电子游戏与电影。第一部分。
你好,朋友们。今天我将探讨一个显而易见地适合这个网站这个部分的话题。我们来谈谈电子游戏在电影中的表现。我将先做两个说明 - 第一,接下来讲述的不是对电子游戏的改编,而是那些以电子游戏为情节基础或在其中发挥重要作用的电影;第二,本文将讨论长片电影(有些小例外)。
值得注意的是,电子游戏在电影中并不是一个非常流行的话题,它们通常被视为角色的一种消遣方式,而主要剧情很可能不依赖于它们。大约没有三十部电影上映,并制作了录像带和DVD,其中情节的发展完全或部分依赖于任何电子游戏。然而,这样的电影确实存在,并且随着游戏文化的发展,可能会出现更多这样的作品,某些前提条件已经存在。那么,让我们来看看电子游戏在电影中的表现,以及它们所探讨的主题。
我们将从一部经典电影开始......
剪影 / Tron (1982)
"-你还相信用户存在吗?"
拉姆问特隆
毫无疑问,正是这部电影开启了电子游戏在电影中的讨论,这部电影利用了一些前所未有的先进技术。尽管《剪影》并不是第一部带有计算机图像的电影(这一领域的先锋是 《西部世界》 / Westworld, 1973),但这是第一部积极使用该技术的电影。那么,这些在当时看来如此不寻常的手段是为了什么呢?
电子游戏 ENCOM - 光盘车
这里必须向剧情致意。主角凯文·弗林是一位才华横溢的程序员,曾在ENCOM公司工作。他是该公司一些受欢迎的电子游戏的创作者,但这些游戏的版权被他的同事艾德·迪林杰卑鄙地占有,藉此,后者得到升迁,成为公司的总裁。现在,弗林试图黑入整个ENCOM系统,该系统在程序“主控程序”的控制下,以便找到一个存储着有关真正创作者的信息的内存片段。通过这种方式,弗林能够证明他对游戏的权利,并揭发窃贼。此外,迪林杰和主控程序对弗林并没有留下善待的印象。另一位ENCOM公司的程序员阿兰·布拉德利试图关闭主控程序,以便进行全面的诊断。为此,他使用程序“特隆”,但由于迪林杰剥夺了所有程序员的七级授权,他无力做到这一点,但弗林则能够做到。在共同的朋友劳拉的帮助下,他们决定黑入系统,为此弗林被带入公司的总部。
另一款ENCOM电子游乐场 - 太空偏执症
当弗林开始黑入系统时,惊人的事情发生了。ENCOM的一台实验设备,正对着弗林并能够通过分子来数字化物体(别在这里寻找逻辑,接受它就可以),在主控程序的激活下启动,并将弗林传送到ENCOM系统的虚拟世界。这个世界的居民是各种程序,它们服从于主控程序的残酷专制,而那些由弗林构思的电子游戏则成为了当地的角斗士斗争。在电影开始时,正好展示了在一个电子游戏机上的一场战斗(光盘摩托车竞赛),显然所有这些都与ENCOM网络相关,由于系统中的所有程序都拥有自己的意志,逻辑上可以推测,角斗士斗争被伪装成了一些游戏过程的动画(尽管玩家已握住操纵杆,但尚不得而知他开始了游戏还是在观看动画)。
角斗士战斗的一种 - 超级球(环形游戏)
这就是《剪影》中的电子游戏表现及其首次在电影中的展现。值得注意的是,这部电影在经过多年后才获得了经典地位,未能带来巨额利润,这与电影改编而来的游戏相比却是个不小的差别。28年后,续集 《剪影:遗产》 上映,与电子游戏的世界几乎没有关联(但提到的角斗士斗争依然存在)。
军事游戏 / WarGames (1983)
"-奇怪的游戏。唯一的获胜法则就是不参加。"
约书亚了解核战争的本质
"-我很喜欢你炸毁拉斯维加斯的方式。
你觉得这对他来说是个合适的《圣经》结尾吗?"
