Bejelentették a titkos szervezet ügyeit vizsgáló és anomáliákat megszüntető diszpécser-szimulátort — "OKKAM '97"
Terminburg, 1997. A világ megszokott törvényei kudarcot vallanak: N zónában megállt az idő, X zónában egy ismeretlen természetű artefaktumot fedeztek fel, a V zónából származó, nem klasszifikált lényről szóló jelentéseket az OKKAM-nak továbbították. A város összes rendszere normálisan működik.
Az OKKAM — Az Anomális Anyagok Korrekciós és Ellenőrzési Osztálya, egy titkos szervezet, amely az anomáliákat felszámolja, és eltitkolja azok létezését a társadalom elől. Az OKKAM munkatársainak tevékenységét a diszpécser koordinálja. Ő fogadja az anomáliákról érkező jelentéseket, értékeli a fenyegetés szintjét, kiosztja az erőforrásokat, és kapitányokat jelöl ki a beavatkozásokra. A hibák növelik az anomáliák szintjét. Kritikus érték esetén a város biztonsága nem garantált.
Ez tehát a Lock On Games által készített «OKKAM '97» játék rövid áttekintése. A játékosok a titkos szervezet diszpécserének bőrébe bújnak.
[A FEJLESZTŐK SZAVA]
«Azt szeretnénk megmutatni, hogy a borzalom nem a sikítóktól, hanem a rutintól származik, amely fokozatosan elvész. Az OKKAM diszpécsere nem legyőzi a szörnyeket, hanem megpróbálja megőrizni a törékeny rendet egy bunkerben ülve. Minden döntés itt etikai és pszichológiai dilemma», – kommentálja a Lock On Games stúdió.
[A VALÓSÁG ÖSSZETÖRÉSE NEM FELSZABADÍT A SZOLGÁLATI KÖTELEZETTSÉGEK ALÓL]
Az OKKAM diszpécserének munkahelye megfelel a szokásos követelményeknek: telefon, papíralapú jelentések, zúgó monitorok, aktív beavatkozások listája és a kijelölésre váró kapitányok. Az irodai felszerelés kontrasztot alkot a beérkező hívások szokatlan tartalmával.
Egy zónában a lakók elfelejtették a saját nevüket. A vonat megérkezett egy szállítási térképen nem létező állomásra. A harmadik emeleti lakás lakói már hetedik napja ugyanazt a csütörtököt élik.
Minden üzenetet regisztrálni és osztályozni kell. A diszpécser határozza meg az anomália kezelésére vonatkozó intézkedések rendjét.
[A KAPITÁNYOK KÜLÖNLEGESSÉGEIT BÉRLIK KAPCSOLATBA HÚZÁSRA]
Az OKKAM-ban dönteni kell, hogy melyik fenyegetést kell először megszüntetni, kit küldjünk a beavatkozásra és mire költsük az korlátozott erőforrásokat. Minden kapitánynak — vagy ahogyan őket az OKKAM-ban hívják, élek — megvannak a saját erősségeik, szokásaik és kiváltó okai: ami a hétköznapi életben problémának számít, az az anomáliákkal való munka során előnyükre válhat.
A hibás döntés egyszerre több szinten is csapást mér: az élek állapota romlik, az anomália a városban nő, és ezzel együtt — a diszpécser stressze is. Nemcsak az erőforrásokat, hanem az embereket is kezelni kell, akiknek sajátosságai a taktika részévé válnak. A kapitányok pszichikai stabilitásának megőrzése a munkaköri kötelezettségek közé tartozik.
Az akció nemcsak az anomália eltávolítására korlátozódik: a diszpécsernek rendszereket kell feltörnie, el kell rejtenie az események következményeit, és kognitív beavatkozást kell végeznie a tanúk emlékeibe.
[AZ INCIDENS KÖVETKEZMÉNYEIT EL KELL TÁVOLÍTANI AZ ESEMÉNYEKKEL VALÓ EMLÉKEKKEL EGYÜTT]
A protokoll szerint a polgári lakosság nem emlékezhet azokra az eseményekre, amelyek hivatalosan nem történtek meg. Minél több nyomot hagy a OKKAM munkatársainak hanyag munkája, annál nehezebb visszaállítani a várost a normális állapotába.
[AZ ÉSZ MEGŐRZÉSÉT AJÁNLJÁK A MŰSZAK VÉGÉIG]
A beavatkozások közötti időszakokban a diszpécsernek ajánlott kávét főzni, rádiót hallgatni, ellenőrizni az e-mailjeit, vagy beszélgetni a kapitányokkal — a rutin segít csökkenteni a stresszt. Ha a rádio elkezd egy nem létező frekvencián adást venni, az nem számít alapnak a műszak korai befejezésére.
A megjelenés a Steam és a VK Play platformokon várható. A kiadási dátumot még nem jelentették be.