راهنمای جامع برای سرباز تازه‌کار

content auto translated from {from}

سلام، امروز می‌خواهم تمام اسرار و رازهای کلاس سرباز را که مربوط به تَف است، بیان کنم.

قسمت اول: اصول و کمی لاف.

سرباز یک کلاس بسیار متحرک است که سلاح‌های کشتار جمعی با آسیب بالا دارد. بله بله، این را همه می‌دانند.

حالا بیایید در مورد چیزی خاص‌تر صحبت کنیم. اولین چیزی که یک سرباز (به جز خوب نشانه‌گیری) باید بداند، پرش‌های راکتی (RJ) هستند. RJ سه نوع دارند.

نوع اول - پرش کم، بیشتر برای تجمع سریع اوبر استفاده می‌شود. مکانیک عملکرد: پرش -> شلیک به پاها. مقدار زیادی hp کم می‌کند و شما را به ارتفاع نسبتاً کمی می‌اندازد.

نوع دوم - پرش متوسط، پرطرفدارترین، برای کارهای مختلف به کار می‌رود، از پرش به بالکن گرفته تا تعقیب مدیک دشمن. مکانیک عملکرد: پرش -> نشستن -> شلیک به پاها. نسبت به RJ اول، hp کمتری کم می‌کند و شما را به ارتفاع بالاتری می‌اندازد.

نوع سوم - RJ بالا، همه‌ی سربازان حرفه‌ای از آن استفاده می‌کنند و انجام دادن آن نسبت به اولی و دومی بسیار سخت‌تر است. مکانیک عملکرد: نشستن -> پرش -> شلیک به پاها. همانقدر hp از شما می‌گیرد که دومی، اما شما را بسیار بالاتر می‌اندازد و مطمئناً آسیب ناشی از افت را دریافت خواهید کرد. RJ سوم از اشکالی در موتور TF2 استفاده می‌کند (که تعدادشان هم زیاد نیست)، با پرش سریع بعد از نشستن، شما یک پرش قوی دریافت می‌کنید (این پرش duck jump نام دارد، با دَگ جامپ‌های کِس کاملاً متفاوت است) و راکت آن را تکمیل می‌کند و شتاب را حفظ می‌کند.

تفاوت ارتفاع پرش‌های راکتی را می‌توانید در تصویر زیر ببینید.

علاوه بر این، هر نوع پرش چند زیرشاخه دارد.

زیرشاخه اول: نوع اصلی RJ - پرش به ارتفاع، این نوع فقط برای صعود به سطوح بلند مؤثر است. با شلیک مستقیم به پای خود انجام می‌شود.

زیرشاخه دوم: پرش بدون پشتیبانی به طول، در حین حرکت به سمت عقب انجام می‌شود، شلیک به جلو انجام می‌شود به طوریکه شتابی موازی با زمین ایجاد کند.

زیرشاخه سوم: پرش به طول با پشتیبانی، دورترین پرش. این تنها از دیوار یا شیء دیگری مانند لاستیک‌ها قابل انجام است. در لحظه شلیک، شما باید در طول شیء حرکت کنید، وقتی که به دیوار نزدیک هستید، باید DJ انجام دهید، سپس از شیء به شدت دور خواهید شد و تقریباً موازی با زمین خواهید رفت.

برای تمرین مهارت‌های RJ نقشه‌های زیادی وجود دارد، که اغلب دارای برچسب jump_\** هستند، و من چند نقشه با سطح دشواری مختلف را به شما معرفی می‌کنم.