福尔肯做出了讽刺的评论
在《剪影》上映的下一年,出现了一部在更严肃的基调上描绘电子游戏的电影,涉及到核战争的话题。背景是:根据统计,22%的负责发射核导弹的指挥官无法执行发射命令(考虑到电影上映时间,“冷战”在巅峰期)。这个结果令指挥部感到不满意,因此决定由一个特殊的系统WOPR(战争操作计划应对)来完成这一重要任务。
主角非常热衷于玩Galaga
不久之后,能够通过所谓的“后门”非法进入该系统的天才黑客大卫·莱特曼(他仍然在上学)偶然间发现了这个系统中的奇怪可用游戏列表。在包含了黑杰克、红心、桥牌、国际象棋和跳棋等游戏的同时,出现了“空中对战”、“多个战场上的战争”、“使用化学和生物武器的多个战场战争”、“全球核战争”等等。在这些游戏中,他选择了“全球核战争”,声明自己作为苏联一方参与。
Everybody dies?
最后,经过调查,发现这些游戏用于研究战略基础和模拟军事行动,由智能系统“约书亚”进行。系统在玩游戏时没有意识到潜在的现实危险,使得设定的目标成为核打击的目标,结果引发了北美空天防卫司令部(NORAD)的警报,使世界面临第三次世界大战的威胁。
WarGames也是迈克尔·马德森的第一部电影,可以看出他已经习惯扮演野蛮的英雄
这部电影首先在不断增长的黑客群体中成为了一部经典。它还获得了三项奥斯卡提名(最佳剧本、最佳摄影、最佳音效)。对作品的某种程度上的“游戏化”(更确切地说是“全球核战争”)在2006年得到了体现,当时推出了一款以该电影为名的准备防御游戏 (DEFCON)。和《剪影》一样,电影的续集在过了二十多年后于2008年发布,关于续集的讨论将在后续文章中提到。
Everybody dies.
斗篷与匕首 / Cloak & Dagger (1984)
这部电影是黑色电影 《窗户》 (The Window, 1949)的翻拍,和原版类似,男孩戴维·奥斯本成为了一起谋杀案的目击者,但无人相信他。在这样一个情节中,电子游戏又是如何与之交织的呢?你会问。事情是这样的,在死者临终之前,他把一款装有重要国家信息的电子游戏卡带送给了男孩,而这正是间谍们所追逐的(是的,又是“冷战”时期)。这款电子游戏正是“斗篷与匕首” - 主角最喜欢的游戏,他喜欢得甚至还有一位想象中的朋友(虽然导演会让我们对这位朋友的真实性产生怀疑) - 这款电子游戏中的角色杰克·弗莱克,几乎与戴维的父亲哈尔·奥斯本一模一样。
从这个截图你猜得到,电影中特别关注Atari的产品
斗篷与匕首呈现的是一个街机电子游戏,每个关卡需要收集奖金,同时消灭敌人
为了破解卡带上必需的信息,必须在游戏中获得一定的积分。但主角的所有冒险并未就此结束,因为他遭到了那些想要卡带的杀手的追杀。据说“斗篷与匕首”是冒险儿童电影的典范,这种风格在80年代尤为流行,但原版所留下来的某种紧张与阴郁气氛在这里也有所体现。
儿童电影
最后一个星际战士 / The Last Starfighter (1984)
所以,游戏玩家在电影中的短暂历史中已经拯救了大规模的计算机系统,阻止间谍偷取美国的重要军事机密,甚至拯救世界免于核战争。那么接下来又会发生什么呢?当然是拯救宇宙!这正是电影中主角高中生亚历克斯·罗根所要做的。作为拖车小镇的全能手,亚历克斯也很擅长他所谓的电子游戏“星际战士”。有一天,深夜他打破了游戏的纪录,随后遇到了一位神秘的陌生人,结果发现他是一名外星招募者。
在那个年代,“星际战士”的画面非常惊人
全村人聚在一起为玩电子游戏的家伙加油,这里或许是常态
打破纪录后,亚历克斯通过一种测试,成为了“星际战士”小队中被选中的射击者之一。现在他真的将面临游戏中的真实敌人 - 邪恶的祖尔和科-丹帝国。更何况,招募者认为亚历克斯已经拥有了战斗所需的一切技能。
新时代的计算机特效
