宣布了一款模拟神秘组织调度员的游戏,该组织调查和消除异常现象——《ОККАМ '97》

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特尔敏斯堡,1997年。世界的常规法则出现了故障:N区时间停滞,X区发现了一种未知性质的遗物,V区的未分类生物报告已传送至OKCAM。所有城市系统正常运行。

OKCAM——异常物质纠正与控制部门,一个秘密组织,负责消除异常现象并向公众隐瞒其存在。OKCAM工作人员的行动由调度员协调。他接收关于异常的报告,评估威胁等级,分配资源并指派队长赴现场。错误的判断会提高异常水平。在临界值下,城市的安全无法保证。

这就是游戏《OKCAM '97》由Lock On Games工作室制作的内容概述。玩家将扮演这家秘密组织的调度员。

[致开发者的话]

“我们想通过日常的惯例而非惊悚片来展示恐惧,这种惯例逐渐失去正常感。OKCAM的调度员不是在打败怪物,而是在躲在掩体中努力维持脆弱的秩序。在这里,每个决定都是道德和心理的两难”,“——* Lock On Games工作室评论道。

[现实的崩溃并不免除工作职责]

OKCAM调度员的工作场所符合标准要求:电话、纸质报告、嘶鸣的监视器、活动呼叫列表和待命的队长。办公设备的常规搭配与异常呼叫的非典型内容形成鲜明对比。

在一个地区,居民们忘记了自己的名字。火车停靠在交通图上不存在的车站。三楼的居民已经在同一个星期四生活了七天。

所有报告都必须登记和分类。应对出现的异常的响应顺序由调度员决定。

[队长的特点在任务分配中被考虑]

在OKCAM,需要决定优先消除哪个威胁,派谁去现场,以及如何支配有限的资源。每个队长——或在OKCAM中称为“刀片”的队伍——都有自己的强项、习惯和触发点:在日常生活中被视为问题的事,在处理异常时可能会成为优势。

错误的决定会波及多个层面:刀片的状态恶化,城市的异常程度提高,调度员的压力亦随之增加。管理不仅需要资源,还需要管理人的特点,这些特点成为战术的一部分。保持队长的心理稳定是其职责的一部分。

行动不仅限于消除异常:调度员还必须黑入系统,掩盖事件的后果,并对目击者的记忆进行认知干预。

[事件的后果必须与记忆一起消除]

根据协议,公众不应记得没有正式发生的事件。OKCAM员工的疏忽留下的痕迹越多,越难将城市恢复到正常状态。

[建议在班次结束前保持理智]

在接到任务间隔期间,调度员建议冲杯咖啡,听收音机,查看邮件或与队长们交谈——日常事务有助于减轻压力。如果收音机开始接收到在不存在的频率上的广播,这不被视为提前结束班次的理由。

游戏将于SteamVK Play发布。发布日期尚未公布。