برای استفاده از این نقشه‌ها، شما یا باید یک سرور با این نقشه پیدا کنید یا آن را روی کامپیوتر خود ایجاد کنید. برای ایجاد سرور روی کامپیوتر خود، ابتدا نقشه (فایلی با پسوند *.bsp) را در دایرکتوری C:\Program Files\Steam\SteamApps\"نام اکانت شما"\team fortress 2\tf\maps قرار دهید، بازی را اجرا کنید، دکمه "ایجاد سرور" را فشار دهید، و نقشه‌ای که می‌خواهید بازی کنید را از لیست کشویی انتخاب کنید. اگر می‌خواهید دوستانتان بتوانند به شما ملحق شوند، باید دستورات زیر را در کنسول وارد کنید: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (یا نام هر نقشه دیگری که قصد بازی داریم).

rj\_rocketeer نقشه‌ای برای سربازان مبتدی، سطح دشواری low+

rj\_rocketeer\_advanced نقشه‌ای برای بچه‌های خفن، این نقشه دارای سطح دشواری high-

این هم ویدئویی از گذراندن این نقشه:

یک نوع دیگر از پرش‌ها برای سربازان پرش‌های دوگانه عمودی هستند، اما کاربرد عملی چنین پرش‌هایی فقط در نقشه cp_badlands (ویدیو در زیر پیوست شده است) وجود دارد، این پرش‌ها بیشتر نمایش است تا حرفه‌ای بودن.

و برای تمرین چنین پرش‌هایی نقشه‌ای ویژه وجود دارد.

jump\_skip سطح دشواری mid-

قسمت دوم: چگونه تیراندازی یاد بگیریم، یا در عصر ما، ایمن معجزه می‌کند.

در این قسمت مشکلات داغی را بررسی می‌کنم که به دست‌های کج مربوط می‌شوند.

اگر تجربه‌ای از بازی در دیگر رشته‌های ورزش‌های الکترونیکی ندارید و به زبان ساده یعنی اگر شما گیمر حرفه‌ای نیستید اما می‌خواهید بهتر بازی کنید، باید تمرین کنید!

حالا جدی می‌گویم، روش‌های زیادی برای تمرین کردن سرباز وجود دارد. به جز نقشه‌های RJ، نقشه‌های دیگری با برچسب tr_*** وجود دارند، این نقشه‌ها شامل ربات‌هایی هستند که باید کشته شوند. به وفور، قبل از مسابقات، من در این نقشه‌ها کمی گرم می‌شوم. و در مورد آنها در زیر صحبت خواهم کرد.

tr\_airshot\_v0 احتمالاً معروف‌ترین و محبوب‌ترین نقشه برای تمرین است. و چه چیزی را می‌توان در آن تمرین کرد؟ ایمن‌شات‌ها! این نقشه بسیار مفید است برای تازه‌کارانی که می‌خواهند ایمن‌شات‌های زیبا انجام دهند.

tr\_flinger\_b2 این نقشه برادر کوچکتر ایمن‌شات‌هاست. در آن می‌توانید جغرافیا را انتخاب کنید، یا قلعه بَدلندز یا آخرین نقطه گراول‌پیت.

tr\_midair\_v1 ایجاد شده برای دِمومن، اما می‌توان برای سرباز نیز استفاده کرد. نام این نقشه (میدایر) از نوعی ایمن‌شات می‌آید که در فاصله نزدیک انجام می‌شود.

tr\_rocket\_shooting2 نام خود گویای همه چیز است. این نقشه برای تمرین تیراندازی با راکت‌ها در فاصله‌های زیاد و متوسط بسیار مناسب است.

tr\_aim نقشه‌ای برای تمرین هدف‌گیری. یکی از بهترین نقشه‌ها برای تمرین است. دارای تنظیمات سرعت حرکات ربات‌ها است و می‌توانید بدون استفاده از کنسول، کریت‌ها را غیرفعال کنید.

این همه عالی است، اما این فقط برای تازه‌کاران یا برای گرم کردن قبل از مسابقه است. فرض کنید شما تیراندازی فوق‌العاده‌ای دارید، اما یک مشکل دارید، و آن پینگ بالا است؛ نه پینگ 80، بلکه حدود 250 در سرورهای اروپایی. چه کار باید کرد؟ اینجا تنها تنها چیزی که می‌تواند به شما کمک کند، کانفیگ است.

