létrejöttét a film alapján.

Film tinédzsereknek


A varázsló / The Wizard (1989)

"-Imádom ezt a kesztyűt. Klassz."

Lucas felerősíti a Power Glove eladásait.

"A varázsló" az első film, amely a videójátékokat nem valami fontos időpont részeként, hanem a modern kultúra részévé állította. Az 1980-as évek végén jártunk, és valakinek mesélnie kellett arról, hogy milyen is volt ez az idő - nincs más, mint a Nintendo korának virágzása. Az előző történetekhez képest közelebb áll a valósághoz. Miért is kapta a film ezt a címet? Nézzük meg lépésről lépésre.

Ninja Gaiden a cafeteria asztalába épített arcade gépen

Először megismerkedünk egy Jimmy nevű fiúval, aki nyilvánvalóan valamilyen autizmus formában szenved. Ez a tény nem tetszik a fiú nevelőapjának, és az ő nyomására Jimmy-t elviszik az intézetbe. Erről tudomást szerez Jimmy féltestvére, Cory. Ezt követően Cory megszökik otthonról, bejut az intézetbe, és elrabolja a testvérét. Az 1980-as évek végén vagyunk, emlékszel? A gyerekek ezt csinálják, amit akarnak.

A szereplők gyakran játszanak különböző játékokkal: Teenage Mutant Ninja Turtles, Formula 1, [The Legend of Zelda](/games?search=The Legend of Zelda), Castlevania 2: Simon's Quest stb.

A gyerekek Kaliforniába indulnak (főleg Jimmy feszülten vágyik oda). Az úton, a buszjegyvásárlás megkísérlésekor Cory rövid időre otthagyja a testvérét egy Double Dragon játékautomata mellett. Amikor visszatér, észreveszi, hogy Jimmy jelentős mennyiségű pontot szerzett. A gyanús párra figyel fel egy Haley nevű lány, aki miután egy kis párbajt vívnak és Cory veszít, csatlakozik a fiúhoz. Pontosan ő hívja Jimmy-t "a varázslónak" a videójátékokban szerzett ügyesssége miatt. A rendelet hatályba lép, hogy részt vegyenek a "Videó Armageddon" videójáték-tornán, és Jimmy-t mint résztvevőt bemutatják.

Lucas... annyira menő

Valójában a film egy nagy reklám az Nintendo termékeinek. A hősök Nintendo PlayChoice-10 arcade gépeken és Nintendo Entertainment System konzolokon játszanak. A helyi „gonosz” professzionális gamer Lucas az egyik epizódban Power Glove-ot használ, a film végén pedig egy új videojáték - Super Mario Bros. 3 (Észak-Amerikában először ezt a filmet használták a játék bemutatására, még ma is lenyűgöző lépés).

Egy videojáték epikus bemutatója Észak-Amerikában, sokan csak a film miatt nézték, hogy láthassák a Super Mario Bros. 3 játékélményét


Arcade / Arcade (1993)

A 90-es évek elején a tömegkultúrában széles körben elterjedt a "Virtuális valóság" kifejezés. A virtuális világ lenyűgözte a képzeletet, de mint sok új és ismeretlen dolog, félelmet keltett, ami megjelenésében a filmművészetben is tükröződött. A virtuális félelmek kezdetét "A fűnyíró ember" (1992) adta, amelyben még voltak videójátékok, de nem játszottak fontos szerepet a cselekményben, ellentétben az "Arcade"-dal, ahol a virtuális videojáték vált a főszereplők minden gondjának okozójává.