和《剪影》一样,《最后一个星际战士》也是电影中计算机特效创建的重要里程碑。制作者对技术方面特别谨慎,最终得到了不亚于其时代的成就。如果这部电影在观众和评论家中能够得到更积极的反馈,那也是因为一个缘故 - 它是在《星球大战》之后上映的。许多人看到的是创意和灵感的借用,但这并没有妨碍以其为基础制作几款电子游戏、小说甚至音乐剧。
青少年电影
魔法师 / The Wizard (1989)
"-我喜欢这个手套。它太酷了。"
卢卡斯提升了Power Glove的销量
《魔法师》是首部将电子游戏描绘为现代文化一部分而非某种重要计划一部分的电影。1980年代末,一个人应当讲述那是什么样的时代,正如-任天堂的辉煌时期。与以往的故事相比,它与现实更接近。那么,为什么这部电影会有这样一个名字呢?让我们慢慢来。
餐厅咖啡桌上的街机游戏《忍者神龟》
一开始我们了解到一个名叫吉米的小男孩,似乎患有某种自闭症。这一事实让收养他的父亲不满,并在他的要求下,吉米被送入一家医疗机构。与此同时,他的同父异母兄弟科里得知此事,之后逃出家里,闯入医院,带走了兄弟。80年代末,记得吗?孩子们为所欲为。
角色们经常玩各种各样的游戏:青少年海盗忍者、一级方程式、《塞尔达传说》(/games?search=The Legend of Zelda)、《恶魔城》(/games?search=Castlevania) 2:西蒙的任务等等。
孩子们决定前往加州(尤其是吉米特别想去)。在前往途中,当他们在公交车站尝试购票时,科里暂时将兄弟留在一个玩“街头霸王”的游戏机前。返回时,他发现吉米已经获得了相当可观的分数。一个名叫海莉的女孩注意到了这对兄弟,在小型对战后战胜了科里,随即加入了他们。正因为她精通电子游戏,才称吉米为“魔法师”。这个新组合给自己设定了一个新目标,参加视频游戏比赛“视频末日”,以吉米为参与者。
卢卡斯……太帅了
实际上,这部电影实质上是一场对任天堂产品的广告。主角们在任天堂的街机PlayChoice-10和任天堂娱乐系统(NES)上玩游戏。本地的“坏蛋”,职业玩家卢卡斯在某个片段中使用了 Power Glove,而在电影最后,发布了一款新的电子游戏 - 《超级马里奥兄弟3》(在北美首次展现游戏过程正是在这部电影中,这在当今的标准下依然是个引人注目的举动)。
北美游戏发布会的重大时刻,很多人只是为了看《超级马里奥兄弟3》的游戏玩法而观看这部电影
街机 / Arcade (1993)
在90年代初,“虚拟现实”这个术语在大众文化中广为人知。虚拟世界令人着迷,但就像许多新的、未知的东西一样也引发恐惧,这在电影中得到了体现。开创虚拟恐惧的影片是 《割草机》 (1992),这部电影中也出现了并不重要的电子游戏,而《街机》中,虚拟电子游戏成为了所有角色陷入困境的原因。
尼克在玩《街机》的便携版本
根据电影情节,一群青少年了解到一款新电子游戏“街机”的展示会。这款虚拟游戏的显著特点是它能改变规则,但还有一个开发者们不知道的特点。失利的玩家将会受到惩罚,进入虚拟的电子游戏世界(至于如何,还真是谜题)。这就是其中一个青少年 - 格雷戈所经历的。格雷戈的女友 - 亚历克斯,第一个注意到游戏奇怪之处。她与朋友尼克一起,凭借对“街机”的一些了解,尝试在游戏中获胜,从而拯救格雷戈和其他被困在电子游戏世界的朋友。
亚历克斯在“街机”中
尽管影片中的电脑特效显得苍白无力,这可以归咎于其制作年份,但影片意义上的乏力则无以弥补。故事的未完待续和逻辑上的漏洞加上叙述的断断续续,使得“街机”尽管在展示虚拟电子游戏方面有所突破,依然不太被人铭记。
她看到了“街机”
警察学院7:莫斯科任务 / Police Academy: Mission to Moscow (1994)
在这个名单中,这是个相当意外的影片,不是吗?但如果你看过电影,那么你一定记得,正是这款电子游戏成为了《警察学院》系列的剧情缔造者。俄罗斯黑手党的头目康斯坦丁·卡纳利亚是世界上最受欢迎的一款电子游戏(在PC和任天堂游戏机上)——《游戏》 (The Game) 的发布者。
俄罗斯黑帮的秘密聚会地点?
