초보 군인을 위한 큰 매뉴얼
안녕하세요, 오늘은 병사 클래스와 관련된 TF`의 모든 비밀과 신비에 대해 이야기하고 싶습니다.
1부: 기본 및 약간의 자랑.
병사는 매우 기동성이 뛰어난 클래스이며, 높은 피해를 주는 대량 파괴 무기를 가지고 있습니다. 블라 블라 블라, 이는 모두 알고 있습니다.
이제 좀 더 구체적인 것에 대해 이야기해 보겠습니다. 병사가 할 수 있어야 하는 첫 번째 기술은 (잘 쏘는 것 말고) 로켓 점프(이하 RJ라고 함)입니다. RJ는 세 가지 유형이 있습니다.
첫 번째 - 낮은 점프, 주로 빠른 우버 획득을 위해 사용됩니다. 동작 메커니즘: 점프 -> 발 아래에 사격. 많은 HP를 소모하며, 비교적 낮은 높이로 튕겨줍니다.
두 번째 - 중간 점프, 가장 대중적이며 다양한 작업에 사용됩니다. 발코니로 점프하거나 적의 메딕을 쫓는 것 등 다목적입니다. 동작 메커니즘: 점프 -> 앉기 -> 발 아래에 사격. 첫 번째 RJ보다 상대적으로 더 적은 HP를 소모하고, 지면에서 더 높은 거리로 올라가게 합니다.
세 번째 - 높은 RJ, 고급 클래스의 모든 병사들이 사용하며, 앞의 두 가지보다 실행하기가 더 어렵습니다. 동작 메커니즘: 앉기 -> 점프 -> 발 아래에 사격. 두 번째 RJ와 동일한 양의 HP를 소모하지만, 훨씬 더 높은 곳으로 튕겨주며 낙하로 인한 피해를 받을 가능성이 높습니다. 세 번째 RJ는 TF2 엔진의 버그를 이용하여, 앉은 상태에서 빠르게 점프하면 강한 추진력을 얻을 수 있습니다 (이 점프는 덕 점프라고 불리며, CSS의 다그 점프와는 완전히 다른 것입니다). 로켓이 이를 보완하여 이 추진력에 가속을 유지합니다.
로켓 점프의 높이 차이는 아래의 그림에서 볼 수 있습니다.
각 점프 종류마다 몇 가지 하위 유형이 있습니다.
하위 유형 첫 번째: 기본 RJ - 수직 점프, 높은 표면으로 오르는 데만 효과적입니다. 발 아래로 직접 사격하여 수행합니다.
하위 유형 두 번째: 지지 없이 수평 점프, 뒤로 이동하면서 수행하며, 사격은 앞쪽에 이루어져 지면과 평행하게 가속을 줍니다.
하위 유형 세 번째: 지지 있는 수평 점프, 가장 멀리 나아가는 점프입니다. 벽이나 타 물체(예: 타이어)에서만 수행할 수 있습니다. 사격 순간, 물체를 따라 움직여야 하며, 벽에 가까이 있을 때 DJ를 하면 물체에서 강하게 튕겨져 나오며 거의 지면과 평행하게 비행하게 됩니다.
RJ 기술 연습을 위한 많은 맵이 있으며, 이들은 종종 태그 jump_\**을 가집니다. 다양한 난이도의 몇 가지 맵을 소개합니다.
이러한 맵을 사용하려면 해당 맵이 있는 서버를 찾거나 자신의 컴퓨터에서 생성해야 합니다. 자신의 컴퓨터에서 서버를 만들려면, 맵 파일(*.bsp 확장자를 가진 파일)을 C:\Program Files\Steam\SteamApps\"계정 이름"\team fortress 2\tf\maps 디렉토리에 넣고, 게임을 시작한 후 "서버 만들기" 버튼을 누르고 플레이할 맵을 드롭다운 목록에서 선택합니다. 친구들이 여러분의 서버에 합류할 수 있도록 하려면, 콘솔에 다음 명령어를 입력해야 합니다: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (또는 다른 플레이할 맵의 이름).
rj\_rocketeer 초보 병사들을 위한 맵, 난이도 low+
rj\_rocketeer\_advanced 멋진 남자들을 위한 맵, 이 맵의 난이도는 high-
이 맵을 클리어하는 영상이 있습니다:
병사들을 위한 또 다른 점프 유형인 수직 더블 점프가 있지만, 실제로는 cp_badlands 맵에서만 유용하게 사용됩니다 (아래 비디오 참조). 이러한 점프는 전문적인 기술보다는 포즈에 가깝습니다.
