ประกาศจำลองการทำงานของผู้ควบคุมการบินองค์กรลับที่ทำการสอบสวนและกำจัดความผิดปกติ — "OCCAM '97"
เทอร์มินสเบิร์ก ปี 1997 กฎหมายทั่วไปที่เราเคยรู้จักเริ่มมีปัญหา: ในเขต N เวลาเริ่มวนลูป, ในเขต X มีการค้นพบวัตถุที่ไม่รู้จัก, และรายงานเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้รับการจำแนกจากเขต V ได้ถูกส่งไปยัง OKKAM ระบบทั้งหมดของเมืองยังคงทำงานตามปกติ
OKKAM - หน่วยงานการแก้ไขและควบคุมวัตถุอานามัย เป็นองค์กรลับที่กำจัดความผิดปกติและปกปิดการมีอยู่ของมันจากสังคม การกระทำของพนักงาน OKKAM ถูกประสานงานโดยผู้จัดการ เขารับรายงานเกี่ยวกับความผิดปกติ, ประเมินระดับภัยคุกคาม, แจกจ่ายทรัพยากร และตั้งกัปตันสำหรับภารกิจ ความผิดพลาดจะทำให้ระดับความผิดปกติสูงขึ้น เมื่อระดับไปถึงค่าป kritikal ความปลอดภัยของเมืองจะไม่สามารถรับประกันได้
เนื้อเรื่องของเกม "OKKAM '97" จากสตูดิโอ Lock On Games เป็นประมาณนี้ และผู้เล่นจะต้องรับบทเป็นผู้จัดการขององค์กรลับ
[คำจากผู้พัฒนา]
“เราต้องการแสดงถึงความสยองไม่ผ่านการกระตุ้นแบบทันที แต่ผ่านกิจวัตรประจำวันที่เริ่มไม่เป็นปกติ ผู้จัดการ OKKAM ไม่ใช่ผู้ที่เอาชนะปีศาจ เขาพยายามรักษาความเป็นระเบียบที่เปราะบางขณะนั่งอยู่ในบังเกอร์ การตัดสินใจแต่ละอย่างที่นี่เป็นปัญหาจริยธรรมและจิตวิทยา” — สตูดิโอ Lock On Games กล่าว
[การล่มสลายของความเป็นจริงไม่ทำให้พ้นจากภาระหน้าที่]
สถานที่ทำงานของผู้จัดการ OKKAM ตรงตามมาตรฐานทั่วไป: โทรศัพท์, รายงานบนกระดาษ, หน้าจอที่ส่งเสียง, รายการเรียกที่กำลังดำเนินอยู่และกัปตันที่รอการมอบหมาย อุปกรณ์ทั่วไปในสำนักงานตัดกับเนื้อหาของการเรียกที่ได้รับ
ในบางเขต ผู้อยู่อาศัยลืมชื่อของตัวเอง รถไฟมาถึงสถานีที่ไม่มีในแผนที่การขนส่ง ผู้เช่าบ้านบนชั้นสามใช้เวลาห้าวันซ้ำๆ กับวันพฤหัสบดีเดียวกัน
ข้อความทั้งหมดต้องถูกบันทึกและจำแนกประเภท วิธีการตอบสนองต่อความผิดปกติที่เกิดขึ้นจะถูกตั้งโดยผู้จัดการ
[ลักษณะเฉพาะของกัปตันได้รับการพิจารณาในกระบวนการมอบหมายภารกิจ]
ใน OKKAM จะต้องตัดสินใจว่าความเสี่ยงใดควรกำจัดก่อน ใครควรออกไปภารกิจ และจะใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดอย่างไร กัปตันแต่ละคน - หรือที่เรียกว่าใบมีดใน OKKAM - มีจุดแข็ง, นิสัยและตัวกระตุ้นต่างๆ: สิ่งที่ถือว่าเป็นปัญหาในชีวิตปกติอาจกลายเป็นข้อได้เปรียบเมื่อทำงานกับความผิดปกติ
การตัดสินใจที่ผิดพลาดกระทบหลายระดับ: สภาพของใบมีดแย่ลง, ความผิดปกติในเมืองเพิ่มขึ้น และในเวลาเดียวกันความเครียดของผู้จัดการเองก็เพิ่มขึ้น ต้องจัดการไม่เพียงแค่ทรัพยากร แต่ยังรวมถึงคนที่มีลักษณะเฉพาะตัวเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ การรักษาความมั่นคงทางจิตใจของกัปตันเป็นส่วนหนึ่งของหน้าที่
การปฏิบัติการไม่ได้หยุดอยู่แค่การกำจัดความผิดปกติ: ผู้จัดการต้องแฮ็กระบบ, ปกปิดผลที่ตามมา และทำการแทรกแซงทางปัญญาในความทรงจำของพยาน
[ผลกระทบของเหตุการณ์ต้องมีการลบบันทึกพร้อมกับความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์]
ตามโปรโตคอล ประชาชนทั่วไปไม่ควรจำเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการ ยิ่งพนักงาน OKKAM ทำงานลวกๆ มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะนำเมืองกลับสู่สถานะปกติ
[การรักษาสติปัญญาขอแนะนำให้ทำจนถึงสิ้นสุดกะ]
ระหว่างการเรียก หน่วยงานแนะนำให้ผู้จัดการเตรียมกาแฟ, ฟังวิทยุ, ตรวจสอบอีเมล์ หรือพูดคุยกับกัปตัน – กิจวัตรช่วยลดความเครียด หากวิทยุเริ่มรับสัญญาณที่ไม่มีอยู่จริง นั่นไม่ถือว่าเป็นเหตุผลในการสิ้นสุดกะก่อนเวลา
การวางจำหน่ายจะมีขึ้นที่ Steam และ VK Play วันวางจำหน่ายยังไม่ได้ประกาศ