قسمت سوم: کانفیگ‌ها و پینگ‌ها.

خوب، اول می‌خواهم بگویم که کانفیگ‌ها چه‌طور مهم هستند. کانفیگ یک پرونده است که شامل تنظیمات خودتان، اسکریپت‌ها و هر چیزی که بخواهید می‌باشد.

ابتدا در مورد اینکه چطور کانفیگ بسازیم صحبت کنیم، زیرا بهترین کانفیگ، کانفیگی است که خودتان ایجاد کرده‌اید و برای خودتان مناسب است. کانفیگ‌ها اینجا قرار دارند: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"نام اکانت شما"\team fortress 2\tf\cfg، فایل‌هایی با پسوند *.cfg را می‌توانید با یادداشت‌برداری معمولی باز کنید.

بیایید شروع کنیم - یادداشت‌برداری را باز کنید و این اسکریپت را کپی کنید:

(اسکریپت از ویکی‌پدیای رسمی توسعه‌دهندگان بازی گرفته شده است

alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"

alias -swap1 "-attack"

alias "+m2bind" "+swap1"

alias "-m2bind" "-swap1"

bind "MOUSE2" "+m2bind"

alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap2 "-attack"

alias +normaatkkreload "+attack"

alias -normaatkkreload "-attack"

alias "+m1bind" "+swap2"

alias "-m1bind" "-swap2"

bind "MOUSE1" "+m1bind"

alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap3 "-attack"

alias "+sht1" "+swap3"

alias "-sht1" "-swap3"

bind "q" "+sht1;"

روی "ذخیره به عنوان..." کلیک کنید، دایرکتوری‌ای که در بالا اشاره کردم را پیدا کنید و نام فایل را "Lopata.cfg" بگذارید.

حالا، برای اجرای اسکریپت، باید به هر سروری (یا سرور خودتان) وارد شوید، کلاس سرباز را انتخاب کنید و در کنسول بنویسید "exec lopata.cfg". و حالا با پخش دکمه راست ماوس، بیل را برمی‌دارید، با فشار دوباره آن به بیل می‌زنید، و با فشار دادن ماوس1 (دکمه چپ ماوس) راکت لانچر را برمی‌دارید و غیره.

این یک نمونه از اسکریپت‌نویسی است. حالا بیایید در مورد کانفیگ‌ها صحبت کنیم، به طور کلی، من اسکریپت‌ها را زیاد دوست ندارم، زیرا گاهی اوقات می‌توانند بخشی از کار را برای شما انجام دهند، اما من کانفیگ‌ها را خیلی دوست دارم.

من قبلاً در مورد پینگ بالا صحبت کردم، نمی‌دانم شما چطور، اما من در 3 لیگ بازی می‌کنم و تقریباً همه آنها با افرادی غیر از روس‌ها بازی می‌شوند، و بنابراین مسابقات بر روی سرورهای اروپایی برگزار می‌شود. و پینگ در سرور تیم من (که در هلند واقع است) هرگز زیر 200 نمی‌آید. اما من برای خودم یک کانفیگ عالی از پینگ نوشته‌ام:

cl_cmdrate 10

cl_updaterate 40

cl_interp 0.015

net_compresspackets 0

rate 20000

برای اینکه هر بار کانفیگ یا اسکریپتی را که مرتباً استفاده می‌کنید بارگذاری کنید، می‌توانید آن را در فایلی با نام کلاس که از این کانفیگ استفاده می‌کند قرار دهید، یا در فایلی با نام "autoexec.cfg"، که بعد از هر بار مردن و هر بار ورود به سرور بارگذاری خواهد شد.

شما می‌توانید کانفیگ پینگ را به دلخواه خود تغییر دهید، این کانفیگ برای کاهش شدید بسته‌هایی که به سرور منتقل می‌شوند تنظیم شده است. برای کسانی که به بخش اروپایی روسیه نزدیک‌تر هستند، پیشنهاد می‌کنم مقدار cl_cmdrate را به 40 تغییر دهید.

