Ogłoszono symulator kontrolera tajnej organizacji, która bada i eliminuje anomalie — „OKKAM '97”

content auto translated from {from}

Terminsburg, 1997 rok. Zwykłe prawa świata zawiodły: w rejonie N czas się zatrzymał, w rejonie X odkryto artefakt o nieznanej naturze, doniesienia o nieklasyfikowanym bycie z rejonu V zostały przekazane do OKKAM. Wszystkie systemy miasta działają prawidłowo.

OKKAM – Departament Korekcji i Kontroli Materii Anomalnych, tajna organizacja, która eliminuje anomalie i ukrywa ich istnienie przed społeczeństwem. Działania pracowników OKKAM koordynuje dyspozytor. Odbiera zgłoszenia o anomaliach, ocenia poziom zagrożenia, przydziela zasoby i wyznacza kapitanów do wezwan. Błędy zwiększają poziom anormalności. W przypadku krytycznej wartości bezpieczeństwo miasta nie jest gwarantowane.

Oto krótko fabuła gry "OKKAM '97" od studia Lock On Games. Gracze będą wcielać się w dyspozytora tajnej organizacji.

[SŁOWO DO TWÓRCÓW]

„Chcemy pokazać przerażenie nie poprzez skrypty, ale poprzez rutynę, która stopniowo przestaje być normalna. Dyspozytor OKKAM nie pokonuje potworów, stara się zachować kruchą równowagę, siedząc w bunkrze. Każda decyzja tutaj to etyczny i psychologiczny dylemat,” komentuje studio Lock On Games.

[ROZPAD RZECZYWISTOŚCI NIE ZWALNIA OD OBOWIĄZKÓW]

Miejsce pracy dyspozytora OKKAM odpowiada standardowym wymaganiom: telefon, papierowe raporty, buczenie monitorów, lista aktywnych wezwań i kapitanów czekających na przydział. Typowe wyposażenie biura kontrastuje z nietypową treścią zgłoszeń.

W jednym z rejonów mieszkańcy zapomnieli własne imiona. Pociąg przyjechał na stację, która nie istnieje w schemacie transportowym. Lokatorzy mieszkania na trzecim piętrze spędzają siódmy dzień w ten sam czwartek.

Wszystkie zgłoszenia podlegają rejestracji i klasyfikacji. Sposób reakcji na powstałą anomalię ustala dyspozytor.

[CECHY KAPITANÓW SĄ UWZGLĘDNIANE PRZY PODZIALE ZADAŃ]

W OKKAM należy podjąć decyzję, którą groźbę usunąć jako pierwszą, kogo wysłać na wezwanie i na co wydać ograniczone zasoby. Każdy kapitan – czy, jak nazywają ich w OKKAM, ostrza – ma swoje mocne strony, przyzwyczajenia i bodźce: to, co w zwykłym życiu uważa się za problem, przy pracy z anomaliami może stać się atutem.

Błędna decyzja uderza od razu na kilku poziomach: stan ostrzy pogarsza się, anormalność w mieście rośnie, a wraz z nią – stres samego dyspozytora. Należy zarządzać nie tylko zasobami, ale także ludźmi, których cechy stają się częścią taktyki. Zachowanie stabilności psychicznej kapitanów należy do obowiązków.

Operacja nie ogranicza się do usunięcia anomalii: dyspozytor musi hackować systemy, ukrywać skutki incydentów i przeprowadzać interwencje poznawcze w pamięci świadków.

[SKUTKI INCYDENTU MUSZĄ BYĆ USUNIĘTE RAZEM Z WSPOMNIENIAMI O NIM]

Zgodnie z protokołem, ludność cywilna nie powinna pamiętać o wydarzeniach, które oficjalnie nie miały miejsca. Im więcej śladów pozostawia niedbała praca pracowników OKKAM, tym trudniej przywrócić miasto do stanu normalnego.

[ZACHOWANIE ZDROWIA PSYCHICZNEGO JEST REKOMENDOWANE DO KOŃCA ZMIANY]

Między wezwanami dyspozytorowi zaleca się zaparzenie kawy, słuchanie radia, sprawdzenie poczty lub rozmowę z kapitanami – rutyna pomaga zmniejszać stres. Jeśli radio zaczyna odbierać transmisję na nieistniejącej częstotliwości, nie jest to uznawane za podstawę do przedwczesnego zakończenia zmiany.

Premiera planowana jest na Steam i VK Play. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona.