비밀 조직의 관리자를 시뮬레이션하는 게임이 발표되었습니다. 이 조직은 이상 현상을 조사하고 제거하는 역할을 합니다 — "OKCAM '97"

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터미너스부르크, 1997년. 익숙한 세계의 법칙이 무너진다: N구역에서 시간이 반복되고, X구역에서 알려지지 않은 성질의 유물이 발견되며, V구역의 비분류 존재에 대한 보고가 OKCAM으로 전달된다. 도시의 모든 시스템은 정상적으로 작동한다.

OKCAM — 이상 물질 교정 및 통제 부서, 이상 현상을 제거하고 그 존재를 사회로부터 숨기는 비밀 조직이다. OKCAM 직원의 작업은 디스패처에 의해 조정된다. 그는 이상 현상에 대한 보고를 받고, 위협 수준을 평가하며, 자원을 분배하고, 호출에 대한 캡틴을 배정한다. 실수는 이상 수준을 높인다. 임계값에 도달할 경우 도시의 안전은 보장되지 않는다.

이렇듯, 게임 'OKCAM '97'의 줄거리 요약은 Lock On Games 스튜디오의 작품이다. 플레이어는 비밀 조직의 디스패처 역할을 수행해야 한다.

[개발자에게 한 마디]

“우리는 공포를 스크리머가 아닌 점진적으로 비정상으로 변해가는 일상을 통해 보여주고 싶습니다. OKCAM의 디스패처는 괴물을 제압하지 않고, 벙커에서 불안정한 질서를 유지하려고 노력합니다. 이곳에서의 각 결정은 윤리적이고 심리적인 딜레마입니다,” Lock On Games 스튜디오에서 언급했다.

[현실의 붕괴는 의무를 면제하지 않는다]

OKCAM 디스패처의 작업 공간은 표준 요구사항을 충족한다: 전화기, 종이 보고서, 떠다니는 모니터, 활성 호출 목록 및 배정을 기다리는 캡틴들. 사무실의 표준 장비는 들어오는 호출의 비정상적인 내용과 대조된다.

한 구역에서는 주민들이 자신의 이름을 잊어버렸다. 기차가 교통 계획에 없는 역에 도착했다. 3층 아파트 주민들은 같은 목요일을 7일간 보내고 있다.

모든 메시지는 등록 및 분류 대상이다. 발생한 이상 현상에 대한 대응 순서는 디스패처가 정한다.

[캡틴의 특성은 작업 배치 시 고려된다]

OKCAM에서는 어떤 위협을 먼저 제거할지, 누구를 호출에 보낼지, 제한된 자원을 무엇에 쓸지를 결정해야 한다. 각 캡틴 — 또는 OKCAM에서 '블레이드'라고 불리는 — 은 자신만의 강점, 습관 및 트리거가 있다: 일상생활에서 문제가 되는 것이 이상 현상 처리 시 장점이 될 수 있다.

잘못된 결정은 여러 수준에 동시에 타격을 준다: 블레이드 상태가 악화되고, 도시의 이상이 증가하며, 그와 함께 디스패처의 스트레스도 증가한다. 자원뿐만 아니라, 전술의 일부가 되는 사람들의 특성도 관리해야 한다. 캡틴의 정신적 안정성 유지가 직무에 포함된다.

작전은 단순히 이상 현상을 제거하는 것에 그치지 않는다: 디스패처는 시스템을 해킹하고, 사건의 후유증을 숨기고, 목격자의 기억에 인지 개입을 해야 한다.

[사건의 결과는 기억과 함께 제거해야 한다]

프로토콜에 따르면, 민간인들은 공식적으로 발생하지 않은 사건을 기억하지 않아야 한다. OKCAM 직원의 부주의한 작업이 남긴 흔적이 많을수록 도시를 정상 상태로 되돌리는 것은 더 어려워진다.

[종신까지 이성을 유지하는 것이 권장된다]

호출 사이에 디스패처는 커피를 끓이거나, 라디오를 듣고, 이메일을 확인하거나, 캡틴들과 대화하는 것이 좋다 — 일상이 스트레스를 줄이는 데 도움이 된다. 라디오가 존재하지 않는 주파수에서 전파를 수신하기 시작하더라도, 이는 조기 근무 종료의 사유로 간주되지 않는다.

릴리스는 SteamVK Play에서 예정되어 있다. 릴리스 날짜는 아직 발표되지 않았다.