Nick játszik az "Arcade" hordozható verziójával

A film cselekményében egy csoport tinédzser értesül egy új videójáték, "Arcade" bemutatásáról. E virtuális játék fő sajátossága, hogy képes megváltoztatni a szabályokat, de van még egy dolog, amiről a fejlesztők nem sejtettek. A vesztes játékosok büntetésül beszorulnak a virtuális videojáték világába (rejtély, hogyan is). Ez történik az egyik tinédzserrel, Greg-gel. Az első furcsaságot a Greg barátnője, Alex észleli. Ő és a barátja, Nick, néhány "Arcade"-ról szerzett tudás birtokában próbálja megverni a játékot, hogy megmentse Greg-et és más barátokat, akik a videojáték világába estek.

Alex az "Arcade"-ban

A számítógépes effektusok elmosódottnak tűntek a filmben, amit az alkotás éveivel lehetett magyarázni, de a film tartalmának gyengeségét semmivel nem lehetett indokolni. A történet megmagyarázhatatlansága és logikai hiányosságai a cselekmény szaggatottsága mögé rejtőztek. Így az "Arcade", annak ellenére, hogy némi áttörést hozott a virtuális videojátékok megjelenítésében a filmszakmában, alig hagyott nyomot.

Ő látta az "Arcade"-t


Rendőrakadémia 7: Küldetés Moszkvában / Police Academy: Mission to Moscow (1994)

Meghökkentő a film ezen listán, nem? De ha láttad a filmet, valószínűleg emlékszel, hogy valójában a videójáték volt a fő történetszál a "Rendőrakadémia" sorozat számára. A orosz maffia feje, Konstantin Каналья a világ legnépszerűbb videójátékának (PC és Nintendo GameBoy-ra) kiadója, amelyet úgy hívnak... "Játék" (The Game).

Az orosz maffia titkos találkozási helye?

Valószínűleg valamit tervez ezzel a videójátékkal a törvénytelenség érdekében, de az orosz rendőrség nem tudja, hogy pontosan mit. Ezért a moszkvai rendőrség vezetője Lassard parancsnokhoz és hallgatóival került. Eközben Каналья parancsot ad egy új játék létrehozására, amely a... "Új játék" (The New Game) nevet viseli.

A "Játék" zsánerét nehéz megmondani, valószínűleg egy kalandjáték

A film hetedik részre már elveszítette a varázsát és a színészi gárdáját, a "Rendőrakadémia: Küldetés Moszkvában" lett a sorozat vége. Még kevesebb jó vicc, egyre több butaság, hozzáadva egy adag kókuszdiót, és valódi önparódia születik. Szóval, hogy ne fárasszam titeket a film megtekintésével, felfedem a nagy "rejtélyt" - a "Játék" egy kémprogramot tartalmaz, amely lehetővé teszi Каналья számára, hogy megismerje az összes információt azon a számítógépen, ahol telepítve van. Ha a maffia videojátékokat gyárt, számíts a csapdákra, de ez már a fantázia világához tartozik, bár... várj...


Agytérkép / Brainscan (1994)

"-A merevedés nem erőszakolja meg az embereket, az emberek erőszakolják meg az embereket."

Michael magyarázza a tanárának, hogy téved.

A horrorfilm-rajongó, fiatal Michael barátja tanácsára megpróbál játszani az új "Agytérkép" nevű videojátékkal, amely, ahogy a reklámban szerepel, új, hihetetlen élményeket biztosít a játék során. A valóságban mindez igaz, mint egy gyilkos szerepébe helyezkedve, Michael szinte a valóságban követett el egy gyilkosságot, megszabadulva a bizonyítékoktól. De nem sokkal azt követően, hogy öröme megtört, amikor felfedezi, hogy a gyilkosság valósággá vált, és ő volt az elkövető.

Egyszerű, átlagos tinédzser-voyeur

Most Michael nem tud leállni, a videojáték (pontosabban a karaktere, a "Ninja") már nem engedi meg neki, hogy megszabaduljon az első gyilkosságának tanúitól. De valójában a történet nem a videojátékok által előidézett brutalitásról szól, hanem a megszokott dologról. Nyilvánvaló, hogy a "Agytérkép" szlogenjének "a játék, amely valóságosabb, mint a valóság" hangsúlyozza a műtéti hasznosságát.

