Gran manual para el soldado principiante
Hola, hoy quería contar todos los secretos y misterios de la clase de soldado de TF2.
Parte uno: Fundamentos y un poco de estilo.
El soldado es una clase muy móvil, que tiene armas de alto daño y de área de efecto. Bla, bla, bla, todos lo saben.
Ahora hablemos de algo más específico. Lo primero que debe aprender un soldado (además de disparar bien) son los "rocket jumps" (en adelante, RJ). Hay tres tipos de RJ.
El primero es el "low jump", que se utiliza frecuentemente para acumular "uber" rápidamente. Mecánica: salto -> disparo a los pies. Recorta mucha vida, pero lanza a una altura relativamente baja.
El segundo es el "medium jump", el más popular, usado para diversas tareas desde saltar a un balcón hasta perseguir al médico enemigo. Mecánica: salto -> agacharse -> disparo a los pies. Resta menos vida que el primer RJ, pero eleva más alto.
El tercero es el "high RJ", utilizado por todos los soldados de alta clase, y su ejecución es mucho más difícil que los dos primeros. Mecánica: agacharse -> saltar -> disparo a los pies. Resta la misma cantidad de vida que el segundo, pero te lanza mucho más alto, y seguramente recibirás daño al caer. El tercer RJ utiliza un bug del motor de TF2 (que no son muchos), al saltar rápidamente después de agacharte recibirás un gran impulso (este salto se llama duck jump, no confundir con los duck jumps de CS, son cosas completamente diferentes), y el cohete lo complementará y mantendrá la aceleración después de ese impulso.
La diferencia de altura entre los rocket jumps se puede ver en la imagen de abajo.
Además, cada tipo de salto tiene varias subvariantes.
Subvariante uno: el tipo principal de RJ - salto vertical, este tipo puede ser efectivo solo para subir a una superficie alta. Se ejecuta disparando justo a los pies.
Subvariante dos: salto en longitud sin apoyo, se realiza al moverse hacia atrás, el disparo se hace delante, de tal manera que se le da aceleración paralela al suelo.
Subvariante tres: salto en longitud con apoyo, el salto más largo. Solo se puede ejecutar desde una pared o desde otro objeto como neumáticos. En el momento del disparo debes moverte a lo largo del objeto, cuando estés justo contra la pared, debes hacer un DJ, después de lo cual serás empujado fuertemente del objeto y volarás prácticamente paralelo al suelo.
Para practicar las habilidades de RJ hay muchos mapas, que a menudo tienen la etiqueta jump_\**. Te presento algunos mapas de diferentes niveles de dificultad.
Para usar esos mapas, necesitas encontrar un servidor con ese mapa o crear uno en tu computadora. Para crear un servidor en tu computadora debes: colocar el mapa (archivo con la extensión *.bsp) en la carpeta C:\Program Files\Steam\SteamApps\"tu nombre de usuario"\team fortress 2\tf\maps, iniciar el juego, hacer clic en "crear servidor", elegir en el menú desplegable el mapa en el que quieres jugar. Si deseas que tus amigos se unan, debes ingresar los siguientes comandos en la consola: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (o el nombre de cualquier otro mapa en el que planeas jugar).
rj\_rocketeer mapa para nuevos soldados, nivel de dificultad low+
rj\_rocketeer\_advanced mapa para los tipos cool, este mapa tiene un nivel de dificultad high-
Aquí hay un video sobre cómo completar este mapa:
Hay otro tipo de saltos para el soldado: los dobles saltos verticales, pero su aplicación práctica solo tiene lugar en el mapa cp_badlands (el video se adjunta abajo), estos saltos son más sobre posturas que sobre profesionalismo.
Y para entrenar estos saltos hay un mapa específico.
jump\_skip nivel de dificultad mid-
Parte dos: Cómo aprender a disparar, o, en nuestros días, el aim hace maravillas.
En esta parte tocaré algunos problemas candentes relacionados con tener manos torcidas.
Si no tienes experiencia jugando en otras disciplinas de esports, o, en palabras simples, si no eres un