বড় গাইড নবাগত সৈনিকের জন্য

content auto translated from {from}

হ্যালো, আজ আমি সৈনিক শ্রেণীর সাথে সম্পর্কিত tf`এর সমস্ত রহস্য এবং গোপনীয়তা সম্পর্কে কথা বলতে চাই।

প্রথম অংশ: মৌলিক বিষয় এবং একটু গরুর মাংস।

সৈনিক একটি খুব মোবাইল শ্রেণী, যার উচ্চ ক্ষতিসাধনকারী অস্ত্র রয়েছে। এসব কথা তো সবাই জানে।

বেশি নির্দিষ্ট কিছু নিয়ে আলোচনা করি। একটি সৈনিকের যা জানতে হবে (ভালভাবে গুলি ছাড়া), তা হল রকেট জাম্প (তারপরে RJ হিসাবে উল্লেখ করা হবে)। RJ তিন ধরনের হয়।

প্রথমটি - স্বল্প জাম্প, যা সাধারণত দ্রুত উবের অর্জনের জন্য ব্যবহৃত হয়। কার্যপদ্ধতি: লাফ->পায়ে গুলি করা। এতে অনেক HP নষ্ট হয় এবং তুলনামূলকভাবে কম উচ্চতায় উড়িয়ে দেয়।

দ্বিতীয়টি - মধ্যম জাম্প, সবচেয়ে জনপ্রিয়, বিভিন্ন কাজের জন্য ব্যবহৃত হয়, বরাবর একটি ব্যালকনিতে লাফানো এবং শত্রুর চিকিৎসককে তাড়া করা। কার্যপদ্ধতি: লাফ->কোচ পড়া->পায়ে গুলি করা। প্রথম RJ এর চেয়ে অপেক্ষাকৃত কম HP নষ্ট করে, মাটির থেকে বেশি উচ্চতা লাফিয়ে দেয়।

তৃতীয়টি - উচ্চ RJ, যা উচ্চ স্তরের সকল সৈনিক ব্যবহার করে, এইটি প্রথম দুটি থেকে কার্যকরীতে এক order স্কেভক। কার্যপদ্ধতি: কোচ পড়া->লাফ->পায়ে গুলি করা। এটি দ্বিতীয় RJ এর মতো একই HP নষ্ট করে, তবে আপনাকে অনেক বেশি উড়িয়ে দেয়, এবং আপনি পড়ার সময় সম্ভবত আঘাত পেয়ে যাবেন। তৃতীয় RJ একটি ত্রুটি ব্যবহার করে, tf2 এর ইঞ্জিনের (যার সংখ্যা খুব বেশি নয়), কোচের পরে দ্রুত লাফানোর সময় আপনি একটি শক্তিশালী প্রাণবন্ত পাবেন (এই লাফটিকে ডাক লাফ বলা হয়, cs's dag jumps এর সাথে মিলবেনা, এটি সম্পূর্ণ আলাদা)। রকেটটি সেই প্রাণবন্তকে সম্পূর্ণ এবং তাত্ক্ষণিকভাবে সংরক্ষণ করবে।

রকেটজাম্পগুলির উচ্চতার মধ্যে পার্থক্য নিচের ছবিতে দেখা যেতে পারে।

প্রতিটি ধরনের জাম্পের কয়েকটি সাবটাইপও রয়েছে।

প্রথম সাবটাইপ: মৌলিক RJ - উচ্চতায় লাফানো, এই ধরনের শুধুমাত্র উচ্চ পৃষ্ঠে ওঠার জন্য কার্যকর হতে পারে। পায়ের নিচে গুলি করে সম্পন্ন হয়।

দ্বিতীয় সাবটাইপ: পিঠের পাশে গুলি করে লাফানো, পিছনের দিকে চলতে চলাকালীন গুলি করা হয়, যাতে মাটির সমান্তরালে গতি বাড়ানো যায়।

