Simulator pengendali organisasi rahasia yang menyelidiki dan menghilangkan anomali telah diumumkan - 'OKKAM '97'
Terminusburg, tahun 1997. Hukum-hukum dunia yang biasa mulai macet: di wilayah N, waktu terjebak, di wilayah X ditemukan artefak yang tidak diketahui, laporan tentang makhluk yang tidak terklasifikasi dari wilayah V telah disampaikan ke OKKAM. Semua sistem kota berfungsi normal.
OKKAM — Departemen Koreksi dan Kontrol Materi Anomali, organisasi tersembunyi yang mengeliminasi anomali dan menyembunyikan keberadaannya dari masyarakat. Tindakan staf OKKAM dikoordinasikan oleh dispatcher. Dia menerima laporan tentang anomali, menilai tingkat ancaman, mendistribusikan sumber daya dan menunjuk kapten untuk panggilan. Kesalahan dapat meningkatkan tingkat anomali. Dalam kondisi kritis, keamanan kota tidak dapat dijamin.
Begitulah, secara singkat, plot dari permainan "OKKAM '97" oleh studio Lock On Games. Pemain akan berperan sebagai dispatcher organisasi rahasia.
[KATA DARI PARA PENGEMBANG]
"Kami ingin menunjukkan kengerian tidak melalui jump scare, tetapi melalui rutinitas yang perlahan-lahan mulai tidak normal. Dispatcher OKKAM tidak melawan monster, dia berusaha menjaga ketertiban yang rapuh, duduk di bunker. Setiap keputusan di sini adalah dilema etika dan psikologis," — komentari studio Lock On Games.
[PEMBUBARAN REALITAS TIDAK MEMBEBASKAN DARI TANGGUNG JAWAB PEKERJAAN]
Tempat kerja dispatcher OKKAM memenuhi standar umum: telepon, laporan kertas, monitor berdengung, daftar panggilan aktif, dan kapten yang menunggu penugasan. Peralatan kantor yang standar kontras dengan isi panggilan yang tidak biasa.
Di satu wilayah, penduduk mulai melupakan nama mereka sendiri. Kereta tiba di stasiun yang tidak ada dalam skema transportasi. Penghuni apartemen di lantai tiga telah menjalani hari Kamis yang sama selama tujuh hari berturut-turut.
Semua laporan harus didaftarkan dan diklasifikasikan. Urutan respons terhadap anomali yang muncul ditentukan oleh dispatcher.
[KEUNIKAN KAPTEN DIPERTIMBANGKAN DALAM PENUGASAN]
Di OKKAM, perlu untuk memutuskan ancaman mana yang harus diatasi pertama, siapa yang akan dikirim untuk panggilan, dan untuk apa menggunakan sumber daya yang terbatas. Setiap kapten — atau, seperti yang mereka sebut di OKKAM, mata pisau — memiliki kekuatan, kebiasaan, dan pemicu sendiri: apa yang dianggap masalah dalam kehidupan normal, dapat menjadi keuntungan saat berurusan dengan anomali.
Keputusan yang salah dapat merugikan beberapa level sekaligus: kondisi para kabupaten menurun, anomali di kota meningkat, dan bersama dengan itu — stres dari dispatcher itu sendiri. Perlu mengelola tidak hanya sumber daya, tetapi juga orang-orang, yang keistimewaannya menjadi bagian dari taktik. Mempertahankan stabilitas mental kapten adalah bagian dari tanggung jawab pekerjaan.
Operasi tidak terbatas pada menghilangkan anomali: dispatcher harus meretas sistem, menyembunyikan konsekuensi dari insiden, dan melakukan intervensi kognitif pada ingatan saksi.
[KONSEKUENSI INSIDEN HARUS DIBERSIHKAN BERSAMA DENGAN INGATAN TENTANGNYA]
Menurut protokol, populasi sipil tidak boleh ingat peristiwa yang secara resmi tidak pernah terjadi. Semakin banyak jejak yang ditinggalkan oleh pekerjaan ceroboh dari staf OKKAM, semakin sulit untuk mengembalikan kota ke kondisi normal.
[MEMPERTAHANKAN KESEHATAN JIWA DISARANKAN HINGGA AKHIR SHIFT]
Antara panggilan, dispatcher disarankan untuk menyeduh kopi, mendengarkan radio, memeriksa email, atau berbicara dengan kapten — rutinitas membantu mengurangi stres. Jika radio mulai menerima siaran pada frekuensi yang tidak ada, itu tidak dianggap sebagai alasan untuk mengakhiri shift lebih awal.
Rilis direncanakan di Steam dan VK Play. Tanggal rilis belum diumumkan.