이런 점프를 연습하기 위한 전용 맵이 있습니다.
jump\_skip 난이도 mid-
2부: 쏘는 법 배우기, 아니면 요즘 시대에 에임이 기적을 만든다.
이번 파트에서는 경직된 손과 관련된 긴급한 문제를 다루겠습니다.
다른 사이버 스포츠 장르의 경험이 없다면, 쉽게 말하자면 게이머가 아니라 더 잘 게임을 하고 싶다면 연습이 필요합니다!
이제 진지하게 말해 보겠습니다. 병사를 훈련하는 방법은 여러 가지가 있습니다. RJ 맵 외에도 tr_*** 태그가 붙은 맵이 있으며, 이 맵은 죽여야 할 봇이 포함되어 있습니다. 저는 쿼터파이널 경기 전에 자주 이러한 맵에서 연습을 합니다. 아래에서 관련된 내용으로 진행하겠습니다.
tr\_airshot\_v0 아마 가장 유명하고 인기 있는 훈련 맵일 것입니다. 이 맵에서 무엇을 훈련할 수 있을까요? 에어샷! 이 맵은 멋진 에어샷을 시도하려는 초보자에게 매우 유용합니다.
tr\_flinger\_b2 이 맵은 에어샷의 동생입니다. 여기는 배드랜드의 첨탑이나 최후의 그레이벨포인트 지점이 될 것입니다.
tr\_midair\_v1 데모맨을 위해 만들어졌지만 병사에게도 사용할 수 있습니다. 맵의 이름(미드에어)은 가까운 거리에서 발생하는 에어샷의 일종에서 유래되었습니다.
tr\_rocket\_shooting2 이름이 스스로 설명합니다. 이 맵은 멀고 중간 거리에서 로켓 사격 훈련에 적합합니다.
tr\_aim 에임 훈련을 위한 맵입니다. 최고의 훈련 맵 중 하나로, 봇의 스트레이프 속도를 조정할 수 있으며, 콘솔을 사용하지 않고도 크리티컬을 비활성화할 수 있습니다.
이건 다 좋지만, 초보자나 쿼터파이널 전에 워밍업용으로 적합합니다. 가정해보세요, 여러분이 훌륭하게 쏘고 있지만, 한 가지 문제가 있다면 높은 핑입니다. 제가 말하는 것은 핑 80이 아니라 유럽 서버에서의 핑 250입니다. 그럼 어떻게 해야 할까요? 이럴 때 구성 파일이 도움이 될 수 있습니다.
3부: 구성 파일과 핑.
먼저 구성 파일이 왜 필요한지 알려드리겠습니다. 구성 파일은 자신의 설정과 스크립트를 포함하는 파일입니다.
구성 파일을 만드는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 최고의 구성 파일은 스스로 만들고 자신의 필요에 맞춘 것입니다. 구성 파일은 다음 경로에 위치합니다: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"계정 이름"\team fortress 2\tf\cfg. *.cfg 확장자를 가진 파일은 일반 텍스트 편집기로 열 수 있습니다.
이제 시작해 볼게요. 메모장을 열고 이 스크립트를 복사해서 붙여넣습니다:
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
"다른 이름으로 저장..." 버튼을 클릭하고, 위에서 말한 폴더를 찾아서 파일 이름을 "Lopata.cfg"로 작성합니다.
이제 스크립트를 실행하려면 어떤 서버에 들어가거나 자신이 만든 서버에 들어가 병사를 선택한 후 콘솔에 "exec lopata.cfg"를 입력해야 합니다. 이제 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 삽질을 하게 되고, 다시 클릭하면 타격을 하며, 마우스1(왼쪽 버튼)을 클릭하면 로켓 발사기를 집게 됩니다.
이것이 스크립팅의 예입니다. 이제 구성 파일에 대해 이야기해 보겠습니다. 저는 일반적으로 스크립트를 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 이들이 때때로 여러분을 대신해 많은 작업을 수행할 수 있기 때문입니다. 그러나 저는 구성 파일을 매우 좋아합니다.