তৃতীয় সাবটাইপ: কাটকে নির্ভর করে লম্বা লাফানো, সবচেয়ে দূরের লাফ। এটি শুধুমাত্র একটি ওয়াল বা অন্য একটি নির্দিষ্ট বস্তু থেকে করা যায়। গুলি করার সময়, আপনাকে বিশেষ করে বস্তুটির সাথে চলতে হবে; যখন আপনি প্রাচীরের সঙ্গে সংলগ্ন অবস্থানে থাকবেন, আপনি DJ তৈরি করতে হবে, তারপর এটি আপনাকে বস্তু থেকে শক্তভাবে পরিত্রাণ করবে এবং আপনি প্রায় মাটির সমান্তরালে উড়ে যাবেন।

RJ দক্ষতার প্রশিক্ষণের জন্য অনেক মানচিত্র রয়েছে, এইগুলি প্রায়শই jump__* ডিফল্ট ট্যাগ থাকে; আমি আপনার সামনে বিভিন্ন ধরনের জটিলতার কয়েকটি মানচিত্র উপস্থাপন করছি।

এই ধরনের মানচিত্রগুলি ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে একটি সার্ভার খুঁজে বের করতে হবে বা আপনার কম্পিউটারে একটি তৈরি করতে হবে। আপনার কম্পিউটারে একটি সার্ভার তৈরি করার জন্য: মানচিত্র (একটি ফাইল যার এক্সটেনশন *.bsp) স্থাপন করুন C:\Program Files\Steam\SteamApps\"আপনার অ্যাকাউন্টের নাম"\team fortress 2\tf\maps ডিরেকটরিতে, গেমটি চালু করুন, "সার্ভার তৈরি করুন" বোতামে ক্লিক করুন, এবং আপনার খেলতে চাওয়া অপশনটি বেছে নিন। যদি আপনি চান যে আপনার বন্ধুদের যোগদান করতে পারেন, তাহলে আপনাকে কনসোলে নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি টাইপ করতে হবে: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (অথবা আপনার খেলার জন্য নিয়ে আসা মানচিত্রের নাম)।

rj\_rocketeer নামক মানচিত্রটি নতুন সৈনিকদের জন্য, জটিলতার স্তর low+

rj\_rocketeer\_advanced নামক মানচিত্রটি দুর্দান্ত ছেলেদের জন্য, এই মানচিত্রটির জটিলতা স্তর high-

এই মানচিত্রটি গমন করার ভিডিও:

সৈনিকদের জন্য আরেকটি প্রকারের জাম্প হলো উল্লম্ব ডাবল জাম্প, তবে এ ধরনের জাম্পের কার্যকর ব্যবহার cp_badlands মানচিত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ (নিচে ভিডিও রইল), এই ধরনের লাফগুলি বেশিরভাগই প্রদর্শন এবং পেশাদারীত্বের থেকে বেশি কিছু।

এবং এই ধরনের জাম্পের জন্য একটি নির্দিষ্ট মানচিত্রও রয়েছে।

jump\_skip জটিলতার স্তর mid-

দ্বিতীয় অংশ: ঝোলাতে শিখুন, বা, আমাদের সময়ে, এআইএম আশ্চর্য সৃষ্টি করে।

এই অংশে আমি অপ্রয়োজনীয় সমস্যাগুলি সম্পর্কে আলোচনা করবো যা কৃমি হাতের সাথে সম্পর্কিত।

যদি আপনার অন্য ই-স্পোর্টস ডিসিপ্লিনে অভিজ্ঞতা না থাকে, অতি সহজ ভাষায়, আপনি যদি গেমার না হন তবে, তবে খেলতে ভাল হতে চাইলে আপনাকে প্রশিক্ষণ নিতে হবে!

