Wielki poradnik dla początkującego żołnierza
Cześć, dzisiaj chciałem opowiedzieć wszystkie tajemnice i sekrety klasy żołnierza w TF`a.
Część pierwsza: Podstawy i trochę stylu.
Żołnierz to bardzo mobilna klasa, wyposażona w broń o wysokiej sile rażenia. Bla bla bla, to wszyscy wiedzą.
A teraz porozmawiajmy o czymś bardziej szczegółowym. Pierwszą rzeczą, którą żołnierz powinien umieć (oprócz dobrego strzelania), to rockety-jumpy (zwane dalej RJ). RJ występują w trzech typach.
Pierwszy - niski jump, najczęściej używany do szybkiego zbierania ubera. Mechanika działania: skok->strzał pod nogi. Odbiera dużo hp, wyrzuca na stosunkowo niewielką wysokość.
Drugi - średni jump, najpopularniejszy, używany do różnych zadań, od skoku na balkon, po gonitwę za przeciwnym medykiem. Mechanika działania: skok->przykucnięcie->strzał pod nogi. Odbiera relatywnie mniej hp niż pierwszy RJ, podnosi na wyższy poziom nad ziemią.
Trzeci - wysoki RJ, używany przez wszystkich żołnierzy wysokiej klasy, wykonanie jest znacznie trudniejsze niż w przypadku pierwszych dwóch. Mechanika działania: przykucnięcie->skok->strzał pod nogi. Odbiera tyle hp, co drugi RJ, ale wyrzuca cię znacznie wyżej, a na pewno dostaniesz obrażenia od upadku. Trzeci RJ wykorzystuje błąd silnika TF2 (których nie ma zbyt wiele), przy szybkim skoku po przykuczeniu dostajesz silne wyrzucenie (ten skok nosi nazwę duck jump, nie mylić z double jumpami z CSS, to zupełnie różne rzeczy), a rakieta dodaje do niego i utrzymuje przyspieszenie po tym wyrzuceniu.
Różnicę w wysokości rocket jumpów można zobaczyć na obrazku poniżej.
Każdy typ jumpa ma też kilka podtypów.
Podtyp pierwszy: podstawowy typ RJ - skok w górę, ten typ może być skuteczny tylko do wchodzenia na wysoką powierzchnię. Wykonuje się go strzałem prosto pod nogi.
Podtyp drugi: skok bez wsparcia w długości, wykonywany podczas ruchu tyłem, strzał wykonuje się przed sobą, aby nadać przyspieszenie równolegle do ziemi.
Podtyp trzeci: skok w długości z wsparciem, najdalszy skok. Można go wykonać tylko od ściany lub innego obiektu, takiego jak opona. W momencie strzału powinieneś poruszać się wzdłuż obiektu, gdy będziesz blisko ściany, zrób DJ, po czym mocno cię odepchnie od obiektu, a polecisz praktycznie równolegle do ziemi.
Zestawów do ćwiczenia umiejętności RJ jest wiele, często mają tag jump_\***, przedstawiam wam kilka map o różnym poziomie trudności.
Aby korzystać z takich map, musisz albo znaleźć serwer z tą mapą, albo stworzyć go na swoim komputerze. Aby stworzyć serwer na swoim komputerze, potrzebujesz: umieścić mapę (plik z rozszerzeniem *.bsp) w katalogu C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nazwa twojego konta"\team fortress 2\tf\maps, uruchomić grę, nacisnąć przycisk "stwórz serwer", wybrać z rozwijanego menu tę mapę, na której chcesz grać. Jeśli chcesz, aby twoi przyjaciele mogli do ciebie dołączyć, musisz wpisać w konsolę następujące komendy: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (lub nazwę jakiejkolwiek innej mapy, na której zamierzasz grać).
rj\_rocketeer mapka dla początkujących żołnierzy, poziom trudności low+
rj\_rocketeer\_advanced mapka dla twardych facetów, ta mapa ma poziom trudności high-
Oto wideo dotyczące przejścia tej mapy:
Jest też inny typ skoków dla żołnierza, pionowe podwójne skoki, ale praktyczne zastosowanie takich skoków występuje tylko na mapie cp_badlands (wideo załączone poniżej), takie skoki to bardziej styl, niż profesjonalizm.
I dla ćwiczenia takich skoków jest własna mapa.
jump\_skip poziom trudności mid-
Część druga: Jak nauczyć się strzelać, czyli w dzisiejszych czasach aim czyni cuda.
W tej części poruszę takie palące problemy związane z krzywymi rękami.
Jeśli nie masz doświadczenia w grach w innych dyscyplinach e-sportowych, a mówiąc prostym językiem, jeśli nie jesteś zapaleńcem, a chcesz grać lepiej, musisz ćwiczyć!
A teraz poważnie, jest wiele sposobów, aby trenować żołnierza. Oprócz map RJ, są też mapy z tagiem tr_***, mapy te zawierają boty, które trzeba zabijać. Dość często, przed kw rozgrzewam się na tych mapach. O to właśnie chodzi w poniższej części.
tr\_airshot\_v0 chyba najbardziej znana i popularna mapa do treningu. A co można na niej trenować? Airshoty! Ta mapa jest bardzo przydatna dla nowicjuszy, którzy chcą robić piękne airshoty.
tr\_flinger\_b2 ta mapa to najmłodszy brat airshotów. Na niej wybierzesz teren, to albo szczyt badlands, albo ostatni punkt graveli.
tr\_midair\_v1 stworzona dla demomen, ale można ją też używać dla żołnierza. Nazwa mapy (midair) pochodzi od rodzaju airshota, który zdarza się na bliskiej odległości.
tr\_rocket\_shooting2 nazwa mówi sama za siebie. Mapa dobrze nadaje się do treningu strzelania rakietami na dużych i średnich odległościach.
tr\_aim mapa do treningu aima. Jedna z najlepszych map do treningu. Ma regulację prędkości strzału botów, można wyłączyć kryty bez użycia konsoli.
To wszystko świetne, ale to tylko dla nowicjuszy lub na rozgrzewkę przed kw. Załóżmy, że strzelasz świetnie, ale masz jeden problem, a tym problemem jest wysoki ping, nie mówię o pingu 80, mówię o pingu 250 na europejskich serwerach. Co robić? Tutaj może pomóc tylko konfiguracja.
Część trzecia: Konfiguracje, ping.
Cóż, najpierw chciałbym powiedzieć, po co w ogóle potrzebne są konfiguracje, konfiguracja to plik zawierający twoje własne ustawienia, twoje skrypty, cokolwiek.
Na początek porozmawiajmy o tym, jak zrobić konfiguracje, ponieważ najlepsza konfiguracja to ta, która jest zrobiona samodzielnie i dla siebie. Konfiguracje znajdują się tutaj: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nazwa twojego konta"\team fortress 2\tf\cfg, pliki z rozszerzeniem *.cfg można otwierać zwykłym notatnikiem.
Zacznijmy - otwórz notatnik i wklej tam ten skrypt:
(skrypt skopiowany z oficjalnej Wikipedii twórców gry
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
Naciśnij "Zapisz jako...", znajdź ten folder, o którym mówiłem wcześniej, i nazwij plik "Lopata.cfg"
Teraz, aby uruchomić skrypt, potrzebujesz wejść na dowolny serwer (lub stworzyć swój), wybrać klasę żołnierza, a w konsoli wpisać "exec lopata.cfg". A teraz przy naciśnięciu prawego przycisku myszy weźmiesz łopatę, a przy ponownym naciśnięciu będziesz nią bił, przy naciśnięciu mausa1 (lewy przycisk myszy) weźmiesz rakietnicę, itp.
To jest przykład skryptowania. A teraz porozmawiajmy o konfiguracjach, w ogóle nie lubię skryptów, ponieważ mogą one czasami wykonywać całą pracę za ciebie, a ja bardzo lubię konfiguracje.
