Ανακοινώθηκε ο προσομοιωτής διευθυντή μυστικής οργάνωσης, ο οποίος ερευνά και εξαλείφει ανωμαλίες — «ΟΚΚΑΜ '97»

content auto translated from {from}

Τερμινσμπουργκ, 1997. Οι συνηθισμένοι νόμοι του κόσμου αποτυγχάνουν: στην περιοχή N ο χρόνος έχει κολλήσει, στην περιοχή X έχει ανακαλυφθεί ένα αντικείμενο άγνωστης φύσης, οι αναφορές για ένα μη ταξινομημένο ον από την περιοχή V έχουν παραδοθεί στην OKAM. Όλα τα συστήματα της πόλης λειτουργούν κανονικά.

Η OKAM — Τμήμα Διόρθωσης και Ελέγχου Ανωμαλιών, είναι μια μυστική οργάνωση που εξαλείφει ανωμαλίες και κρύβει την ύπαρξή τους από την κοινωνία. Οι ενέργειες των υπαλλήλων της OKAM συντονίζονται από τον χειριστή. Αυτός δέχεται αναφορές για ανωμαλίες, εκτιμά το επίπεδο απειλής, κατανεμημένα πόρους και αναθέτει καπετάνιους σε κλήσεις. Τα λάθη αυξάνουν το επίπεδο ανωμαλίας. Σε κρίσιμες τιμές, η ασφάλεια της πόλης δεν είναι εγγυημένη.

Αυτή είναι, συνοπτικά, η πλοκή του παιχνιδιού «OKAM '97» από το στούντιο Lock On Games. Και θα παίξετε ακριβώς ως χειριστής μιας μυστικής οργάνωσης.

[ΛΕΞΗ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ]

«Θέλουμε να δείξουμε τον τρόμο όχι μέσω κρικοειδών, αλλά μέσω της ρουτίνας που σταδιακά παύει να είναι φυσιολογική. Ο χειριστής της OKAM δεν νικά τους δαίμονες, προσπαθεί να διατηρήσει την εύθραυστη τάξη, καθισμένος σε ένα καταφύγιο. Κάθε απόφαση εδώ είναι ένα ηθικό και ψυχολογικό δίλλημα», σχολιάζει το στούντιο Lock On Games.

[Η ΚΑΤΑΡΡΕΥΣΗ ΤΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΔΕ ΓΛΥΤΩΝΕΙ ΑΠΟ ΤΙΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΚΕΣ ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ]

Ο χώρος εργασίας του χειριστή της OKAM πληροί τις τυπικές απαιτήσεις: τηλέφωνο, χαρτί αναφορών, βουητά οθόνες, λίστα ενεργών κλήσεων και καπετάνιοι που περιμένουν ανάθεση. Ο τυπικός εξοπλισμός του γραφείου αντιθέτει με την ασυνήθιστη φύση των εισερχόμενων κλήσεων.

Σε μία περιοχή, οι κάτοικοι έχουν παύσει να θυμούνται τα δικά τους ονόματα. Η αμαξοστοιχία έφτασε σε σταθμό που λείπει από το συγκοινωνιακό σχέδιο. Οι ένοικοι διαμερίσματος στον τρίτο όροφο ζουν τον ίδιο Πέμπτη για έβδομη μέρα.

Όλες οι αναφορές πρέπει να καταγράφονται και να ταξινομούνται. Η διαδικασία αντίδρασης σε οποιαδήποτε ανωμαλία καθορίζεται από τον χειριστή.

[Η ΙΔΙΟΤΗΤΑ ΤΩΝ ΚΑΠΕΤΑΝΙΩΝ ΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΥΠΟΨΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΝΕΜΗ ΣΥΝΘΗΚΩΝ]

Στην OKAM θα πρέπει να αποφασίσετε ποια απειλή πρέπει να εξουδετερωθεί πρώτη, ποιον θα στείλετε στην κλήση και πώς θα ξοδέψετε τους περιορισμένους πόρους. Κάθε καπετάνιος — ή, όπως τους λένε στην OKAM, λεπίδες — έχει τις δυνάμεις του, τις συνήθειές του και τα ερεθίσματά του: αυτό που στη φυσιολογική ζωή θεωρείται πρόβλημα, στην εργασία με ανωμαλίες μπορεί να γίνει πλεονέκτημα.

Μια λανθασμένη απόφαση πλήττει άμεσα σε πολλαπλά επίπεδα: η κατάσταση των λεπίδων επιδεινώνεται, η ανωμαλία στην πόλη αυξάνεται, και μαζί της — το άγχος του ίδιου του χειριστή. Πρέπει να διαχειριστείτε όχι μόνο πόρους, αλλά και ανθρώπους των οποίων τα χαρακτηριστικά γίνονται μέρος της στρατηγικής. Η διατήρηση της ψυχικής σταθερότητας των καπετάνιων είναι μέρος των καθηκόντων τους.

Η επιχείρηση δεν περιορίζεται στην εξάλειψη της ανωμαλίας: ο χειριστής πρέπει να χαλάσει τα συστήματα, να κρύψει τις συνέπειες των γεγονότων και να κάνει γνωσιακή παρέμβαση στις μνήμες των μαρτύρων.

[ΟΙ ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ ΤΟΥ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΞΑΛΕΙΦΘΟΥΝ ΜΑΖΙ ΜΕ ΤΙΣ ΜΝΗΜΕΣ ΓΙΑ ΑΥΤΟ]

Σύμφωνα με το πρωτόκολλο, ο πολιτικός πληθυσμός δεν πρέπει να θυμάται γεγονότα που επίσημα δεν συνέβησαν. Όσο περισσότερα ίχνη αφήνει η απρόσεκτη δουλειά των υπαλλήλων της OKAM, τόσο πιο δύσκολο είναι να επιστρέψει η πόλη στην κανονική κατάσταση.

[Η ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ ΣΥΝΙΣΤΑΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΒΑΡΔΙΑΣ]

Μεταξύ των κλήσεων, ο χειριστής συμβουλεύεται να φτιάξει καφέ, να ακούσει ραδιόφωνο, να ελέγξει τα emails ή να μιλήσει με τους καπετάνιους — η ρουτίνα βοηθά στη μείωση του άγχους. Αν το ραδιόφωνο αρχίσει να δέχεται μετάδοση σε μη υπάρχουσα συχνότητα, αυτό δεν θεωρείται αιτία για πρόωρη ολοκλήρωση της βάρδιας.

Η κυκλοφορία προγραμματίζεται στο Steam και VK Play. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.