এখন কিছু গুরুত্বের সাথে নিয়ে আসি, সৈনিক প্রশিক্ষণের অনেক উপায় রয়েছে। RJ মানচিত্রের পাশাপাশি, tr_*** ট্যাগযুক্ত মানচিত্রও রয়েছে, এই মানচিত্রগুলি বোট রয়েছে যা আপনাকে হত্যা করতে হবে। বেশিরভাগ সময়, ম্যাচের আগে আমি এই মানচিত্রগুলির উপর উষ্ণ হয়ে থাকি। সেগুলি সম্পর্কে নীচে আলোচনা করা হবে।

tr\_airshot\_v0 সম্ভবত সবচেয়ে পরিচিত এবং জনপ্রিয় প্রশিক্ষণ মানচিত্র। এই মানচিত্রে আপনি কি প্রশিক্ষণ নিতে পারবেন? এয়ারশট! এই মানচিত্রটি খুব সহায়ক, নতুনদের জন্য যারা সুন্দর এয়ারশট তৈরি করতে চান।

tr\_flinger\_b2 এই মানচিত্রটি এয়ারশটের ছোট ভাই। এখানে আপনি অঞ্চল চয়ন করবেন, এটি হয় বাডল্যান্ডস এর স্পায়ার নয়তো গ্রাভেল পিটের শেষ পয়েন্ট।

tr\_midair\_v1 এটি ডেমোম্যানের জন্য তৈরি, কিন্তু এটি সৈনিকের জন্যও ব্যবহার করা যাবে। মানচিত্রের নাম (মিডএয়ার) কাছাকাছি এয়ারশটের একটি প্রকার থেকে এসেছে।

tr\_rocket\_shooting2 নামই নিজেই বলেন। এই মানচিত্রটি বড় এবং মাঝারি দূরত্বে রকেট শুটিংয়ের প্রশিক্ষণের জন্য বেশ উপযুক্ত।

tr\_aim এই মানচিত্রটি এআইএম প্রশিক্ষণের জন্য। এটি প্রশিক্ষণের জন্য একটি অন্যতম সেরা মানচিত্র। এতে বোটদের স্ট্রেইফ গতির নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন, এবং কনসোল ছাড়া ক্রিটগুলো বন্ধ করতে পারবেন।

এটি সবই ভাল, কিন্তু এটি কেবল নতুন বা কোদাল খেলার আগে উষ্ণ হয়ে যাবার জন্য। ধরি, আপনি দারুণ শুটিং করছেন কিন্তু আপনার একটি সমস্যা আছে, আর সেটা হল উচ্চ পিং, আমি 80 পিং সম্পর্কে বলছি না, আমি 250 পিং বলছি ইউরোপীয় সার্ভারগুলোতে। আপনি কি করবেন? এখানেই কনফিগ আপনাকে সাহায্য করতে পারে।

তৃতীয় অংশ: কনফিগ, পিং।

প্রথমত, আমি বলতে চাই কেন কনফিগ প্রয়োজন, কনফিগ হল একটি ফাইল যা আপনার নিজের সেটিংস, স্ক্রিপ্ট এবং কিছু কিছু।

প্রথমে কনফিগগুলি কিভাবে তৈরি করবেন সে বিষয়ে আলোচনা করি, কারণ সেরা কনফিগ হল যে কনফিগ নিজে তৈরি করা। কনফিগগুলি এখানে রয়েছে: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"আপনার অ্যাকাউন্টের নাম"\team fortress 2\tf\cfg, যার এক্সটেনশন *.cfg ফাইলগুলো সাধারণ নোটপ্যাডে খোলা যেতে পারে।

চলুন শুরু করি - নোটপ্যাড খোলে এই স্ক্রিপ্টটি সেখানে পেস্ট করুন:

(স্ক্রিপ্টটি গেম ডেভেলপারদের অফিসিয়াল উইকিপিডিয়া থেকে নেওয়া হয়েছে

alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"

alias -swap1 "-attack"

alias "+m2bind" "+swap1"

alias "-m2bind" "-swap1"

bind "MOUSE2" "+m2bind"

alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap2 "-attack"

alias +normaatkkreload "+attack"

alias -normaatkkreload "-attack"

alias "+m1bind" "+swap2"

alias "-m1bind" "-swap2"

bind "MOUSE1" "+m1bind"

alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap3 "-attack"

alias "+sht1" "+swap3"

alias "-sht1" "-swap3"

bind "q" "+sht1;"

