Grande manuale per il soldato principianti
Ciao, oggi volevo svelare tutti i segreti e i misteri del TF`2 riguardo alla classe dei soldati.
Parte prima: Fondamenti e un po' di stile.
Il soldato è una classe molto mobile, dotata di armi di distruzione di massa ad alto danno. Bla bla bla, questo lo sanno tutti.
Ora, parliamo di qualcosa di più specifico. La prima cosa che un soldato deve saper fare (oltre a saper sparare bene) è il rocket jump (di seguito denominato RJ). Gli RJ si dividono in tre tipi.
Primo - il jump basso, spesso usato per accumulare rapidamente l'uber. Meccanica d'azione: salto->colpo sotto i piedi. Consuma molti HP, solleva a un'altezza relativamente bassa.
Secondo - il jump medio, il più popolare, utilizzato per varie situazioni, dal salto su un balcone alla caccia al medico avversario. Meccanica d'azione: salto->accovacciarsi->colpo sotto i piedi. Consuma relativamente meno HP rispetto al primo RJ, solleva a un'altezza maggiore dal suolo.
Terzo - l'RJ alto, utilizzato da tutti i soldati di alto livello, la sua esecuzione è decisamente più complessa rispetto ai primi due. Meccanica d'azione: accovacciarsi->salto->colpo sotto i piedi. Consuma gli stessi HP del secondo, ma ti solleva molto più in alto, e sicuramente subirai danni da caduta. Il terzo RJ sfrutta un bug del motore TF2 (che non sono molti), durante un salto rapido dopo esserti accovacciato otterrai una forte spinta (questo salto è chiamato duck jump, non confonderlo con i duck jump di CSS, sono due cose completamente diverse), e il razzo lo completerà mantenendo l'accelerazione dopo quel colpo.
La differenza in altezza dei rocket jumps può essere vista nell'immagine qui sotto.
Inoltre, ogni tipo di jump ha diverse varianti.
Prima variante: il tipo principale di RJ - salto in altezza, questo tipo può essere efficace solo per salire su superfici elevate. Eseguibile con un colpo direttamente sotto i piedi.
Seconda variante: salto in lunghezza senza supporto, eseguito muovendosi all'indietro, il colpo viene effettuato davanti a sé, in modo da dare accelerazione parallela al suolo.
Terza variante: salto in lunghezza con supporto, il salto più lontano. Puoi eseguirlo solo da un muro, o da un altro oggetto tipo pneumatici. Al momento del colpo devi muoverti lungo l'oggetto, quando sei a contatto con il muro, devi eseguire un DJ, dopo di che sarai spinto via dall'oggetto e volerai quasi parallelamente al suolo.
Per allenarsi nelle abilità RJ ci sono molte mappe, che spesso hanno il tag jump_\***, vi presento alcune mappe di diversi livelli di difficoltà.
Per utilizzare tali mappe, è necessario trovare un server che le ospiti o crearne una sul proprio computer. Per creare un server sul proprio computer è necessario: posizionare la mappa (file con estensione *.bsp) nella directory C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nome del tuo account"\team fortress 2\tf\maps, avviare il gioco, premere il pulsante "crea server", scegliere dal menu a discesa la mappa con cui vuoi giocare. Se vuoi che i tuoi amici possano unirsi a te, devi inserire nel console le seguenti comandi: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (o il nome di qualsiasi altra mappa su cui intendi giocare).
rj\_rocketeer mappa per soldati principianti, livello di difficoltà low+
rj\_rocketeer\_advanced mappa per ragazzi esperti, questa mappa ha un livello di difficoltà high-
Ecco un video su come completare questa mappa:
C'è anche un altro tipo di salti per il soldato, i doppi salti verticali, ma l'applicazione pratica di tali salti si trova solo sulla mappa cp_badlands (video allegato qui sotto), tali salti sono più una posa che una dimostrazione di professionalità.
E per allenarsi in tali salti c'è una mappa specifica.
jump\_skip livello di difficoltà mid-
Parte seconda: Come imparare a sparare, O, al giorno d'oggi, l'aim fa miracoli.
In questa parte toccherò problemi proprio scottanti legati a mani poco esperte.
Se non hai esperienza in altri eSports, e, parlando in termini semplici, se non sei un nerd, ma desideri migliorare nel gioco, devi allenarti!
Ma ora parliamo seriamente, ci sono molti modi per allenare il soldato. Oltre alle mappe RJ, ci sono anche mappe con il tag tr_***, queste mappe contengono bot che devono essere uccisi. Piuttosto spesso, prima delle match ufficiali mi riscaldo su queste mappe. Di esse parlerò qui sotto.
tr\_airshot\_v0 probabilmente la mappa più famosa e popolare per allenamenti. E cosa si può allenare su di essa? Gli airshot! Questa mappa è molto utile per i principianti che vogliono fare airshot spettacolari.
tr\_flinger\_b2 questa mappa è il fratello minore degli airshot. Su di essa avrai una scelta di ambienti, sia il pinnacolo di badlands che il punto finale del gravel pit.
tr\_midair\_v1 creato per il demoman ma può anche essere utilizzato per il soldato. Il nome della mappa (midair) deriva da una varietà di airshot che avviene a distanza ravvicinata.
tr\_rocket\_shooting2 il nome parla da solo. La mappa è utile per allenarsi a sparare razzi a distanza grande e media.
tr\_aim mappa per allenare l'aim. Una delle migliori mappe per allenamenti. Ha regolazioni della velocità di movimento dei bot e puoi disattivare i critici senza usare la console.
