गुप्त संगठन के डिस्पैचर सिमुलेटर का घोषणा, जो अज्ञात वस्तुओं की जांच और समाप्त करता है — "ओकेकैम '97"
टर्मिन्सबर्ग, 1997. विश्व के सामान्य कानून विफल हो जाते हैं: क्षेत्र N में समय ठहर गया है, क्षेत्र X में अज्ञात प्रकृति का एक काल्पनिक वस्तु पाया गया है, क्षेत्र V से अप्रशिक्षित प्राणी की सूचना OKKAM को भेजी गई है। शहर की सभी प्रणालियाँ सामान्य रूप से काम कर रही हैं।
OKKAM — अजीब पदार्थों के सुधार और नियंत्रण विभाग, एक गुप्त संगठन है, जो असामान्यताओं को समाप्त करता है और उनके अस्तित्व को समाज से छुपाता है। OKKAM के कर्मचारियों की गतिविधियों का समन्वय एक डिस्पैचर द्वारा किया जाता है। वह असामान्यताओं की सूचनाएं प्राप्त करता है, खतरे के स्तर का मूल्यांकन करता है, संसाधनों का वितरण करता है और कॉल पर कप्तानों को नियुक्त करता है। त्रुटियाँ असामान्यता के स्तर को बढ़ाती हैं। गंभीर स्थिति में शहर की सुरक्षा की गारंटी नहीं है।
यह एक संक्षिप्त रूप में 'OKKAM '97' खेल की कहानी है, जो Lock On Games द्वारा बनाई गई है। और आपको वास्तव में इस गुप्त संगठन के डिस्पैचर के रूप में खेलना है।
[डेवलपर्स के लिए एक शब्द]
"हम डर को स्क्रीमर के माध्यम से नहीं दिखाना चाहते, बल्कि रूटीन के माध्यम से दिखाना चाहते हैं, जो धीरे-धीरे सामान्य स्थिति से बाहर निकल रही है। OKKAM का डिस्पैचर राक्षसों को नहीं मारता है, वह बंकर में बैठकर नाजुक व्यवस्था को बनाए रखने की कोशिश कर रहा है। यहां प्रत्येक निर्णय एक नैतिक और मनोवैज्ञानिक दुविधा है," — Lock On Games स्टूडियो का कहना है।
[वास्तविकता का टूटना सेवा के कर्तव्यों से मुक्त नहीं करता]
OKKAM का डिस्पैचर का कार्यक्षेत्र मानक आवश्यकताओं के अनुसार है: टेलीफोन, कागजी रिपोर्ट, गुनगुनाते मॉनिटर, सक्रिय कॉल की सूची और कप्तान, जिन्हें नियुक्ति की प्रतीक्षा है। कार्यालय की सामान्य साज-सज्जा कतार में आने वाले असामान्य कॉल की असामान्य सामग्री के साथ विपरीत है।
एक क्षेत्र में लोग अपने नाम भूल गए हैं। ट्रेन एक ऐसी स्टेशन पर पहुंची है, जो परिवहन योजना में नहीं है। तीसरी मंजिल के निवासियों ने एक ही गुरुवार को सात दिनों तक बिताया है।
सभी सूचनाएँ पंजीकरण और वर्गीकरण के लिए प्रस्तुत की जाती हैं। असामान्यता पर प्रतिक्रिया करने की प्रक्रिया डिस्पैचर द्वारा निर्धारित की जाती है।
[कप्तानों की विशेषताएँ कार्यों के वितरण में विचार की जाती हैं]
OKKAM में यह तय करना पड़ेगा कि किस खतरे को पहले समाप्त करना है, किसे कॉल पर भेजना है और सीमित संसाधनों को किस पर खर्च करना है। प्रत्येक कप्तान — या, जैसा कि उन्हें OKKAM में कहा जाता है, ब्लेड — की अपनी ताकतें, आदतें और ट्रिगर्स हैं: जो सामान्य जीवन में समस्या मानी जाती है, असामान्यताओं के लिए काम करते समय यह एक लाभ बन सकती है।
गलत निर्णय कई स्तरों पर हमला करता है: ब्लेड की स्थिति बिगड़ती है, शहर में असामान्यता बढ़ती है, और इसके साथ ही डिस्पैचर की खुद की तनाव भी। केवल संसाधनों को ही नहीं, बल्कि लोगों को प्रबंधित करना पड़ता है, जिनकी विशेषताएँ रणनीति का हिस्सा बन जाती हैं। कप्तानों की मानसिक स्थिरता बनाए रखना कर्तव्यों में शामिल है।
कार्रवाई केवल असामान्यता को समाप्त करने तक सीमित नहीं है: डिस्पैचर को सिस्टम हैक करना, घटनाओं के परिणामों को छिपाना और गवाहों की यादों में संज्ञानात्मक हस्तक्षेप करना पड़ता है।
[घटना के परिणामों को उनके यादों के साथ समाप्त करना अनिवार्य है]
प्रोटोकॉल के अनुसार, नागरिकों को उन घटनाओं को याद नहीं करना चाहिए जो आधिकारिक रूप से नहीं हुई हैं। OKKAM कर्मचारियों की लापरवाह कार्यप्रणाली के द्वारा छोड़े गए निशान जितने अधिक होते हैं, शहर को सामान्य स्थिति में लौटाना उतना ही कठिन होता है।
[काम खत्म करने से पहले मानसिक संतुलन बनाए रखने की सिफारिश की जाती है]
कॉल के बीच डिस्पैचर को सलाह दी जाती है कि वह कॉफी बनाएं, रेडियो सुनें, ई-मेल की जांच करें या कप्तानों से बात करें — रूटीन स्ट्रेस को कम करने में मदद करती है। यदि रेडियो एक अस्तित्वहीन आवृत्ति पर प्रसारण प्राप्त करना शुरू कर देता है, तो इसे ड्यूटी समाप्त करने का आधार नहीं माना जाएगा।
रिलीज़ Steam और VK Play पर की जाएगी। रिलीज़ की तारीख अभी तक घोषित नहीं की गई है।