"সেভ অ্যাজ..." এ ক্লিক করুন, উপরের আলোচনা করা ফোল্ডারটি খুঁজুন, এবং ফাইলের নাম "Lopata.cfg" লিখুন।

এখন, স্ক্রিপ্ট চালানোর জন্য, কোনও সার্ভারে (অথবা আপনার তৈরি করা সার্ভারে) ঢুকে সৈনিক ক্লাস নির্বাচন করুন, এবং কনসোলে টাইপ করুন "exec lopata.cfg"। এবং এখন আপনি যখন মাউসের ডান বোতামটি চাপবেন, তখন আপনি কুঠারি গ্রহণ করবেন, পুনরায় চাপলে আপনি তা দিয়ে আঘাত করবেন, এবং মাউস 1 (বাম বোতাম) চাপলে আপনি রকেট লঞ্চার গ্রহণ করবেন, ইত্যাদি।

এটি স্ক্রিপ্টিংয়ের একটি উদাহরণ। এখন কনফিগগুলি সম্পর্কে কথা বলবো, আসলে আমি স্ক্রিপ্টগুলো খুব বেশি পছন্দ করি না, কারণ এটি সময়ে সময়ে আপনার কাজের কিছুটা করে দিতে পারে; কিন্তু আমি কনফিগগুলো খুব ভালোবাসি।

আমি ইতিমধ্যে উচ্চ পিং সম্পর্কে বলেছি, আমি জানি না আপনার অবস্থান কেমন, আমি 3টি লিগে খেলার সময় নতুনগঠিত অনেক দূরের লোকেদের সাথেই খেলি। এবং তাই, কোডগুলি প্রায়শই ইউরোপীয় সার্ভারগুলিতে চলে। তবে আমার দলের সার্ভারে (যা নেদারল্যান্ডসে অবস্থিত) পিং কখনো 200 এর নিচে কমে না। তবে আমি আমার জন্য একটি দুর্দান্ত পিং কনফিগ লিখেছি:

cl_cmdrate 10

cl_updaterate 40

cl_interp 0.015

net_compresspackets 0

rate 20000

যেমন প্রত্যেকবার কনফিগ বা স্ক্রিপ্ট লোড করার জন্য আপনি এটি আপনার কনফিগের নামযুক্ত ফোল্ডারে রাখতে পারেন বা "autoexec.cfg" নামক একটি ফাইলে, এটি প্রতি মৃত্যুর পরে এবং সার্ভারে ঢোকার সময় লোড হবে।

আপনি আপনার পছন্দ মত পিং কনফিগ পরিবর্তন করতে পারেন, এই কনফিগটি সার্ভারে প্রেরিত প্যাকেটের সংখ্যা অতি নিখুঁতভাবে কমানোর জন্য, যারা ইউরোপের রাশিয়াতে কাছাকাছি বসবাস করেন তাদের জন্য, cl_cmdrate মানটি 40 এ পরিবর্তন করার পরামর্শ দিচ্ছি।

যদি আপনি কনফিগের সাথে এবং ছাড়া পিংয়ের পার্থক্য দেখতে চান, তাহলে করতে পারেন: আপনি ইউরোপীয় সার্ভারে গিয়ে TAB চাপুন এবং আপনার পিং দেখে নিবেন। এবং যদি আপনি কনসোলে "ping" টাইপ করেন, তাহলে আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন সংখ্যা দেখতে পাবেন। অনেকে বলবেন যে কনসোল সত্যিই সত্যি দেখায় এবং টেবিলে এটি মিথ্যা। কিন্তু এটি একটি বড় ভুল ধারণা, "পিং" কমান্ডটি চালু করার সময় ক্লায়েন্ট সার্ভারে স্ট্যান্ডার্ড সেটিংস সহ সংযুক্ত হয় এবং এটি টেবিলে যে সংখ্যা দেখায় তার চেয়েও অনেক বেশি।।