他可能打算通过这款电子游戏做不法之事,但俄罗斯执法机构无法知道其具体计划。因此莫斯科警察局局长求助于卡拉的指挥官拉萨德和他的学员们。与此同时,卡纳利亚下令制作一款新游戏,名叫《新游戏》 (The New Game)。
《游戏》的类型不明,可能是冒险游戏
“警察学院:莫斯科任务”虽然失去了大部分魅力和演员阵容,却成为了这一系列的最终一部。好的笑话越来越少,愚蠢的桥段变得更为频繁,加入的华丽夸张,使这部影片成为真正的自我嘲讽。因此,为了不使你疲惫于这部影片的观看,我来揭示这个“悬念” - “游戏”包含一个间谍程序,能够让卡纳利亚知道安装了该程序的计算机上的所有信息。如果黑手党创造视频游戏,尽量保持警惕,但这似乎已经属于幻想领域,然而...等等...
脑部扫描 / Brainscan (1994)
"-勃起并不会侵犯他人,是人类侵犯人类。"
迈克尔向老师解释他的误解
一个热爱恐怖片的青少年迈克尔在朋友建议下尝试玩一款新电子游戏“脑部扫描”,该游戏宣传提供了全新非同寻常的游戏体验。事实证明,事情确实如此,迈克尔仿佛武装自己成为杀手,真实地执行了谋杀,并抹去证据。然而,他的快乐并没有持续多久,因为他发现这起谋杀确实发生过,而他正是罪魁祸首。
一个普通的青少年偷窥者
现在迈克尔无法停止,视频游戏(而准确地说是角色名为“猎手”)不肯放过他,并迫使他抹去他第一次谋杀的证人。然而,这部影片的本质并非是暴力行为的后果,而是对其的厌恶。因为“脑部扫描”的口号是“比现实更真实的游戏”。
玩家通过“电传”“进入游戏”
“暴力是错的” - 这句话可以表达电影创作者所希望传递的意义。《脑部扫描》是娱乐电影,虽不失一些悬念。但考虑到这部电影相较于前述的“街机”更倾向于恐怖,这条后者并未传递压迫感和恐惧,反而更多了一些混乱的元素。因此可以断言“脑部扫描”是首部关于电子游戏的恐怖电影。
猎手的本体
进化者 / Evolver (1995)
"-中靶了!"
进化者入射
[拉塞尔·班尼特]: "进化者!阿尔法队!停止!凤凰8号!清除程序!"
[进化者]: "清除这一!"
(进化者在试图关闭时杀死了他的创造者)
"额外回合!"