اگر می‌خواهید تفاوتی در پینگ کانفیگ با بدون آن ببینید، می‌توانید این کار را انجام دهید: به یک سرور اروپایی وارد شوید، کلید TAB را فشار دهید و پینگی که در تابلو دارید را بررسی کنید. اگر در کنسول کلمه "ping" را بزنید، عدد متفاوتی خواهید دید. بسیاری از مردم می‌گویند که کنسول حقیقت را نشان می‌دهد و تابلو فیک است. اما این یک اشتباه بزرگ است. وقتی که دستور "ping" فعال می‌شود، کلاینت با سرور ارتباط برقرار می‌کند با در نظر گرفتن تنظیمات استاندارد و به همین دلیل پینگ را بیشتر از آنچه که روی تابلو مشاهده می‌کنید نشان می‌دهد.

قسمت چهارم: کار گروهی. یا، بچه‌ها با هم باشید وگرنه تا صبح آجر را تخلیه نمی‌کنیم.

فکر می‌کنم بعد از اینکه 1000 ساعت را در نقش سرباز گذراندیم، به خوبی شلیک کرده‌ایم و آماده‌ایم تا هر آنچه را که یاد گرفته‌ایم نشان دهیم، زمان آن است که در یک تیم بازی کنیم.

وظیفه اصلی سرباز دفاع از مدیک است، از اسکات‌ها و سایر زباله‌ها. معمولاً هر دو سرباز (در دقایق آرام) با مدیک می‌روند، و زمانی که جنگ شروع می‌شود، یک سرباز (بیش از همه تجربه‌دار، یا کسی که hp کمتری دارد) استفاده می‌کند (با کریت‌کریگ همه چیز متفاوت است، او از طرف کسی که بیشترین تجربه و hp را دارد استفاده می‌شود)، و سرباز دوم از خط آتش خارج می‌شود، تا زمانی که اوبر دشمنان خاموش شود، پس از آن بازمی‌گردد، و این بستگی به شرایط دارد که یا به مدیک کمک کند فرار کند (اگر اوبر از بین رفته باشد)، یا به سرباز اول کمک کند تا همه را پاکسازی کند.

سرباز آن کلاسی است که بیشترین مسئولیت بر دوش اوست. او هرگز نباید مدیک را تنها بگذارد، او نباید آخرین نقطه را خالی بگذارد، او نباید آرکاد کند، او نباید در مرکز بمیرد. این تنها بخش کوچکی از کارهایی است که سرباز نباید انجام دهد، و او چقدر باید انجام دهد...

قسمت پنجم و آخر: پس چه منتظریم؟ بیایید به شنا برویم!

برای تمرین بازی 6x6 (این فرمت به عنوان فرمت اصلی بازی‌های رسمی در تمام لیگ‌ها، مسابقات، جام‌ها و غیره شناخته شده است)، بهترین گزینه پیکاپ‌ها هستند، اما برای هر جنبه از بازی، مهارت‌های مختلفی نیاز است و برای هر مهارت، نقشه و حالت خاصی وجود دارد. به عنوان مثال، اگر شما مدیک هستید و دائماً اسپام می‌گیرید، بهتر است به یک بازی 16-16 بیایید و در همانجا تلاش کنید که در میان این همه شلوغی نمیرند، یا اگر شما اسکات هستید که همیشه می‌میرد - بیا و در میدان نبرد بازی کن و سعی کن حتی یک بار هم بمیر.

چرا این همه را گفتم؟ به این دلیل که یادگیری در هر جایی ممکن است. اما اینکه شما چه چیزی یاد بگیرید، این دیگر بستگی به انتخاب شما دارد.

این پست شامل تجاربی است که به مدت 2 سال بازی در TF2 جمع‌آوری کرده‌ام.

با تشکر از توجه شما.