Annunciato un simulatore di dispatcher di un'organizzazione segreta che indaga e elimina anomalie — «OKKAM '97»

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Terminsburg, 1997. Le leggi abituali del mondo stanno fallendo: nell'area N il tempo è bloccato, nell'area X è stato trovato un artefatto di natura sconosciuta, segnalazioni su un'entità non classificata dall'area V sono state inviate all'OKKAM. Tutti i sistemi della città funzionano normalmente.

OKKAM — Ufficio di Correzione e Controllo delle Materie Anomale, un'organizzazione segreta che elimina le anomalie e nasconde la loro esistenza dalla società. Le azioni del personale di OKKAM sono coordinate da un dispatcher. Egli riceve segnalazioni di anomalie, valuta il livello di minaccia, distribuisce risorse e assegna capitani alle chiamate. Gli errori aumentano il livello di anomalia. In caso di valori critici, la sicurezza della città non è garantita.

Questo è un riassunto della trama del gioco "OKKAM '97" dello studio Lock On Games. E il gioco si svolge nei panni del dispatcher della segreta organizzazione.

[PAROLA AGLI SVILUPPATORI]

«Vogliamo mostrare l'orrore non attraverso i jump scare, ma attraverso la routine che smette gradualmente di essere normale. Il dispatcher di OKKAM non sconfigge mostri, cerca di mantenere un fragile ordine, seduto in un bunker. Ogni decisione qui è un dilemma etico e psicologico», commenta lo studio Lock On Games.

[IL CROLLO DELLA REALTÀ NON ESENTA DAI DOVERI]

Il posto di lavoro del dispatcher di OKKAM soddisfa i requisiti standard: telefono, rapporti cartacei, monitor ronzanti, un elenco di chiamate attive e capitani in attesa di assegnazione. L'equipaggiamento tipico dell'ufficio contrasta con il contenuto atipico delle chiamate in arrivo. 

In una zona, gli abitanti hanno smesso di ricordare i propri nomi. Un treno è arrivato in una stazione assente nella mappa dei trasporti. Gli inquilini dell'appartamento al terzo piano vivono lo stesso giovedì per il settimo giorno consecutivo.

Tutte le segnalazioni devono essere registrate e classificate. L'ordine di risposta all'anomalia in questione è stabilito dal dispatcher.

[LE CARATTERISTICHE DEI CAPITANI VENGONO CONSIDERATE NELLA DISTRIBUZIONE DEI COMPITI]

In OKKAM si dovrà decidere quale minaccia affrontare per prima, chi inviare a una chiamata e come spendere le risorse limitate. Ogni capitano — o, come vengono chiamati in OKKAM, lame — ha i propri punti di forza, abitudini e trigger: ciò che nella vita normale è considerato un problema, nel lavoro con le anomalie può diventare un vantaggio.

Una decisione errata colpisce immediatamente a più livelli: lo stato delle lame peggiora, l'anomalia in città cresce e, di conseguenza, lo stress del dispatcher aumenta. Sarà necessario gestire non solo le risorse, ma anche le persone, le cui caratteristiche diventano parte della strategia. Il mantenimento della stabilità mentale dei capitani rientra nei doveri professionali.

L'operazione non si limita all'eliminazione dell'anomalia: il dispatcher deve hackerare sistemi, nascondere le conseguenze degli incidenti e condurre interventi cognitivi nei ricordi dei testimoni.

[LE CONSEGUENZE DELL'INCIDENTE DEVONO ESSERE RIMOSSE INSIEME AI RICORDI SU DI ESSO]

Secondo il protocollo, la popolazione civile non deve ricordare eventi che ufficialmente non sono accaduti. Maggiore è la quantità di tracce lasciate da un lavoro negligente del personale di OKKAM, più difficile sarà riportare la città alla normalità.

[MANTENERE LA RAGIONE È RACCOMANDATO FINO ALLA FINE DEL TURNO]

Tra le chiamate, si consiglia al dispatcher di preparare un caffè, ascoltare la radio, controllare la posta o parlare con i capitani: la routine aiuta a ridurre lo stress. Se la radio inizia a ricevere trasmissioni su una frequenza non esistente, questo non è considerato un motivo per terminare anticipatamente il turno.

L'uscita è prevista su Steam e VK Play. La data di uscita non è ancora stata annunciata.