앞서 높은 핑에 대해 말했는데, 여러분은 어떻게 플레이하고 있는지 모르겠지만, 저는 3개의 리그에서 게임을 하며, 대개 그들은 러시아가 아닌 다른 사람들과 플레이하므로 쿼터파이널은 유럽 서버에서 진행됩니다. 그리고 우리 팀의 서버에서 (네덜란드에 있을 경우) 핑은 200 이상이 됩니다. 저를 위해 훌륭한 핑 구성 파일을 작성했습니다:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
매번 사용해야 하는 구성 파일이나 스크립트를 로드하기 위해서는, 이를 해당 구성 파일을 사용하는 클래스의 이름이 붙은 파일 또는 "autoexec.cfg"라는 이름의 파일에 넣으면 됩니다. 이 파일은 여러분이 죽을 때마다, 또는 서버에 들어갈 때마다 로드됩니다.
핑 구성은 필요에 따라 변경할 수 있으며, 이 구성은 서버로 보내는 패킷을 극단적으로 줄이도록 최적화되어 있습니다. 러시아 유럽 지역에서 더 가까운 사람들에게는 cl_cmdrate 값을 40으로 변경하는 것을 추천합니다.
구성 파일을 사용했을 때와 사용하지 않았을 때의 핑 차이를 보고 싶다면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 유럽 서버에 들어가 TAB을 눌러서 핑을 확인하고, 콘솔에 "ping"을 입력하면 완전히 다른 숫자가 표시됩니다. 많은 사람들은 콘솔이 진짜를 보여주고, TAB 테이블은 가짜라고 말하겠지만, 이는 큰 오해입니다. "ping" 명령이 활성화될 때, 클라이언트는 기본 설정을 기준으로 서버와 연결되므로, TAB 테이블에서 표시되는 것보다 더 높은 핑을 보여줍니다.
4부: 팀워크. 또는, 친구들과 함께하지 않으면 벽돌을 새벽에 옮기지 못한다.
병사로서 1000시간을 채우고 잘 쏘는 법을 배우고 우리가 배운 것을 보여줄 준비가 되었다면, 팀에서 게임을 할 때입니다.
병사의 기본 임무는 메딕을 스카우트와 다른 방해물로부터 방어하는 것입니다. 팀에서 종종 두 병사가 (조용한 시간에) 메딕과 함께 다니며, 전투가 시작될 때 한 병사는 (더 경험이 많거나 HP가 적은 병사) 킬을 시도하고, 두 번째 병사는 적의 우버가 사라질 때까지 화력 선에서 벗어납니다. 그 후 상황에 따라 첫 번째 병사가 도망치도록 도와주거나, 첫 번째 병사가 모두 처치할 수 있도록 돕습니다.
병사는 책임이 가장 많이 주어지는 클래스입니다. 그는 절대 메딕을 혼자 두지 않아야 하며, 마지막 점프를 버려서는 안되고, 아카디를 해서는 안되며, 중앙에서 죽어서는 안 됩니다. 이것은 병사가 해서는 안 되는 것의 작은 부분일 뿐이며, 그에게는 지켜야 할 의무가 많습니다.
마지막 5부: 우리는 왜 서 있는가? 수영하러 가자!
6대 6 경기를 연습하기 위해 가장 적합한 것은 픽업입니다 (이 포맷은 모든 리그, 챔피언십, 컵에 공식적으로 인정된 포맷입니다) 그러나 게임의 각 방향에 대해 다른 기술이 필요하며 각 기술에 대해 특정 맵, 특정 모드 등이 필요합니다. 예를 들어, 당신이 메딕이고 지속적으로 공격을 받고 있다면, 16-16의 고기 혼잡한 서버에서 게임을 해보세요. 여기에서 딱 한 번 죽어보세요, 아니면 당신이 항상 죽는 스카우트라면, 아레나에서 경기를 해보고 부상당하는 것을 시도해보십시요.
이 모든 것이 무엇을 위한 장황한 설명인가요? 배우는 것은 어디서든 할 수 있습니다. 그리고 여러분이 무엇을 배울지는 전적으로 여러분의 개인적인 선택입니다.
이 포스트는 TF2에서 2년 동안 쌓은 개인적인 경험을 포함하고 있습니다.
감사합니다.