Już mówiłem o wysokim ping, nie wiem jak u was, ale gram w 3 ligach i prawie wszystkie rozgrywki odbywają się z ludźmi spoza Rosji, więc kw odbywają się na europejskich serwerach. A ping na serwerze mojej drużyny (w Holandii) nigdy nie spada poniżej 200. Ale dla siebie napisałem świetną konfigurację dla pingu:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
Aby za każdym razem ładować konfigurację lub skrypt, którego używasz regularnie, możesz umieścić go w pliku o nazwie klasy, która używa tej konfiguracji, lub w pliku o nazwie "autoexec.cfg", który będzie ładowany po każdej twojej śmierci i przy każdym wejściu na serwer.
Możesz zmieniać konfigurację ping według własnych upodobań, ta konfiguracja jest dostosowana do ekstremalnego skracania pakietów przesyłanych na serwer, dla ludzi żyjących bliżej europejskiej części Rosji, polecam zmianę wartości cl_cmdrate na 40.
Jeśli chcesz zobaczyć różnicę w pingu z konfiguracją i bez, możesz zrobić następujące: wchodzisz na europejski serwer, naciskasz TAB i sprawdzasz ping, który masz na tablicy. A jeśli wpiszesz w konsolę "ping", zobaczysz zupełnie inną liczbę, wielu powie, że konsola pokazuje prawdę, a tablica kłamstwo. Ale to wielkie nieporozumienie, przy aktywacji komendy "ping", klient łączy się z serwerem zgodnie z domyślnymi ustawieniami i dlatego pokazuje ping znacznie wyższy niż na tablicy.
Część czwarta: praca w zespole. Albo, chłopaki, razem, bo inaczej nie wyładujemy cegieł do rana.
Myślę, że po tym jak spędziliśmy 1000 godzin jako żołnierz, nauczyliśmy się dobrze strzelać i jesteśmy gotowi pokazać wszystko, czego się nauczyliśmy, nadszedł czas, aby grać w zespole.
Podstawowym zadaniem żołnierza jest obrona medyka przed scoutami i inną maścią. W zespole zazwyczaj obaj żołnierze (w wolnych chwilach) chodzą z medykiem, a w momencie, gdy zaczyna się ruch, jeden żołnierz (bardziej doświadczony lub ten, który ma mniej hp) używa (z krytskrigiem wszystko jest inaczej, używa go najbardziej doświadczony i z największą ilością hp), a drugi żołnierz unika linii ognia, aż uber przeciwników wygaśnie, po czym wraca, a tu, w zależności od sytuacji, albo pomaga medykowi uciec (jeśli uber został stracony), albo pomaga pierwszemu żołnierzowi zabić wszystkich.
Żołnierz to klasa, na którą spoczywa największa odpowiedzialność. Nie powinien nigdy zostawiać medyka samego, nie powinien zostawiać ostatniego punktu pustego, nie powinien arcade'ować, nie powinien umierać na środku. To tylko mała część tego, co żołnierz nie powinien robić, a ile on jest zobowiązany...
Część piąta i ostatnia: a więc, czego czekamy? Idziemy na kąpiel!
Aby doskonalić grę 6v6 (ten format uznano za główny format oficjalnych gier w wszystkich ligach, mistrzostwach, pucharach itd.), najlepiej nadają się picki, ale dla każdego kierunku w grze potrzebne są różne umiejętności i dla każdej umiejętności jest określona mapa i określony tryb itp. Powiedzmy, że jesteś medykiem i ciągle łapiesz spam, idź na mięsny publiczny serwer 16-16 i spróbuj tam nie umrzeć w tłumie, albo jesteś scoutem, który ciągle umiera - idź grać na arenę, tam spróbuj umrzeć chociaż raz.
Po co to wszystko piszę? Aby pokazać, że można się uczyć wszędzie. A to, czego będziesz się uczyć - to już twoja osobista sprawa.
Ten post zawiera osobiste doświadczenie zdobyte przez 2 lata gry w TF2.
Dziękuję za uwagę.