Tutto questo è fantastico, ma è solo per i principianti o per un riscaldamento prima di una match ufficiale. Supponiamo che tu spari benissimo ma hai un problema, e questo problema è l'alta latenza, non parlo di latenza 80 ma di latenza 250 sui server europei. Cosa fare? Qui può aiutarti solo un config.
Parte terza: Config, latenza.
Innanzitutto, voglio dire perché i config sono necessari, un config è un file che contiene le tue impostazioni personali, i tuoi script e così via.
Iniziamo a discutere come fare i config, perché il miglior config è quello fatto da te e per te. I config si trovano qui: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nome del tuo account"\team fortress 2\tf\cfg, i file con estensione *.cfg possono essere aperti con un normale blocco note.
Iniziamo - apri il blocco note e copia incolla questo script:
(script preso dalla wiki ufficiale degli sviluppatori del gioco
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
Fai clic su "Salva come...", trova la cartella di cui ti parlavo precedentemente e scrivi il nome del file "Lopata.cfg"
Ora, per eseguire lo script, devi entrare in qualsiasi server (o crearne uno tuo), scegliere la classe soldato e scrivere nella console "exec lopata.cfg". E ora, premendo il pulsante destro del mouse prenderai la pala, con un secondo clic colpirai con essa, premendo maouse1 (il pulsante sinistro del mouse) prenderai il razzo, e così via.
Questo è un esempio di scripting. Ora parliamo dei config, in realtà non sono molto fan degli script, poiché a volte possono fare tutto il lavoro per te, mentre i config li adoro.
Ho già parlato di alta latenza, non so come sia per te, ma io gioco in tre leghe e quasi tutte si disputano con persone che non sono in Russia, e così le match si svolgono sui server europei. E la latenza sul server della mia squadra (che si trova in Olanda) non scende mai sotto i 200. Ma ho scritto un ottimo config per la latenza:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
Per caricare ogni volta il config o lo script che usi costantemente, puoi metterlo in un file con il nome della classe che utilizza questo config, oppure in un file chiamato "autoexec.cfg", che si caricherà dopo ogni tua morte e ogni volta che entri in un server.
Puoi modificare il config della latenza come desideri, questo config è impostato per ridurre al minimo i pacchetti inviati al server, per le persone che vivono più vicino alla parte europea della Russia, consiglio di cambiare il valore cl_cmdrate, a 40.
Se vuoi vedere la differenza nel ping con e senza config, puoi fare così: entra in un server europeo, premi TAB e guarda il ping che hai sul tabellone. E se digiti nella console "ping" vedrai un numero completamente diverso, molti diranno che la console mostra la verità e il tabellone una ingannevole. Ma è un grande malinteso, attivando il comando "ping", il client si connette al server con le impostazioni standard e per questo mostra un ping molto più alto di quello sul tabellone.
Parte quarta: lavoro di squadra. O, più uniti siamo, altrimenti non scaricheremo i mattoni fino al mattino.
Credo che dopo aver accumulato 1000 ore con il soldato, imparato a sparare bene e pronti a mostrare tutto ciò che abbiamo imparato, sia il momento di giocare in squadra.
L'obiettivo principale del soldato è difendere il medico dagli scout e da altre minacce. Spesso entrambi i soldati (nei momenti tranquilli) camminano con il medico, e quando inizia la mischia, un soldato (il più esperto o quello con meno HP) utilizza l'uber (con il crit-krieger è tutto diverso, lo usa il più esperto e chi ha il massimo degli HP), e il secondo soldato si sposta fuori dal fuoco mentre l'uber nemico non svanisce, poi ritorna, e a quel punto dipende dalla situazione, o aiuta il medico a fuggire (se l'uber è andato), o aiuta il primo soldato a finire tutti.
Il soldato è quella classe su cui grava la maggior parte della responsabilità. Non deve mai lasciare il medico da solo, non deve lasciare il punto finale vuoto, non deve arcade, non deve morire nel centro. Questa è solo una piccola parte di ciò che un soldato non può fare, oh quanto deve...
Parte quinta e ultima: e che stiamo aspettando? Andiamo a nuotare!
Per affinare il gioco 6x6 (questo formato è stato riconosciuto come il formato principale per tutte le competizioni ufficiali, campionati, coppe e così via), i pickup sono i migliori, ma per ogni area del gioco servono diverse abilità e per ogni abilità c'è una mappa specifica e un certo formato e così via. Supponiamo che tu sia un medico e ricevi spam tutto il tempo, vai in un pub carneficina 16-16 e prova a non morire nella mischia, o sei uno scout che si lascia sempre andare - vai a giocare in arena, lì fai pratica e cerca solo di non morire nemmeno una volta.
Perché sto dicendo tutto questo? Perché imparare è possibile ovunque. E cosa imparerai - questo è affar tuo.
Questo post contiene la mia esperienza personale accumulata in 2 anni di gioco a TF2.
Grazie per l'attenzione.