在游戏中战胜后,进化者再次袭来
我们继续讨论电影中玩电子游戏的危险话题,但这一次讨论的是其产物。如果有一个实验性机器人被创造出来,认为它正在进行一个电子游戏,而一切都在真实世界中发生。我们将要在《进化者》中面对这样的情境。
虚拟游戏“进化者”
“进化者”机器人有四个变形等级(根据难度等级)
凯尔·巴克斯特是一个真实的高手(同时也是一名不错的黑客),在虚拟现实电子游戏“进化者”中,他在游戏开发者举办的比赛中获得了最高分,并赢得了一个以他的对手为模板设计的机器人。这个机器人具备自我学习能力,表面上对人类是一种有趣的游戏,但对它来说真的是一场游戏,其中的敌人无法被击败,直到它们死亡。
对于“进化者”来说,发生的一切都是游戏
局势的特殊之处在于,进化者的人工智能源自一个失败的军事项目。因此,装备上更有效的武器,而非塑料的弹珠,机器人继续它的电子游戏,但参与者却不得不以致命的方式来进行比赛。毕竟,进化者讨厌输掉。
可爱的小机器人和它小小的斧头
网络逃亡者 / Grid Runners (Virtual Combat) (1995)
"你又在第十关了?你无法获胜,在第十关所有人都输。最好去玩“网络性爱”,那里新手也能赢。"
夥伴建议库阿瑞换个游戏
电影B级片中同样不乏电子游戏的身影。某些此前的影片也可归为此类,但它们并不足以成为示例。而《网络逃亡者》则生动地表现了90年代B级电影的状况。毫无疑问,这些电影的核心是各种武打高手和炫酷的角色。低成本的点子、稀少的特效或其明显的简单性、直白的剧情毫无新意、以及极其薄弱的表演 - 这些都与这些明显二流电影的特征密不可分。然而,讨论此片并未完全失去意义。
未来游戏者
那么,未来不远。首先,我们要认识电影的主角 - 警察大卫·库阿瑞,由出色的运动员但并不怎么出色的演员唐“龙”威尔逊饰演。大卫非常热爱玩虚拟格斗游戏“致命格斗”,但他始终无法突破最困难的 - 第十关,而在这一关中对手是一个可以学习的丹特。
显然在“割草机”中也使用了类似的“环”设备,用于进入虚拟世界
显然“网络性爱”是除了“致命格斗”外最受欢迎的虚拟电子游戏,影片中还提到了一款“狂野西部”的游戏
然后观众了解到,劳伦斯·卡梅隆创造了一种不可思议的技术,利用所谓的“原始细胞”将虚拟角色转移到真实世界。第一个这样的角色是电子游戏“网络性爱”的居民利安娜和格蕾塔。随之不知何故该系统使另一个游戏角色 - 这个恶徒丹特也获得了现实形态,并意图建立一支游戏角色的军队以征服世界。当然,只有大卫·库阿瑞能阻止他。
利安娜。我好像见过她...
当然!
等待死亡 / Expect to Die (1997)
电影的标题似乎在提醒你 - 等待观看这部影片而死,因为它确实可怕得难以置信。还记得我说过《网络逃亡者》不是B级片里最糟糕的电影吗?那么现在你面前的就是那种真的很糟糕、无趣、廉价、三流的电影,讲述的是电子游戏的故事。故事是这样的。军方拒绝为一款虚拟游戏“杀戮”提供资金,该游戏旨在作为士兵训练的模拟器。原因在于游戏的危险性。玩家在虚拟世界中死亡时,会感受到痛苦,甚至在现实世界中死亡。如果游戏中的开发者因不满而采取极端行为,绑架那些伤害他的人,强迫他们参与游戏以完成测试,并将其出售给新赞助商,黑手党出面。务必要有一个警察来阻止这位神经质程序员创造的一切恶行。加上糟糕的特效,恶劣的动作设定和不合理的逻辑,你便领略到了无可救药的烂片的秘密。
关卡设计令人叹为观止
涅槃 / Nirvana (1997)
90年代后期,赛博朋克在电影中再次复兴。当然,那些作品中有它的影子。例如在之前讨论的影片——《剪影》、《军事游戏》和《网络逃亡者》中。但是,这些作品所包含的迷雾是如此之微弱,只有关于“元素”作为赛博朋克的附注。直到1995年《约翰尼· mnemonic》的上映,赛博朋克的风潮才开始再次抬头,随后,便是一部具有鲜明赛博朋克特征和电子游戏主题的完整电影-《涅槃》。
吉米在玩《涅槃》
2005年,城市和国家不复存在,只有一个聚集了所有其他城市和民族的巨型城市,成为了大公司的天堂。在一家这样的游戏公司“Okosama Starr”工作的主角,游戏开发者吉米。没有朋友,妻子离开了他,他的唯一目标是完成他的新游戏《涅槃》,就像“Okosama Starr”要求的一样。但是有意外发生,游戏感染了病毒,导致游戏主角索洛拥有了自我意识。索洛对自己的处境深感不满,他请求吉米一起抹去《涅槃》。这并不简单,因为“Okosama Starr”不会允许它的项目消失,所以吉米需要去找一个可以入侵公司网络的人来删除游戏的数据库备份。
《涅槃》以灰色调为主
《涅槃》成为了电子游戏与作者电影之间的首个重要链环。影片充满了对消费主义社会的隐喻,许多艺术作品的影射,角色们都是信奉印度教哲学的追随者。毫无疑问,这部电影在多个国际电影节上放映。通过这样的示例,影片向我们展示了电子游戏在电影中可以被视为不仅仅是娱乐,还可以作为探讨哲学问题的工具,而这一思想并未白费。
典型的赛博朋克电影镜头
存在主义 / eXistenZ (1999)
"-你必须玩,才能理解为什么你在玩。"
阿莱格拉回答帕克尔关于游戏目的的问题
"-我在汤里找到了这个。我非常不满意。"
特德·帕克尔提及了他拼装的手枪
"-上帝是个机械师。"
加斯,加油站老板
电影中对虚拟现实的恐惧可以与古代人对火的恐惧相提并论。火能够烧伤,迷人而神秘,但可以使用,远离时不会造成伤害。长期以来,虚拟现实的危险性似乎同样是人为的、虚幻的,通常在电影中带来的是自身的危险。然而,现代人已不再害怕火焰,甚至不再畏惧点燃的火柴、打火机或火把,但仍然有时无能为力于一种现象,那便是火灾。独立电影大师戴维·克罗宁伯格是最早注意到虚拟现实“火灾”的人之一。这个“火灾”是许多赛博朋克作品中的著名动机——对现实发生的质疑。而这一动机在克罗宁伯格的电影《存在主义》中得以体现。
呃,游戏机在《存在主义》中
故事的起因是这样的。在一次封闭的游戏“存在主义”展示会上,制作人、天才游戏设计师阿莱格拉·盖拉(Allegra Geller)遭到袭击。在她的手下,年轻的特德·帕克尔的帮助下,阿莱格拉逃离了展览。出于对视频游戏保存的担忧,她请帕克尔为测试和她一同玩“存在主义”。然而,当每次都退出游戏时,角色开始怀疑他们此刻所在世界的现实性。因为有时电子游戏的真实度如此之高,以至于人们会无意间失去虚拟世界与现实世界之间的界限。
连接到“存在主义”的过程
想想看,如果创建了模拟各种感受的超现实主义虚拟电子游戏,会导致什么样的后果?如果游戏达到了如此之高的真实感,然后人类就无法分辨现实与虚拟世界,那就是虚拟现实中的“火灾”。当然,克罗宁伯格在《存在主义》中并非首位提出现实感受到观察世界哲学问题的人,即使在他以往的作品中同样能找到这一主题,但他展示了最合乎逻辑的事件发展,基于电子游戏为基础。这种类似的情况也发生在以前提到的“脑部扫描”中,但是主角意识到自己在现实世界中。
NPC在等待正确的答案。这个场景对许多玩家来说都非常熟悉
“存在主义”得到评论家高度评价,并在多个国际电影节上获奖。在其发布几个月后,同样探讨几乎相同哲学问题的影片 “黑客帝国” 也被引入了影院。
从旁看,游戏的过程仿佛一场梦
关于电子游戏在电影中的表现的叙述第一部分到此结束。覆盖了从1982年到千年之交的影片。小结一下,可以说,电子游戏主题的电影起步良好,但在情节和意义的发展上却犹豫不前,直到十年后才有显著进展。在下一部分,我将讲述新千年来的“电子游戏”影片。