চতুর্থ অংশ: দলের কাজ। অথবা, বন্ধুরা একসাথে থাকুন, নাহলে ইট ভোরে ছেড়ে যাবে।

আমি বিশ্বাস করি যে আমরা যখন সৈনিক হিসেবে 1000 ঘণ্টার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি, ভাল শুটিং শিখেছি এবং আমাদের অর্জিত সব কিছু দেখাতে প্রস্তুত, তখন আমাদের একটি দলের মধ্যে খেলতে হবে।

সৈনিকের প্রধান কাজ হল চিকিৎসককে সুরক্ষা দেওয়া, স্কাউট এবং অন্যান্য বিপন্নদের থেকে। দলে সাধারণত উভয় সৈনিক (চুপ করতে) চিকিৎসকের সাথে থাকে, এবং যখন মাংস খেলা শুরু হয় একজন সৈনিক (আর একজন অভিজ্ঞ; অথবা যেকোন একজন যার HP কম) ব্যবহার করে (ক্রিটস্ক্রিগ সহ অন্য কিছু), এবং দ্বিতীয় সৈনিক আগুনের লাইনের বাইরে চলে যায়, যতক্ষণ না শত্রুর উবে শেষ হয়, তারপর সে ফিরে আসে, এবং এখানে পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে, হয় চিকিৎসকের পালা নেওয়া (যদি উবে শেষ হয়ে যায়), অথবা প্রথম সৈনিকের সব শত্রু সমাপ্ত করতে সহায়তা করা।

সৈনিক হচ্ছে সেই শ্রেণী যার সাথে অনেক দায়িত্ব ভারোপীত হয়। সে একা চিকিৎসককে ছেড়ে যেতে পারবে না, শেষ পয়েন্ট খালি রাখতে পারবে না, সে আর্কেড হতে পারবে না, সে কেন্দ্রে মরতে পারবে না। এটা যতটুকু কিছুর চিহ্নিত করা হয়েছে যা সৈনিক করতে পারে না, এবং তিনি তো আর কী করতে পারবেন না...

পঞ্চম এবং শেষ অংশ: তাহলে আমরা দাঁড়িয়ে কি? চলুন সাঁতার কাটতে যাই!

6x6 গেমটি শুদ্ধ করার জন্য (এই ফরম্যাটটিকে সকল লিগ, চ্যাম্পিয়নশিপ, কাপ ইত্যাদির জন্য প্রধান ফরম্যাট হিসেবে ঘোষণা করা হয়েছে), সবচেয়ে ভাল জিনিস হল পিকআপগুলি, তবে গেমের প্রতিটি দিকের জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন এবং প্রতি দক্ষতার জন্য নির্দিষ্ট মানচিত্র এবং বিভিন্ন মোড প্রয়োজন। ধরুন, আপনি একজন চিকিৎসক এবং সবসময় স্প্যাম ধরছেন, আপনার মাংসের পাবলিক 16-16 এ যান এবং সেখানে মাংসে মারা না যাওয়া চেষ্টা করুন, অথবা আপনি একজন স্কাউট যিনি সব সময় মারা যাচ্ছেন - যান অ্যারেনায় খেলতে তাদের সাথে এবং চেষ্টা করুন যে একবারও মারা না যান।

এখন আমি এই কথাগুলো কেন বলছি? কারণ শিখার সুযোগ সব জায়গায় আছে। কিন্তু আপনি কি শিখছেন - তা একান্তই আপনার ব্যাপার।

এই পোস্টে 2 বছরের টিএফ২ খেলার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।

আপনার দৃষ্টি আকর্ষণের জন্য ধন্যবাদ।