A ninja mint egy igazi


Evolver / Эволвер (1995)

*"-A cél!"

Evolver bekapcsolódik.

[Russel Bennett]:"Evolver! Alpha csapat! Állj! Főnix 8! Töröld a programot!"

[Evolver]:"Törölj ezt!"

(Evolver megöli a készítőt a leállítási próbálkozás során)

*"Bónuszkör!"

Evolver újra támad, miután legyőzték a játékban.

Folytassuk az izgalmas videojátékokat a moziban, de most róluk fogunk beszélni. Mi történik, ha egy kísérleti robotot hoznak létre, aki úgy hiszi, hogy ő játssza a videojátékot, de mindez a valós világban történik. Ezt a helyzetet tapasztalhatjuk meg az "Evolverből".

Virtuális játék"Evolver"

Az "Evolver" robot négy átalakulási szinttel rendelkezik (a nehézségi fokozattól függően)

Kail Baxter - asztronauta (és a hacker világbajnoka) a "Evolver" virtuális valóság videojátékban, a legmagasabb pontszámokat katapultálja a játékfejlesztők versenye során, és megnyeri a robotot, amely róla mintázott ellenfél. A robot képes az önfejlődésre, és ami az emberek számára ártalmatlan szórakozásnak tűnik, valójában számára igazi videojáték, ahol az ellenfél nem győzhető le, amíg meg nem hal.

Az "Evolver" számára az összes esemény videojáték

A helyzet különlegessége, hogy az Evolver mesterséges intelligenciáját egy kudarcra ítélt katonai projekt alapján fejlesztették ki. Így a robot, amely hatékonyabb fegyverekkel van felvértezve, mint a műanyag golyók, folytatta saját videojátékát, de már halálos végkimenetellel a játékosok számára. Mivel az Evolver utál veszíteni.

Aranyos kis robotocska aranyos kis balta


Hálózati menekülők / Grid Runners (Virtual Combat) (1995)

*"Már megint a tizediken voltál? Nem nyerhetsz, a tizediken mindenki veszít. Jobb játszani a "Kiberszex"-et, ott még a kezdők is nyernek."

Quorry társának ajánlása egy másik játékra.

A videójátékok a B kategóriás filmekből sem maradtak ki. Ilyen filmeket tartalmaznak, de nem voltak olyan figyelemre méltóak, hogy példaként szolgáljanak. De a "Hálózati menekülők" egyértelműen bemutatja a 90-es évek B-komédiáit. Természetesen ezek többsége harcművészet mestereivel és egyéb menő fickókkal foglalkoznak. Pénzszűkében leledző gondolatok, korlátozott számú speciális effekt, vagy azok nyíltan egyszerűsége, közvetlen, összetett sorozatok - mindez jellemző a B-filmekre akkor és most is. Azonban a bemutatott film nem hagyományosnak mondható.

A jövő gamerje

Röviden, a közeli jövő. Először is, megismerkedünk a film főszereplőjével - David Quorry rendőrrel, aki egy kiváló sportoló, de nem annyira kitűnő színész, Don "Draco" Wilson szerepében. David nagyon szeret játszani a "Halálos párbaj" virtuális verekedős játékával, de az a legnehezebb - tizedik szinten mindig elbukik, ahol az ellenfél képzett tanulékony Dante.

A "Evolvokat" irányító "fantáziák" és a magas szintű technológia

Valószínűleg a "Kiberszex" legnépszerűbb virtuális videojáték, a "Halálos párbaj" mellett, a filmben említést nyer a "Vadnyugat" játékkal

Majd a néző ismerkedik meg a lenyűgöző technológiai technológiával, amely Lawrence Cameron által kifejlesztett, és képes "elméleti sejtekkel" a virtuális szereplőket a való világba helyezni. Az első ilyen karakterek a