Se ha anunciado un simulador de controlador de una organización secreta que investiga y elimina anomalías - "OKKAM '97"

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Términsburg, año 1997. Las leyes habituales del mundo fallan: el tiempo se ha congelado en la zona N, se ha descubierto un artefacto de naturaleza desconocida en la zona X, y se han transmitido informes sobre una criatura no clasificada de la zona V a OCCAM. Todos los sistemas de la ciudad funcionan normalmente.

OCCAM — Oficina de Corrección y Control de Materias Anómalas, una organización secreta que elimina anomalías y oculta su existencia a la sociedad. Las acciones de los empleados de OCCAM son coordinadas por un despachador. Él recibe informes sobre anomalías, evalúa el nivel de amenaza, distribuye recursos y asigna capitanes a las llamadas. Los errores aumentan el nivel de anormalidad. Con un valor crítico, la seguridad de la ciudad no está garantizada.

Este es, en resumen, el argumento del juego "OCCAM '97" del estudio Lock On Games. Y el jugador tomará el rol del despachador de la organización secreta.

[PALABRA A LOS DESARROLLADORES]

"Queremos mostrar el horror no a través de sustos, sino a través de la rutina que poco a poco deja de ser normal. El despachador de OCCAM no derrota monstruos, intenta mantener un frágil orden desde un búnker. Cada decisión aquí es un dilema ético y psicológico”, comenta el estudio Lock On Games.

[EL DESCOMPONIMIENTO DE LA REALIDAD NO LIBERA DE LAS OBLIGACIONES LABORALES]

El lugar de trabajo del despachador de OCCAM cumple con los requisitos estándar: teléfono, informes en papel, monitores zumbantes, una lista de llamadas activas y capitanes que esperan ser asignados. La dotación típica de la oficina contrasta con el contenido no típico de las llamadas que llegan.

En una zona, los residentes han dejado de recordar sus propios nombres. Un tren llegó a una estación que no está en el mapa de transporte. Los inquilinos del tercer piso han vivido el mismo jueves durante siete días.

Todos los informes deben ser registrados y clasificados. El orden de respuesta ante una anomalía que surja es establecido por el despachador.

[LAS PARTICULARIDADES DE LOS CAPITANES SE TENERÁN EN CUENTA AL ASIGNAR TAREAS]

En OCCAM se deberá decidir qué amenaza eliminar primero, a quién enviar a la llamada y en qué gastar recursos limitados. Cada capitán — o, como se les llama en OCCAM, cuchillas — tiene sus propios puntos fuertes, hábitos y desencadenantes: lo que en la vida normal se considera un problema, al trabajar con anomalías puede volverse una ventaja.

Una decisión errónea golpea varios niveles: el estado de las cuchillas se deteriora, la anormalidad en la ciudad aumenta, y junto con ella — el estrés del despachador mismo. La gestión debe abarcar no solo los recursos, sino también a las personas, cuyas características se convierten en parte de la estrategia. Mantener la estabilidad mental de los capitanes es parte de sus deberes.

La operación no se limita a eliminar la anomalía: el despachador tiene que hackear sistemas, ocultar las consecuencias de los incidentes y llevar a cabo una intervención cognitiva en los recuerdos de los testigos.

[LAS CONSECUENCIAS DEL INCIDENTE DEBEN SER ELIMINADAS JUNTO CON LOS RECUERDOS DEL MISMO]

De acuerdo con el protocolo, la población civil no debe recordar eventos que no ocurrieron oficialmente. Cuantas más huellas deje el trabajo descuidado de los empleados de OCCAM, más difícil será devolver a la ciudad a un estado normal.

[SE RECOMIENDA MANTENER LA RAZÓN HASTA EL FINAL DEL TURNO]

Entre las llamadas, se recomienda al despachador que prepare café, escuche la radio, revise el correo o hable con los capitanes: la rutina ayuda a reducir el estrés. Si la radio comienza a recibir transmisiones en una frecuencia inexistente, eso no se considera motivo suficiente para terminar el turno anticipadamente.

El lanzamiento está previsto para Steam y VK Play. La fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado.