شبیه‌سازی از یک سازمان مخفی که به تحقیقات و از بین بردن ناهنجاری‌ها می‌پردازد - «اوکام '97»

content auto translated from {from}

ترمینسبرگ، سال ۱۹۹۷. قوانین عادی جهان مختل شده‌اند: در منطقه N، زمان دچار تکرار شده، یک artefakt ناشناخته در منطقه X کشف شده و گزارش‌هایی درباره موجودات غیرطبقه‌بندی شده از منطقه V به OKCAM ارسال شده است. تمام سیستم‌های شهر به طور عادی کار می‌کنند.

OKCAM — اداره اصلاح و کنترل مواد غیرعادی، یک سازمان مخفی است که در حال از بین بردن آنومالی‌ها و پنهان کردن وجود آن‌ها از جامعه است. فعالیت‌های کارکنان OKCAM توسط یک دیسپاچر هماهنگ می‌شود. او گزارش‌ها درباره آنومالی‌ها را دریافت می‌کند، سطح تهدید را ارزیابی می‌کند، منابع را توزیع می‌کند و کاپیتان‌ها را برای درخواست‌ها منصوب می‌کند. اشتباهات سطح آنومالی را افزایش می‌دهند. در صورت رسیدن به مقادیر بحرانی، امنیت شهر تضمین نخواهد شد.

این طور بگوییم، داستان بازی «OKCAM '97» از استودیوی Lock On Games است. در این بازی شما باید به عنوان دیسپاچر یک سازمان مخفی ایفای نقش کنید.

[کلامی به توسعه‌دهندگان]

«ما می‌خواهیم ترس را از طریق سکوت نشان دهیم، نه از طریق فریادها، بلکه از طریق روزمرگی که به تدریج عادی نیست. دیسپاچر OKCAM هیولاها را شکست نمی‌دهد، او سعی دارد نظم شکننده را در حالی که در پناهگاه نشسته حفظ کند. هر تصمیم اینجا یک معضل اخلاقی و روانشناختی است»، استودیوی Lock On Games توضیح می‌دهد.

[زوال واقعیت شما را از وظایف اداری معاف نمی‌کند]

محل کار دیسپاچر OKCAM با الزامات استاندارد مطابقت دارد: تلفن، گزارش‌های کاغذی، مانیتورهای صدا دار، فهرست درخواست‌های فعال و کاپیتان‌ها که در انتظار منصوب شدن هستند. تجهیزات استاندارد دفتر با محتوای غیرمعمول درخواست‌های ورودی تضاد دارد. 

در یک منطقه، ساکنان دیگر نام‌های خود را به یاد نمی‌آورند. قطار به ایستگاهی رسیده که در نقشه حمل و نقل وجود ندارد. ساکنان یک آپارتمان در طبقه سوم به مدت هفت روز همان روز پنج‌شنبه را می‌گذرانند.

تمام گزارشات باید ثبت و طبقه‌بندی شوند. ترتیب واکنش به آنومالی ایجاد شده توسط دیسپاچر تعیین می‌شود.

[ویژگی‌های کاپیتان‌ها در توزیع وظایف در نظر گرفته می‌شود]

در OKCAM باید تصمیم گرفته شود که کدام تهدید ابتدا حذف شود، چه کسی به درخواست فرستاده شود و منابع محدود چگونه استفاده شوند. هر کاپیتان — یا، به آن‌ها در OKCAM، تیغه گفته می‌شود — نقاط قوت، عادات و محرک‌های خاصی دارند: آنچه در زندگی عادی یک مشکل به حساب می‌آید، در کار با آنومالی‌ها می‌تواند یک مزیت باشد.

تصمیم نادرست به چندین سطح ضربه می‌زند: وضعیت تیغه‌ها بدتر می‌شود، آنومالی در شهر رشد می‌کند و به همراه آن — استرس خود دیسپاچر. باید نه تنها منابع، بلکه افراد را نیز مدیریت کرد، ویژگی‌های آن‌ها بخشی از تاکتیک می‌شود. حفظ ثبات روانی کاپیتان‌ها بخشی از مسئولیت‌ها است.

عملیات فقط به از بین بردن آنومالی محدود نمی‌شود: دیسپاچر مجبور است سیستم‌ها را هک کند، نتایج حوادث را پنهان کند و مداخله شناختی در یادآوری‌های شاهدان انجام دهد.

[پیامدهای حادثه باید در کنار خاطرات آن از بین برود]

طبق پروتکل، ساکنان غیرنظامی نباید رویدادهایی که به طور رسمی اتفاق نیفتاده‌اند را به یاد داشته باشند. هرچه ردپای بیشتری از کار غیرمحتاط کارکنان OKCAM باقی بماند، بازگرداندن شهر به حالت عادی دشوارتر می‌شود.

[حفظ عقل تا پایان شیفت توصیه می‌شود]

بین درخواست‌ها، به دیسپاچر توصیه می‌شود که قهوه درست کند، به رادیو گوش دهد، ایمیل‌های خود را بررسی کند یا با کاپیتان‌ها صحبت کند — روزمرگی به کاهش استرس کمک می‌کند. اگر رادیو شروع به دریافت سیگنال در فرکانس‌های غیرموجود کند، این به عنوان دلیلی برای پایان زودهنگام شیفت در نظر گرفته نمی‌شود.

عرضه بازی در Steam و VK Play برنامه‌ریزی شده است. تاریخ عرضه هنوز اعلام نشده است.