গোপন সংস্থার ডিসপ্যাচার সিমুলেটরের ঘোষণা দেওয়া হয়েছে, যা অস্বাভাবিকতা তদন্ত করে এবং নির্মূল করে — "ওক্কাম '৯৭"

content auto translated from {from}

টার্মিন্সবার্গ, ১৯৯৭ সাল। পরিচিত বিশ্বের আইনগুলি বিঘ্নিত হচ্ছে: এলাকা N-এ সময় আটকে গেছে, এলাকা X-এ অজানা প্রকৃতির একটি শিল্পকর্ম পাওয়া গেছে, এলাকা V থেকে একটি অশ্রেণীবদ্ধ সত্তার সম্পর্কে রিপোর্টগুলি OKCAM-এ পাঠানো হয়েছে। শহরের সমস্ত সিস্টেম স্বাভাবিকভাবে কাজ করছে।

OKCAM — অ্যানোমালাস ম্যাটার সংশোধন এবং নিয়ন্ত্রণ বিভাগের, একটি গোপন সংগঠন, যা অ্যানোমালিগুলি নির্মূল করে এবং সমাজের কাছে তাদের অস্তিত্ব গোপন করে। OKCAM-এর কর্মীদের কার্যক্রম একটি ডিপেচার সমন্বয় করে। তিনি অ্যানোমালিগুলির সম্পর্কে রিপোর্ট গ্রহণ করেন, হুমকির স্তর মূল্যায়ন করেন, সম্পদ বিতরণ করেন এবং কলগুলির জন্য ক্যাপ্টেন নিয়োগ করেন। ভুল সিদ্ধান্তগুলির ফলে অ্যানোমালির স্তর বেড়ে যায়। সমালোচনামূলক স্তরে শহরের নিরাপত্তা নিশ্চিত না।

এটি সংক্ষেপে ভিডিও গেম "OKCAM '97" এর কাহিনী, যা Lock On Games স্টুডিও প্রণয়ন করেছে। খেলতে হবে গোপন সংগঠনের ডিপেচার হিসাবে।

[DEVELOPER-দের জন্য একটি শব্দ]

"আমরা সন্ত্রাস দেখাতে চাই নয় স্ক্রিমার দ্বারা, বরং একটি রুটিনের মাধ্যমে, যা ধীরে ধীরে স্বাভাবিক হয়ে যায়। OKCAM-এর ডিপেচারটি দানবদের পরাস্ত করে না, তিনি একটি বাঙ্কারে বসে ভঙ্গুর ব্যবস্থা রক্ষা করার চেষ্টা করছেন। এখানে প্রতিটি সিদ্ধান্ত একটি নৈতিক এবং মনস্তাত্ত্বিক দ্বন্দ্ব,” Lock On Games স্টুডিও মন্তব্য করে।

[বাস্তবতার পতন পরিষেবা দায়িত্ব থেকে মুক্তি দেয় না]

OKCAM-এর ডিপেচারের কাজের স্থান সাধারণ শর্তাবলী পূরণ করে: ফোন, কাগজের রিপোর্ট, গুড্ডানো মনিটর, সক্রিয় কলের তালিকা এবং নিয়োগের অপেক্ষায় থাকা ক্যাপ্টেন। অফিসের সাধারণ ব্যবস্থা অস্বাভাবিক কলগুলির সাথে বৈসাদৃশ্যপূর্ণ। 

একটি এলাকায়, বাসিন্দারা নিজের নাম ভুলে গেছে। একটি ট্রেন এমন একটি স্টেশনে এসেছে, যা পরিবহনের স্কিমে নেই। তৃতীয় তলার একটি অ্যাপার্টমেন্টের বাসিন্দারা একই বৃহস্পতিবার সাতদিন ধরে বসবাস করছে।

সবই রিপোর্ট নিবন্ধন এবং শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য প্রয়োজনীয়। উদ্ভুত অ্যানোমালিতে প্রতিক্রিয়া প্রদানের প্রক্রিয়া ডিপেচার দ্বারা স্থিরকৃত।

[CAPTAINদের বৈশিষ্ট্যগুলি কাজের বরাদ্দের সময় বিবেচনা করা হয়]

OKCAM-এ নিরাপত্তার জন্য কিছু ধরণের হুমকি প্রথমে নির্মূল করতে হবে, কোন ক্যাপ্টেনকে কলের জন্য পাঠানো হচ্ছে এবং সীমিত সম্পদ কিভাবে ব্যয় করা হবে সিদ্ধান্ত নিতে হবে। প্রতিটি ক্যাপ্টেনের — বা, যেমন OKCAM-এ বলা হয়, ব্লেড — তার শক্তি, অভ্যাস এবং ট্রিগার রয়েছে: যা সাধারণ জীবনে একটি সমস্যা বলে মনে হয়, অ্যানোমালির সাথে কাজ করার সময় এটি একটি সুবিধায় পরিণত হতে পারে।

ভুল সিদ্ধান্ত একসাথে একাধিক স্তরে আঘাত করে: ব্লেডের অবস্থা খারাপ হয়, শহরের অ্যানোমালিটি বৃদ্ধি পায়, এবং এর সাথে — নিজে ডিপেচারের চাপ। সম্পদগুলির পাশাপাশি অবশ্যই মানুষের পরিচালনা করতে হবে, যাদের বৈশিষ্ট্যগুলি কৌশলের একটি অংশ হয়ে ওঠে। ক্যাপ্টেনের মানসিক স্থিতিশীলতা রক্ষণাবেক্ষণ করাটা কাজের দায়িত্ব।

অপারেশন অ্যানোমালির নির্মূলের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ নয়: ডিপেচারকে সিস্টেম হ্যাক করতে, ঘটনা ঘটনার পরিণতি গোপন করতে এবং সাক্ষীদের স্মৃতিতে পরিচিতি প্রবাহিত করতে হয়।

[ঘটনার পরিণতি স্মৃতি সহ নির্মূল করার জন্য]

প্রোটোকলের অনুযায়ী, নাগরিক জনসংখ্যার সেই ঘটনাগুলি মনে রাখা উচিত নয়, যা আনুষ্ঠানিকভাবে ঘটেনি। OKCAM-এর কর্মীদের অসাবধানী কাজের ফলে যত বেশি দৃশ্য থাকে, শহরকে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আনা তত কঠিন।

[ডিউটির শেষ পর্যন্ত মস্তিষ্কের সংরক্ষণ করা সুপারিশ করা হয়]

কলগুলির মধ্যে, ডিপেচারকে কফি তৈরি করা, রেডিও শোনা, ইমেইল পরীক্ষা করা বা ক্যাপ্টেনের সাথে কথা বলা সুপারিশ করা হয় — রুটিন চাপ কমাতে সহায়তা করে। যদি রেডিও একটি অস্তিত্বহীন ফ্রিকোয়েন্সিতে সম্প্রচার গ্রহণ শুরু করে, তবে এটি ম্যাচের সময় আগে সমাপ্তির জন্য ভিত্তি হিসাবে বিবেচনা করা হয় না।

রিলিজ Steam এবং VK Play এ পরিকল্পিত। রিলিজের তারিখ এখনও ঘোষণা করা হয়নি।